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경로 탐색 AI(DIABLO)
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경로 탐색 AI(Pathing AI)는 게임이 [[몬스터(DIABLO)|몬스터]], [[용병(DIABLO)|용병]], [[추종자(DIABLO)|추종자]] 및 [[소환수(DIABLO)|소환수]]에게 지형을 가로질러 어디로 이동해야 할지 '지시'하는 데 사용하는 코드입니다. 후자 세 가지는 플레이어를 따라오도록 설계되어 있기 때문에 이들의 경로 탐색 AI는 특히 복잡합니다. 하지만 모든 AI가 그렇듯 완벽하지는 않으며, 특히 [[비전 성소(DIABLO)|비전 성소]]와 같이 불가능한 기하학적 구조의 발판이 많은 복잡한 지형에서 이러한 불완전함이 두드러집니다. 따라서 플레이어를 따라가려는 플레이어 외 개체들은 대부분의 경우 쉽게 길을 잃거나 장애물에 걸리게 됩니다. 이를 방지하기 위해 모든 플레이어의 동료들은 너무 멀리 떨어져서 정상적인 방법으로 합류할 수 없을 경우 주인에게 순간이동하는 내재적인 능력을 갖추고 있습니다. 경로 탐색 AI는 플레이어에게 유리하게 이용될 수도 있습니다. 복잡한 지형에서는 캐릭터가 이를 이용해 몬스터의 길을 막고, 몬스터가 돌아갈 길을 찾는 동안 원거리에서 공격할 수 있습니다. 이는 [[지옥의 요새(DIABLO)|지옥의 요새]]와 같은 지역에서 유용합니다. 원거리 공격수는 근접 공격수와 다른 AI를 가집니다. 적에게 가까이 다가갈 필요가 없기 때문에 장애물에 걸리더라도 여전히 위험한 상태를 유지합니다. [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서는 '화염 강화' 또는 '용암' 속성을 가진 몬스터의 경우 AI가 변경됩니다. 이들은 원거리 공격수라 하더라도 플레이어에게 접근하여 포위하려 시도합니다. 대부분의 몬스터와 소환수는 서로의 이동 경로를 막기 때문에, 많은 수의 아군을 거느릴 경우 좁은 통로를 바리케이드처럼 막아 적들이 접근하지 못하게 하고 소환수가 대신 공격을 받아내게 강제할 수 있습니다. 하지만 자신의 소환수 때문에 퇴로가 막혀 후퇴하지 못하는 상황이 발생할 수도 있습니다. [[Category:게임플레이]] [[Category:동료]] [[Category:하수인]] [[분류:diablo]]
경로 탐색 AI(DIABLO)
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