바뀜 - 게임세상 위키

바뀜

2016 스프링 LCK 규정집 (리그 오브 레전드)

425 바이트 추가됨, 2016년 3월 20일 (일) 10:20
__INDEX__* 상위문서 : [[이스포츠]] > [[리그 오브 레전드 챔피언스 코리아]] <br/><br/>
[[분류:리그 오브 레전드]]
[[분류:이스포츠]]
* <strong>2016 스프링 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아 공식 규정집</strong>* 자료출처 : [http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=esports_intro&mod=esports_newsview&idx=551 리그 오블 오브 레전드 공식 홈페이지]* 게시일자 : 2016년 1월 12일 
*<strong>2016 스프링 ==소개 및 목적==리그 오브 레전드 챔피언스 코리아 공식 규정집</strong>*게시 일자 : (이하 “규정”)은 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아 (이하 “LCK”)를 공동으로 주최하는 라이엇 게임즈 코리아 유한회사, 사단법인 한국이스포츠협회 그리고 온게임넷으로 구성된 대회 운영진 (이하 “운영진”)이 공정, 투명하고 효율적인 대회 운영을 위해 수립하였다. 2016년 1월 12일
리그 오브 레전드 챔피언스 코리아 공식 규정집 (이하 “규정”)은 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아 (이하 “LCK”)를 공동으로 주최하는 라이엇 게임즈 코리아 유한회사, 사단법인 한국이스포츠협회 그리고 온게임넷으로 구성된 대회 운영진 (이하 “운영진”)이 공정, 투명하고 효율적인 대회 운영을 위해 수립하였다. 본 규정은 LCK에 참가하는 모든 팀, 감독, 코치, 선수 및 사무국 직원과 기타 팀 관계자에게 적용된다.
==제1장. 선수 자격==
LCK에 참가하는 모든 선수는 다음 자격 조건을 모두 충족하여야 한다.
===1.1 선수 연령===
만 17세 미만의 선수는 어떠한 LCK 경기에도 출전할 수 없다. LCK 참가 팀 (이하 “팀”)은 만 17세 미만의 선수와 자체적으로 계약을 맺을 수 있으나, 해당 선수가 만 17세가 된 이후에만 경기에 출전시킬 수 있다.
===1.2 선수 체류자격===
모든 선수는 대한민국에서 선수로서 활동하는데 제약이 없는 적법한 체류자격을 보유하고 있어야 한다.
===1.3 게임 내 자격===
모든 선수는 리그 오브 레전드 (이하 “LoL”) 한국 서버에서 본인 명의로 된 계정을 보유하여야 한다.
===1.4 선수계약===
팀과 선수 간의 계약 (이하 “선수계약”)에 있어 다음 조건을 충족하는 선수만 LCK에 참가할 수 있다. 단, 리그 오브 레전드 챌린저스 코리아 (이하 “챌린저스”) 팀 소속으로 승강전에 참가하는 선수는 예외로 한다.
===1.5 라이엇 게임즈 및 한국이스포츠협회 임직원 참가 금지===
(유)라이엇 게임즈 코리아 및 (사)한국이스포츠협회의 임직원은 선수로 참가할 수 없다.
===1.6 여권 소지 의무===
모든 선수는 정규시즌 로스터에 등록된 시점부터 60일 이내에 당해 말일까지 유효한 여권을 소지해야 한다.
===1.7 선수 심사===
운영진은 각 선수에 대해 다음 각 항목을 심사하여 부적합한 선수에 대한 LCK 참가를 제한할 수 있다.
==제2장. 팀 및 로스터==
===2.1. 팀 소유주 제한===
어떠한 기업이나 개인도 리그 오브 레전드 프로페셔널 리그 (이하 “LoL 프로리그”) 소속팀의 전체 또는 일부를 동시에 2개 이상 직, 간접적으로 소유하거나 지배할 수 없다. 또한 동시에 2개 이상의 LoL 프로리그 팀이 동일한 또는 서로 소유 및 지배 관계를 가진 투자자, 후원사, 모회사, 고용주, 고용인 또는 도급자를 보유할 수 없다.
===2.2 팀 후원사===
각 팀은 자율적으로 후원사를 유치할 수 있으며, 후원사 수에는 제한이 없다. 단, 청소년에게 유해하거나, 미풍양속을 해치거나, 방송심의 및 정서상 부적합한 후원사 또는 상품/서비스는 LCK에서 어떠한 방식으로도 노출될 수 없다. 후원사 또는 상품/서비스 노출 허용 여부에 대한 모든 최종 결정은 운영진이 내린다. 다음은 LCK에서 노출될 수 없는 후원사 및 상품/서비스의 예시 목록이다.
===2.3. 로스터 제출===
매 라운드 시작일로부터 10일전까지 각 팀은 최소 6인, 최대 10인의 참가 선수 명단 (이하 “로스터”)을 제출하여야 한다. 이 때, 제3장에 의거하여 영입된 선수만 로스터에 등록할 수 있다. 또한, 로스터에 등록이 되어 있는 선수만 경기에 선발 및 교체 선수로 출전할 수 있다. 팀은 로스터 제출 시 운영진이 요청하는 선수 정보 등을 제공하여야 한다.
===2.4. 로스터 변경===
로스터 제출 이후에는 라운드 도중 로스터 상의 선수 추가 및 변경 (이하 “로스터 변경”)이 금지된다. 단, 라운드 도중 트레이드를 통해 영입한 선수는 즉시 로스터 추가가 가능하다.
라운드 도중 선수를 로스터에서 제외하는 것은 허용되나, 어떠한 경우에도 최소 6인의 로스터는 유지하여야 한다. 질병 및 심신장애, 천재지변, 재난 등 특수한 상황이 발생하여 등록된 로스터로 정상적인 경기 출전이 불가능한 경우, 운영진의 판단에 따라 예외적인 로스터 변경이 허용될 수 있다. 예외적인 로스터 변경이 인정되는 경우, 운영진 재량에 따라 페널티를 적용할 수 있다.
===2.5. 엔트리 및 선수 교체===
각 팀은 매 세트 시작 전 로스터에 속한 선수 5명으로 구성된 엔트리를 제출하여야 한다. 각 팀은 매 주 첫 경기 1세트 엔트리를 해당 주 월요일 오후 2시까지 운영진에 제출하여야 한다. 만약 팀이 한 주에 두 경기가 있는 경우, 두 번째 경기 1세트 엔트리는 첫 경기 다음 날 오후 2시까지 제출하여야 한다. 엔트리는 각 경기 전 1회 제출할 수 있으며, 매세트 종료 후 선수 교체를 통해서만 경기 도중 변경할 수 있다. 운영진은 각 경기의 양팀 엔트리를 1세트 시작시간 30분 전까지는 상대 팀에게 공개 할 수 없다.
===2.6. 거주 선수 보유 의무===
:'''2.6.1 거주 선수의 정의'''
:대한민국 국적을 보유하고 있거나, 시즌 첫 경기일로부터 최근 3년간 24개월 이상을 적법하게 대한민국에서 체류한 선수에 한하여 대한민국 거주 선수 (이하“거주 선수”)로 인정한다.
===2.7. 팀 명, 팀 태그 및 선수 소환사명===
팀 명, 팀 태그 및 선수 소환사명에는 허용된 문자만 사용할 수 있으며, 특수문자 등 다른 문자는 사용할 수 없다. 또한 욕설, 비속어 등 미풍양속을 해치거나 정서, 방송심의등에 근거하여 부적절하다고 판단되는 단어 및 문구 등은 사용할 수 없으며, LoL에 등장하는 챔피언/캐릭터와 동일하거나 유사한 이름, 기타 다른 제품이나 서비스에 근거한 혼동의 소지가 있는 문구도 사용이 금지된다.
===2.8. 코칭 스태프===
:'''2.8.1. 감독'''
==제3장. 선수 영입==
팀은 선수 트레이드 및 비계약 선수 영입을 통해서만 선수를 영입할 수 있다. 이 외의 방법으로 영입한 선수는 인정되지 않으며, 로스터에 등록될 수 없다.
===3.1. 선수 트레이드===
팀은 보유하고 있는 선수와의 선수계약을 계약 기간 중에 타 팀에 양도할 수 있으며, 이를 통한 선수 이적을 “트레이드”라 칭한다. 트레이드 시, 기존 계약 상의 권리 및 의무는 양수 팀에 양도 된다.
:{| class="wikitable" border="1"
|-
!! 트레이드 금지구간 시작 일시<br/>(오전 00:00:00 KST)! 트레이드 금지구간 종료 일시<br/>(오후 11:59:59 KST)
|-
| (오전 00:00:00 KST)1차| (오후 11:59:59 KST) 스프링 시즌 2라운드 시작일| 스프링 시즌 종료일 <br/>(단 MSI가 있는 경우 MSI 종료일)
|-
| 1차 스프링 시즌 2라운드 시작일 스프링 시즌 종료일2차 | 2차 서머 시즌 2라운드 시작일 | 월드 챔피언십 종료일
|}
===3.2. 비계약 선수 영입===
:'''3.2.1. 비계약 선수의 정의'''
==제4장. 선수 장비==
===4.1. 주최측에서 제공하는 장비===
운영진은 모든 공식 경기에서 참가 선수에게 하기 장비를 제공하며, 선수는 해당 장비만을 사용할 수 있다. 운영진이 제공하는 모든 장비는 운영진의 전적인 재량에 따라 선택, 선별 및 결정된다.
===4.2. 선수 또는 팀 소유 장비===
선수는 다음의 본인 또는 팀 소유 장비를 경기 구역 내에서 경기 중 사용할 수 있다. 단, 운영진은 아래의 장비를 선수에게 제공할 의무가 없으며, 선수 또는 팀이 직접 준비해야한다. 만약 선수 또는 팀이 장비를 준비하지 못해 정상적으로 경기에 출전할 수 없는 경우 운영진이 제공하는 장비를 사용할 수 있으나, 이 때 발생하는 모든 문제의 책임은 해당 팀과 선수에게 있다.
===4.3. 장비 교체===
언제라도 심판 또는 선수가 장비에 기술적 문제가 발생했다고 판단하는 경우 기술적 검토를 요청할 수 있다. 해당 요청에 대하여 심판은 문제를 확인하고 재량에 따라 문제가 있는 장비를 교체하도록 할 수 있다. 장비 교체에 관한 모든 결정은 전적으로 심판의 재량에 따른다.
===4.4. 선수 및 코칭 스태프 복장===
선수는 경기 중 그리고 경기 전∙후 인터뷰 시 공식 팀 유니폼을 착용해야 하며 다른 의상을 착용할 수 없다. 유니폼은 상의, 하의 및 외투를 포함하며 각 팀 별 최대 2가지 버전의 유니폼이 허용되고, 각 유니폼의 디자인 시안 또는 샘플을 매 시즌 시작 전 운영진이 지정한 일자까지 제출하여 승인을 받아야 한다. 각 팀의 모든 출전 선수는 경기 중 서로 다른 버전의 유니폼을 착용할 수 없으며 미풍양속을 해치거나 대회, 팀 및 선수의품위를 손상시키는 의상은 금지된다. 작업복, 운동복, 잠옷, 슬리퍼 등의 복장은 운영진에게 사전 승인을 받지 않은 경우 허용되지 않으며 모자, 선글라스 등 선수의 얼굴을 가리는 액세서리를 착용할 수 없다. 선수 복장의 적절성에 대한 판단은 운영진이 재량에 의해 판단하며, 팀 및 선수는 운영진의 시정 요구를 수용해야 한다. 단 특별한 사정이 있는 경우 운영진에 별도 요청할 수 있으며, 운영진은 합리적인 재량에 의해 이를 결정한다.
===4.5. 컴퓨터 프로그램 사용===
선수가 경기용 PC에 스스로 프로그램을 설치하는 것은 금지되며, 운영진이 제공하는 프로그램만을 사용할 수 있다.
===4.6. TR 계정===
운영진은 선수에게 TR 계정을 제공한다. 선수는 챔피언, 스킨, 룬, 특성, 아이템 등 계정 설정을 자신이 선호하는 대로 직접 조정할 의무가 있다. 계정의 소환사명은 운영진의 승인을 받은 본인의 소환사명으로 정확히 설정해야 한다.
===4.7. 타 선수 장비===
선수는 게임이 시작한 후 다른 선수의 장비를 임의로 접촉하거나 사용할 수 없으며, 장비 관련 지원이 필요한 선수는 심판에게 직접 지원을 요청해야 한다.
==제5장. 경기장==
===5.1. 경기장 내 제한 구역===
경기장 내 제한 구역은 경기 구역을 포함하여 경기장 내 운영진이 재량으로 지정하는 모든 구역을 의미한다. 경기장 내 제한 구역은 운영진과 당일 출전 팀의 코칭 스태프 및 선수만 입장할 수 있으며, 그 외에 출입이 필요한 인원은 사전에 운영진에게 별도의 승인을 받아야 입장할 수 있다.
===5.2. 경기 구역===
경기 구역은 경기용 PC가 있는 칸막이 구조물 (부스) 안을 의미한다. 밴/픽 단계 이후 게임 진행 도중에는 해당 게임에 출전하는 선수 외에 어떠한 코칭 스태프 및 선수, 관계자도 경기 구역 내에 출입이 불가능하다.
===5.3. 팀 대기 구역===
팀 대기 구역은 코칭 스태프 및 선수들이 경기 구역 외 별도의 공간에서 휴식을 취하고 친목을 도모할 수 있도록 대회 장소 내에 마련된 구역이다. 팀 대기 구역은 운영진과 당일 출전 팀의 코칭 스태프, 선수 및 관계자만 입장할 수 있으며, 그 외 출입이 필요한 인원은 사전에 운영진에게 별도의 승인을 받아야만 한다.
==제6장. 리그 구조==
===6.1. 용어의 정의===
:'''6.1.1. 세트/게임'''
===6.2. 단계별 세부 정보===
:'''6.2.1. 정규시즌'''
:6.2.2. 포스트시즌
:포스트시즌은 정규시즌 최종 순위 상위 5개 팀 간 챌린저 토너먼트 방식으로 진행한다. 먼저 정규시즌 4위팀과 5위팀이 와일드카드 경기를 치르며, 승자는 정규시즌 3위팀과 준플레이오프 경기를 치른다. 준플레이오프 승자는 정규시즌 2위 팀과 플레이오프 경기를 치르며 플레이오프 승자가 정규시즌 1위팀과 결승전을 치른다. 와일드카드 경기는 3전 2선승제로, 준플레이오프, 플레이오프 및 결승전은 5전 3선승제로 진행된다. 모든 포스트시즌 게임은 토너먼트 드래프트 모드에서 진행되며, 각 경기의 정규시즌 순위 상위 팀이 1, 3, 5 세트의 진영 선택권을 가지게 되고, 하위 팀이 2, 4 세트의 진영 선택권을 가지게 된다.
 
[[파일:LCK규정_01.jpg|가운데|프레임]]
 
:'''6.2.3. 챔피언십 포인트'''
:'''6.2.5. 월드 챔피언십 한국대표팀 선발전'''
:서머 시즌 이후 월드 챔피언십에 1, 2번 시드를 받은 팀을 제외한 챔피언십 포인트 상위 4개팀은 월드 챔피언십 한국대표팀 선발전에 참가한다. 선발전에서 우승한 팀이 한국대표팀 3번 시드를 부여 받게 된다. 챔피언십 포인트 4위팀 대 3위팀 경기 승자가 2위팀과 다음 라운드에서 경기를 치르며, 해당 경기 승자가 1위팀과 결승전을 치른다. 모든 경기는 5전 3선승제이며 토너먼트 드래프트 모드에서 게임이 진행된다. 각 경기의 챔피언십 포인트 순위 상위 팀이 1, 3, 5 세트의 진영 선택권을 가지게 되고, 하위 팀이 2, 4 세트의 진영 선택권을 가지게 된다.
 
[[파일:LCK규정_02.jpg|가운데|프레임]]
 
::6.2.5.1. 선발전 로스터
::모든 참가 팀은 승강전 시작 전 운영진이 정한 기한까지 승강전 로스터를 제출하여야 한다. 단, 각 참가 팀의 승강전 로스터에는 소속 리그의 직전 시즌 최종 로스터에 등록된 선수가 3명 이상 포함 되어야 한다. 또한 매 세트 엔트리에도 직전 시즌 최종 로스터에 등록된 선수가 3명 이상 포함 되어야 한다. 팀은 직전 시즌 최종 로스터에 등록된 선수 이 외에 승강전 첫 경기일로부터 최근 3개월 간 국내/외 LoL 프로리그 및 2부 리그에 다른 팀 소속으로 출전한 이력이 있는 선수를 로스터에 등록시킬 수 없다.
==제7장. 경기 절차==
 =제7장. 경기 절차= ==7.1. 일정 변경===
운영진은 단독 재량에 따라 합리적인 사유가 있는 경우 경기 일정 및 당일 경기 순서를 변경할 수 있다. 운영진이 경기 일정 또는 순서를 변경하는 경우 해당 팀에게 최대한 신속히 통보한다.
===7.2. 경기장 도착===
출전 팀은 운영진이 공지한 시간 (방송 시간 1시간 30분 전)까지 경기장에 도착해야 한다.
===7.3. 심판===
:'''7.3.1. 심판의 책임'''
===7.4. 대회용 클라이언트 및 패치===
LCK는 라이엇 게임즈에서 공식적으로 제공하는 버전의 TR을 사용한다. 단 TR이 아닌 LoL 라이브 클라이언트의 신규 패치는 라이브 서버 적용 이후 게임 밸런스 및 버그 확인/수정 작업을 할 수 있는 충분한 테스트 기간이 지난 이후 TR에 적용된다. TR 패치 버전은 운영진의 재량에 따라 변경될 수 있으며, TR은 경기의 안정성과 선수들의 준비 용이성을 고려하여 아래의 기본적인 원칙을 따른다.
===7.5. 게임 전 설정===
:'''7.5.1. 설정 시간'''
===7.6. 게임 설정===
:'''7.6.1. 게임 시작'''
::7.6.3.3. 관전 허용: 로비 관전자 공개
::7.6.3.4. 게임 종류: 토너먼트 드래프트
::(아래 예시 화면 참고)
[[파일:LCK규정_03.jpg|가운데|프레임]]
===7.7. 밴/픽 과정===
:'''7.7.1. 토너먼트 드래프트'''
==제8장. 게임 규정==
===8.1. 용어의 정의===
:'''8.1.1. 비 고의적 접속 종료'''
===8.2. 기록 게임 (Game of Record)===
:기록 게임은 10명의 선수 모두 로딩이 완료되고, 대전하는 팀 간에 의미 있는 교전이 발생한 게임을 의미한다. 경기가 기록 게임으로 판정되는 순간부터 공식적으로 경기가 시작된 것으로 간주하며, 제한된 조건 하에서만 재경기가 허용된다 (8.4. 참조). 다음 조건 충족 시, 기록 게임으로 인정한다:
===8.3. 게임 중단===
선수가 심판에게 알리지 않고 고의적으로 연결을 종료하거나 일시 정지하는 경우, 심판은 게임 속행을 선언할 수 있다. 경기가 일시 정지되거나 중단된 동안 선수는 심판의 허가 없이 경기장을 벗어날 수 없다. 심판이 경기 중단 10분 후까지 경기를 재개하지 못하거나 기술적인 문제를 해결하지 못할 경우에는 재경기를 명령할 수 있고 한쪽이 우세한 상황이라면 심판의 권한으로 판정승 결정을 할 수 있다. 비 고의적 및 고의적 접속 종료의 경우 경기를 일시 정지 하고, 해당 선수의 재 접속 후 경기를 속행한다.
==8.4. 재경기==
:'''8.4.1. 재경기 사유'''
===8.5. 판정승===
심판은 게임 타이머 20분(00:20:00) 이상 경기가 진행되었고, 한 팀이 곧 패배할 가능성이 거의 확실시되는 다음과 같은 상황에서는 재경기를 고려해야 하는 상황이 발생하더라도 한 팀의 게임 승리로 결정할 수 있다.
===8.6. 세트 종료 후 진행 사항===
:'''8.6.1. 결과'''
===8.7. 경기 후 진행 사항===
:'''8.7.1. 결과'''
==제9장. 선수 행동 수칙==
===9.1. 대회 행동 수칙===
:'''9.1.1. 불공정 플레이'''
===9.2. 프로답지 못한 행동===
:'''9.2.1. 규정 준수 책임'''
===9.3. 제3자 대회 및 경기 참가 금지===
선수 및 코칭 스태프는 라이엇 게임즈의 사전 승인을 받은 경우를 제외하고 운영진이 아닌 제3자가 주최하는 대회 또는 경기에 참가해서는 아니 된다.
===9.4. 스트리밍 계약 제한===
선수는 본 규정 및 LoL의 사용약관을 준수하는 범위 내에서 자유롭게 스트리밍 방송을할 수 있으며, 이와 관련하여 계약을 체결할 수 있다. 단, 월 총 30시간 이상의 스트리밍방송을 의무로 하는 형태의 계약을 체결할 수 없으며, 2개 이상의 계약을 체결하는 경우에도 누적시간 총 30시간을 초과할 수 없다.
===9.5. 페널티 대상===
선수 및 코칭 스태프는 본 규정을 위반하는 행위 또는 대한민국 법률을 위반하는 행위에참여했거나, 시도한 경우 페널티의 대상이 된다. 페널티의 유형과 수준은 운영진의 합리적인 판단에 따라 재량으로 정할 수 있다.
===9.6. 페널티 구분===
선수 및 코칭 스태프가 본 규정을 위반한 사실이 적발되면 운영진은 다음과 같은 페널티를 부과할 수 있다.
===9.7. 공표권===
운영진은 선수 및 코칭 스태프에 대한 처벌 내용을 공표할 권리를 보유한다. 이 같은 공표의 대상이 되는 선수 및 코칭 스태프는 해당 공표 등을 이유로 운영진에게 이의를 제기할 수 없다.
==제10장. 운영진 권한==
===10.1. 최종 결정권===
본 규정의 해석, 선수 자격, 대회 일정, 부정 행위에 대한 페널티와 관련된 모든 최종 결정권은 운영진의 공정하고 합리적인 판단에 따라 행사될 수 있다.
===10.2. 규정 변경===
운영진은 대회의 공정성과 정직성을 지키기 위해 본 규정을 수시로 수정, 변경 및 보강할 수 있으며, 내용이 수정된 경우 해당 사실을 선수 및 선수 관계자에게 즉시 통보해야 한
다.
===10.3. 경기 기록===
운영진은 경기와 관련된 모든 기록 및 기타 데이터를 수집하고 사용할 수 있는 권리를 가지며, 선수 및 코칭 스태프는 이에 대한 운영진의 요구에 적극 협조한다.
===10.4. 팀 이름 및 로고===
운영진은 LCK와 관련된 운영, 홍보, 방송, 또는 정보공개를 목적으로 팀 이름, 로고, 브랜드, 트레이드마크, 또는 심볼을 활용할 수 있다.
===10.5. 선수 및 코칭 스태프의 초상권===
운영진은 LCK와 관련된 운영, 홍보, 방송, 또는 정보공개를 목적으로 선수 및 코칭 스태프의 이름, 가명, 별명, 약자, 묘사, 이미지, 사진, 애니메이션, 모습, 싸인, 음성, 기록, 신상 정보 등 모든 개인 특징 또는 정보를 관련 법규가 허용하는 범위 내에서 활용할 수 있다.
===10.6. 홍보 활동===
운영진은 선수 및 코칭 스태프에게 LCK와 관련된 마케팅, 광고 등의 홍보 활동에 대한 참여를 요구할 수 있으며, 선수 및 코칭 스태프는 합리적인 수준에서 적극적으로 협조할 의무가 있다. 홍보 활동은 매체 인터뷰, 오프닝 영상 또는 광고 영상 등의 방송 촬영, 프
로필 사진 촬영 등을 포함할 수 있다.
===10.7. 팀 중도하차 시 대응===
만약 시즌 도중 하나 이상의 팀이 해체, 방출, 탈퇴, 자격 상실 등의 사유로 LCK에서 중도하차 하게 되는 경우, 운영진은 재량에 따라 대회 규칙, 포맷, 일정, 순위 산정 방식 등을 변경하여 적용할 수 있다.
==제11장. 규정 외 해석==
본 규정의 해석에 대한 오해가 있거나, 본 규정에서 정하지 아니한 사항으로 인해 문제가 발생한 경우에는 관계 법령에 따라 이를 해결하며, 관계 법령이 없는 경우에는 통상적인 상 관례 또는 신의성실의 원칙에 따라 이를 해석한다.
 
__INDEX__
편집
3,342