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'''빌드'''는 캐릭터의 핵심 [[직업(DIABLO)|직업]] 설계를 넘어, 게임 플레이 방식이 어떻게 작동할지 정의하는 선택 사항들의 집합입니다. ''디아블로'' 게임의 대부분 빌드는 어떤 [[기술(DIABLO)|기술]]과 [[아이템(DIABLO)|아이템]]을 훈련하고 장착하며 사용하는지에 중점을 두고 있지만, 게임마다 고유한 차이점이 있습니다. 빌드는 일반적인 용도로 설계될 수도 있고, 솔로 플레이 대 그룹 플레이, [[하드코어(DIABLO)|하드코어]] 대 일반 플레이, [[보스(DIABLO)|보스]] 처치, 스피드런, 파밍, 혹은 [[네팔렘의 차원 균열(DIABLO)|네팔렘의 차원 균열]]과 같은 특수 모드 완료 등 특정 상황에 맞춰 최적화할 수도 있습니다. 대부분의 특정 빌드는 캐릭터가 초반 레벨을 벗어나 모든 기술과 구역에 접근할 수 있게 된 "엔드게임"을 지향합니다. ''디아블로''의 초반 게임 플레이는 더 일반적인 형태이며, 플레이어는 아이템을 획득함에 따라 다양한 기술과 아이템을 유동적으로 변경할 수 있습니다. 다만, 기술적으로는 첫 번째 기술이나 능력치 포인트를 선택하는 순간부터 빌드가 시작된다고 볼 수 있습니다. == 디아블로 == 첫 번째 게임의 빌드는 주로 [[능력치 포인트(DIABLO)|능력치 포인트]] 배분과 사용하는 [[무기(DIABLO)|무기]] 및 [[기술(DIABLO)|기술]]에 의해 결정됩니다. 이후 시리즈와 달리 게임 플레이를 크게 변화시키는 [[고유 아이템(DIABLO)|고유 아이템]]이나 [[전설 아이템(DIABLO)|전설 아이템]]이 존재하지 않으며, 모든 캐릭터가 이론상 모든 기술을 배울 수 있기 때문입니다. 어떤 빌드는 아이템이나 무기에 더 집중하고, 다른 빌드는 주문을 통한 공격에 더 치중하기도 합니다. == 디아블로 II == 두 번째 게임에서는 기술 포인트 재배정이 매우 제한적이므로, [[기술 트리(DIABLO)|기술 트리]]에 첫 번째 기술 포인트를 투자하는 순간부터 빌드가 시작됩니다. 따라서 시작부터 엔드게임 빌드를 염두에 두고 계획하는 것이 현명합니다. 트리의 [[시너지(DIABLO)|시너지]] 효과는 동일한 빌드에 포함되어야 할 연관 기술들을 알려줍니다. [[고유 아이템(DIABLO)|고유 아이템]]과 [[룬어(DIABLO)|룬어]]는 빌드를 크게 강화할 수 있지만, 그 자체로 플레이 스타일을 정의하는 경우는 드물며 기술의 중요성이 더 큽니다. [[세트 아이템(DIABLO)|세트 아이템]]은 여러 아이템이 함께 사용되도록 설계되었으나, 부분적인 세트 효과만으로도 효과를 볼 수 있습니다. 확장팩에서는 유틸리티 기술의 [[충전(DIABLO)|충전]] 횟수가 있는 아이템이 일반적인 직업 기술을 보조하는 데 유용하며, [[참(DIABLO)|참]]은 주로 장착된 기본 아이템 외에 점진적인 능력치 향상을 제공합니다. [[아카라(DIABLO)|아카라]]는 [[퀘스트(DIABLO)|퀘스트]] 보상으로 이전에 투자한 모든 기술 포인트를 되돌려주는 "스탯 초기화(respec)"를 제공합니다. 이를 통해 캐릭터는 완전히 다른 빌드로 전환할 수 있으며, 각 난이도별로 한 번씩, 총 세 번까지 사용할 수 있습니다. == 디아블로 III == 세 번째 게임에서는 모든 기술을 자동으로 습득하며 능력치는 주로 [[아이템(DIABLO)|아이템]] 보너스를 통해 향상되므로, 빌드 결정은 어떤 아이템과 기술을 선택할지에 달려 있습니다. 한 번에 6개의 전통적인 "액티브 기술"만 사용할 수 있으며(전투 시작 전에 선택해야 함), 4개의 [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]을 선택할 수 있습니다. 추가로, 아이템들은 이제 고유한 힘을 가지며, 장착 외에도 [[카나이의 함(DIABLO)|카나이의 함]]을 통해 해당 능력을 추출하여 사용할 수 있습니다. 이러한 능력, 특히 6세트나 7세트 효과를 가진 "직업 세트"는 빌드를 극적으로 변화시키거나 정의할 수 있습니다. [[정복자(DIABLO)|정복자]] 포인트는 빌드의 효율성을 높여주지만 빌드 자체를 재정의하지는 않으며, 높은 레벨이 되면 빌드와 상관없이 모든 보너스가 최대치에 도달하게 됩니다. 다양한 [[게임 모드(DIABLO)|게임 모드]]가 존재함에 따라 ''디아블로 III''의 빌드는 종종 전문화됩니다. [[현상금 사냥(DIABLO)|현상금 사냥]], [[네팔렘의 차원 균열(DIABLO)|네팔렘의 차원 균열]]이나 [[대균열(DIABLO)|대균열]]에서의 빠른 파밍, 혹은 [[대균열(DIABLO)|대균열]] 단계 "기록 갱신(pushing)"에 집중할 수 있습니다. 더 전문화된 빌드로는 스피드런, 각 [[세트 던전(DIABLO)|세트 던전]] 완료, [[메아리치는 악몽(DIABLO)|메아리치는 악몽]] 완료, 또는 특정 [[정복(DIABLO)|정복]] 과제 달성 등이 있습니다. [[도전 균열(DIABLO)|도전 균열]]은 모든 ''디아블로 III'' 플레이어가 특정 캐릭터의 직업, 기술, 아이템을 그대로 사용하여(변경 불가) 균열을 최대한 빠르게 완료하도록 함으로써, 한 캐릭터의 빌드에 집중하게 합니다. 도전 균열 빌드는 매우 정교하게 다듬어져 있을 수도 있고, 미완성 상태일 수도 있습니다. 매주 새로운 빌드가 제공됩니다. ''디아블로 III''의 [[보관함(DIABLO)|보관함]] 기능을 통해 캐릭터는 최대 10개의 다른 빌드를 저장하고 빠르게 전환할 수 있지만, [[정복자(DIABLO)|정복자]] 포인트 할당 정보는 포함되지 않습니다. == 디아블로 이모탈 == {| class="wikitable" |- | 이 섹션은 아직 작성 중입니다. |} == 디아블로 IV == {| class="wikitable" |- | 이 섹션은 아직 작성 중입니다. |} [[Category:빌드(DIABLO)|빌드]] [[Category:게임 플레이(DIABLO)|게임 플레이]] [[분류:diablo]]
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