히트(HIT)

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[include(틀:넘겨주기3, n1=바라만 볼 것인가, n2=히트(게임), n3=Heroes of Incredible Tales)]

|| 개발 ||넷게임즈|| || 유통 ||넥슨|| || 플랫폼 ||안드로이드, iOS|| || 게임 엔진 ||언리얼 엔진 4|| || 출시일 ||2015년 11월 18일|| || 장르 ||액션 RPG|| || 공식 홈 ||[홈페이지] [카페]|| || 다운로드 ||[플레이 다운로드] [앱스토어 다운로드]||

[목차]

소개

넷게임즈에서 언리얼 엔진 4로 개발한 모바일 게임으로 2015년 11월 18일에 정식 출시되었다. 공식 풀네임은 Heroes of Incredible Tales.

시스템

HIT 에서는 독특한 시스템들이 많다.

* 시간에 따른 화면 변화
시간에 따라 메인 게임화면이 바뀐다. 낮에 접속하면 밝게 낮처럼 되어 있고, 밤이면 저녁 노을이 지는등 시간에 따라 다르다.
* 역동적인 캐릭모션
메인 로비에서 캐릭터를 누르면 각자 다양한 모션을 취한다. 누르는 부위에 따라 모션이 바뀐다. 주로 얼굴, 어깨, 몸통. 예를 들어 아니카 같은 경우 얼굴부분을 누르면 키스를 날리는 모션을 취한다. 루카스의 얼굴을 누르면 무언가에 머리를 맞은 듯한 모션을 취한다. ~~그리고 "ㅇ...이익..."하고 플레이어를 때릴 듯이 주먹을 드는 건 덤~~ 캐릭마다 모션은 다르니 각자 부위별로 눌러보면 더 확실하게 알 수 있다. --여캐는 후방주의...--
* 다중 캐릭터 선택과 독특한 선택 방식
캐릭터를 여러개 키울수 있으며, 독특한건 캐릭터를 고르는 방법이다. 캐릭터를 생성하고 나면 메인 화면에 생성한 캐릭터들이 왼쪽 불가에 모여있는데~~키키만 특이하게 앉아서 불을 쬐고있다~~, 캐릭터를 클릭하면 캐릭마다 회피 이동 모션을 취하며 캐릭터가 바뀐다. 예를들어 키키를 누르면 순간이동을 하며 캐릭이 바뀐다. 캐릭터는 시작할때 주어지는 캐릭터1개와 추가로 생성하는 1개까진 무료고 그 다음부턴 캐릭터당 1,000젬이 필요하다.
* 스킬의 연계와 자동습득
HIT에서는 스킬마다 따로 따로 배우는것도 아니고, 레벨이 오르면 자동으로 습득이 된다. 스킬은 모두 6개이고 이 중 3개의 스킬을 등록할 수 있다. 그리고 스킬 변경창에서 스킬들의 변경이 가능해 자신만의 스킬 구성을 만들 수 있으며 스킬창에서 공격력을 올리거나, 치명타 확률을 올리는등 스킬을 배우는게 아닌 스킬 자체를 업그레이드 하는 시스템이다. 그리고 스킬을 사용하면 적이 상태이상(공중에 띄움/스턴/넘어짐)에 걸리게 되는데, 이 때 일반 공격을 하면 연계모션을 취하며 더 강한 연계기 스킬이 발동 된다. 연계기는 각 캐릭터마다 3개씩 있으며 주로 가장 먼저 해금되는 연계기는 공중에 뜬 적에게, 두 번째로 해금되는 연계기는 스턴 상태의 적에게, 세 번째로 해금되는 연계기는 넘어진 적에게 발동되는 연계기이다. 덧붙여 모든 연계기는 적을 다운 상태로 만드므로 스턴기 스킬을 쓴 후 스턴 연계기를 먹인 후에 다운 연계기를 사용하는 식의 스킬 구사가 가능하다.
레벨업을 할 때마다 업그레이드에 필요한 포인트를 1씩 준다. 스킬자체의 업그레이드도 가능하지만 체력이나 방어력같은 캐릭터의 전반적인 업그레이드도 가능. 참고로 이 스킬포인트는 최대 50개까지 젬으로 구매 가능하며, 아무 캐릭터로나 구매해도 모든 캐릭터가 획득한다. 미리 구매 후 캐릭터를 생성하면 시작하자마자 스킬 포인트가 많다. 포인트 당 가격은 300젬.

캐릭터

--여캐와 남캐 분량 차이는 무시하자.--

아니카

~~낫비~~ 낫을 휘두르는 여캐.
HIT의 간판 캐릭터로, 외형 덕분에 유저층이 상당히 두텁다. 루카스와 휴고를 ~~둘둘 돌리가 팍 섞은~~ 반반 섞은 전투 스타일을 보유하고 있다. 전투 시 연계기의 다단히트 수가 장난아니다. ~~그리고 로비에서 터치하면 매우 흐뭇한 장면을 볼 수 있다. 던전을 돌던 결장을 돌던 흉부의 우월한 움직임(...)은 덤이다.~~ 

그런데 트레일러, 일러스트, 인게임 모델링, 음성 다 따로 논다. 트레일러에서는 복수를 꿈꾸는 여성으로 나오는데 일러스트 묘사는 그냥 비정한 여장부 처럼 보이며, 인게임 모델링과 음성은 그냥 매우 밝은 젊은 여자다(...) 특히 업데이트 될수록 어이없는 선을 넘어 짜증날 정도로 괴리감이 더 커져간다. 물론 인 게임에서 만족하는 사람들도 있으나, 트레일러나 일러스트 보고 게임을 시작하면 사기도 이만한 사기가 없다.

루카스

~~리시타~~쌍검을 휘두르는 인남캐. 빠르고 호쾌한 액션이 특징으로, 동작 하나하나가 절도있는 간지를 보여준다. 손맛 하나는 끝내주지만 후반으로 갈수록 똥망 사거리와 키키급의 고자딜량이 발목을 잡는다. 다행히 빠른 동속 덕분에 대전에서는 상당한 강캐. ~~그리고 가장 언급이 적다~~ ~~공식 카페에서도 그렇고 유저들에게 자주 공기취급당한다~~

키키

~~엘린.~~[* 디렉터가 테라를 개발했던 개발진이다. ] 마법을 쓰는 로리 캐릭터. 넷 중 유일하게 원거리 공격 위주인 캐릭터로, 한 방 한 방이 강한 공격 스타일이 특징. 여캐+로리+마법 3신기로 네 캐릭터 중 독보적인 인기를 끌고 있다. 던전 앤 파이터여자 마법사비슷한 이유로 선호도가 높다고 보여진다. 다만 이 쪽은 방어구 룩 자체가 아랫도리를 잘 안입고다니는 탓에 엘린과 비슷하다고 봐야할듯. 개발자가 같아서 그런지 복장과 모션은 정말 엘린 판박이다. 
회피를 하면 순간이동이 되는데, 순간이동 치고는 몹통과를 못한다. 연계기의 엄청난 데미지 딜링이 특징이고, 던전 돌기가 매우 편하다. 문제점은 그것이 후반부에 접어들면서 전부 사라진다는 것. 무기가 불멸수준으로 올라가면 루카스보다 못한 굴욕적인 사냥속도를 보여준다. 
거기에 더해, 스치기만 해도 찢어지는 유리몸인 덕분에 결장이나 레이드 컨텐츠에선 상당히 약세라는 평가~~그러니 갑옷 좀 제대로 입지~~. 하단에 나오듯이 접근을 허락하는 순간 망한다.그나마 최근 40레벨일때 해금되는 스킬인 '암흑구'가 상향을 먹으며 상황이 조금 나아지긴 했다. 어디까지나 조금. 52레벨 스킬을 익히면 달라진다. 슈퍼아머 시간도 길거니와 처음부터 끝까지 모든 타격에 띄우기 판정이 있어서 구르기 신공으로 씹지도 못 한다. 사정거리가 짧아 키키의 난투장 주 운용법인 저격스틸은 조금 힘들지만 그걸 상회할 정도로 엄청 좋다.
유일한 원거리 공격 캐릭터인 만큼 4명의 캐릭터들 중 유일하게 기본공격시 거리가 있는 적에게 대쉬하지 않는다. 또한 유일하게 반격기가 즉시 발동된다.
춤 모션을 위해 로비화면에서 터치하다보면 엘린을 닮은 모션이나 음성이 나오기도 하지만, 가장 독보적인 모션은 자기 엉덩이를 뒤로 내밀면서 손으로 친다. 개발 비화로는 원래 기획에 없던 캐릭터라고 한다. 결국 나왔긴 했는데, 어째거나 없던게 더 나은 모양새가 되어가고 있다. ~~원래 기획에도 없었던 주제에 내용이 제일 길다..~~

휴고

~~허크~~중갑과 대검을 다루는 전형적인 인간 전사 캐릭터. 크고 묵직한 공격들에서 오는 묵직한 손맛과 타격감이 특징이다. 전체적으로 모난 곳 없는 균형잡힌 스펙 덕분에 결투장, 난투장같은 PVP 컨텐츠에서 상당한 강세를 보인다. 다만 외형에 걸맞게 동작 간의 빈틈이 상당히 커서 상위권으로 갈수록 대처도 쉬워져 주가가 떨어진다.
로비에서 터치를 하거나 ~~오홍 오홍!~~, 결장 승리와 같은 모션에서 자신의 활력을 매우 격하게(...) 자랑하는데, 직접 보면 뭐라 말로 형용할 수 없는 기분이 든다.~~"우아! 우어어어! 챠하!"~~ ~~생수온더비치가 연상된다~~

모험 지역

처음 모험은 어느정도 할 만한 수준이지만, 하다보면 난이도가 급격히 상승하여 난항을 겪게 된다. 특히 보스가 나오는 10 스테이지마다 장비가 별로 좋지 않은 무과금 유저들은 아비규환(...) 어쩔 수 없이 노가다를 해야하는 슬픈인생이다. 그리고 몹들이 전체적으로 짜깁기라는 느낌이 강하다. 보스몹들을 보면 색깔놀이 수준(...) 다 거기서 거기다. [*스포일러 그리고 실란 평야지대의 1에서 6까지 몹들을 만들어놓고(=스토리를 진행시켜놓고), 7에서 12까지, 13에서 18까지 색깔만 바꿔서 뺑뺑이다(...).~~뱅글뱅글뱅글 으아아아아~~]

덤으로 콤보를 계속 이으라는 듯 중간중간 몹의 공백이 있는 거리나 일반 보스 전 공간 등에 공격해서 부술 수 있는 구조물들이 있다. ~~이것 때문에 근접 캐릭터들은 연계기 미스가 나기도 한다 카더라.~~ ~~아니면 운좋게 반격을 했는데 적에게 안가고 구조물 부수면 멘붕~~ 그리고 모험을 끝마치면 클리어 시간에 따라서 별을 1개에서 3개까지 얻는데, 이게 상당히 중요하다. 그 이유는 별을 모아 놓으면 모험지역 맵의 오른쪽 아래에 별에 따른 특별 보상이 존재하기 때문. 또한 즉시완료권은 별 3개를 따놓은 지역에서만 사용 가능하니 모험을 할 때는 반드시 별을 3개씩 따놓도록 하자. 별 개수는 클리어타임에 반비례한다.

특이한 요소가 있는데, 모든 모험지역/성역/시험의 탑 들은 일정 수치의 권장 공격력과 권장 방어력이 있고, 이 수치를 수월하게 넘기면 쉬움, 비슷한 수준이면 보통, 낮다면 어려움으로 표기되고, 각각 초록색, 주황색, 빨강색으로 표시된다. 그런데 쉬움 난이도로 표기되어 있을 때에는 대부분의 공격이 크게 감소되어 들어온다. 방어력 10 차이로 보통 난이도일 때는 200의 대미지가 들어오던 원거리 공격이 방어력이 10 높아져 쉬움 난이도가 된 이후엔 5의 대미지밖에 안 들어온다. 사실 방어, 반격을 사용하며 극한의 컨트롤로 어려움 난이도 지역을 깰 수는 있지만 그만큼 시간들 잡아먹게 되어 별 3개 획득이 어렵게 된다. 따라서 결국 좋은 장비를 맞춰야만 하고, 고대 등급 이상의 장비가 나오지 않은 유저들은 어쩔 수 없이 전 지역 노가다를 뛰어야 게임이 수월해진다.

각 지역별 모험 포인트 소모량은 다음과 같다. || 지역 || 일반 지역 || 보너스 지역 || 보스 지역 || || 실란 평야지대 전 지역 || <|4> 4포인트 || <|4> 6포인트 || <|4> 8포인트 || || 티펜 건조지대 1 지역 || || 루네 유적지대 1 지역 || || 휘겔 산악지대 1 지역 || || 티펜 건조지대 2 지역 || <|3> 6포인트 || <|3> 9포인트 || <|3> 12포인트 || || 루네 유적지대 2~3 지역 || || 휘겔 산악지대 2~3 지역 ||

일반 지역

일반 지역은 평범한 지역이며, 위에서 서술했듯이 중간중간에 독특한 구조물들이 있다.[* 예를 들면 돈이 들어있는 상자, 나무 구조물 등이 있다.] 물론 다른 지역에서도 마찬가지다. 후반기에 가면 맵에 플레이어가 기절을 먹는 폭탄,[* 이 흉악한 폭탄과 골렘이 동시에 등장하는 13~14스테이지 후반이 되면 난이도 '보통' 상태에서 잘못 연계기에 말려들엇을시 순식간에 피가 3분에 1 가까지 빠져나가는 기적을 경험하기도 한다. 물론 우리에겐 무적판정을 받는 스킬이 있으므로 재빨리 써서 탈출하도록 하자.] 공중에 뜨는 회오리 등이 있고, 후에 가면 이 트랩 때문에 권장 난이도 '보통'으로 자동 사냥을 돌리기 어려운 지역이다.

보너스 지역

보너스 지역은 ITEM, EXP, GOLD 3종류이며, 모험 포인트는 일반 지역의 1.5배가 소모되지만, 지역별로 다음과 같은 혜택이 있다.

* 2번 지역: ITEM. 일반 지역보다 한 단계 높은 등급의 장비를 획득가능.[* 초기에는 많은 유저가 10-2, 16-2에서 노가다를 많이 뛰었으나, 패치로 인해 상위 아이템(초반엔 희귀, 중반엔 영웅, 후반엔 고대) 드랍률이 1/10 아래로 떨어져버려서 요즘엔 모험 포인트가 넘쳐나지 않는 이상 안 하는 게 좋다.]
* 5번 지역: EXP. 경험치 획득량 증가. 경험치 증가권을 쓰면 효과가 배가 된다.
* 8번 지역: GOLD. 골드 획득량 증가. 골드 증가권을 쓰면 효과가 배가 된다.

보스 지역

각 맵의 10번 지역. 중간까지는 일반 지역과 비슷한 형태로 진행이 된다. 중간 보스와 최종 보스로 나누어져 있고, 시작해서 중간 보스까지 잡는 건 동일 하지만, 중간 보스를 깬 이후에 체력이 오르는 성소 같은 것이 존재한다. 닿으면 체력이 전부 회복된다.[* 특정 스테이지는 중간 보스를 깨기 전에 성소가 있어서 미처 중간 보스를 잡지 않았는데 성소에 닿아버려서 체력이 회복되는 경우가 있다. 이러한 경우 중간 보스를 깨고 잔몹을 처치한 후 체력이 닳은 상태로 최종 보스를 처리해야 하기 때문에 최종 보스 처치가 곤란해지므로 주의하자.] 중간 보스는 다른 스테이지의 보스와 다를 바 없지만 최종 보스는 꽤나 강하다. 최종 보스는 중간 보스와는 다르게 넘어지지 않고, 공중에 뜨지도 않는다. 그나마 기절은 통한다. 따라서 일반지역보다 난이도가 높고 상당히 아프다. 회피와 반격으로 컨트롤해서 잘 잡자. 스테이지는 일반 몹 → 중간 보스 → 일반 몹 → 최종 보스 방식으로 진행된다. 그리고 경험치도 상당히 많이 준다. 최종 보스를 깰 때는 경험치 보너스를 사용하고 가는 것도 레벨업 하기에 좋은 방법이다. 또한 아이템 보너스 지역에 포함되므로 소소하게 기대해 보는 것도 좋다. ~~드럽게 안 나오는 게 함정이지만.~~

모험 지대

[12월 17일 업데이트]로 기존 실란 평야지대 외에 티펜 건조지대가 추가되어 모험을 돌 수 있는 맵이 2개로 증가했다. 새로 추가된 티펜 건조지대는 맵이 20개 밖에 존재하지 않으며 더불어 실란 평야지대에 있던 몬스터도 짜깁기해서 추가되었다. 또한 1-10까지는 비교적 할 만하나, 2-1부터는 그야말로 지옥. 불멸 장비 세트를 맞추어도 돌기 힘들다고 사람들이 난리를 치고 있다. 스킬 사용 자동 사냥을 돌리려면 최소한 1초월을 한 아이템을 장착해야 무난하게 돌릴 수 있다.

[1월 21일 업데이트]로 루네 유적지대가 추가되었다. 패치로 인해 모험 지대가 3개가 되었다. 티펜 건조지대 1-10을 클리어하면 루네 유적지대가 해금되며, 루네 유적지대 역시 1-10까지는 비교적 할 만하나 [* 고대셋을 20강으만 맞춰도 충분히 돌 수 있다!]2-1부터는 그야말로 생지옥. 2-1부터는 티펜 건조지대보다 한 단계 더 어렵다. 적어도 2~3초월을 해야 스킬 사용 자동 사냥을 돌릴 정도. 3-1 지역은 이건 뭐 그냥 코리안 모드(...).

[3월 10일 업데이트]로 휘겔 산악지대가 추가되었다. 이로써 2016년 3월 기준으로 모험 지대가 4개가 되었다. 루네 유적지대 1-10을 클리어하면 해금된다.

실란 평야지대

본래 존재했던 평범한 지역이며, 사람들이 모험을 도는 기초맵이라고 할 수 있다. 노가다를 뛰어서 좋은 방어구, 무기를 만들면 뛰는데에는 무리가 없다. 실란 평야지대 별 수집 보상 목록은 다음과 같다. || 별 누적 개수 || 보상 || || 30 || 고급 방어구 소환권 || || 60 || 희귀 장신구 소환권 || || 100 || 희귀 방어구 소환권 || || 120 || 영웅 방어구 소환권 || || 160 || 영웅 방어구 소환권 || || 180 || 고대 장신구 소환권 || || 220 || 고대 방어구 소환권 || || 260 || 고대 방어구 소환권 || || 300 || 전설 장신구 소환권 || || 360 || 전설 방어구 소환권 || || 450 || 전설 방어구 소환권 || || 540 || 불멸 방어구 소환권 || 실란 평야지대의 지역별 획득 가능 아이템은 다음과 같다. 단, 각 지역의 2번, 10번 보너스 지역에서는 한 단계 높은 장비를 획득할 수 있다. 예를 들면, 11-2, 11-10 지역에서는 영웅, 희귀, 고급 장비 아이템을 획득할 수 있다는 것. ~~보석은 아니다.~~ || 지역 || 획득 가능한 장비 등급 || 획득 가능한 보석 || || 1~2 지역 || 고급, 일반 || 없음 || || 3~6 지역 || 고급, 일반 || 일반 보석 || || 7~9 지역 || 고급, 일반 || 고급 보석 || || 10~12 지역 || 희귀, 고급 || 고급 보석 || || 13~15 지역 || 희귀, 고급 || 희귀 보석 || || 16~18 지역 || 영웅, 희귀, 고급 || 희귀 보석 ||

티펜 건조지대

2015년 12월 17일 패치 후 생긴 신 지역이며 실란 평야지대에서 고대 장비 정도 맞추면 1-10까지는 굉장히 쉽게 깰 수 있다. 하지만 2-1부터는 난이도가 급격하게 상승하여 불멸장비 셋을 맞추어도 돌기 힘들다. 무과금 유저는 그저 먼산 바라보기 수준. 또한 고생한 대가에 비에 굉장히 보상이 짜디 짜다. 아무래도 60별을 모두 수집하려면 불멸 셋을 맞추어도 굉장히 힘든 탓이 크다. 티펜 건조지대 별 수집 보상 목록은 다음과 같다. || 별 누적 개수 || 보상 || || 20 || 영웅 이상 무기 소환권[* 특이하게도 영웅 이상 무기 소환권으로 되어 있다. 일정 확률로 불멸등급도 획득이 가능해졌다.] || || 40 || 불멸 장신구 소환권 || || 60 || 불멸 방어구 소환권 || 티펜 건조지대의 지역별 획득 가능 아이템은 다음과 같다. 실란 평야지대와 마찬가지로 2, 10번 보너스 지역은 한 단계 높은 등급의 아이템을 획득할 수 있다. 티펜 건조지대 2지역은 실란 평야지대에서는 나오지 않았던 영웅 보석을 주기 때문에 보석 캐기 ~~광부~~ 노가다로 각광받는 장소이다.[* 초월을 위해 전설 보석 하나를 제작하려면 실란 평야지대에서는 125개의 희귀 보석 → 25개의 영웅 보석 → 5개의 고대 보석 → 1개의 전설 보석으로 합성시켜야 하지만, 티펜 건조지대 2지역에서는 25개의 영웅 보석 → 5개의 고대 보석 → 1개의 전설 보석으로 합성시키면 되기 때문에 보석 광부 노가다가 5배로 줄어든다.] || 지역 || 획득 가능한 장비 등급 || 획득 가능한 보석 || || 1 지역 || 고급, 일반 || 고급 보석 || || 2 지역 || 영웅, 희귀, 고급 || 영웅 보석 ||

루네 유적지대

2016년 1월 21일 패치로 생긴 지역이며 티펜 건조지대 1-10을 클리어하면 해금된다. 2016년 3월 10일 패치로 인해 루네 유적지대 3지역 전체 난이도가 전반적으로 하향되었다. 루네 유적지대의 별 수집 보상 목록은 다음과 같다. || 별 누적 개수 || 보상 || || 20 || 영웅 이상 방어구 소환권 || || 40 || 불멸 장신구 소환권 || || 70 || 불멸 방어구 소환권 || || 90 || 불멸 무기 소환권 || 루네 유적지대의 지역별 획득 가능 아이템은 다음과 같다. 실란 평야지대, 루네 유적지대와 마찬가지로 2, 10번 보너스 지역은 한 단계 높은 등급의 아이템을 획득할 수 있다. 3-2, 3-10 지역은 ~~나올 확률은 쥐꼬리만큼이지만~~ 무려 전설 장비를 획득할 수 있다. ~~하지만 3지역은 불멸등급 정도는 세팅해 줘야 클리어가 가능하다는게 함정~~ --아이고~-- || 지역 || 획득 가능한 장비 등급 || 획득 가능한 보석 || || 1 지역 전체|| 고급, 일반 || 고급 보석 || || 2-1~9 지역 || 영웅, 희귀, 고급 || 영웅 보석 || || 2-10 지역 || 고대, 영웅, 희귀, 고급 || 고대 방어구 보석 4종 || || 3-1~9 지역 || 고대, 영웅, 희귀, 고급 || 영웅 보석 || || 3-10 지역 || 전설, 고대, 영웅, 희귀, 고급 || 고대 무기 보석 4종 ||

휘겔 산악지대

2016년 3월 10일 패치로 추가될 예정이다. 휘겔 산악지대의 별 수집 보상 목록은 다음과 같다. || 별 누적 개수 || 보상 || || 20 || 고대 이상 장신구 소환권 || || 40 || 불멸 장신구 소환권 || || 70 || 불멸 방어구 소환권 || || 90 || 불멸 무기 소환권 || 휘겔 산악지대의 지역별 획득 가능 아이템은 다음과 같다. 위 지역들과 마찬가지로 2, 10번 보너스 지역은 한 단계 높은 등급의 아이템을 획득할 수 있다. || 지역 || 획득 가능한 장비 등급 || 획득 가능한 보석 || || 1 지역 전체|| 희귀, 고급 || 고급 보석 || || 2-1~9 지역 || 고대, 영웅, 희귀, 고급 || 영웅 보석 || || 2-10 지역 || 전설, 고대, 영웅, 희귀, 고급 || 고대 방어구 보석 4종 || || 3-1~9 지역 || 고대, 영웅, 희귀, 고급 || 영웅 보석 || || 3-10 지역 || 전설, 고대, 영웅, 희귀, 고급 || 고대/전설 무기 보석 4종 ||

도전

성역

모험 포인트 2를 소모하여 입장할 수 있다. 마지막인 6번째 스테이지는 모험 포인트 4를 소모한다. 6개 스테이지를 클리어 하는데 총 14 모험 포인트 소모한다. 성역은 빛의 성역과 피의 성역 두 가지가 있으며 월, 수, 금요일에는 빛의 성역이 열리며 화, 목, 토요일에는 피의 성역이 열린다. 일요일에는 두 성역 모두 열린다. 초급, 중급, 고급으로 난이도가 나뉘고 처음에는 초급 성역이 열리고 6-10을 클리어 하였을 경우 중급 성역이, 12-10을 클리어 하면 고급 성역이 열린다.

초급에서는 일반~고급보석을, 중급에서는 고급~희귀보석을, 고급에서는 영웅~고대보석을 획득한다. 하루 총 6스테이지로 구성되는데 5스테이지까지는 낮은 등급의 보석을, 마지막 스테이지에서는 높은 등급의 보석을 준다.

현재 2016년 1월 업데이트 후 고급 무기성역은 5스테이지 까지 영웅 보석 1개, 6스테이지는 고대 보석 1개를 획득 가능하고, 방어 성역은 5스테이지 까지 영웅 보석2개, 6스테이지는 고대 보석 2개를 획득 할 수 있다. ~~분명 이벤트였고 2월 3일까지 진행 예정이었는데 안 끝난다. 꿀 빨자!~~

4스테이지 이전의 성역을 클리어 시 보석을 바로 받을 것인지 포기할 것인지 선택할 수가 있다. 포기할 때는 50젬이 들어가는데, 이 때 다음 스테이지에서 얻는 보석이 증가한다. 원치 않은 보석이 나왔을 때 사용하라고 만든 기능인 듯 하지만 다음 스테이지에서 원하는 보석이 뜬다는 보장도 없고, 젬을 조금 먹는 것도 아니라서 젬이 넘치지 않는다면 그냥 받기를 추천한다. 다만, 보상을 받지 않고 게임을 종료하면 다시 도전할 수 있다. 대신 소모된 모험 포인트는 그대로 증발한다. 신발이 남아도는 게 아닌 경우에는 하지 말자.

친구나 용병을 데리고 입장할 수 있으며 입장 전에 선택이 가능하다. 혼자 들어갈 수도 있으며, 혼자 들어간다고 보상이 감소하지는 않는다. ~~대신 같이 들어갔을 때에 비해 시간이 오래 걸린다.~~

시험의 탑

6레벨부터 입장 가능하다. 1레벨씩 오를 때마다 1층씩 해금되며 55층까지 존재한다. 클리어 시 아래의 보상을 얻을 수 있다. 여담이지만 항상 그 레벨에 필요한 장비보다 부족한 장비를 준다. || 층수 || 입장 가능 레벨 || 보상 || || 1 || 6 || 골드 3,000 || || 2 || 7 || 즉시완료권 5 || || 3 || 8 || 고급 장신구 소환권 || || 4 || 9 || 젬 20 || || 5 || 10 || 고급 방어구 소환권 || || 6 || 11 || 골드 5,000 || || 7 || 12 || 고급 방어구 소환권 || || 8 || 13 || 젬 50 || || 9 || 14 || 희귀 방어구 소환권 || || 10 || 15 || 골드 10,000 || || 11 || 16 || 즉시완료권 10 || || 12 || 17 || 희귀 무기 소환권 || || 13 || 18 || 젬100 || || 14 || 19 || 희귀 방어구 소환권 || || 15 || 20 || 골드 20,000 || || 16 || 21 || 영웅 방어구 소환권 || || 17 || 22 || 젬 150 || || 18 || 23 || 영웅 장신구 소환권 || || 19 || 24 || 골드 50,000 || || 20 || 25 || 즉시완료권 20 || || 21 || 26 || 영웅 방어구 소환권 || || 22 || 27 || 젬 200 || || 23 || 28 || 영웅 방어구 소환권 || || 24 || 29 || 골드 70,000 || || 25 || 30 ||영웅 무기 소환권 || || 26 || 31 || 젬 300 || || 27 || 32 || 골드 100,000 || || 28 || 33 || 즉시완료권 20 || || 29 || 34 || 고대 방어구 소환권 || || 30 || 35 || 고대 장신구 소환권 || || 31 || 36 || 젬 400 || || 32 || 37 || 고대 방어구 소환권 || || 33 || 38 || 골드 200,000 || || 34 || 39 || 고대 무기 소환권 || || 35 || 40 || 젬 500 || || 36 || 41 || 전설 방어구 소환권 || || 37 || 42 || 골드 300,000 || || 38 || 43 || 즉시완료권 25 || || 39 || 44 || 전설 장신구 소환권 || || 40 || 45 || 젬 600 || || 41 || 46 || 전설 방어구 소환권 || || 42 || 47 || 골드 400,000 || || 43 || 48 || 전설 무기 소환권 || || 44 || 49 || 젬 1,000 || || 45 || 50 || 불멸 방어구 소환권 || || 46 || 51 || 골드 500,000 || || 47 || 52 || 즉시완료권 40 || || 48 || 53 || 젬 1,100 || || 49 || 54 || 불멸 장신구 소환권 || || 50 || 55 || 골드 550,000 || || 51 || 56 || 불멸 방어구 소환권 || || 52 || 57 || 불멸 보석 소환권 || || 53 || 58 || 골드 600,000 || || 54 || 59 || 젬 1,200 || || 55 || 60 || 불멸 무기 소환권 ||

결투장

1:1 형식의 PVP를 할 수 있다. 결투 포인트가 1 필요하며 승점에 따른 보상을 얻을 수 있다.

승점은 패배하였을 경우 0점, 승리하였을경우 50점과 연승에 따른 보너스 점수를 획득한다. 이때 연승을 하게될 경우 1연승당 +1점씩 최대 10점의 추가 점수를 얻게된다. 한마디로 10연승 이후엔 아무리 연승을 하더라도 보상 점수는 60이다.

현재 아직 PvP 전반의 매칭 시스템이 이루어져 있지 않다고 한다. 즉 자신과 등급이 1000포인트 이상 차이나거나, 레벨이 5 이상 차이나는 사람들과 결투할 확률이 높다는 것. 추후 패치를 기다려보자.

템빨이 전부인 현 상황에서, 레벨은 둘째 치더라도 비슷한 능력치의 매칭상대가 잡히지 않고있다. 공격력 3000, 방어력 5000 의 플레이어가 공격력 20000, 방어력 30000의 플레이어와 매칭이 잡히는(...) 그런 지옥도가 펼쳐지고 있다. 또한 게임 특성상 컨트롤로 어떻게 극복이 가능한 것 도 아니고, 키키같은 원거리 캐릭터가 자신보다 아득하게 높은 능력치를 가지고 있다면 포기하면 편해. 거기다 스킬 사용 도중에는 경직 무시+피해량 감소 90%이다보니 결국 비슷한 사람끼리 만나도 스킬 쓰고 쿨타임동안 도망치는게 최고인 요상한 밸런스를 자랑한다(...)

비등한 장비를 갖췄을 경우 루카스와 아니카가 강세를 보이며, 모든 스킬이 단발기라서 무적시간이 짧은 키키는 상당히 약세를 보인다.

이유는 단순한데, 키키를 제외한 모든 캐릭터는 돌진기에 다단히트, CC기를 보유하고 있는데, 키키는 한방 그것도 자칫하면 상대가 피할 여지를 두는 매커니즘을 가지고 있다. 즉, 안그래도 유리몸인 키키는 접근을 허락하는 순간 찢겨진다.

거기에 더해 키키는 스킬을 쓰기 전 '하앗!' 하는 기합소리를 내는데, 통신상태가 원할하다면 기합소리가 들리자 마자 구르면 모든 스킬을 피할 수 있다(...) ~~하지만 키키의 스탯이 압도적으로 높으면 그런 거 없다.~~

2015년 12월 17일 패치이후 승리시 승점이 35에서 50으로 증가하였다. 단, 패배시 승점 단 1점도 안준다.~~망했어요~~ 다만 결투장 일일 보상 해금 조건이 결투 점수가 아니라 참가 횟수로 바뀌었다는게 위안이라면 위안.

난투장

7인 개인전 방식의 PVP를 할 수 있다. 난투 포인트가 1필요하며, 결투장과 마찬가지로 승점에 따른 보상을 얻는다.

승점은 1판을 완료하였을 경우 기본보상으로 50점을 획득하며 킬을 하였을경우, 데미지를 제일 많이준 플레이어가 5점, 막타를 먹은 플레이어가 10점을 획득한다.[* 데미지를 제일 많이주고 막타까지 먹었을 경우에는 15점을 획득한다.]

결투장과 마찬가지로 매칭시스템이 아직 완전하지 않으며 점수 시스템도 그리 좋지 않다.

난투전에서 가장 중요한 건 딸피인 케릭터 잡아내기. 그렇다보니 사람들잡으러 돌아다니는 것보다 주변을 배회하다 피가 거의 빠진 케릭을 잡는게 훨씬 더 이득이다. 일반적으로 상대방 체력을 깎아도 점수를 주지만 결국 킬을 따내는게 점수에 더 도움이 되다보니 벌어지는 참사. 이 때문에 난투장에 들어가면 1~2 캐릭터 이상은 가만히 서 있는 망부석들을 볼 수 있다. 퀘스트중 난투장 일정횟수 참여하기가 상당히 많이 있다보니 안 할수가 없기 때문. ~~난투장 입장 후 바로 나가기를 반복하면 순식간에 완료 가능하다.~~ 키키에게 도움이 되는 팁이라면 중앙에서 일반 공격을 하다보면 상대가 맞는다. 물론 데미지가 안좋아서 써먹을 수는 없을 수 있지만, 팁이라면 팁이다.

2015년 12월 17일 패치이후 일일 보상 해금 조건이 난투 점수가 아니라 참가 횟수로 변경되었다.

레이드

마르두크, 아에론, 아틸룬이 있다. 아에론은 2015년 12월 17일 업데이트로 나왔다. 아틸룬은 2016년 2월 24일. 참가인원은 2~5명까지 한 팀이 될 수 있다. 제한시간은 5분이고 클리어시 장신구를 획득할 수 있다. 공통적으로 띄우기, 스턴, 다운이 안되니 연계기는 내다버리는 수준. 덕분에 딜 절반이 연계기 스킬에 쏠려있는 키키는 --오토타겟 버그와 함께-- 딜꼴지를 면하게 어려운 편이다. 다만 키키를 제외한 근접 캐릭터는 보스에 딱 붙어 공격하기 때문에 보스의 공격에 휘말릴 위험이 높으나 키키는 이들보다는 비교적 먼 거리에서 딜을 넣을 수 있어 다소 위험이 적다는게 장점이라면 장점. 2016년 2월 현재, 17시부터 23시까지만 열린다.

1일 플레이 제한이 있는데, 레이드 포인트를 두 배로 받는 파티 생성은 5회까지 가능하고 이미 만들어진 파티에 합류하는 것은 15회까지 가능하다. 따라서 1일 최대 20회까지 플레이가 가능하다. 보스에 가하는 딜량으로 정해지는 기여도에 따라 순위가 정해지는데, 이 순위에 따라 획득하는 승점도 모두 다르다. 딜량에 따라 기여도가 달라지다보니 가끔 고스펙 유저가 전체 딜량의 70~80%를 가져가는 경우도 있다. --이쯤되면 1위는 포기하면 편하다.-- 그러나 스펙이 고만고만 하면 컨트롤에 따라 엇비슷한 기여도로 순위가 정해진다. ~~누가 더 치명타 확률이 높나 싸움~~

* 마르두크: 최초로 열린 레이드 몬스터. 하위 던전인 사나운 마르두크와 상위 던전인 광포한 마르두크가 있다. 둘 다 체력과 공격력만 다를 뿐 패턴은 똑같다. 공격 패턴은 아래와 같다.
 * 팔을 높이 들어 휘두른다. 기본적인 공격 패턴이지만 생각보단 많이 쓰진 않는다(...) 범위도 전방으로 좁게 공격하기 떄문에 간단하게 옆으로 회피하면 끝. 다만 공격범위 표시가 안되니 주의하자.
 * 마르두크 주변에 붉은 원이 나타난 후 점프로 내려찍는다. 붉은 원은 공격범위. 생각보다 사용하는 빈도도 높고 2~3회 연속 사용하는 경우도 있다. 역시 원 밖으로 나가거나 구르기 무적 타임을 이용하여 회피하면 끝.
 * 마르두크 전방에 삼각형 범위가 생기고 발로 내려 찍으며 바로 앞에 돌들이 솟아오른다. 발동속도가 빨라 아무 생각없이 공격하다 후딜에 걸려 발찍기 + 충격파 공격을 맞고 반피가 거덜나는 상황이 심심치 않게 발생한다. 특히 보스 전방에 끼였을때는 절망적.
 * 숨을 들이마신 후 브레스를 내뿜는다. 이 브레스는 다단 히트라 회피로 피하는 게 불가능한 정도. 특히 잘못 맞았다가는 브레스에 갈려나간다. 다행히 선딜이 길어서 브레스를 쏜다 싶으면 뒤로 돌아가서 열심히 패주면 된다. 브레스의 첫타에는 넉백기능이 있지만 이후의 타격에는 넉백기능이 없다. 브레스를 미처 피하지 못해 첫타를 맞을 경우 넉백되어 다단 히트를 다 맞게 되지만, 도중에 맞을 경우 데미지만 들어올 뿐 넉백을 당하지 않는다. 그래서 방어력과 체력이 뒷받침이 된다면 숨을 들이마실 때 스킬이나 회피를 써서 넉백을 피하고 맞으면서 패줘도 된다. 다만 방어력이나 체력이 뒷받침 되지 못하면 때리다가 골로 갈 수 있으니 주의.
* 아에론: 하위 던전인 악몽의 기사 아에론과 상위 던전인 악령의 군주 아에론이 있다. 마르두크와 마찬가지로 둘 다 체력과 공격력만 다를 뿐 패턴은 똑같다.
 * 아에론의 주변으로 뭔가 딥다크한(...) 기운이 모이다가, 칼을 들고 있는 전방으로 칼을 한 번 쓸었다가 내리친다. 시전 시간이 짧은 편인 스킬에 속하므로 스킬 한 번 써주면 회피 가능한 패턴.
 * 가장 기본적인 패턴으로, 전방에 빨간 경고 표시가 생기며 아에론이 측면으로 칼을 쓸어낼 듯한 자세를 취하다가, 정말로 쓸어낸다. 하지만 딜은 무서워도 넘어지지 않는 넉백에 불과해서, 맞는다 하더라도 그리 무섭지는 않은 패턴. 역시 시전 시간이 짧은 편에 속한다.
 * 칼을 높이 들었다가, 내리치려는 모션을 취하는 패턴도 있다. 내려치고 휘둘러치는데, 이게 시전 시간이 꽤 긴 편인지라 제대로 피하려면 옆으로 미리 굴러서 피하거나, 혹은 스킬의 시전 시간이 긴 편인 스킬을 쓰거나, 그것도 아니라면 타이밍 맞게 스킬을 두 개 써야 한다.
 * 칼을 거꾸로 쥐고 땅으로 내리꽂을 준비를 했다가, 내리꽂고 조금 후에 땅으로부터 회오리바람이 올라오는 패턴이 있다. 스턴-띄우기 판정 때문에 그대로 맞으면 딜로스가 큰 패턴. 때문에 띄우기 판정이 없는 후반부의 2~3개 딜 정도는 맞을 각오를 하고 짧은 스킬을 타이밍 맞게 쓰거나, 안전빵으로 시전 시간이 긴 스킬을 이용해서 딜을 넣는 방법도 있다. 아무튼 까다로운 패턴 중 하나.
 * 공중부양을 한 뒤 하늘에서 기운을 받듯 부들부들(...) 떨고, 주변으로 뭔가 기운 같은 것이 하늘에서 떨어진다. 피하는 건 스킬로 하자. 봉인지대 거의 전부를 범위로 할 뿐더러 한 대 맞으면 띄우기 판정이 있는 스킬이라서 딜로스가 심하다. 보통 자기 주변에 먼저 떨어진 뒤, 봉인지대 끝부분 8방위에 떨어지는 패턴과 그 반대의 패턴이 있다. 피하는 것 자체는 어렵지 않지만, 2번째 떨어지는 것은 예고하고 1초도 안 되어 떨어지기 때문에 준비하고 있어야 한다. 체력이 반 닳은 시점에서 아에론이 한 번 쓰러지는데, 이때 12초 정도의 프리딜 시간이 주어진다. 그러나 이 쓰러짐 이후의 공격 패턴을 조심해야 하는데, 바로 그 프리딜 시간 이후로 위에 설명한 패턴을 5~6번 연속으로 사용하기 때문이다. 때문에 타이밍 맞게 시전 시간이 긴 스킬을 사용해야 한다. 그러지 않고서는 답이 없다. ~~스킬이 죄다 짧게 끝나는 키키는 그저 울지요~~
* 아틸룬: 하위 던전인 최후의 전사 아틸룬과 상위 던전인 최후의 전신 아틸룬이 있다. 티펜 건조지대 2-5 클리어 시 하급 던전이 열리고, 루네 유적지대 3-5 클리어 시 상급 던전이 열린다. 또한 마르두크와 아에론에게는 획득할 수 없었던 장신구 세트를 얻을 수 있다. 마르두크와 아에론과 마찬가지로 둘 다 체력과 공격력만 다를 뿐 패턴은 똑같다.
 * 공격 패턴은 추가바람.

레이드 보스를 상대할 때 가장 편한 방법은 보스가 공격할 때 맞스킬로 대응하기. 공격 스킬 사용 시 통짜 무적이다 보니 스킬을 아껴뒀다가 공격 시 타이밍에 맞춰 사용만 하면 보스의 모든 공격을 무시하고 딜을 할 수 있다. ~~모든스킬 단발기라서 무적시간이 거의 없는 키키는 웁니다~~ 단, 스킬이 전부 쿨타임이거나 공격타임이 긴 브레스 공격은 회피를 해야 한다. 이 때문에 레이드 공략 시에는 스킬 쿨타임 감소류 스킬은 최대한 찍어두는 게 유리하다.

길드 대전

추가바람.

혼돈의 균열

2016년 2월 25일 업데이트된 던전으로 1일 1회만 참가할 수 있다. 계정 내에 최소 1개의 50레벨 이상인 캐릭터가 있어야 참가 가능하고, 보조 캐릭터는 50레벨 미만이어도 혼돈의 균열 내에서 사용 가능하다. 총 10개 스테이지가 있으며 매 스테이지를 깰 때마다 우편으로 보상이 지급되는데 이게 결투장이나 난투장 컨텐츠 보상보다 훨씬 짭짤하다. 3, 6 스테이지를 클리어 했을 시에는 보너스 보상을 획득할 수 있으며 10 스테이지를 완료했을 때 무려 전설 보석 소환권을 보너스 보상으로 얻을 수 있다. ~~개이득~~ 보상 목록은 아래 표 참조.

혼돈의 균열은 전투 중인 캐릭터가 위험한 상황일 때 자신이 소지한 다른 캐릭터로 태그하여 위험한 상황[* 기절이나 공중에 뜨거나 넘어졌을 때에도 태그가 가능하다! 아껴두었다가 이럴 때나 체력이 없을 때 등 태그를 잘 써먹자.]을 탈출하고 플레이해가며 클리어하는 형식의 던전이다. 태그된 캐릭터는 60초의 쿨타임이 있으며, 만약 보조 캐릭터가 사망하면 죽은 캐릭터는 태그할 수 없다. 스킬 사용 중이거나 연계기가 들어갈 때에는 태그가 안 먹히므로 주의. ~~본격 보조 케릭터 육성 노가다~~ [균열 업데이트 사항은 여기서 볼 수 있다.]

|| 스테이지 || 보상 || || 1 || 15,000 골드, 경험치 증가권 3개, 골드 증가권 3개 || || 2 || 16,000 골드, 아이템 증가권 3개, 즉시 완료권 3개 || || 3 || 17,000 골드, 경험치 증가권 4개, 골드 증가권 4개 || || 4 || 18,000 골드, 아이템 증가권 4개, 즉시 완료권 4개 || || 5 || 19,000 골드, 경험치 증가권 5개, 골드 증가권 5개 || || 6 || 20,000 골드, 아이템 증가권 5개, 즉시 완료권 5개 || || 7 || 22,500 골드, 고대 보석 소환권 1개 || || 8 || 25,000 골드, 옵션 변경권 1개 || || 9 || 27,500 골드, 상급 옵션 변경권 1개 || || 10 || 30,000 골드, 옵션 수치 변경권 1개 ||

|| 스테이지 || 보너스 보상 || || 3 || 영웅 장비 소환권 2개 || || 6 || 고대 장비 소환권 1개 || || 10 || 전설 보석 소환권 1개 ||

탐사

오래 전부터 Coming soon이었지만 아직도 추가되지 않았다. 다른 게임의 탐험[* 캐릭터를 탐험지에 보내면 보석, 골드, 아이템 등을 가져오는 등.]에 대응하는 것처럼 될 듯 싶지만 아직 모든 게 미정이다.

장비

* 기본 장비: 무기, 머리, 갑옷, 장갑, 신발, 벨트, 반지, 목걸이 총 8개가 있다. 다양한 장비들의 외형을 보다 보면 꽤나 --변태스럽게-- 공들여 만든 게임이라는 점을 실감할 수 있다.
* 외형 장비: 무기, 머리, 갑옷, 장신구 총 4개가 있다. 기존에 무기, 머리 갑옷만 있던 것에 2016년 1월 패치로 장신구 부위가 생겼다. 또한, 이 패치 이후로 외형 장비도 강화가 가능하게 되었으며,[* 이 패치 이전에 고대 등급 외형 장비를 중복으로 가지고 있던 유저들은 중복으로 가지고 있을 필요가 없으므로 남는 장비를 상점에 팔아버렸는데, 이제는 강화 재료로 쓸 수 있게 됐다. ~~이미 팔아버린 외형 장비 도시락은 어찌하고...~~] ~~본격 현질 유도~~ 전설 이상 등급의 외형장비에 붙은 능력치를 강화를 통해 올릴 수 있다. 또, 취향에 따라 외형 장비를 노출시키지 않고 기본 장비를 노출시킬 수도 있는 버튼이 생겼다. ~~하지만 다른 사람이 pvp전에서 보면 외형장비를 착용한 형태로 보인다~~

등급

일반 - 고급 - 희귀 - 영웅 - 고대 - 전설 - 불멸 순으로 7개 등급이 있으며, 왼쪽에서 오른쪽으로 갈수록 높은 등급이다. 여담으로 같은 장비라도 등급이 다르면 장비 외형의 색깔도 다르다.

* 일반: 하얀색. 가장 낮은 등급의 아이템이며 아무 옵션도 없는 아이템이다.
* 고급: 초록색. 랜덤 옵션이 1개 붙는다.
* 희귀: 파란색. 희귀 등급부터 방어구와 장신구에 세트 효과가 붙는다. ~~희귀 세트는 옵션이 있으나 마나 하므로 무의미하지만.~~
* 영웅: 보라색. 영웅 등급부터 무기와 방어구에 보석 슬롯이 1개 추가된다. 기본 장비에 붙는 랜덤 옵션도 2개로 늘어난다.
* 고대: 노란색. 고대부터는 무기에 고유스킬이 붙는다. 자세한 내용은 아래의 고유스킬 항목 참조. 일부 외형장비에 랜덤 옵션 1개가 붙는다.
* 전설: 주황색. 기본 장비에 붙는 랜덤 옵션이 3개로 늘어난다. 외형 장비는 전설부터 랜덤 옵션이 2개가 붙는다.
* 불멸: 빨간색. 가장 높은 등급의 아이템이며 무기의 보석 슬롯이 3개로 확장된다. 외형 장비의 랜덤 옵션이 3개로 늘어난다.

강화

모든 장비류들은 같은 종류의 장비를 갈아넣음으로써 강화할 수 있다.[* 즉, 방어구는 방어구끼리, 무기는 무기끼리, 장신구는 장신구끼리. 단, 방어구와 장신구류는 종류에 상관없이 전부 강화 재료로 사용할 수 있다. 갑옷 강화에 신발을 사용할 수 있고, 반지 강화에 목걸이를 사용할 수 있는 것.] 최대 강화 레벨은 20이며, 무기의 경우 강화 수치가 올라갈 때마다 무기에서 오오라가 뿜어져 나온다. 루카스의 경우 쌍검에 전류가 흐르고, 키키의 경우는 지팡이에서 광채가 난다.

높은 등급의 장비를 강화하려면 많은 비용이 들기 때문에 보통은 아래와 같은 방법으로 도시락을 만들어 높은 등급의 장비를 강화시킨다. 영웅 이상 등급의 장비에 사용하면 장비에 들어가는 경험치는 조금 줄어들지만 돈을 대폭 절약할 수 있어 많이 쓰이는 방법이다. 돈을 절약하는 것보다 장비 경험치를 빨리 올리고 싶다면 ~~불멸 등급 강화하려면 돈이 무지막지하게 깨지겠지만...~~ 아래 도시락 제조법을 사용하지 않고 그냥 본 장비에 갈아넣으면 된다. 희귀 이하 장비를 강화 할 때는 도시락을 안 만들어 먹이는게 이득이니 참고할 것.

* 고급 무기 도시락 제조법: 무기는 [1개에 고급 7개]를 넣어 만든다. 결과적으로 18레벨의 고급 무기를 얻게 된다.
* 고급 방어구 도시락 제조법: 방어구는 [1개에 고급 5개]를 넣어 만든다. 결과적으로 19레벨의 고급 방어구를 얻게 된다. 

다만 이러고도 불멸 이상쯤 되면 골드가 작살이 나는 사태가 심심찮게 벌어진다.(...) 덕분에 보석 벌어다 골드를 사야 하는 서글픈 일도 자주 벌어지는 일. 때문에 돈을 조금이라도 더 아끼려는 사람들은, 고급까지도 팔아넘기고 강화하는 차선을 선택한다. 물론 강화가 느려지는 것은 좀 감수해야겠지만... 희귀 갖고 도시락을 만드는 사람도 있다! ~~이걸 쓰고 있는 작성자인 거지~~ 정말 골드를 극도로 아끼고 싶을 때만 실행하는 걸 추천하는 바이다. 어지간하면 고급만 도시락을 만들어 먹이자.

* 희귀 무기 도시락 제조법: 희귀 1개에 희귀 8개를 넣어 만들어서, 18레벨의 장비를 얻는다.
* 희귀 방어구 도시락 제조법: 희귀 1개에 희귀 5개를 넣어 만들어서, 17레벨의 장비를 얻는다.

합성

같은 등급의 20레벨 장비 두 개를 합성하여 한 등급 더 높은 장비로 만들 수 있다. 등급별로 합성 비용은 아래와 같다. 합성으로 장비를 얻을 경우 1단계 높은 등급의 랜덤한 장비가 나온다. 방어구의 경우에는 베이스가 되는 장비의 부위가 나온다. 즉, 얻고자 하는 부위 아이템을 왼쪽에 두고, 강화 재료로 쓰고자 하는 아이템을 오른쪽에 두면 된다.

* 무기
 * 일반 → 고급: 5,000골드
 * 고급 → 희귀: 10,000골드
 * 희귀 → 영웅: 50,000골드
 * 영웅 → 고대: 100,000골드
 * 고대 → 전설: 250,000골드
 * 전설 → 불멸: 500,000골드
* 방어구 및 장신구
 * 일반 → 고급: 2,500골드
 * 고급 → 희귀: 5,000골드
 * 희귀 → 영웅: 25,000골드
 * 영웅 → 고대: 50,000골드
 * 고대 → 전설: 125,000골드
 * 전설 → 불멸: 250,000골드

승급

승급하려는 장비와 같은 등급의 보석 4종류 각각 1개와 일정 골드로 장비의 등급을 상승시킬 수 있다. 아이템의 등급만 1단계 올라가는 것이기 때문에 장비의 세트 효과와 무기의 고유스킬은 변하지 않는다. 당연히 합성으로 1단계 높은 아이템을 얻을 때 랜덤한 아이템이 나오지만 승급은 동일한 아이템이 나온다. 하지만 장신구는 승급이 불가능하다. 승급 비용은 합성 비용의 절반이다. ~~대신 보석 합성 비용이 있어서 따져보면 훨씬 비싸다.~~

초월

불멸 등급 20레벨의 장비를 동일한 종류의 불멸 등급 장비[* 재료가 되는 불멸 등급 장비의 레벨은 상관 없다. 레벨 1이어도 된다는 말.]로 초월시킬 수 있다. 각 초월당 장비 최대 레벨이 2씩 오르며 최대 5회 초월하여 장비 최대 레벨을 30까지 상승시킬 수 있다.

* 무기 초월: 총 5회 초월할 수 있으며 각 초월당 무기 최고 레벨이 2레벨씩 오른다. 또한 고유스킬의 최고 레벨이 1씩 해금된다. 따라서 5회 초월하였을 때 무기의 고유스킬을 15레벨까지 올릴 수 있게 된다. 무기를 초월할 때 재료가 되는 무기는 같은 종류의 무기면 되고 고유스킬은 달라도 상관 없다.
* 방어구 초월: 무기와 마찬가지로 각 피스마다 5회 초월할 수 있으며 1회 초월당 방어구 최고 레벨이 2레벨씩 오른다. 방어구는 1~4회 초월 시에는 최고 레벨이 2씩 상승하는 것밖에 없고, 5회 초월했을 때 보석 슬롯이 1개 더 추가되어 총 2개가 되는 혜택이 있다.

세트 효과

희귀 등급부터 방어구와 장신구에 추가되는 특수 옵션이다.[* 무기에는 없다.~~대신 고유스킬이 있다.~~ ~~고대부터잖아!~~] 방어구는 캐릭터 별로 6가지이며 장신구는 5가지이다. 2세트부터 발동되며, 4세트까지 발동된다.[* 장신구는 3세트까지] 서로 다른 세트 아이템 2개씩을 장착하여 2세트 효과를 2개 받는 것도 가능하다. 등급이 다르면 세트 효과가 발동되지 않는다. 4세트를 맞추는 방어구의 등급이 높으면 높을수록 상당히 절륜한 효과를 내니 잘 맞춰보자.

고유스킬

고대 등급부터 무기에 추가되는 특수옵션이다. 불멸 등급부터는 동일한 고유스킬이 부여된 재료 아이템과 골드를 사용하여 고유스킬을 강화할 수 있다. 고유스킬은 10레벨까지 강화할 수 있으며[* 초월 횟수에 따라 15레벨까지 강화 가능.], 재료아이템의 등급이 높을수록 성공확률이 높아진다. 재료 아이템의 등급이 고대이면 25%, 전설이면 50%, 불멸이면 100% 확률로 고유 스킬을 강화할 수 있다.

뽑기

10회 뽑기와 1회 뽑기가 있는데. 10회 뽑기는 생각보다 족족 고대가 얻어걸리는 경우가 있다. ~~물론 운이 안좋은 사람이라면 ..~~ 하지만 그만큼 젬을 먹는 주범이라 10회 뽑는데 3000개나 든다! 물론 젬은 캐릭 여러 개 키우면 금방 벌리긴 한다. [불멸 0.5%, 전설2.5%, 고대 12.5%, 영웅 62.5%, 희귀 22%이다.]

고대까지만 있던 뽑기에서 불멸이 추가되어 고대 5%, 전설 0.6%, 불멸0.1%로 변경되었다. 고대 확률이 2배 이상 상승하였지만 전설은 이전보다 먹기 훨씬 힘들어졌다. --그리고 노가다는 더욱 힘들어졌다-- 외형장비는 고대 80%(...) 전설 15%, 불멸 5%의 확률을 가지며 외형장비의 능력치는 전설부터 부여되니 참고하자.

어차피 무기가 전설이어도 방어가 종이장이면 아무 소용도 없어진다. 만약 리셋 노가다를 하고있다면 고대에서 만족하고 그냥 시작하자. 아니면 계정 만들고 묵힌 다음 복귀자 출석으로 전설 무기를 손에 넣는 것도 방법이라면 방법.

보석

성역이나 3-1 이후 모험완료 시 일정 확률로 얻을 수 있다. ~~광부~~ 장비와 같이 일반 - 고급 - 희귀 - 영웅 - 고대 - 전설 - 불멸로 등급이 나뉘어져 있고, 동일 등급의 보석 5개를 합쳐 한 등급 더 높은 보석 하나를 얻을 수 있다. 보석은 무기류에 장착할 수 있는 보석과, 방어구에 장착할 수 있는 보석으로 나뉜다.[* 아쉽게도 장신구는 그런거 없다.] 장비에 해당하는 보석슬롯에 장착하면, 보너스 능력치를 얻을 수 있다.[* 다만, 위에서 언급했다시피 영웅 등급 이상의 장비에만 보석을 장착할 수 있다.] 참고로 아이템 합성 시 합성 재료로 지정된 아이템의 보석은 자동으로 해제되어 보석함으로 이동된다. 보석 해제비용을 아낄 수 있으므로 유용. 다만, 합성 재료로 사용된 아이템의 보석은 자동으로 이동되지 않으니 유의. 즉, 합성 화면에서 왼쪽 화면에 있는 장비의 보석은 자동으로 해제되어 인벤토리로 돌아오지만, 오른 화면에 있는 장비의 보석은 그대로 증발 한다.

[1월 21일 업데이트]로 초월 강화가 패치된 이후로, 기존에 아이템 세트 효과를 노리고 승급하거나 원하는 고유스킬 무기를 위해 승급하던 보석 노가다가 이제는 초월 강화 재료를 만들기 위한 보석 ~~광부~~ 노가다로 바뀌었다. 이 때문에 이 패치 이후로 3월 10일까지 루네 유적지대 2-10, 3-10을 클리어하면 주는 보상을 기존 영웅 보석에서 고대 보석으로 업그레이드하여 주는 이벤트를 하였지만, 방어구 30레벨 4피스에 필요한 전설 보석 각각 5개 x 4피스 = 20개, 무기 30레벨에 필요한 전석 보석 각각 5개씩이나 들어가는 것에 절망적인 것은 마찬가지. 다만 루네 유적지대 2-10, 3-10을 3성을 따 놓고 아이템 증가권을 적용하고 즉시완료 하여 고대 보석 2개씩 얻어걸리면 그 쾌락은 말로 표현할 수 없다! ~~보석 광부 노가다에 한줄기 빛이라면 빛인 이벤트(...)~~

[3월 10일 업데이트]로 인해 기존 루네 유적지대 2-10, 3-10에서 하던 고대 보석 획득 이벤트가 휘겔 산악지대 2-10, 3-10으로 변형되어 다시 이벤트를 진행한다. 기존 루네 유적지대 보석 이벤트는 2-10에서 고대 방어구 보석, 3-10에서 고대 무기 보석을 줬지만, 이번 이벤트는 휘겔 산악지대 2-10을 클리어 했을 시 고대 방어구 보석, 휘겔 산악지대 3-10을 클리어 했을 시 고대/전설 무기 보석을 획득할 수 있다. 한편 루네 유적지대 2-10, 3-10은 이벤트 종료로 기존의 영웅 보석 획득으로 변경되지 않고, 고대 보석을 획득할 수 있게 패치되었다. 다만, 그 확률이 이벤트 때보다는 낮게 나오게 설정되었다.

무기 보석

무기 보석은 루비, 사파이어, 에메랄드, 토파즈 총 4개가 있다. 보석별 능력치는 다음과 같다. || <|2> 구분 || 루비 || 사파이어 || 에메랄드 || 토파즈 || || (공격력) || (공격 속도) || (치명타 대미지) || (치명타 확률) || || 일반 || 30 || 1.0% || 5% || 1.0% || || 고급 || 70 || 1.2% || 7% || 1.2% || || 희귀 || 150 || 1.4% || 9% || 1.4% || || 영웅 || 310 || 1.6% || 11% || 1.6% || || 고대 || 630 || 1.8% || 13% || 1.8% || || 전설 || 1,270 || 2.0% || 15% || 2.0% || || 불멸 || 2,550 || 2.2% || 17% || 2.2% ||

방어구 보석

방어구 보석은 마노, 흑요석, 다이아몬드, 자수정 총 4개가 있다. 보석별 능력치는 다음과 같다. || <|2> 구분 || 마노 || 흑요석 || 다이아몬드 || 자수정 || || (체력) || (공격력) || (상태이상 시간단축) || (방어력) || || 일반 || 30 || 9 || 1.5% || 40 || || 고급 || 70 || 20 || 2.0% || 95 || || 희귀 || 150 || 45 || 2.5% || 200 || || 영웅 || 310 || 95 || 3.0% || 415 || || 고대 || 630 || 190 || 3.5% || 850 || || 전설 || 1,270 || 380 || 4.0% || 1,750 || || 불멸 || 2,550 || 760 || 4.5% || 3,600 ||

마석

2016년 2월 25일 마석 시스템이 업데이트 되었다. 마석은 5회 초월이 완료된 투구에만 장착 가능하며 256,000 골드[* 업데이트 기념 반값 할인 이벤트로 인해 2016년 3월 2일까지는 128,000 골드]와 불멸 보석 5개를 조합하여 마석을 얻을 수 있다. 마석은 투구에 장착하긴 하지만, 무기 불멸 보석이든 방어구 불멸 보석이든 5개만 합성하면 아래의 표처럼 투구에 장착 가능한 마석이 나온다. [대한 자세한 내용은 여기서 볼 수 있다.]

마석에 대한 평으로는 방어구 초월, 방어구 보석 박기만 하면 보석 광부 노가다가 끝일 줄 알았더니 또 다른 보석 광부 노가다를 들고 나왔다는 것.(...) 방어구 1초월 하는 데에 필요한 보석은 영웅 장비부터 승급한다고 하면, 영웅 보석 1개, 고대 보석 1개, 전설 보석 1개가 각각 필요하다. 따라서 영웅 보석이 각각 31개, 총 124개가 필요하고, 장비 4피스 풀 초월에는 4피스 x 5회 초월이므로 영웅 보석이 각각 620개, 총 2480개가 필요하다. 하지만 새로 패치되는 마석은 불멸 보석이 5개 필요하므로 625개의 영웅 보석이 또 필요하다는 것. ~~가뜩이나 방어구 초월에, 방어구에 보석 박기도 벅찬데 마석 때문에 광부 노가다를 또 하라니.(...)~~

|| 사용 보석 || 마석 종류 || 능력치 || || 자수정 || 증강의 이올라이트 || 체력이 60% 미만일 경우, 방어력 15% 증가 || || 루비 || 활력의 가넷 || 체력이 60% 미만일 경우, 공격력 15% 증가 || || 흑요석 || 위력의 오닉스 || 방어력의 5% 만큼 공격력 증가 || || 토파즈 || 수호의 앰버 || 공격력의 15% 만큼 방어력 증가 || || 마노 || 몰입의 시트린 || 치명타 적중 시, 체력 0.5% 회복 || || 다이아몬드 || 회생의 크리스털 || 체력이 50% 미만일 경우, 체력 회복량 400% 증가 || || 에메랄드 || 결사의 제이드 || 공격력 20당 체력 3 증가 || || 사파이어 || 엄호의 터콰이즈 || 방어력 10당 체력 1 증가 ||

미션

일일 미션, 주간 미션, 월간 미션, 연속 미션 4가지가 있다.

일일 미션

일일 미션은 아래 목록 중에서 4개가 랜덤하게 미션으로 주어지며 보상이 모두 모험 포인트 20개이다. 일일 미션을 모두 완료했을 경우 프리미엄 장신구 소환권 1장을 지급한다. 일일 미션의 기준 시간은 하루의 00:00분부터 23:59분까지다.

* 5,000골드 획득
* 장비 5회 강화
* 장비 20개 획득
* 성역 1회 완료
* 결투장 5회 참가
* 난투장 3회 참가
* 모험 15회 완료 

주간 미션

젬 노가다의 핵심 주간 미션은 아래 목록 중에서 4개가 랜덤하게 미션으로 주어지며 보상이 모두 젬 100개이다. 주간 미션을 모두 완료했을 경우 50,000골드를 지급한다. 주간 미션의 기준 시간은 월요일 00:00분부터 일요일 23:59분까지다.

* 모험 150회 완료
* 일일 미션 15회 완료
* 장비 100회 강화
* 성역 18회 완료
* 장비 합성 2회 또는 장비 승급 2회
* 결투장 50회 참가
* 난투장 30회 참가 

월간 미션

일일 미션과 주간 미션과는 다르게 5개 미션이 고정되어 있고 5개를 모두 완료해도 특별한 보상이 없다. 각 미션별 보상은 다음과 같다. 월간 미션의 기준 시간은 매월 1일 00:00분부터 매월 말일 23:59분까지다.

 * 레이드 100회 완수: 영웅 이상 장신구 소환권 1장. 
 * 주간 미션 15회 완료: 영웅 이상 방어구 소환권 1장. 
 * 일일 미션 100회 완료: 영웅 이상 무기 소환권 1장. 
 * 난투장 100회 참가: 100,000 골드.
 * 결투장 200회 참가: 1,000젬. 

연속 미션

기간에 구애받지 않고 계속적으로 할 수 있는 미션으로서 젬과 골드 등을 쏠쏠하게 얻을 수 있다. 각 지역의 보스는 마지막 보스까지 처치하면 연속 미션이 종료되지만 총 골드 획득, 총 방어력/공격력 달성 등은 끝도 없이 계속된다(...) ~~그러니까 연속 미션이지~~ 끝을 아는 위키러는 추가바람.

 * 골드 보상: 총 방어력 달성, 총 공격력 달성, 장비 강화, 장비 초월, 모험 완료, 장비 획득.
 * 신발 보상: 골드 획득.
 * 우정 포인트 보상: 레벨 달성. 다만, 55레벨 달성은 400젬, 60레벨 달성은 500젬을 보상으로 준다.
 * 젬 보상: 특정 등급 장비 최초 획득, 보스 처치(실란 평야지대, 티펜 건조지대, 루네 유적지대, 휘겔 산악지대), 레이드 완수, 합성/승급, 난투장 킬, 결투장 승리. 특히 보스 처치 보상으로 젬을 주는데 처음에는 별로 안 주다가 후반 보스로 가면 갈수록 젬 보상이 짭짤해진다.

특별 임무

미션과는 다르게 챕터별로 나뉘어 있으며 총 11개 챕터로 구성되어 있다. 챕터당 임무는 7개이며, 각 챕터의 7개 임무를 모두 완료했을 시 보상을 주는 형식으로 구성되어 있다.

* 챕터 1
 * 모험지역 2-1 완료 (실란 평야지대) → 장비 5개 획득 → 시험의탑 1회 완료 → 실란 평야지대 2-5 완료  → 고급등급 장비 20랩 강화 → 장비 강화 5회 → 5000골드 획득
 * 보상: 프리미엄 장신구 소환권
* 챕터 2
 * 보너스 모험지역 1회 완료 → 장비 10개 획득 → 1만 골드 획득 → 실란 평야지대 4-5 완료 → 희귀등급 장비 20랩 강화 → 결투장 3회 입장 → 장비 강화 10회
 * 보상: 영웅 장신구 소환권
* 챕터 3
 * 보너스 모험지역 5회 → 장비 20개 획득 → 장비 합성 혹은 승급 1회 → 실란 평야지대 6-5 완료 → 2만 골드 획득 → 난투장 3회 입장 → 시험의탑 1회 완료
 * 보상: 영웅 방어구 소환권
* 챕터 4
 * 장비 강화 20회 → 장비 30개 획득 → 성역 6회 완료 → 실란 평야지대 8-5 완료 → 3만 골드 획득 → 영웅등급 이상 20랩 강화 → 레이드 3회 입장
 * 보상: 고대 장신구 소환권
* 챕터 5
 * 난투장 5회 입장 → 장비 40개 획득 → 레이드 5회 완수 → 실란 평야지대 10-5 완료 → 결투장 3회 완료 → 보너스 모험지역 10회 완료 → 장비 합성 혹은 승급2회
 * 보상: 고대 방어구 소환권
* 챕터 6
 * 결투장 5회 입장 → 5만 골드 획득 → 성역 12회 완료 → 실란 평야지대 12-5 완료 → 난투점수 600점 획득 → 고대등급이상 장비 20랩 강화 → 보너스 모험지역 15회 완료
 * 보상: 전설 장신구 소환권
* 챕터 7
 * 난투장 10회 입장 → 레이드 10회 완수 → 보너스 모험지역 20회 완료 → 실란 평야지대 14-5 완료 → 결투장 10회 완료 → 장비 강화 30회 → 장비 50개 획득
 * 보상: 전설 방어구 소환권
* 챕터 8
 * 10만 골드 획득 → 레이드 20회 완수 → 성역 18회 완료 → 실란 평야지대 16-5 완료 → 난투점수 1000점 획득 → 보너스 모험지역 30회 완료 → 실란 평야지대 18-5 완료
 * 보상: 불멸 장신구 소환권
* 챕터 9
 * 티펜 건조지대 1-5 완료 → 레이드 25회 완수 → 난투점수 1200점 획득 → 장비 60개 획득 → 결투점수 700점 획득 → 보너스 모험지역 40회 완료 → 티펜 건조지대 2-5 완료
 * 보상: 불멸 방어구 소환권
* 챕터 10
 * 루네 유적지대 2-5 완료 → 레이드 30회 완수 → 보너스 모험지역 50회 완료 → 골드 30만 획득 → 결투장 20회 완료 → 전설 등급 이상 장비 최대 레벨 달성 → 루네 유적지대 3-5 완료
 * 보상: 불멸 방어구 소환권
* 챕터 11
 * 휘겔 산악지대 2-5 완료 → 결투장 30회 완료 → 장비 70개 획득 → 전설 등급의 보석 획득 → 혼돈의 균열 3스테이지 완료 → 레이드 35회 완수 → 휘겔 산악지대 3-5 완료
 * 보상: 불멸 무기 소환권

사건 사고

결투장, 난투장, 레이드 주간보상 누락 및 중복 획득 사건

2015년 11월 22일 23시 30분부터 23일 0시까지 주간보상 지급을 위한 점검을 진행하였다. 점검이 일찍 끝난 후, 유저들은 주간 보상을 받기 위해 접속을 하였고, 일부 유저들이 주간 보상을 받지 못하거나 중복으로 받는 오류가 발생하였다. 게다가 주간 보상을 중복해서 받는 버그도 발견되어, 일부 유저들이 이를 악용하게 된다. [발견한 운영진은 급히 23일 0시부터 3시 25분까지 점검에 들어갔지만 연장되어 7시까지 진행될 예정이다.] 덤으로 버그로 획득한 재화는 전량 회수되었다. [재화를 사용한 유저들은 재화를 회수하기 위해 임시 게임 이용제한이 걸렸고 버그를 악용하여 획득한 재화의 회수가 불가능한 유저들은 운영정책에 따라 처벌하겠다고 공지가 올라왔다.] 점검 보상으로 11월 23일 18시 30분부터 20시 30분까지 모험 포인트 200개와 영웅장비 소환권을 지급하였다.

여담으로 중복사용으로 인한 처벌은 없고 남아 있는 젬만 회수한게 끝. --이럴거면 이용약관은 대체 뭐하러 있는건지-- 버그 쓴 사용자가 지금도 멀쩡하게 공식카페에서 글쓰고 게임도 정상적으로 하고 있다. 버그로 얻은 메이드 외형3 피스를 넥슨에서 다시 회수해 갔다. 메이드 외형장비는 한 시즌당 1피스만 보상으로 얻을 수 있는데 중복보상 버그로 3피스를 한번에 다 얻어 버린 것.

데미지 핵

11월 30일 당시 게임내 데미지 수치가 치트엔진에 의하여 조작당해 데미지가 최고수치로 조작당한 상태로 게임을 플레이하는 영상이 공식카페 자유게시판에 업로드 되었다. 한 유저의 말로는 보안이 굉장히 취약해서 컴퓨터 조금만 만질 수 있으면 모두 다 만들 수 있는 모양. 모험만 조작한 수치가 반영되었다고 하며, 난투장이나, 레이드, 결투장은 반영되지 않았다고 글쓴이가 밝혔다. 또, 영상이 게시된 이후 많은 유저들이 이에 관한 글을 올렸으나 넥슨측은 관련 동영상과 관련글을 내리고 이에 대하여 반응을 보이지 않고있다.

공식 카페 이벤트 당첨자 주작 논란

공식 카페[* 이름만 공식 붙인 카페가 아니라, 진짜 GM들이 운영하는 카페다.]에서 다양한 이벤트를 진행했는데, 그 중 홍보사진 인증 이벤트 당첨자들이 이전 이벤트와 중복 당첨자가 50명 중 30명이 넘게 나왔고[* 참고로 공카 회원 수만 당시 39만--, 현재 48만--이다.] 그 중에선 이벤트에 애초에 참여도 안한 유저가 부지기수라는 사실이 밝혀졌다. 이벤트에 참여하려면 카페에 홍보글을 남겨야 하는데 대다수의 당첨자는 가입인사 및 인증글 2,3개 정도만 남기고 활동하지 않았으며 홍보글을 남겨 이벤트 참여도 하지 않은 유저였던 것. ~~GM부캐라는 의심이 돌고 있다~~

이에 대한 운영진의 공식 사과가 올라와 있지만 중복 당첨자에 대한 사과만 있을뿐 당첨되지도 않는 유령 회원에 대한 이야기는 한줄도 없어서 논란은 계속되고 있는 중이다.

문제점

레이드, 난투전 컨텐츠의 과다한 네트워크 사용량

보통 소소하게 모험이나 시련의 탑, 결투장만 즐기던 유저였다면 별로 데이터 사용량이 많지는 않다. 다만 레이드와 난투에서 굉장한 데이터 사용량을 뽑아내는데 데이터 추적 앱을 깔고 레이드를 들어가보면 2분동안 대략 34-40MB라는 동영상 급의 정신나간 게임 트래픽을 볼 수 있다. 그리고 난투장과 레이드에서 전송되는 데이터에 압축기술과 데이터 암호화 기술이 전혀 포함되어 있지 않다. 이정도 데이터 트래픽이면 거의 PC용 MMORPG수준. 언리얼엔진4의 네트워크 데이터 처리에 대한 기술문서가 없다보니 참조할 기술이 없어 바닐라 상태[* 언리얼엔진4는 아직 모바일에 대한 지원이 미비한 수준이다. 유니티와 비교시 하늘과 땅차이...]로 만들어서 내놓은게 화근이 된 것으로 보인다. 덕분에 유저수가 몰리는 토요일과 일요일의 레이드와 결장 컨텐츠는 렉 지옥(...)이 펼쳐진다.~~어느정도냐하면 넉백되면 안된다고 보면 된다. 결장에서 한번 눕는순간 바로 지는거라고 봐야되는수준.~~

최근에는 공식 카페 이벤트 당첨자 중복당첨 논란을 기점으로 화근이되어 오픈초기부터 잦은 렉과 접속문제와 임시점검을 밥먹듯이 하는 상황에서 참다참다 버티다 못한 유저들의 환불이 쇄도하고있다.

불안전한 데이터 베이스

유저수가 더욱 몰리고 나서 서버에 한계가 왔는지 유저 DB가 조금씩 깨지고 있다. 친구 목록이 사라지거나 아이템이 증발하거나 아예 계정이 날라가는 현상이 바로 DB손상의 결과물이다. 덕분에 현재 공식카페 버그 게시판은 이로 인해 개판이다. 문제는 복구의 기반이 될 DB자체가 깨진것이기 때문에 복구자체가 불가능하다. 그러므로 보상이나 날아간 계정은 다시 살릴 수가 없다. 쉽게 말해서 pc용 패키지 게임으로 치면 세이브 파일이 깨진거나 마찬가지라고 생각하면 된다. 이 경우 복구되는 유일한 항목은 구글이나 앱스토어에 기록된 결제 금액뿐이다. 즉, 돈은 환불가능하지만 게임에 들어간 노력과 시간은 공중분해 된 셈. --그리고 히트 약관을 읽어보면 알겠지만 피해를 입었음에도 불구하고 약관 때문에 보상을 할 의무가 없다. 하긴 버그 써도 멀쩡하게 플레이 하는사람도 있는데 이정도는 아무것도 아니지-- --그리고 어차피 환불하면 이미 고객이 아니니 보상을 할 의무가 없어지긴 한다--

IOS 사용자의 홀대

넥슨에서 만드는 모바일 앱의 전반적인 현상으로 IOS 업데이트가 안드로이드에 비해 비정상적으로 오래걸리거나 지원이 중단된다. 게다가 이벤트도 IOS사용자는 빼고 구글로만 진행되는 경우가 많은데 역시나 히트도 예외가 없다. 가령 2015년 진행했던 크리스마스 패키지의 경우도 역시 구글만 이벤트 진행을 하였으며 IOS사용자들에 대해서는 공지 한줄도 없어 이벤트가 진행중인지도 모르는 사람도 있었다. 하지만 편법으로 IOS에서 즐기는 유져도 구글 계정을 하나 판 후 블루스택이나 안드로이드 기계에서 로그인해서 받아가면 그대로 쓸 수 있다 --이럴거면 뭐하러 이딴식으로 진행하는건지. 그렇다고 한번 애플고객은 영원한 애플고객! 안드로이드로 갈아타도 안줌! 이럴 수는 없잖아 -- 예전엔 앱스토어의 심사기준이 2주에서 한달정도 걸렸기에 이해가 가지만 현재는 앱스토어 승인도 구글과 비슷하거나 단순히 판올림 하는 패치 버전의 경우 구글보다 빠른경우도 종종 있다.[* 당일 등록해서 다음날 승인도 심심치 않게 보인다] [* 긴급 검수. 하단에서도 설명하고 있지만 개발사마다 사용횟수가 제한되어 있다. --보통 1/4분기 때 다 써버린다고 한다.-- --슈판워가 다썻다 카더라--] 그러므로 앱스토어 승인이 느리다는 편견은 이제 버리는게 좋다.

하지만 이에 대해서는 개발사 자체의 문제도 있지만, AppStore 피쳐드 룰 자체의 문제점도 있을 수 있다. IOS 피쳐드의 조건에는 "쿠폰을 사용하지 않을 것"이라는 조건이 포함되어 있기 때문. 그리고 버그 픽스가 늦는 점 자체도 AppStore에 ipa를 갱신하는 것 자체가 일주일이 넘는 시간이 소요되기 때문에 버그로 인한 패치가 항상 늦을 수 밖에 없다. 상단의 당일 등록되는 긴급 검수는 각 개발사마다 긴급 검수의 횟수가 제한되기 때문에 개발사로써는 게임 진행이 불가능할 정도의 클라이언트 버그가 아닌이상 사용 횟수를 아끼고 싶어한다.

우려먹기 이미지들

히트를 하다 보면 가장 많이 느끼는 것 중 하나가 외형이 똑같은 보스들과 맵이라고 생각 된다. 맵도 보면 한두번 분위기와 살짝 살짝 위치와 지형이 달라질 뿐이지 아예 똑같은 곳에 병사 배치와 능력치만 다르게 한 곳도 적지 않다. 마찬가지로 보스들의 외형 또한 그러하다. 지역 보스를 제외한 모든 보스들이 이름과 능력치, 색깔만 대충 바꿔놓고 다른 놈이라고 하고, 일반 몹들의 크기만 키워놓고 쓱싹 처리해버린 보스도 많다. 레벨 디자인 쪽 기획자들 보다 확실히 인력이 부족한게 아닌 이상 이렇게 까지 노골적이게 그것도 자주 해당 문제가 자연스레 인지 될 때 까지 있는 것도 흔하지 않다. [*스포일러 ]

2015년 12월 17일에 추가된 티펜 건조지대에서도 전 지역에 있던 몬스터들이 나온다!

기타

레이븐(게임) 과 유사점이 많다. 기본적으로 1인 플레이 기반 캐릭터 육성형 3D RPG라는 큰 틀을 공유하며, 캐릭터 자체의 능력치 향상보다는 좋은 장비를 모으고 세트를 맞추는 것에 초점을 두어 플레이하도록 한다는 컨셉이 일치한다. 그 외에도 시스템적으로 세세한 부분들에서 유사점이 많아 거의 후속작을 보는 기분이 들 정도.

HIT의 경우는 회피[* 이동하면서 방어 버튼 혹은 방어버튼 2번 연타]와 --하려고 하면 구르는--반격[* 피격타이밍에 맞춰서 멈춰서 방어버튼]등의 존재로 레이븐보다는 컨트롤의 영향이 좀 더 있긴 하지만, 장비가 좋다면 그런거 필요없이 자동전투만 눌러도 게임이 굉장히 수월해진다는 점은 마찬가지다.이 때문에 pc로 접속해서 매크로 돌리는 사람이 수두룩 빽뺵하다는 점이 흠이다.

이 같은 특징은 이데아도 이어받았으며 블레이드 for Kakao 역시 이 같은 요소를 상당 부분 차용하는 시스템으로 선회함에 따라, 사실상 2015년형 RPG의 패러다임이라고 봐야 할듯.

전투 연출이나 캐릭터 디자인, 타격 시의 모션 등 볼거리의 측면에서는 HIT가 레이븐은 물론 이데아보다도 확실히 잘 만들어져 있다. 레벨 디자인 면에서도 던전 진행이 스피디하고 시원시원하다는 점에서는 타 게임에 비해 장점이 뚜렷한 편.

네이버 스포츠에서 영상이 시작할 때 나오는 광고로 불매운동이 일어났다. 쓸데없이 광고가 하드한 것도 있지만, 15초 동안 강제로 광고를 보여주는 것도 불만인 네이버 사용자들에게 네이버 광고 사상 처음으로 본 영상에까지 광고를 --무리하게-- 집어넣은 것이 크다.[* 광고 15초를 보고 Skip 버튼을 누르면 또 광고가 몇 초간 나오는 식.] 짧은 영상의 경우 이건 뭐 본 영상보다 광고를 더 많이 보게 되니 할말이 없어진다. 네이버 스포츠 이용자들의 불만이 어느정도냐 하면 '절대로 HIT는 안 한다' 라는 댓글이 스포츠 영상에 관한 댓글 대신 베스트 댓글을 차지할 정도니 말 다했다. --사실상 스포츠란 사용자들의 공공의 적-- 요즘에는 아예 케이블 스포츠채널 간접광고에도 침투해서 경기장을 가리거나 화면 송출을 지연시키는 등 대놓고 민폐짓을 벌이고 있다.

성우진이 굉장히 출중하다. 유명 A급 성우들을 총동원해 녹음했으며, 심지어 스토리 중 일어나는 대사들은 전부 풀보이스다! 아쉬운 점은 크레딧에 성우진을 공개를 안해서 참여한 성우들의 이름을 모른다는 것. 목소리로 구분하는 수 밖에 없다. 그런데 스토리는 기대하지 말자. 그냥 선악 대결도 대결이지만 등장인물들이 대체로 비호감이거나 별로 공감대가 되지 않는 인물들 투성이다. 거기에 성우들이 재수없는 느낌으로 연기를 원체 잘해서 진짜 하나같이 싸가지 없는 캐릭터 밖에 없어보이는 역할을 극대화시켰다(...)그냥 과감하게 스킵하고 액션성만 즐기던지, 아니면 차라리 레이븐을 하는게 낫다.

최적화가 잘되어 있는 편이나, 배터리 소모가 좀 있는편이다. 물론 기기마다 다르지만 많이 소비되는 폰들이 있고 생각보다 적게 소비되는 폰이 있는듯 하다. 어떤 사람은 충전하면서 해도 배터리가 소비되는 ~~그건 충전기를 좋은걸로...~~ 일이 발생하기도 하고 생각보다 배터리 소모는 큰편이지만 다른 게임에 비하면 사실상 그렇게 큰편은 아니다. 특히 상당한 배터리 소비의 주범인 세븐나이츠에 비하면 새발의 피 정도, 폰마다 차이는 있지만 그렇다고 매우 많이 소비되는 수준은 아니다.

[대표의 솔직한 'HIT' 인터뷰] 이 링크에서 대략적인 개발방향과, 여러 소소한 사항들을 볼 수 있다.

[1월 21일 대규모 업데이드 예고]로 이런것도 나왔다.~~HIT업데이트 예고하는데 HIT광고가있는건 기분탓~~