도형렙업 2
> > > > > > > > >---- >
{{{#!folding [ 대사 ]
- 초월적인 존재
{{{#!folding [ 대사 ] >자네... 곧 거대한 재앙이 찾아올 것이야... >(거대한 재앙이라니 그게 무슨 소리인가요..?) >언제 일어날진 모르겠으나... 확실한건 우주가 멸망할 수도 있는 위기다. >넌 지금부터 준비해야... >(갑자기 앞이 번쩍거리면서 꿈에서 깨어난다. 꿈이였나..?) >---- >스토리 진행}}}
* 카노[* 스퀘어라이프와 사각렙업에서도 출연했었다.]
{{{#!folding [ 대사 ] >이봐. 혹시 모험하는 방법좀 알려줄까? >일단 레벨업 하면서 너의 능력치를 올린 후 몬스터를 잡으면 돼. >너무 빈약하다고..? >근데 진짜 그것뿐이야.. 나머지는 직접 몬스터와 싸워가며 알아야돼. 나도 모험은 안해봐서 말이야... >아 일단 장비도 잘 갖춰야 하고, 너만의 기술을 잘 활용해야돼. >지금은 없겠지만 쓸만하다 싶은 기술은 배우는게 좋아. >(그렇구나... 정리하자면 경험치와 돈을 얻어 레벨과 장비를 갖춘 후 몬스터를 잡아야 되는군...) >---- >1회 대화
>아 아직 이해 안된거 있어? >정리하자면 너가 나가서 해야될 일은 경험치와 돈을 얻어 스펙을 갖춘고 몬스터를 잡으면 돼. >마침 슬라임이 많이 있으니 걔네로 한번 익히면 되겠다. >슬라임은 일반인이 무기 잡고 가도 충분히 잡을 수 있는 녀석이거든. >---- >2 ~ 5회 대화
>나 바빠가지고 조금 있다 얘기하자. >(카노는 쉬느라 바쁜것 같다. 건들지 말자.) >---- >6회 이상 대화
>니 괜찮나? >아무리 리스폰 된다 해도 조심하라고. >---- >1회 이상 사망후 대화}}}
* 카루[* 도형렙업에서도 편의점에서 등장했다.]
{{{#!folding [ 대사 ] >어서오세요. 혹시 찾으시는거 있나요? >(물품도 얼마 없는데 찾고 있을리가...) >---- >1회 대화
>저기서 고르시면 되요. >---- >반복 대화 1
>야간엔 무인시간이에요. 경비 철저하니까 훔칠 생각은 절대 하지 마시고 >---- >반복 대화 2
>친구 근데 복장 보아하니 모험이라도 떠날 기세인데 >그런 위험한 일을 할바엔 편의점 알바하는게 10배는 낫지만 딱히 하겠다면 말리진 않을게. >(뭐야 왜 갑자기 반말이지...) >딱히 야간알바가 없어서 그런건 절대 아니고, 굳이 모험을 하겠다면 요 앞에 렙업타워에 들러봐. >---- >반복 대화 3}}}
* 인프피
{{{#!folding [ 대사 ] >잠깐만요! >(어 왜 부르는거지..?) >카노한테 듣고 왔어요. 모험을 떠나신다고... >모험을 떠나시려면... 작은 시험을 치뤄야 해요. >게임으로 치면 튜토리얼이라고 할까? >(그러니 어떻게 하면 된다는거에요?) >그... 그러니까 여기서 테스트를 거쳐야 네모마을로 떠날 수 있어요! >수련용 몬스터를 잡으시고 최종적으로 타카씨와 맞붙어서 인정받아야돼요. >오른쪽으로 가시면 나올거에요. >---- >스토리 진행(1회 대화)
>타카씨는 이 길드에서 가장 강한 사람이에요. >---- >타카 처치전 2, 4회 대화
>아 밤 10시가 넘으면 저 없으니 그 전에 와주세요. >---- >타카 처치전 3회 대화
>보통 그럴일은 잘 없겠지만 죽으면 인근의 집에서 누군가가 부활시켜준대요. >---- >타카 처치전 5, 7회 대화
>필요한 사람이 되고 싶어서 마법사가 됐지만... 조금 후회되기도 해요. >---- >타카 처치전 6, 8회 대화
>혹시 나이가 어떻게 되요..? 전... 3502년생이에요. >(17살인데 모험가가 됐다고..?) >---- >타카 처치전 9, 11회 대화
>아! 휴대폰에 워프기능 꼭 쓰세요. 몸에 이상이 생기면 즉시 안전한 곳으로 데려다주거든요. >(워프앱을 말하는것 같다. 보아하니 긴급상황때 특정 위치로 워프 시켜주는 것 같다.) >---- >타카 처치전 10, 12, 14, 17회 대화
>저 나름대로 학교에서 남자들한테 인기 많답니다! 얼른 칭찬해줘요! >(어어... 그래. 정말 예쁘구나....) >---- >타카 처치전 13, 15, 18회 대화
>(얼른 인정받고 인프피에게 돌아가자.) >---- >타카 처치전 16, 19회 이상 대화
>헉! 벌써 타카씨를 이기고 온거에요? >(고개를 끄덕인다.) >정말 멋있... 아니아니 >(그래서 이제 모험을 떠나도 된다는거야?) >아 사실 네모난 숲은 일반인이 무기 들고가도 할만한 곳이에요! >하지만 몇달 전부터 움직이는 나무들이 생겨나서 좀 버거워졌죠... >그래서 네모마을에 렙업길드를 창설해서 모험가를 선발하는거에요! >아무튼 이제 강해졌으니 혼자 나가셔도 좋아요. >그럼 행운을 빌게요! >---- >타카 처치후 1회 대화(스토리 진행)
>아 혹시 역사책 한번 봤어요? >2504년에 역사상 가장 최강자라 불리는 케이키라는 남자를 누군가가 완전히 소멸시켰대요! >역사책인데도 판타지처럼 재밌더라고요! >하지만 그가 어딘가에서 전생했을까 봐 무섭네요... >(왠지 흥미롭다. 소심한줄 알았는데 생각보다 재밌는 친구인것 같다.) >---- >타카 처치후 2, 4, 6, 10회 대화
>저도 강한 마법사가 되고 싶어요. >그래서 힘든 사람들도 돕고 저명한 사람에게 인정도 받고! >---- >타카 처치후 3회 대화
>렙업길드 옆에 작은 도서관이 있는데 구석기부터 지금까지의 역사가 전시되어 있어요! >재밌는 이야깃거리가 많으니 한번 봐봐요! >정말 과학적이나 마법적이나 말이 되나 싶은 사건이 많더라고요. >3천년기땐 도대체 무슨 일이 일어났던건지... >아 이야기가 너무 거창했나..? >---- >타카 처치후 5, 7, 11회 대화
>아 저도 시간만 되면 수도인 삼각시티로 한번 가보고 싶어요... >저쪽이 태양계 최초로 마법학교가 세워진 곳이래요! >물론 마법이론이 본격화 되면서 범죄 수위가 높아지기도 했지만... >반대로 마법 덕분에 문명발전이 기하급수적으로 올랐다고 하니 전 좋은게 더 크다 생각해요! >---- >타카 처치후 8, 12회 대화
>언제 한번 또 얘기해봐요! 그럼 파이팅! >---- >타카 처치후 9, 13회 대화(이 이후로 반복)}}}
* 토루
{{{#!folding [ 대사 ] >이봐 너 좀 약해보이는데 장비좀 사야겠다? >(이 사람 장사하려고 저러는건가...) >근데 훈련이라 해도 장비는 필수라고. >---- >1회 대화
>옛날엔 재료를 직접 구해와야 했는데 요즘은 돈이면 못할게 없지. >근다고 몬스터랑 싸우는걸 소홀히 하지는 마. 어쨌든 해치워야 도감이 채워지니까. >---- >2, 5회 이상 대화
>그나저나 장사 더럽게 안되네... >내가 초보 대장장이라 그런가? >---- >3회 대화
>내가 제일 후회되는 일이 뭔지 알려줄까? >어떤 나무꾼한테 야심작으로 도끼를 하나 만들어 줬는데 그녀석이 범죄를 저지르고 있단걸 깨달았을때야. >---- >4회 대화
>나도 마법이라는걸 배워보고 싶다... >---- >타카 처치후 대화}}}
* 클로우[* 도형렙업에서는 숲속마을에서 퀘스트 주는 역할로 등장했다.]
{{{#!folding [ 대사 ] >여긴 초보자가 올 곳이 아니야. >난 클로우라고 한다. >돌 허수아비는 맞으면 진짜 아픈 녀석이지. >---- >타카 처치전 1회 대화
>네모난 숲은 원래 일반인도 갈만한 정도로 평화로운 곳이였어. >근데 요즘은 난폭한 나무꾼들이 생기면서 아니더라... >---- >타카 처치전 2회 대화
>나도 더 강해지고 싶다... >---- >타카 처치전 3회 대화
>그나저나 네모마을에 정신나간 남자 한놈이 있는데 >듣기론 나무꾼을 빙자해서 강도질을 하고 다니더라고? >---- >타카 처치전 4회 대화
>열심히 해봐. >---- >타카 처치전 5회 이상 대화
>뭐야 너 생각보다 강한 놈이였잖아? >어쩐지 쌩판 모르는 녀석인데 고급 훈련장을 어슬렁거리더라 >---- >타카 처치 후 대화}}}
* 안수상한상인[* 전작과는 달리 여자가 되었다.]
{{{#!folding [ 대사 ] >친구 좋은 물건 있는데 하나 살래? >(뭐지 저 수상한 사람은..?) >레벨이 얼마나 중요한데 경험치 물약 하나 사지 그래? >---- >1회 대화(네모마을역)
>나? 그냥 밤마다 마을을 떠도는 상인이야. 밤에 운 좋으면 만날 수도 있지. >(무슨 불법거래 하는 녀석 같다...) >---- >2회 대화(네모마을역)
>아 지금 물품이 좀 별로지? >밤에 한번 잘 돌아다녀봐. >---- >3회 대화(네모마을역)
>상인이 생각보다 위험한 일이야. >저번엔 다른 행성에서 물건 구하다가 실수로 태양계 밖으로 가서 죽을뻔했거든. >(아무래도 밀수범인것 같다.) >---- >4회 대화(네모마을역)
>아 내가 물건 말고 특이한 정보도 알려주기도 해 >뭐 예를 들어 9번째 행성에게 물건을 줘서 살아남은 이야기라던지... >(뭔 개소리지...) >---- >5회 대화(네모마을역)
>다음에 또 보자고~ >---- >6회 이상 대화(네모마을역)
* 책
{{{#!folding [ 내용 ] >마법의 역사 >제 1장: 1차 마법 혁명(25세기)[* 책 이름은 마법의 기원이다.] >2480년 인류는 과학 기술 발전에 한계를 느낀다. 이로 인해 사람들은 판타지에나 있던 마법에 대한 존재를 찾기 시작한다. >그리고 보라머리의 한 남성이 우주공간에 암흑에너지라 불리는 존재에서 마력을 추출해낸다. >그렇게 몇몇 사람들에게 마력을 주입하여 다양한 속성의 마법 사용자들을 양성하는데 성공한다. >마력이라는 존재로 빛보다 빠른 초광속 기술을 필두로 과학적으로 말이 되지 않던 일이 일어나게 되었으나... >100년도 채 되지않아 마력을 활용한 강력범죄가 일어나기 시작한다. >심각해진 범죄로 인해 2510년내에 지구가 멸망할 것이라고 판단되자 마력 발견자는 이에 대적할 새로운 모험가를 양성한다. >그리고 막대한 마력을 받은 한 모험가는 FK타워를 만든 한 궁수를 필두로 각 마을을 어지럽히는 존재를 무찔러나가기 시작한다. >마력이 발견된지 23년... 마법 범죄와의 전쟁이 선포된다. >제 2장: 2503년의 영웅 그리고 멸망[* 책 이름은 2503년이다.] >마력을 받은 모험가는 빠른 성장세를 보이며 마침내 FK타워의 주인 케이key라 불리는 남자를 제거하는데 성공한다. >하지만 그의 대가로 그 남자가 자폭하면서 지구는 멸망에 준한 상황을 맞이한다. >예상대로 2510년 이내에 멸망을 맞이했던 것이다. >하지만 유전자에 마력이 존재했던 살아남은 인류는 희망을 놓지 않고 문명 재건에 힘을 쓰기 시작한다. >그리고 네모마을과 삼각시티를 시작으로 100년만에 21세기 수준의 문명으로 복구된다. >그리고 2603년. 범죄와의 전쟁 100년 기념으로 삼각시티에 거대한 마법학교가 세워진다. >제 3장: 마법학교의 재앙[* 책 이름은 마법학교이다.] >27세기. 삼각시티는 본격적으로 마법을 활용하는 사람들을 양성하기 위해 학교를 세운다. >마법사가 아니더라도 자신의 마법을 잘 활용하고 싶은 사람이라면 모두 환영해주는 곳이였으나... >좋은 마음을 먹은 사람만 들어올 리는 없었다. >그렇게 삼각시티의 마법학교는 문명을 이끌 마법사를 양성함과 동시에 2503년에 일어난 마법 범죄자를 양산하는 곳이 되었다. >말 그대로 똑같은 역사가 반복되던 것이다. >그리고 삼각 마법학교의 일원들은 책임지고 범죄와의 전쟁을 다시 시작한다. >제 4장: 황도 12궁 >그렇게 마법범죄자와 졸업생의 전쟁이 일어나던 와중 3510년 한 범죄조직이 생겨난다. >이름이 없었으나 12명이 모이면 활동한다 하여 황도 12궁이라 불렸다. >그들은 모두 마법학교의 우수생이였던 사람들로 막강한 전투력을 보유하고 있었다. >12명 가운데 가장 우수했던 그녀는 세상에 선언한다. >'1000년전 절대악을 이을 두번쨰 절대악이 탄생할 것이다. 그리고 새로운 세계가 창조되느니라.' >1000년 만에 절대악이 탄생된 것이다. >---- >1 ~ 4권}}}
* 나오스
* 에드
* 루트
* 카이트[* 전작에서는 철검과 철 투구를 팔았다.]
* 잇프피
* 데드라
* 그린캡[* 사각렙업에서는 동그라미마을 동굴에서 중간보스로, 도형렙업에서는 동예마을 높은 산에서 검을 팔았다.]
* 시노
* 남학생
* 산소
* 여학생
몬스터
중간보스는 굵게 표시하고 최종보스는 빨간색으로 표시되었다.
* 몬스터 이름 >이지 능력치 >노말 능력치 >하드 능력치 >---- >패턴 >(보스의 경우) {{{#!folding [ 대사 ] >대사 >---- >상황}}}
네모마을
* 지푸라기 허수아비 >체력:90, 공격력:?, 방어력:? >체력:135, 공격력:?, 방어력:? >체력:180, 공격력:?, 방어력:? >---- >패턴:?
* 나무 허수아비 >체력:170, 공격력:?, 방어력:? >체력:255, 공격력:?, 방어력:? >체력:340, 공격력:?, 방어력:? >---- >패턴:?
* 돌 허수아비 >체력:300, 공격력:?, 방어력:? >체력:450, 공격력:?, 방어력:? >체력:600, 공격력:?, 방어력:? >---- >패턴:?
* 타카 >체력:1000, 공격력:?, 방어력:? >체력:1500, 공격력:?, 방어력:? >체력:2000, 공격력:?, 방어력:? >---- >패턴:? >{{{#!folding [ 대사 ] >뭐야 애송이는? 여긴 초보자가 올 곳이 아니니 어서 돌아가. >---- >스토리 진행 안하고 대화[* 어떻게 보면 히든 대사이다. 이 대사를 보려면 스토리 진행을 안해야 하지만 렙업길드에 들어가는 순간 인프피가 말을 걸어서 강제로 스토리 진행이 된다. 그러므로 인프피가 말을 안 걸게하면 되는데 이러려면 그 전에 대화한 초월적인 존재를 클릭하지 않아야 한다. 환생이나 첫 게임시작 후 초월적인 존재를 클릭하지 않고 esc키를 누르면 초월적인 존재와 대화를 안하고 내 방으로 넘어올 수 있다. 그 뒤 렙업길드에 들어가면 인프피가 말을 걸지 않기 때문에 타카를 클릭하면 이 대사를 보고 전투를 하지 않게 된다. 여담으로 이렇게 되면 스토리 진행이 막혀서 스토리 진행을 하고 싶다면 다시 환생해야 한다.] >거기 스톱. >여길 찾아왔다는건 나와 시험보러 왔다는거지? >좋다 덤벼라. >---- >스토리 진행 후 첫 전투
>이번엔 더 강해져서 왔나? >더 강한 모습을 보였으면 좋겠군. >시작하지. >---- >패배후 전투시
>뭐야 이녀석 강하잖아? >아프니 잠시 쉬어야겠군... >그럼 열심히 해봐. >---- >승리시
>또 연습하러 온건가? >그래. 얼마든지 어울려주지. >---- >스토리 끝나고 다시 잡으러 올시 }}}
* 슬라임 >체력:480, 공격력:?, 방어력:? >체력:720, 공격력:?, 방어력:? >체력:960, 공격력:?, 방어력:? >---- >패턴:?
* 움직이는 잔디 >체력:540, 공격력:?, 방어력:? >체력:810, 공격력:?, 방어력:? >체력:1080, 공격력:?, 방어력:? >---- >패턴:?
* 올드트리 >체력:4700, 공격력:?, 방어력:? >체력:7050, 공격력:?, 방어력:? >체력:9600, 공격력:?, 방어력:? >---- >패턴:?
* 나무밑둥 >체력:1100, 공격력:?, 방어력:? >체력:1650, 공격력:?, 방어력:? >체력:2200, 공격력:?, 방어력:? >---- >패턴:?
* 나무꾼 >체력:900, 공격력:?, 방어력:? >체력:1350, 공격력:?, 방어력:? >체력:1800, 공격력:?, 방어력:? >---- >패턴:?
* 몬스터스톤 >체력:1500, 공격력:?, 방어력:? >체력:2250, 공격력:?, 방어력:? >체력:3000, 공격력:?, 방어력:? >---- >패턴:?
* {{{#red 마루}}} >체력:2만 2500, 공격력:?, 방어력:? >체력:3만 3750, 공격력:?, 방어력:? >체력:4만 5000, 공격력:?, 방어력:? >---- >패턴:? >{{{#!folding [ 대사 ] >대사 >---- >상황 }}}
삼각시티
* 삼각벽돌 >삼각시티의 건물을 이루는 존재였으나 변종되어 살아났다. >---- >체력:3300, 공격력:70, 방어력:65 >체력:4950, 공격력:84, 방어력:78 >체력:6600, 공격력:105, 방어력:98 >---- >패턴:일정 시간마다 평타 데미지
* 사각벽돌 >평범해 보이는 벽돌이지만 공격도 하니 주의하자. >---- >체력:4200, 공격력:77, 방어력:70 >체력:6300, 공격력:92, 방어력:84 >체력:8400, 공격력:116, 방어력:105 >---- >패턴:일정 시간마다 평타 데미지
* 몬스터 짱돌[*전투창]/짱돌[*도감] >평범한 돌보다 날렵하고 단단하다. >---- >체력:3600, 공격력:110, 방어력:53 >체력:5400, 공격력:132, 방어력:64 >체력:7200, 공격력:165, 방어력:80 >---- >패턴:일정 시간마다 평타 데미지
* 골렘 >렙업학원의 한 대학원생이 만들다 삼각공원에 방생한 거대한 돌괴물이다. >---- >체력:4만 4000, 공격력:110, 방어력:142 >체력:6만 6000, 공격력:132, 방어력:170 >체력:8만 8000, 공격력:165, 방어력:213 >---- >패턴1: 공격: 평타로 타격 >패턴2: 내려찍기: 평타의 2.5배의 데미지로 타격 >패턴3: 2개의 충격파: 충격파는 캔슬이 가능하며 캔슬 실패시 평타의 5배의 데미지로 타격 >패턴4: 일격: 평타의 5배의 데미지 >패턴5: 회복: 체력 1700 회복
* 도둑 >인근 집의 물건을 훔치고 삼각공원쪽으로 도망가고 있는 도둑이다. >---- >체력:5000, 공격력:132, 방어력:114 >체력:7500, 공격력:158, 방어력:137 >체력:1만, 공격력:198, 방어력:171 >---- >패턴: 공격: 평타의 2.4배의 데미지로 타격
* 강도 >칼 한자루 들고 인근 가게를 터는 위험한 녀석이다. >---- >체력:4200, 공격력:140, 방어력:129 >체력:6300, 공격력:168, 방어력:155 >체력:8400, 공격력:210, 방어력:194 >---- >패턴: 공격: 평타의 2.4배의 데미지로 타격
* 황금슬라임 >강도들이 준 금을 먹은 비싸고 단단한 슬라임이다. >---- >체력:8000, 공격력:122, 방어력:130 >체력:1만 2000, 공격력:146, 방어력:156 >체력:1만 6000, 공격력:183, 방어력:195 >---- >패턴: 공격: 평타의 데미지로 2회 타격
* 슬라임 버블티 >심각하게 맛없지만 자신을 맛없다고 말하면 화내면서 공격하는 음료수이다. >---- >체력:9400, 공격력:153, 방어력:167 >체력:1만 4100, 공격력:184, 방어력:200 >체력:1만 8800, 공격력:230, 방어력:251 >---- >패턴: 공격: 평타의 4배의 데미지로 2회 타격
* 위험한 뽑기기계[*전투창]/뽑기기계[*도감] >한때 많은 장난감을 아이들에게 안겨준 인기 많은 기계였지만 백화점이 무너지면서 난폭해졌다. >---- >체력:1만, 공격력:223, 방어력:237 >체력:1만 5000, 공격력:268, 방어력:284 >체력:2만, 공격력:335, 방어력:356 >---- >패턴: 공격: 공격주기가 느리나 평타의 8배의 데미지로 타격
* 말하는 마네킹(남) >얼핏보기엔 성인남성 같지만 마법의 힘을 받은 마네킹이며 여자 마네킹을 좋아한다. >---- >체력:1만 2000, 공격력:251, 방어력:267 >체력:1만 8000, 공격력:301, 방어력:320 >체력:2만 4000, 공격력:377, 방어력:401 >---- >패턴: 공격: 평타의 데미지로 2회 타격
* 몬스터 CD[*전투창]/몬스터 디스크[*도감] >한동안 쓰지 않으면서 더이상 음악을 재생할 수 없는 CD이다. >---- >체력:9900, 공격력:293, 방어력:277 >체력:1만 4850, 공격력:352, 방어력:332 >체력:1만 9800, 공격력:440, 방어력:416 >---- >패턴: 공격: 평타의 0.35배의 데미지로 5회 타격
* 말하는 마네킹(여) >얼핏보기엔 성인여성 같지만 마법의 힘을 받은 마네킹이며 남자 마네킹을 좋아한다. >---- >체력:1만 3000, 공격력:332, 방어력:357 >체력:1만 9500, 공격력:398, 방어력:428 >체력:2만 6000, 공격력:498, 방어력:536 >---- >패턴: 공격: 평타의 데미지로 타격
* 유령 >백화점에 오래 있으면서 많은 마력을 받아들인 강력한 유령이다. 주로 꼭대기에 있으며 그가 나타나면서 백화점은 폐쇄되었다. >---- >체력:8만 3000, 공격력:250, 방어력:277 >체력:12만 4500, 공격력:300, 방어력:332 >체력:16만 6000, 공격력:375, 방어력:416 >---- >패턴1: 공격: 평타의 3배의 데미지로 타격 >패턴2: 융합: 평타의 5배의 데미지로 타격 >패턴3: 회복의 불: 평타의 3배의 데미지를 입히며 체력 4400 회복 >패턴4: 도깨비불: 평타의 3배의 데미지를 입히면서 4개 발사하며 캔슬 실패시 평타의 5배의 데미지로 타격 >패턴5: 불장벽: 평타의 0.5배의 데미지로 지속타격
* 마법사 남학생 >디아를 따라서 차원계에 관심을 가지면서 이를 경계하는 사람을 공격하는 남학생이다. >---- >체력:2만 4500, 공격력:479, 방어력:456 >체력:3만 6750, 공격력:575, 방어력:547 >체력:4만 9000, 공격력:719, 방어력:684 >---- >패턴: 공격: 평타의 데미지로 타격
* 몬스터 두루마리 >각종 마법실험에 의해 자아가 생겨난 두루마리이다. 난폭하지만 불을 무서워한다. >---- >체력:2만 2500, 공격력:466, 방어력:452 >체력:3만 3500, 공격력:559, 방어력:542 >체력:4만 5000, 공격력:699, 방어력:678 >---- >패턴1: 공격: 평타의 데미지로 타격 >패턴2: 회복: 소모된 체력의 10%를 회복
* 마법진 >마법학교의 한 조형물이 오랫동안 마력을 받으면서 원한이 깃든 영혼이 마력에 이끌려 주변을 공격하고 다닌다. >---- >체력:11만 9000, 공격력:377, 방어력:417 >체력:17만 8500, 공격력:452, 방어력:500 >체력:23만 8000, 공격력:566, 방어력:626 >---- >패턴1: 공격: 평타의 데미지로 타격 >패턴2: 회복: 체력 1200만큼 지속 회복 >패턴3: 에너지: 평타의 데미지로 지속 타격
* 마법사 여학생 >디아를 따라서 차원계에 관심을 가지면서 이를 경계하는 사람을 공격하는 여학생이다. >---- >체력:2만 4500, 공격력:493, 방어력:533 >체력:3만 6750, 공격력:592, 방어력:640 >체력:4만 9000, 공격력:740, 방어력:800 >---- >패턴1: 공격: 평타의 데미지로 타격 >패턴2: 회복: 소모된 체력의 10%를 회복
* 마법슬라임 >마법학교에서 키우는 슬라임으로 마력을 잔뜩 머금어 평범한 슬라임보다 더 강하다. >---- >체력:3만 2000, 공격력:455, 방어력:477 >체력:4만 8000, 공격력:546, 방어력:572 >체력:6만 4000, 공격력:683, 방어력:716 >---- >패턴: 공격: 평타의 데미지로 타격
* {{{#red 디아}}} >마법학교의 대학원생으로 한때 학교에서 아름다운 외형에 우수한 성적과 체력까지 겸비한 엄친아였다. 하지만 차원계에 대한 호기심과 함께 영혼의 맛에 중독되기 시작하면서 빌런으로 전향하게 된다. >---- >체력:33만 5000, 공격력:435, 방어력:460 >체력:50만 2500, 공격력:522, 방어력:552 >체력:67만, 공격력:653, 방어력:690 >---- >패턴1: 공격: 평타의 데미지로 타격 >패턴2: 강타: 평타의 5배의 데미지로 타격 >패턴3: 영혼 갈취: 평타의 4배의 데미지를 입히고 15회의 고정데미지 111을 입힌후 체력을 666만큼 회복 >패턴4: 에너지: 캔슬 실패시 평타의 5배의 데미지로 타격 >패턴5: 속성 공격: 파란색은 방어 상태시, 분홍색은 방어하지 않을 때 발동 >패턴6: 사신 소환: 속성 공격으로 체력을 2만 2500 회복하며 평타의 3배의 데미지로 타격, 조건 달성시 본인 마나 1, 체력 200만큼 회복 >패턴7: 마법진: 속성 공격으로 마나 4 감소, 조건 달성시 마나 2 회복 >{{{#!folding [ 대사 ] >대사 >---- >상황}}}