클래시 오브 클랜

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||||<:><tablealign=right><#f5deb3>Clash of Clans|| ||||<:>http://cdnwww.supercell.net/201401/images/uploads/resources/CoC_logo_2013.png?width=200%7C%7C ||<:>장르||SNG|| ||<:>개발사||SUPERCELL|| ||<:>플랫폼||iOS, Android|| ||<:>출시일||iOS : 2012년 7월 2일[br]Android : 2013년 10월 7일|| ||<:>지원 언어||영어,한국어 외 13개|| ||||<:>[사이트][br][공식 사이트][br][페이스북][br][위키 영어]|| || 영어 || Clash of Clans || || 한국어 || 클래시 오브 클랜 || || 일본어 || クラッシュオブクラン || || 중국어(간) || 部落冲突 || || 중국어(번) || 部落衝突 || [목차]

개요

http://2.bp.blogspot.com/-WcPY9baHxMs/UUAv8C3OAxI/AAAAAAAAKH0/43qo91q8Hzo/s640/%ED%81%AC%EB%9E%98%EC%89%AC%EC%98%A4%EB%B8%8C%ED%81%B4%EB%9E%9C+3.54.png

* 2015 크리스마스 특집 배경화면

http://i.imgur.com/9hkGyAr.jpg

http://i.imgur.com/l9PleVI.jpg

>"You and this Army, Clash of Clans!" >"우리의 전투는 계속된다! 클래시 오브 클랜!"

2014년, 춘추전국시대를 겪고 있던 한국 모바일게임계를 강타한 전 세계 1.5억명 이상의 사용자들의 게임

클래시 로얄, 붐비치, 헤이데이를 제작한 핀란드 기업 SUPERCELL에서 만든 스마트폰모바일 게임. 마을을 꾸려서 자원을 생산하는 건물을 짓고, 마을을 요새화하고, 다른 마을과 클랜을 공격하여 자원을 약탈하고 더욱더 강해지는 전략게임이다. 게임 특성상 멀티플레이 위주기 때문에 인터넷 연결이 필수. 2013년 12월 8일 업데이트로 한국어를 지원한다.

이 게임의 인기 때문에 아류작이 [[1]] 많다. 대표적인 아류작으로는 MIDOKI에서 만들고 배급, 유통은 앵그리버드 시리즈로 유명한 로비오 엔터테인먼트에서 맡은 PLUNDER PIRATES[* "약탈 해적들" 이란 의미]이 있다. 엔트리브의 세컨드 어스라는 게임도 거의 판박이로 나왔다. 수호지 for Kakao도 이 게임의 표절로 유명한데, 자세한 내용은 해당 문서의 관련 문서 참조.

하지만, CoC 또한 '백야드 몬스터즈'라는 게임에 영향을 받았다. 이 게임은 2010년도에 페이스북 앱으로 등장한 게임이다. 소위 CoC류로 불리는 SNG 게임의 플레이 방식 및 과금 방식을 거의 정립했으며, 무료 플레이를 표방해 상당한 인기몰이를 했었다.

2014년 게임 제작사인 슈퍼셀이 일본소프트뱅크에 인수되면서 한국에 어마어마한 광고 물량을 퍼부었다. 지하철이나 버스 정류장이 거의 CoC 광고로 도배되다시피 했고 TV 광고도 황금 시간대나 야구 중계처럼 시청률 높은 방송의 앞뒤에 깔아놨는데, 소프트뱅크의 금전력을 짐작게 하는 부분. 유튜브에서도 한때 거의 CoC 광고만 나올 정도였다. 한국에서는 수익의 대부분을 광고로 집행하는데, TV 광고에만 한 해 150억 원을 쓰고 있다고 한다. [어마어마한 액수.] --그 때문인지 항상 약을 거하게 빤 광고를 선보인다.--

특히 현질 유도가 심한 일부 국산 게임에 비교했을 때 클래시 오브 클랜이 훨씬 낫다고 평가하는 사람이 많다. 이 게임에서 캐시인 보석이 게임 내에서 영구적으로 영향을 줄 수 있는 것은 오직 장인의 집과 장식물 두개 뿐이고, 그 외에는 업그레이드 즉시 완료 등 전부 단기 효과를 주는 편의성 아이템이다. 그나마 그 장인의 집과 장식물들도 게임 내 밸런스에 직접적인 영향을 주진 않으며, 설령 도전과제를 완수하지 못해도 꾸준히 보석을 모으면 1년안에 전부 사용 가능하다. 조금 과장을 섞으면, 국산 모바일 게임 기준으로 봤을 때 클래시 오브 클랜은 현질유도 시스템이 사실상 없다고 봐도 무방할 정도로 현질의 비중이 매우 낮다.

요약하자면, 과금 유저가 무과금 유저보다 업그레이드나 생산을 위해 기다리는 시간이 줄어드는 등, 노가다 요소가 많이 줄어들어 마을 발전속도가 빨라질 수 있으나, 사실상 그게 전부라는 것. 보통 과금 유도가 문제가 있다고 할 경우에 문제가 되는 것은 편의성을 부여한다는 점이 아니라, 그것으로 인한 게임 내 밸런스 붕괴를 초래하는 점이다. 하지만 2016년 현재까지 드러난 CoC의 과금 체계에는 최소한 게임 내 밸런스 붕괴를 일으키는 요소는 없다. 이런 점은 게임 내 밸런스 붕괴를 일으키는 편의 제공의 대가로 과금을 유도하는 게임들과는 분명히 차별화된다고 볼 수 있다.

시스템

자원

자원은 골드(Gold), 엘릭서(Elixir), 그리고 다크 엘릭서(Dark Elixir)가 있다. 골드는 약탈 상대방 탐색, 장벽을 포함한 방어 시설 업그레이드, 엘릭서 수집/저장용 건물에 사용된다. 엘릭서는 일반 병력과 일반 마법의 생산 및 업그레이드, 골드 수집/저장용 건물, 다크 엘릭서 수집/저장용 건물, 9레벨 이상의 장벽, 대형 석궁 재장전에 사용된다. 다크 엘릭서는 암흑 병사와 암흑 마법 생산 및 업그레이드, 영웅 업그레이드, 인페르노 타워 재장전에 사용된다.

골드는 기본적으로 약탈 상대방 검색시 소량 사용된다. 또한 각종 방어 시설, 장벽, 엘릭서 정제소/저장소를 업그레이드하고 각종 함정을 재장전할 때 필요한 자원이다. 금광에서 직접 생산이 가능하다. 설정상 고블린이 매우 좋아하는 것이라고 한다. 정작 광고 영상에서는 고블린들이 들고 다니는 자루에 구멍이 뚫려있어 항상 골드가 새어나가는 모습을 볼 수 있다.

엘릭서는 유닛을 생성하거나 마법을 제작하는데 주로 사용되며 업그레이드를 할 때도 사용된다. 또한 연구소, 집합소, 마법제작소, 금광/골드 저장소•다크 엘릭서 정제소/저장소, 훈련소/암흑 병사 훈련소를 업그레이드하고 대형 석궁을 재장전할 때 필요한 자원이다. 특히 장벽은 기본적으로 골드로 업그레이드가 가능하지만, 9레벨 이상의 장벽은 엘릭서로도 업그레이드가 가능하다. 엘릭서의 외양은 마젠타(색)에 가까운 분홍색을 띠고 있는 액체이며 엘릭서 정제소에서 직접 생산이 가능하다. 이 게임은 한 번 투입한 유닛은 영웅을 제외하면 회수가 불가능한데, 설정상 전투에서 유닛들이 죽거나 전장에 남은 유닛들은 모두 엘릭서로 변해 지맥을 따라 다시 흘러간다고 한다.

다크 엘릭서는 마을 회관 레벨 7부터 생산/수집할 수 있다. 영웅의 업그레이드나, 다크엘릭서 병력의 생산 및 업그레이드, 암흑 마법의 제작 및 업그레이드, 인페르노 타워를 재장전할 때 사용된다. 엘릭서와 비슷하지만, 검은색을 띠고 있다. 연금술사들이 순수 다크 엘릭서를 뽑아내는 방법을 알아내어 다크 엘릭서 정제소를 만들었다고 한다. 설정상 보통 엘릭서보다 세 배나 강력해서 다루기 힘들어 정육면체 모양으로 튼튼하게 만들어진 전용 용기를 쓴다고 한다. 생긴 모양 때문에 간장이라는 별칭이 있다. 사실 과학적으로 가장 튼튼한 용기는 직육면체가 아니라 체로 된 것이긴 하지만, 게임이니 그냥 넘어가자.

보석CoC의 데우스 엑스 마키나다. '젬(Gem)'이라고도 부른다. 현질을 하거나 장애물 제거와 도전 과제 달성으로 얻을 수 있다. 보석을 사용하면 마을의 발전속도가 향상된다. 게임에서 가장 중요한 '장인의 집'을 구매하거나 모든 자원의 저장소 채우기, 모든 업그레이드의 즉시 완료, 금광/엘릭서 정제소/다크 엘릭서 정제소의 생산 가속, 훈련소/암흑 병사 훈련소의 병력 즉시 훈련 완료와 병력 생산 가속, 마법 제작소의 마법 생산 즉시 완료와 생산 가속, 그리고 영웅을 즉시 회복시키거나 영웅의 회복시간을 가속할 수 있다. 설정상 직접 생산할 수 없는 귀한 물건이라고 한다. 게임에서는 에메랄드처럼 생긴 알갱이로 묘사된다. 장인의 수를 늘리는데 보석을 먼저 사용하는 것이 정석이고 자원생산 가속에는 잘 쓰이지 않는다.--상위권 마을을 살펴보면 종종 다크엘릭서 정제소를 가속시키고있는것을 볼수있다.-- --그러나 하루 가속하는데 무려 60젬이나 든다--

장인은 건물을 짓고 업그레이드하거나 필드에 나타난 장애물을 제거할 때 필요하다. 기본적으로 주어지는 2명보다 인원을 더 늘리고 싶으면 보석으로 장인의 집(Builder's Hut)을 구매하여 최대 5명까지 늘릴 수 있다. 클랜 성을 재건하거나 장식품과 함정을 설치하는 것은 장인이 필요하지 않다. [youtube(n8QsXgV1kb0)]

자원 확보 방법

생산

약탈과 약탈 비율

약탈 가능한 자원은 각 자원의 생산시설과 저장소에 저장된 자원의 양에 비례하며, 해당 건물에 피해를 준 만큼 약탈할 수 있다. 약탈 가능한 자원의 총 양은 일정한 비율과 최대 한계가 정해져 있고, 거기에 공격자와 방어자의 마을 회관 레벨 차이에 따라 약탈 가능한 총 양이 줄어드는 페널티가 있다.

기본적으로 금광과 엘릭서 정제소는 저장량의 50%까지, 다크 엘릭서 정제소는 저장량의 75%까지 약탈이 가능하다. 저장소의 경우 골드 저장소와 엘릭서 저장소는 20~10%, 다크 엘릭서 저장소는 6~4%로 방어자의 마을 회관 레벨에 따라 차이가 있다. 예전엔 클랜성에 있던 자원도 낮은 비율로 약탈 당했지만, 2016년 1월 26일 패치로 금고라는 곳에 안전히 보관되어 약탈당하지 않는 것으로 생각되어지는 패치노트 였지만, 아예 약탈을 안당하는 것은 아니고 홀과 상관없이 3%에 해당하는 자원을 약탈당하며, 여기에서는 약탈패널티와 최대약탈 가능량이 적용되지 않는다.

간단히 요약하자면, 자원 생산 시설에 모인 자원은 가득 차기 전에 저장소로 바로 옮겨 주는 것이 좋다. 한편 마을 회관의 레벨만 빠르게 업그레이드한 경우, 약탈 당하는 비율이 점점 줄어들긴 하지만, 약탈량 페널티가 증가하기 때문에 실제로는 약탈이 점점 힘들어진다.

|| 마을 회관 레벨 || 골드, 엘릭서 약탈 비율 || 골드, 엘릭서 최대 약탈량 || 최대 약탈량에 도달하는 골드, 엘릭서 보유량 || || 1~6 || 20% || 200,000 || 1,000,000 || || 7 || 18% || 250,000 || 1,388,889 || || 8 || 16% || 300,000 || 1,875,000 || || 9 || 14% || 350,000 || 2,500,000 || || 10 || 12% || 400,000 || 3,333,333 || || 11 || 10% || 450,000 || 4,500,000 ||

|| 마을 회관 레벨 || 다크 엘릭서 약탈 비율 || 최대 다크 엘릭서 약탈량 || 최대 약탈량에 도달하는 다크 엘릭서 보유량 || || 7 || 6% || 1,200 || 20,000 || || 8 || 6% || 2,000 || 33,333 || || 9 || 5% || 2,500 || 50,000 || || 10 || 4% || 3,000 || 75,000 || || 11 || 4% || 3,500 || 87,500 ||

|| 공격자-방어자 마을회관 레벨 차이 || 페널티 비율 || || 0 이하 || 0% || || 1 || -20% || || 2 || -50% || || 3 || -75% || || 4 이상 || -95% ||

2015년 겨울 업데이트로 각 마을 회관마다 약탈 당하는 자원의 양이 더 늘어난다고 한다. 자원창고 기준, 11홀의 추가로 각각 2%씩 늘린 듯하다.

리그 보너스를 통한 자원 확보

(리그에 대한 설명 부분을 참조)

일일 별 보너스를 통한 자원 확보

2016년 1월 26일 패치로 도입되었다. 매일 일반 공격으로 5개의 별을 획득할시(연속으로 할 필요 없이, 총 합 5개) 각 리그별로 정해진 보상을 같은 패치에 도입된 금고에 획득한다. 획득 메커니즘은 24시간마다 1회씩 얻을 수 있는 기회가 생기는데 이 말은 72시간동안 별 보너스를 얻지 못했다면 연속으로 3번 별 보너스를 얻을 수 있다는 말이다. 골드3부터 보상에 다크엘릭서가 포함된다!

자세한 양은 표 참고 [* 공식적으로 나온 표가 아직 없어서 표의 수치가 틀릴 수 있다. 16년 1월 28일 현재 표에 있는 내용은 인벤 출처.]

||<:>리그||<:>골드, 엘릭서||<:>다크[br]엘릭서|| ||<:><#936041>{{{#fff 브론즈 III}}}||30,000||-|| ||<:><#936041>{{{#fff 브론즈 II}}}||40,000||-|| ||<:><#936041>{{{#fff 브론즈 I}}}||50,000||-|| ||<:><#878b8d>{{{#fff 실버 III}}}||60,000||-|| ||<:><#878b8d>{{{#fff 실버 II}}}||80,000||-|| ||<:><#878b8d>{{{#fff 실버 I}}}||100,000||-|| ||<:><#da9f45>{{{#fff 골드 III}}}||120,000||200|| ||<:><#da9f45>{{{#fff 골드 II}}}||140,000||400|| ||<:><#da9f45>{{{#fff 골드 I}}}||160,000||600|| ||<:><#7e28e3>{{{#fff 크리스털 III}}}||180,000||800|| ||<:><#7e28e3>{{{#fff 크리스털 II}}}||200,000||1,000|| ||<:><#7e28e3>{{{#fff 크리스털 I}}}||220,000||1,100|| ||<:><#313331>{{{#fff 마스터 III}}}||240,000||1,200|| ||<:><#313331>{{{#fff 마스터 II}}}||260,000||1,300|| ||<:><#313331>{{{#fff 마스터 I}}}||280,000||1,400|| ||<:><#a52a17>{{{#fff 챔피언 III}}}||300,000||1,500|| ||<:><#a52a17>{{{#fff 챔피언 II}}}||320,000||1,600|| ||<:><#a52a17>{{{#fff 챔피언 I}}}||340,000||1,700|| ||<:><#e0a62f>{{{#fff 타이탄 III}}}||360,000||1,800|| ||<:><#e0a62f>{{{#fff 타이탄 II}}}||360,000||1,800|| ||<:><#e0a62f>{{{#fff 타이탄 I}}}||360,000||1,800|| ||<:><#8168ad>{{{#fff 전설 }}}||360,000||1,800||

약탈된 자원의 일부 회수(전리품 카트)

방어자의 입장에서 약탈당한 자원의 일부를 공격자가 미처 회수하지 못하고 남겼다는 개념. 2016년 1월 21일 업데이트로 마을이 공격받은 뒤에 필드에 전리품 카트가 생성된다. 카트를 없애면 약탈당한 자원의 20%를 회수할 수 있다. 단, 카트가 한 번 생성된 후에 다시 공격받으면 카트가 두 개가 생기는 것이 아니다. 가장 많은 자원 담긴 카트를 기준으로 한 개만 남아있게 되므로 꼭꼭 회수해 주는것이 좋다.

공격

|| 마을 회관 레벨 || 상대 찾기 비용 || || 2 || 50골드 || || 3 || 75골드 || || 4 || 110골드 || || 5 || 170골드 || || 6 || 250골드 || || 7 || 380골드 || || 8 || 580골드 || || 9 || 750골드 || || 10 || 900골드 || || 11 || 1,000골드 || * 공격은 기본적으로 다음과 같이 순환한다. 마을에서 병력과 마법을 생산 - 약탈 대상 탐색 - 적절한 상대 결정 - 병력을 소모하여 상대의 마을을 공격 - 약탈 결과 확인 - 마을로 돌아옴. 이 중 적절한 상대를 결정할 탐색을 한 번 할 때마다 골드가 소량 소모된다. 한 번의 비용은 소량이지만, 누적되면 꽤 많은 골드가 지출된다. * 병력을 갖춘 후, 게임 화면의 왼쪽 아래에 있는 '공격!' 버튼을 누르면 본격적인 약탈 공격을 시작할 수 있다. 멀티플레이와 싱글플레이 두 가지 공격 방법이 있으며, 일반적으로 멀티플레이 위주로 진행한다. '상대 찾기'버튼을 누르면 자신의 마을 회관 레벨에 맞는 탐색 비용이 차감되며 대상을 탐색한다. 현재 접속하지 않은 전 세계 모든 사용자의 마을 중 자신과 마을 회관 레벨 및 트로피 점수가 비슷한 대상이 무작위로 매칭된다. * 공격 상대가 매칭되면 전투 대기 시간 30초가 주어진다. 상대방의 마을이 약탈하기에 적합하지 않다면 '다음'버튼으로 탐색 비용을 한 번 더 지출하여 다른 상대를 찾거나, '전투 종료'버튼으로 자신의 마을로 돌아갈 수 있다. 만약 전투 대기 시간을 넘겨 전투가 시작됐을지라도 유닛을 투입하지 않았거나 마법을 사용하지 않았다면 '전투 종료'버튼을 눌러 아무런 손해 없이 전투를 종료할 수 있다. 전투 대기 시간 안에 한 번이라도 병력을 투입하거나 마법을 사용하면 전투가 시작되며 별을 얻기 전까지 전투 종료 버튼이 항복 버튼으로 바뀐다. 물론 별을 얻으면, 즉 승리 조건을 만족시키면 항복 버튼이 다시 전투 종료 버튼으로 바뀐다. * 전투에는 3분의 시간이 주어진다. 상대방의 모든 건물을 파괴하거나, 주어진 3분의 시간이 모두 지나거나, 전투 중 '항복'버튼을 눌러 전투를 포기하거나, 클랜 성에 주둔한 병력과 번개 마법까지 포함한 자신의 모든 병력을 다 사용하여 필드에 아무도 남아있지 않은 경우나, 공격할 수 없는 치유사들만 필드에 남았을 경우 등 더는 상대 마을에 피해를 줄 수 없는 상황이 되면 전투가 종료된다. * 전투에서 승리하기 위한 조건은 별 하나 이상을 획득하는 것이다. 상대 마을에 50% 이상의 피해를 주거나 마을 회관만 파괴하면 별 1개, 50% 이상의 피해를 주고 마을회관도 파괴하면 별 2개, 총 피해량 100%로 남은 건물이 없을 시, 별 3개를 획득한다. 공격자가 이 조건을 하나도 달성하지 못하면 트로피 점수를 잃고 패배하며, 수비자는 방어 성공과 함께 트로피 점수를 얻는다. * 앞서 언급한 사항이지만, 영웅을 제외하고 한 번 전투에 배치된 병력은 다시 회수할 수 없다. 필드에 남은 병력은 마을로 돌아오지 않고 엘릭서 방울로 변해 사라진다. 투입 후 유닛의 컨트롤이 불가능하고 유닛 대부분이 가장 가까운 대상을 목표로 돌진하므로 신중하게 배치해야 한다. 유닛의 '우선적 공격 대상'이 정해져 있으면 가장 가까이 있는 해당 대상을 공격한다. 유닛은 웬만해선 '장벽'을 공격하지 않지만, 진로가 방해될 경우 장벽을 공격하기도 한다. 이럴 때는 해골 돌격병을 사용해 길을 터주는 것이 좋다. * 유닛과 마법은 '우선적 공격 대상'과 '공격(마법) 유형'이 있다. 우선적 공격 대상은 말 그대로 가장 먼저 공격하는 대상이다. 없음, 자원 시설, 장벽, 방어 시설, 대공포로 총 5가지로 구분된다. 예를 들어 바바리안은 우선적 공격대상이 '없음'으로 가장 가까운 대상을 공격한다. 고블린은 자원 시설, 자이언트와 골렘은 방어 시설을 먼저 공격한다. 라바 하운드는 특이하게 대공포>방어 시설 순서로, 이중적인 우선 공격 대상을 보인다. 공격 유형은 광역과 단일 표적이 있다. 예를 들어 회복 마법은 '치유 유형'이 광역으로, 마법 범위 내 모든 유닛을 총 치유량만큼 회복해준다. 해골 돌격병, 마법사, 드래곤도 광역 공격을 하여 일정 범위 내의 여러 대상을 한 번에 공격한다. * 다른 유저에게 공격당한 경우 방어 기록에 로그가 남게 되는데, 일종의 반격 개념으로 1회에 한해 그 유저에게 복수(Revenge)를 할 수 있다. 단, 상대방이 접속 중이거나 보호막, 가드가 적용되어 있으면 복수전을 할 수 없고, 복수전으로 공격해온 상대에게 재복수도 불가능하다. * 좀 더 자세한 공격 유닛 정보는 클래시 오브 클랜/유닛 문서, 효과적인 공격 방법은 클래시 오브 클랜/공격 전략, 클래시 오브 클랜/팁 문서를 참조한다.

방어

* 보호막이 적용되지 않은 상태에서 게임 접속을 종료하면 다른 유저들의 공격 대상이 된다. 이렇게 공격해오는 상대의 유닛을 직접 공격하여 방어하는 방어 시설, 이동 경로를 방해하는 장벽, 다양한 함정과 건물들의 배치, 클랜 성에 주둔한 유닛을 이용해 마을을 자동으로 방어한다. 실시간으로 방어하는 자신의 마을을 볼 수도 있다. 요컨대 방어 전투는 디펜스 게임과 흡사한 형태다.
* 대부분 건물은 자신 주변 1 타일을 안전지대로 설정하며, 그 영역에는 적이 병력을 배치할 수 없다. 반대로 건물끼리 틈이 벌어지면 적이 그 사이로 병력을 배치할 수 있다. 단, 함정과 숨겨진 뇌전탑은 안전지대 개념이 없어 벽이나 건물을 끼고 배치하지 않으면 틈새가 생긴다.
* 건물을 배치할 수 없는 필드 가장자리 부분에도 유닛을 배치할 수 있다. 공격자는 어느 방향에서나 공격해오므로 보호할 건물의 사방을 둘러싸는 형태로, 장벽과 장벽이 이어지도록 배치하는 것이 좋다.
* 방어 시설의 공격 유형에는 단일 표적, 광역, 다중 표적이 있다. 단일 표적은 한 번에 유닛 하나만 공격한다. 대포, 아처 타워, 대형 석궁, 숨겨진 뇌전탑, 단일 표적 모드 인페르노 타워가 이에 해당된다. 광역은 한 번에 한 곳에 있는 유닛 다수를 공격한다. 박격포와 마법사 타워가 이에 해당된다. 다중 표적은 다중 표적 모드 인페르노 타워만 해당된다. 광역 공격은 범위 내의 모든 대상을 공격할 수 있으나 다중 표적은 한 번에 정해진 표적 수만큼의 대상들을 공격하는 차이점이 있다.
* 함정은 공격해오는 상대의 유닛이 함정에 가까이 접근할 때 자동으로 발동된다. 공격 대상이 지상인 함정과 공중인 함정으로 나뉜다. 지상 함정에는 폭탄, 점핑 트랩, 대형 폭탄, 해골 함정(지상 모드)이 있다. 공중 함정에는 대공 폭탄, 대공 지뢰, 해골 함정(공중 모드)이 있다.
* 각종 방어 시설 및 함정에 대한 자세한 정보는 클래시 오브 클랜/건물문서, 효과적인 방어 배치 전략은 클래시 오브 클랜/방어 전략문서를 참조한다.

장애물

클래시 오브 클랜에서 8시간[* 정확히 8시간은 아니다. 때에 따라 조금씩 늦춰지는 듯하다.]마다 랜덤하게 생성된다. 자세한 내용은 항목참조

기타

* 방어수단으로 보호막(Shield)이 존재한다.  보호막이 적용되면 일정 시간 동안 탐색을 통해 공격당하지 않지만, 멀티플레이 공격을 위해 '상대 찾기'버튼을 누르거나, 방어 기록에서 '복수'버튼을 눌러 공격을 할 경우에는 다음과 같이 차감된다.

|| 1차 || 3시간 || || 2차 || 4시간 || || 3차 || 5시간 || || 4차 || 6시간 || || 5차 || 8시간 || || 6차 || 10시간 || || 7차 || 12시간 || || 8차 || 16시간 || || 9차 || 20시간 || || 10차 이후 || [[2]] ||

* 방어 시 총 피해량이 30% 이상이면 12시간, 60% 이상이면 14시간, 90% 이상인 경우 16시간의 보호막이 무료로 적용된다. 단, __공격자가 방어자의 마을회관 레벨에서 가능한 최대의 인구수와 영웅(각 인구수 25에 해당)의 합 중 33% (3분의 1) 미만으로 유닛을 투입__한 경우 보호막 생성이 되는 피해량이 달성됐다 하더라도 보호막이 적용되지 않는다.[* 본래 50%였는데 33%로 조정되었다.] 예를들어 방어자가 7,8홀이라면 최대 인구수인 200과 영웅 1기의 인구수인 25를 합친 225 중 33% 미만에 해당하는 인구수인 74 미만으로 투입해서 완파를 했다 하더라도 보호막이 전혀 적용되지 않는다. 9홀의 경우에는 마찬가지 방식으로 계산하면 270이므로 88 미만으로 투입해서 30% 이상 파괴해도 보호막이 적용되지 않는다. 그래서 홀만 부숴졌다 하더라도 보호막을 얻을 수 없는 이유가 이것이다.
 * 2015년 12월 10일 업데이트로 빌리지 가드(Village Guard)라는 시스템이 생겼다. 이는 보호막과 별개로 상대방에게 공격을 받지 않으나 자신은 공격을 갈 수 있는 상태를 말한다. 보호막이 끝나면 빌리지 가드가 생성이 되며 자신이 공격을 받았으나 피해량이 1%이상  30%미만인 경우에도 빌리지 가드가 활성화 된다. 아래 표는 리그 당 빌리지 가드 지속 시간이다.

|| 브론즈~마스터 || 챔피언 || 타이탄3 || 타이탄2 || 타이탄1~전설 || || 30분 || 1시간 || 2시간 || 3시간 || 4시간 ||

하지만 공격을 받고나서 보호막을 받지 못했을 때 주어지는 가드의 시간은 자신이 속한 리그와는 상관없이 30분이다.
 *  보호막(Shield)은 상점에서 보석으로 1일, 2일, 1주일의 보호막을 구매할 수 있으며 한번 구매하면 '재사용 대기시간'이라는 페널티가 있어 일정 기간 재구매하지 못한다. 재사용 대기시간은 각각 5일, 10일, 35일이다. 참고로 2015년 6월 패치 이전에는 트로피가 3200개 이상인 경우 1일, 2일 보호막은 구매가 가능하나 1주일 보호막은 구매가 아예 불가능했다. 이것이 6월 패치 후에는 구매 불가능한 기준이 4100점으로 올라갔는데, 같은 해 9월 패치로 4700점으로 더 올라갔다. 사실 효율성 측면에서 봤을 때, 보호막을 보석을 주고 구입하는 것은 특수한 상황을 제외하고는 대부분 추천되지 않는다.
 * 보호막과 마찬가지로 빌리지 가드(Village Guard)도 상점에서 보호막 탭에 들어가 2시간 빌리지 가드를 보석으로 구매할 수 있으며 한번 구매하면 보호막과 마찬가지로 재사용 대기시간이 필요하다. 재사용 대기시간은 23시간.
 * 상점에서 보호막 구매시 빌리지 가드는 자동 해제된다.
 * 보호막과 빌리지 가드는 활성화 된 상태라도 자신이 임의로 삭제할 수 있다.

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* 싱글플레이에는 50개의 고블린 마을이 있다. 스테이지별로 약탈할 자원량이 정해져 있으며, 기본적으로 한 번 약탈한 자원은 다시 얻을 수 없게 되어 있다. 참고로 2015년 4월 30일 패치로 초중반 스테이지의 획득 가능한 자원량이 증가했으므로, 그 전에 완파했더라도 추가된 분량만큼의 자원은 다시 얻을 수 있다. 멀티플레이와 다르게 싱글플레이는 공격 시 보호막이 해제되지 않아 언제든지 공격할 수 있으며 제한 시간도 존재하지 않는다. 따라서 공중 공격이 가능한 방어 건물을 먼저 파괴하고 해골 비행선이나 미니언을 하나만 띄워도 쉽게 완파할 수 있다.
* 싱글플레이의 초기 스테이지는 방어 타워가 약한 만큼 약탈 가능한 자원이 적은 편이다. 하지만 다음 스테이지로 갈수록 방어 타워가 강해지는 만큼 약탈 가능한 자원 또한 많아져, 마지막 스테이지인 '샤베트 포탑'에서는 골드와 엘릭서 각각 800,000을 얻을 수 있다. 고블린 마을은 한 번 약탈하면 그 양만큼 다시 약탈할 수 없는데다, 자원을 벌 목적이라면 멀티플레이를 하는 쪽이 압도적으로 효율이 좋기 때문에 무리해서 일찍 클리어하지 말자. 관련 도전 과제가 있긴 하지만 보석 보상은 그다지 많은 편은 아니다. 궁극적으로 마을 회관 레벨 8 정도에 도달하면 싱글플레이는 무난하게 전부 깰 수 있다.
* 아무것도 없는 필드에 유닛이 죽을 경우 비석이 생긴다. 엘릭서로 생성한 유닛은 회색, 다크 엘릭서로 생성한 유닛은 검은색이다. 최대 40개까지 생기며 마을 주인이 무덤을 누르면 회색 무덤은 개당 20의 엘릭서, 검은색 무덤은 개당 1의 다크 엘릭서로 계산되어 한번에 저장된다. 물론 다크 엘릭서 저장소가 없으면 다크 엘릭서가 저장되지 않는다.

건물 일람

클래시 오브 클랜/건물 문서 참조.

유닛 일람

클래시 오브 클랜/유닛 문서 참조.

마법 일람

클래시 오브 클랜/마법 문서 참조.

레벨과 경험치

클래시 오브 클랜에서 레벨과 경험치는 게임 내에서 실질적으로는 큰 영향을 미치지 않는다. 실제로 레벨에 영향을 받는 요소는 장식물을 구매하는 것 뿐이다. 그 외에는 "얼마나 오래 게임을 했는가" 여부나 "과금 유저인가 아닌가" 여부를 가리는 척도가 될 수 있을 뿐이다. Brandon이란 유저가 [[3]] 이상을 달성한 상태이며, 2015년에 슈퍼셀의 다른 장르의 게임인 헤이데이에서 최대레벨을 300에서 500으로 올린 것으로 보아 이 게임에서도 최대레벨은 500으로 추정된다.

필요 경험치는 레벨마다 조금씩 다른데, 1~200레벨까지는 50씩 증가하게 되나, 201레벨 부터는 500씩 증가하게 된다. 공식화 하면 200레벨 이하는 (레벨-1)*50 이고, 201레벨 이상은 9950+(레벨-200)*500 이 된다. 예를 들어 30레벨은 1450, 75레벨은 3750, 300레벨은 59950이 된다. 301 레벨 부터는 필요경험치가 60000에서 1000씩 늘어난다.

경험치를 올리는 방법은 클랜성 병력 지원, 건물 건설 및 업그레이드 완료가 가장 대표적이다. 그 외에도 마을 회관 파괴, 도전 과제 완료, 장애물 제거가 있다.

먼저 병력 지원은 지원한 인구 수 만큼 경험치로 환산되어 적용된다. 이 방법은 다른 경험치 획득 요소에 비해 경험치를 획득하는데 걸리는 시간이 상대적으로 짧아 비교적 많은 경험치를 빠른 시간에 획득할 수도 있다.

건설 완료의 경우 걸리는 시간을 초로 환산한 것의 제곱근이 경험치로 환산된다. 예를 들어 1시간 짜리 건설의 경우 초로 환산하면 3600초가 되는데, 3600의 제곱근은 60이므로 건설 완료시 60 만큼의 경험치를 얻을 수 있다. 같은 방법으로 4시간 짜리는 120 만큼의 경험치를, 16시간 짜리는 240의 경험치를 얻는다.

마을 회관 파괴의 경우 파괴한 마을 회관 레벨 만큼 경험치로 환산되어 적용된다. 예를 들어 8레벨 마을 회관을 파괴하면 경험치 8이 주어진다. 2015년 현재 11레벨이 최고 마을 회관 레벨이므로 최대 11까지 획득 가능하다.

도전과제의 경우 정해진 경험치가 도전과제 목록에 표시되어 있다. 당연히 어려운 과제일 수록 획득 경험치가 높게 책정되어 있다.

장애물 제거의 경우 소요되는 시간에 따라 일정 경험치를 획득할 수 있다. 가장 흔한 10초와 15초는 3의 경험치를, 20초는 4의 경험치를, 30초는 5의 경험치를, 45초는 6의 경험치를, 60초는 7의 경험치를 각각 획득한다.

리그

일종의 랭킹 제도. 리그에서 트로피 점수에 따라 단계와 티어가 결정된다. 트로피 점수가 높을수록 티어도 올라가며 다음 단계로 승급한다. 트로피 점수는 상대 마을을 공격하여 별 1개 이상 획득하여 승리하면 얻을 수 있다.

리그는 시즌마다 초기화되나, 트로피 점수는 초기화되지 않는다. 한 시즌의 기간은 초기에는 2주였으나, 2015년 6월 업데이트로 같은 해 9월부터는 4~5주 간격으로 진행된다.

리그가 초기화 되는 시점은 GMT -6에 해당하는 미국/캐나다 중부 표준시 (CST: Central Standard Time) 일요일 자정이며, 새로운 리그가 시작되는 시점은 GMT -7에 해당하는 미국/캐나다 산악 표준시 (MST: Mountain Standard Time) 일요일 자정이다. GMT +9에 해당하는 한국 시각으로는 월요일 오후 2시에 리그가 초기화 되고, 월요일 오후 3시에 새로운 리그가 시작된다.

9월에 시작된 10월 시즌은 28일로 책정되어 정확히 4주간 진행되는 것으로 예상되었으나, --예상을 깨고-- 11월 시즌의 마지막 날이 12월 첫 번째 월요일인 12월 7일로 맞춰져 또 한달이 훌쩍 넘어가게 되었다. 이로 미루어 보면 딱히 4주 또는 30일이라는 기간을 정해서 기계적으로 적용하기보다는 이전 시즌 종료일과 새 시즌 시작일을 매달 첫번째 월요일로 고정시킨 것으로 추정된다.

트로피

* 일종의 승점이다. 상대 마을 공격에 승리하면 트로피를 얻을 수 있으나 패배하면 잃게 되고, 역으로 자신의 마을 방어에 성공하면 트로피를 얻을 수 있으나 방어에 실패하면 잃게 된다. 
* 자신보다 트로피 점수가 높은 상대를 공격하는 경우 승리하면 얻는 트로피가 많아지지만, 패배하면 잃는 트로피는 많지 않게 된다. 자신보다 트로피 점수가 낮은 상대를 공격하는 경우는 반대로 패배하면 잃는 트로피는 많아지고, 승리해도 얻는 트로피가 적어진다.
* 실버 리그 3 이하에서는 승리할 경우 트로피를 조금 더 많이 얻고, 패배하는 경우 트로피를 조금 덜 잃는 자체 보정이 있다. 예를 들면 승리한 측이 트로피를 20개 얻으면 패배한 측은 트로피를 18개만 잃는 식이다. 하지만 실버 리그 2 이상에서는 승리한 측이 얻는 트로피가 패배한 측이 잃는 트로피와 완전히 같게 된다.
* 일반적으로 멀티플레이에서 매칭되는 상대의 트로피 점수는 자신의 트로피 점수 기준 -250~+50 정도이며 얻는 트로피 점수는 보통 13~34점이고 잃는 트로피 점수는 16~30점이다. 하지만 방어 기록을 통해 복수 공격을 갈 경우나 자신의 마을 회관 레벨이 해당 트로피 대의 타 유저들과 차이가 나서 비슷한 상대가 없는 경우 상대의 트로피 점수가 자신의 트로피 점수보다 한참 높거나 낮을 수 있어 얻거나 잃을 수 있는 트로피 점수의 폭이 매우 넓어진다. 얻거나 잃는 트로피가 비정상적으로 커지거나 적어지는 일은 유저가 상대적으로 적은 마스터 리그 이상의 고위 리그에서 비교적 자주 일어난다.
* 참고로 공격시 얻을 수 있는 트로피 최대치는 +59, 최소치는 0이고, 공격 실패로 잃는 트로피의 최대치는 -39, 최소치는 -1이다. 한편 방어 실패시 잃는 트로피의 최대치는 -59, 최소치는 0이 되고, 방어 성공시 얻는 트로피의 최대치는 39, 최소치는 --1이 아니라-- 0(...)이 된다. 즉, 공격을 실패하면 트로피를 반드시 최소 1개 이상 잃게 되지만, 방어를 성공할 경우에는 트로피를 얻지 못할 수도 있다.
* 획득한 별의 개수에 따라 획득할 수 있는 트로피의 양이 바뀐다. 예를 들어 획득할 수 있는 트로피가 15로 표기된 마을을 공격하는 경우 별 1개를 획득하면 트로피의 총량인 15의 1/3인 5점, 별 2개를 획득하면 2/3인 10점, 100% 완파로 별 3개를 획득할 때만 15점을 전부 얻을 수 있다. 3으로 나누어떨어지지 않는 경우는 1별의 경우는 내림으로, 2별의 경우에는 올림으로 계산된다. 트로피 10개를 기준으로, 1별 획득시 3.3으로 3이 획득되는데, 2별 획득시에는 6.6이지만 7로 계산된다.
* 위와 같이 승리하면 별 개수에 따라서 일정량의 트로피 점수를 얻지만 별을 전혀 획득하지 못한 경우 이유 막론하고 패배 처리되어 패배시 잃는 트로피 양에 해당되는 트로피 전부를 잃는다. 따라서 트로피를 얻는 것은 어려워도 잃는 건 한 순간이니 2500대 이상인 크리스탈 리그 상위권 이상으로 왔다면 트로피 점수 유지에 신경을 써야 한다.

리그 단계

http://i.imgur.com/VqKg70J.png

그림으로 설명한 7개의 리그 단계와 티어(I, II, III), 그리고 타이탄 I 리그의 최대 약탈 보너스를 확인할 수 있다.

* 트로피 점수가 400이 되면 브론즈 III가 되어 리그에 진입하게 된다. 각 리그 단계별 트로피 점수 조건을 넘으면 승급되며, 진입 점수 기준 100개를 잃으면 강등된다. 총 6개의 단계가 존재하며, 마지막 단계인 전설(Legend)를 제외한 모든 단계엔 세분된 3개의 티어가 있는데, III->II->I 이 순이다. 리그 단계는 브론즈(Bronze), 실버(Silver), 골드(Gold), 크리스털(Crystal), 마스터(Master), 챔피언(Champion), 타이탄(Titan), 전설(Legend) 순으로 올라가게 된다.
* 타이탄(Titan), 전설(Legend)은  2015년 여름 업데이트에 새롭게 추가되었다. 전설 리그는 패치 전의 챔피언 리그 처럼 단일 리그이지만, 타이탄 리그는 III,II,I로 세분화 되어 있고, 기존 챔피언 리그도 III,II,I로 세분화된다. 한국 시각으로는 7월 1일 패치되었다. 마스터 이하 리그와 달리, 챔피언 리그 III 이상에서는 티어당 요구 트로피가 300개로 상향 조정되었다.
* 리그에 진입하면 상대 마을 공격 승리 시에 약탈 보너스를 받는데, 이것은 리그 단계가 높아질수록 더욱 더 많아진다. 크리스탈 리그 이상은 승리 보상으로 다크 엘릭서가 추가적으로 나오므로 이 리그들은 7홀 이상을 위한 리그들이라고 볼 수 있다.
* 일반적으로 보상이 풍족해지는 마스터 리그부터는 승리 후 받게 되는 약탈 보너스를 얻기 위해 상대방의 자원을 노리기 보다 별을 획득할 가능성을 염두에 두고 공격하는 경우가 많다. 예를 들면 9홀 이상인 경우 싸고 생산시간이 비교적 짧은 6렙 이상의 바처나 파괴력이 강한 골위페, 골위호 등을 많이 쓴다.--요즘 공중러쉬하는 유저들은 상당히 적은 편이다-- 가끔 보이는 마스터리그에서 8홀 생존법은 골호위나 드래곤+미니언 조합이 상당히 완파율이 높다.
* 트로피 점수가 높으면 더 어려운 상대를 만나게 되므로 6홀 이하의 초보자는 굳이 트로피 점수를 높이려 트로피 점수나 별 획득에 신경을 쓰기보다 자원을 많이 약탈해서 마을을 업그레이드하는 게 더 중요하다. 
* 리그는 시즌마다 한 번씩 초기화되는데, 트로피 점수는 그대로 유지되며 복수전이 아닌 아무 마을이나 공격하면 트로피 점수를 기준으로 알맞은 단계에 재진입 된다. 리그가 초기화되어 마크가 비어있을 때는 약탈 보너스를 받지 못한다.
* 챔피언 리그 III 이상에서의 약탈 보너스의 특징을 간략히 분석하면, 기본적으로 증가하는 양은 티어당 골드와 엘릭서 25,000과 다크 엘릭서 180이지만, 타이탄 리그  III에서는 챔피언 리그 I에 비해 골드와 엘릭서 획득량이 30,000이 증가하고 다크 엘릭서는 300이 증가한다. 한편 전설 리그 역시 타이탄 리그 I에 비해 골드와 엘릭서 획득량이 20,000이 증가하고 다크 엘릭서 획득량은 160이 증가한다. 마스터 이하 리그와 비교해 보면 대체로 들인 노력에 비해 약탈 보너스가 증가하는 정도가 낮은 편이다.
* 마스터 리그 수준의 트로피 또는 더 높은 트로피라면 받아줄 가능성이 더 크다는 이유로 상위권 클랜에 가입하고 싶다면 트로피를 올려두자는 의견이 있는데, 이런 상위권 클랜에서 세심하게 보는 것은 트로피가 얼마냐가 아니라 업그레이드 상태, 특히 영웅을 포함한 병력 업그레이드 상태다. 이들은 무엇보다도 영웅들의 레벨, 특히 아처 퀸의 레벨을 제일 중요하게 본다. 따라서 상위권 클랜에서 트로피만 높다고 받아들여 줄 거라고 생각하는 건 큰 착오다. 이들이 가입 조건으로 업그레이드 상태를 따지는 이유는 기본적으로 비슷한 수준의 인원을 받고 싶어 하는 점도 있지만 궁극적으로는 클랜전을 제대로 하기 위함이다.
* 사실 상위권 클랜에 있을 정도의 유저들이라면 11홀의 경우 전설리그까지 찍을 수 있고, 10홀의 경우 타이탄 정도는 충분히 가능하고, 9홀의 경우 챔피언 정도는 쉽게 도달할 수 있고, 8홀의 경우에도 마스터리그 정도까지는 쉽게 찍을 수 있는 유저들이다. 이런 유저들에게 트로피로 자신의 강점을 어필해 봤자 당연히 먹힐 리가 없다. 결국 상위권 클랜들이 최소 마스터 3 티어 정도인 2600대를 클랜 가입 신청 요구 조건으로 걸어놓는 이유는 트로피를 중요하게 봐서가 아니라 아무나 마구 가입 신청하는 것을 막기 위해서다. 그러므로 일단 가입이 승인되었다는건 해당 클랜이 요구하는 업그레이드 조건을 충족시켰다는 이야기가 되고, 따라서 들어와서 트로피 낮추는건 국내 상위 10개의 트로피 랭커 클랜을 제외하곤 그다지 크게 상관하지 않는다.
* 전설 리그는 트로피 5000개 이상의 최상위 유저의 리그이다. 겉으로 보면 그저 최상위 리그로 보는 사람이 많겠지만, 이 리그에 진입하는것만으로도 CoC 전월 시즌 랭킹에 유저의 닉네임과 기록이 남게 된다. 시즌 종료시 트로피가 5000+a 이상이면 트로피는 5000개로 초기화되지만, a개의 트로피는 따로 계산되어 프로필에 전설 트로피로 남겨져 영원히기록된다. 8~9홀은 꿈도 꿀수 없고 10~11홀도 올라가기 매우 힘든 혹독한 전설 리그에 한국인이 최초 시즌인 7월 전 세계 3번째로 진출하였다 . 닉네임은 나르디스. Coc 한국 페이스북에서도 이 소식을 알렸다.--하지만 전설리그에 들어간 유저들이 2015년 겨울 업데이트 이후 폭발적으로 증가해서 전보다는 상대적으로 흔하게 볼 수 있다.--
* 9홀 중에서도 전설리그에 올라간 유저가 있는데, [[4]]라는 유저가 첫번째로 진출한 적이 있다. 그 이후에는 9홀 전설리그 유저들이 하나하나씩 늘어나는 상태이다.

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* 2015년 12월 업데이트로 파괴율에 비례해서 리그 보너스를 준다! 리그 보너스 공식은 50%까지는 (1.6 x 파괴율)이 적용되어 50%인 경우 80%까지 받을 수 있다. 51~70%까지는 1%씩 보너스가 늘어난다. 따라서 파괴율이 70% 이상이면 리그 보너스를 100% 얻을 수 있다. --홀치기로 2%파괴되면 보상 3%밖에 안준다--

|| 리그 단계 || 요구 트로피 || 강등 조건 트로피 || 리그 최대 보너스(골드, 엘릭서) || 리그 최대 보너스(다크 엘릭서) || || 배치 전 || 없음 || 없음 || 없음 || 없음 || || 브론즈 3 || 400 || 300 || 700 || 없음 || || 브론즈 2 || 500 || 400 || 1,000 || 없음 || || 브론즈 1 || 600 || 500 || 1,300 || 없음 || || 실버 3 || 800 || 700 || 2,600 || 없음 || || 실버 2 || 1000 || 900 || 3,700 || 없음 || || 실버 1 || 1200 || 1100 || 4,800 || 없음 || || 골드 3 || 1400 || 1300 || 10,000 || 없음 || || 골드 2 || 1600 || 1500 || 13,500 || 없음 || || 골드 1 || 1800 || 1700 || 17,000 || 없음 || || 크리스탈 3 || 2000 || 1900 || 40,000 || 120 || || 크리스탈 2 || 2200 || 2100 || 55,000 || 220 || || 크리스탈 1 || 2400 || 2300 || 70,000 || 320 || || 마스터 3 || 2600 || 2500 || 110,000 || 560 || || 마스터 2 || 2800 || 2700 || 135,000 || 740 || || 마스터 1 || 3000 || 2900 || 160,000 || 920 || || 챔피언 3 || 3200 || 3100 || 200,000 || 1,220 || || 챔피언 2 || 3500 || 3400 || 225,000 || 1,400 || || 챔피언 1 || 3800 || 3700 || 250,000 || 1,580 || || 타이탄 3 || 4100 || 4000 || 280,000 || 1,880 || || 타이탄 2 || 4400 || 4300 || 300,000 || 2,060 || || 타이탄 1 || 4700 || 4600 || 320,000 || 2,240 || || 전설 || 5000 || 4900 || 340,000 || 2,400 ||

클랜

클랜, 클랜전 등의 정보에 대해 설명한다. 자세히는 클래시 오브 클랜/클랜 항목 참조.

공격 전략

사용자들이 공통적으로 가장 많이 고민하고 연구하는 것은 효율적인 자원 약탈 방법과 클랜전 승리를 위한 공격 전략이다. 이에 대한 내용은 클래시 오브 클랜/공격 전략문서를 참조.

방어 전략

비슷한 역량의 상대에게 공격당해 자원을 지켜내지 못했거나 자신의 전쟁기지가 1분도 안 돼 완파당했다면 방어전략에 문제가 있는 것이다. 효율적인 배치 방법과 방어 전략에 대한 자세한 내용은 클래시 오브 클랜/방어 전략문서를 참조.

팁이 많이 추가되어 길어져 문서가 분리되었다. 클래시 오브 클랜/팁 문서 참조.

용어

한글화가 이루어지기 전부터 이 게임을 즐겨온 사용자들이 많기 때문에 여전히 영문판 용어를 쓰거나 이에 관련된 줄임말을 자주 사용하는 사용자들이 많다. 자주 쓰이는 용어를 정리했다.

* 간장통, 석유통, 다크통 - 다크 엘릭서 저장소
* 검풍 - 검은 풍선. 해골 비행선이 레벨 6이 되면 검은색이 되기 때문에 이렇게 부른다.
* 겉핥기, 돌려깎기 - 상대 마을을 50% 파괴하여 별을 얻거나 자원을 약탈하기 위해 금광과 엘릭서 정제소 등 외부에 배치된 건물만을 파괴하는 행동.
* 다크배럭, 닼배럭 - 암흑 병사 훈련소.
* 도마뱀, 드레이크, 둘리~~나뭇잎~~ - 레벨 1의 드래곤. 녹색 외형에 미묘하게 약한 스펙 때문에 붙은 별명.
* 용 러쉬[* 혹은 드래곤 러쉬라고도 한다. ] - 용으로만 공격하는 조합
* 호그라이더 러쉬 -호그라이더로만 공격하는 조합 ~~지원병 제거를 위해 소량의 법사를 데려간다.~~
* 라벌 - 라바 하운드+해골비행선 조합
* 라이트닝 스펠 - 번개 마법.
* 레이지 스펠 - 분노 마법 .
* 맛집 - 약탈 가능한 자원이 많아 약탈시에 주로 노리는 마을. 생산시설에 자원이 많이 쌓여 있는 마을은 특별히 빈집이라고 하여 구분한다.
* 바바 - 바바리안.
* 바바킹, 바보킹, 빠가킹(...)  - 바바리안 킹.
* 바처 - ~~[[5]]~~ 바바리안 + 아처 조합. 높은 가성비를 자랑하는 기본 유닛 둘을 엮어서 부르는 말.
* 벌룬 - 해골 비행선. 영문명 벌룬(Balloon). 풍선이나 벌룬으로 자주 불린다.
* 빈집 - 맛집 중에서 마을 주인이 장시간 접속하지 않아 자원 생산 건물에 주로 자원이 쌓여있는 마을. 리그 마크가 없어 회색이고 마을 필드에 무덤이 많은 경우가 흔하다.
* 선호 타겟 - 우선적 공격 대상. 해골 비행선, 호그 라이더, 자이언트, 골렘의 경우 방어 타워. 해골 돌격병은 장벽. 고블린은 자원 시설. 라바 하운드는 대공포 이후 방어 타워.
* 설거지, 잔별처리 - 클랜전에서 완파하지 못한 적 기지를 완파하여 별 3개를 획득하는 행동.
* 스펠 - 마법 제작소에서 만드는 마법. 영문명 스펠(spell).
* 쌍자붐 - 호그 라이더를 일격사시키기 위해 대형 폭탄 두 개를 겹쳐놓은 것.
* 엑스보우 - 대형 석궁.
* 오버홀 - overhall. 다른 업그레이드는 부실한데 비해 마을 회관의 레벨만 높은 유저를 이르는 말. '홀쟁이'라고 낮잡아 부르기도 한다.
* 월브 - 해골 돌격병. 영문명 월 브레이커(Wall Breaker). 영문명임에도 자주 사용된다.
* 위치 - 마녀.
* 인페 - 인페르노 타워.
* 자봄/자붐 - 대형 폭탄. 영문명 자이언트 밤(Giant Bomb).
* 쌍자붐 - 대형폭탄이 연속으로 2개가 설치되있는것, ~~이 쌍자붐에 호그를 다량으로 넣어보자!~~
* 자이 - 자이언트.
* 자힐 - 자이언트 + 힐러 조합.
* 점프 스펠 - 이동 마법.
* 벽처퀸 - 아쳐 퀸이 ~~치라는 저장소는 안 치고~~ 벽을 공격해서 붙은 별명. 그러나 2015년 여름 업데이트로 인해 이제는 아처퀸 AI의 변화로 치라는 벽을 안치고 빙 옆으로 돌아서 외곽 건물 제거에 힘쓴다.
* 힐 스펠, 힐링 스펠 - 회복 마법.
* 콜, 콜렉, 콜렉터 - collector. 금광, 엘릭서 정제소, 다크 엘릭서 정제소를 이르는 말이다. 닼엘콜과 같이 사용하기도 한다.
* 테슬라 - 숨겨진 뇌전탑. 
* (숫자)(유닛) - 유닛 레벨과 유닛. 상황에 따라 앞의 숫자는 유닛 숫자를 의미하기도 한다. 대체로 문맥을 보면 파악이 가능하다. ex) 3용 - 레벨 3 드래곤.
* 털자이 - 레벨 6 이상인 자이언트. 클래시 오브 클랜 갤러리 등지에서는 털잦이(...) 또는 털잦으로 불리는 경우가 더 많다.
* 프리즈 스펠, 프리징 스펠 - 얼음 마법.
* 홀 - 마을 회관.
* 홀튀, 홀치기 - 상대방이 외곽에 배치한 마을 회관을 부수고 퇴각하는 행동. 그러나 2015년 12월 10일 하반기 업데이트로 홀치기를 하고 전투종료하여도 상대방에게 보호막을 주지 않고 자신의 승리보상도 홀만 친다고 해서 많이 주는 것이 아니므로 홀을 바깥에 빼두는 유저가 사라질듯하다. --그런데 실버리그에선 아직도 보인다.--
* 홀낚시 - 마을 회관을 외곽에 배치하여 홀튀들을 유인하지만, 각종 트랩과 뇌전탑을 마을 회관 근처에 설치해 공격자를 속이는 배치. 이것도 홀치기와 마찬가지로 같이 사라질듯하다. 문서 참조. --그런데 실버~골드리그에선 아직도 아주 가끔 보인다.--
* 홀업충 - 오버홀과 같은 의미지만 조금 더 비하적이다.
* 힐러 - 치유사. 영문명인 힐러(Healer).
* 호구 - 호그 라이더.
* 선풍기 ~~발암 방출기~~ - 바람 방출기

이야깃거리

광고

광고들이 약 한사발 거하게 들이킨 걸로도 유명하다.

{{{#!html <iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/h3qgXVDNgZE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>}}} TV광고 영상. 해당 영상에서 흘러나오는 음악은 "조지 폼비(George Formby)"의 "[고 럭키 미(Happy Go Lucky Me)]".

{{{#!html <iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/ISz0uPn1Tr0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>}}} 새로운 슬로건인 "전투는 계속된다." 바바리안이 대포알을 타고 날아가는 동안 나오는 BGM은 밥 딜런의 <Wigwam>.

{{{#!html <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/H1MakVWMjhQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>}}} 2015년 제 49회 슈퍼볼 광고.슈퍼볼 역사상 최초의 모바일 게임 광고이다. 이 동영상의 47초에 나오는 메뉴판과 종업원 앞치마오른쪽의 향신료 3개의 색깔주목하자. 광고의 주인공은 AngryNesson52 이후 이 광고는 한국에서도 2015년 설 연휴를 전후해 방송되었다.

{{{#!html <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/cX4nUPW33c0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>}}} 2015년 5월 11일에 새로운 광고 3개 중 첫 번째 광고로, 제목은 "왔노라! 보았노라! 이겼노라!" 원본 광고에서는 돼지들과 호그라이더들이 카드 게임을 하는데 한국판에선 윷놀이를 하는 것으로 바뀌었다.

{{{#!html <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/wrLF-b0IQpM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>}}} 두 번째 광고의 제목은 "손에 손 잡고." 바바리안이 나아가는데 갑자기 땅속에서 뇌전탑이 튀어나와 바바리안이 감전되고 곧이어 아처와 호그 라이더가 순서대로 손을 잡아 감전되는 내용. 해골도 손을 잡았지만 해골이라서 그런지 감전되지 않았다.

{{{#!html <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/IGo-gZX_lcc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>}}} 세 번째 광고의 제목은 "풍선 퍼레이드." 많은 해골 비행선이 공격하는데 호그 라이더는 풍선을 보고 행복해 하는 내용.

퍼즐앤드래곤 콜라보레이션

2013년경에 퍼즐앤드래곤과 콜라보레이션이 진행되었다. 최초로 세 나라 동시에 진행된 콜라보레이션이었다.

콜라보레이션 던전의 난이도는 상급에 속했다. 고블린이 높은 방어력 + 낮은 체력에 대미지와 함께 무작위 드롭을 방해 드롭으로 바꾸는 스킬을 사용하고, 바바리안과 난입으로 등장하는 P.E.K.K.A.는 느리지만 일격필살 공격을 사용하기 때문이다. 아처/고블린/바바리안/치유사가 유용성 높은 북유럽 신이나 엔젤라이온의 스킬업 소재로 사용됐지만, 보스인 크림슨 드래곤과 난입으로 등장하는 P.E.K.K.A.는 능력치와 각성 스킬은 우수하나 리더/액티브 스킬의 실용성이 좋지는 않았다. 치유사는 같은 스킬을 가진 큰 샤이링 또는 앙케이트 던전 8에서 엔젤라이온의 동족상잔으로 스킬업이 가능했다. 이후 적은 비용/낮은 레어도용 강림 던전들이 속속 등장했다.

콜라보레이션 유닛은 다음과 같다.

* CoC 화염의 아처 - 3턴 간 불 속성 공격력 1.5배(프로이 스킬업 가능)
* CoC 숲 속의 고블린 - 3턴 간 나무 속성 공격력 1.5배(프레이야 스킬업 가능)
* CoC 분노의 바바리안 - 3턴 간 빛 속성 공격력 1.5배(토르 스킬업 가능)
* CoC 영광의 치유사 - 어둠 드롭을 회복 드롭으로 변경(엔젤라이온 스킬업 가능)
* CoC 붉은 드래곤 - 한 적에게 공격력 50배의 대미지
* CoC 악몽의 P.E.K.K.A. - 한 적에게 공격력 20배의 대미지 후 그 수치의 10%만큼 체력 회복

Apps for RED, 생명을 구하는 레드 캠페인

http://i.imgur.com/U6JxWgd.jpg CoC 공식 페이스북에 올라온 캠페인 홍보 이미지.

2014년 겨울, 12월 1일 세계 에이즈의 날을 맞아 애플의 앱스토어에서 'Apps for RED' 캠페인을 진행하였다. 앱스 포 레드에 해당하는 앱 수익금 전액을 에이즈 퇴치를 위해 사용하는 캠페인으로, 이에 CoC도 참여하여 앱스토어에서 RED버전 CoC를 다운받을 수 있었다. 해당 버전에서만 구매 가능한 가격 $4.99의 보석 더미(보석 500개)를 구매하면 캠페인 기간 동안 마을회관에 RED 배지를 달 수 있었다.

http://i.imgur.com/7wQXyFB.jpg RED 배지가 적용된 마을 회관의 모습.

2015년 12월에도 같은 캠페인을 진행하였다. 가격은 $5.49로 이전보다 올랐으나, 보석 더미 500개를 지급하는 것은 동일하다. 가격이 오른 이유는 우리나라에서 앱이나 앱내 구입에도 부가세를 매기기로 결정해서 5달러에서 10%오른 5.5달러가 된 것이다. 외국에서 하면 그대로 5달러이다.

e스포츠 (코리안 클래시 인비테이셔녈 2015)

코리안 클래시 인비테이셔녈 2015 항목 참조.

2015 클래시콘

추가바람.

2015년 하반기 대규모 업데이트

클래시 오브 클랜/2015년 하반기 대규모 업데이트 항목 참조. 항목이 너무 길어져서 분리하였다.