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{{분류|다른 뜻을 가진 [[고통 감내(DIABLO)|고통 감내]]에 대한 내용은 이 문서를 참조하십시오.}} {| class="wikitable" style="width: 100%;" |+ '''고통 감내''' |- | colspan="2" style="text-align:center;" | [[파일:Ignore_Pain.png|100px]] |- | '''직업''' || [[야만용사(DIABLO)|야만용사]] |- | '''기술 범주''' || 방어 |- | '''재사용 대기시간''' || {{value|30}}초 |- | '''요구 레벨''' || {{value|22}} |- | '''기술 유형''' || 활성 |- | '''피해 유형''' || 물리 |- | '''기타''' || 시전 중 방해받지 않음; 이동 중 시전 가능; [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과 하에서 사용 가능; 군중 제어 효과 해제 |- | colspan="2" style="text-align:center;" | [[파일:IgnorePain.jpg|300px]] |- | colspan="2" | 받는 모든 [[피해(DIABLO)|피해]]를 {{value|50%}} 감소시키고, {{value|5}}초 동안 모든 [[군중 제어 효과(DIABLO)|군중 제어 효과]]에 대한 {{value|[[면역(DIABLO)|면역]]}}을 얻습니다. |} '''고통 감내'''는 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]의 방어 기술입니다. == 게임 내 정보 == 고통 감내를 사용하면 받는 모든 [[피해(DIABLO)|피해]]의 절반을 흡수하며, 지속 시간 동안 흡수할 수 있는 피해량에 제한이 없습니다. 시각적으로는 야만용사 주변을 유령 같은 [[보호막(DIABLO)|보호막]]이 감쌉니다. 보호막의 정확한 형태는 선택한 룬에 따라 달라집니다. === 룬 === *{{golden|허세}}: 고통 감내를 활성화하면 야만용사의 [[이동 속도(DIABLO)|이동 속도]]가 {{value|40%}} 증가합니다. 활성화된 상태에서 적에게 다가가면 적을 10미터 뒤로 [[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐냅니다]]. *{{indigo|강철 가죽}}: 보호를 더 오랫동안 유지하여 효과 지속 시간을 {{value|7}}초로 증가시킵니다. *{{alabaster|무지가 약이다}}: 고통 감내의 효과를 받는 동안, 소모하는 [[분노(DIABLO)|분노]] 1당 야만용사의 [[생명력(DIABLO)|생명력]]이 회복됩니다. 분노 1당 회복되는 생명력의 양은 레벨에 따라 조정되며, 60레벨에는 최대 {{value|1073}}, 70레벨에는 최대 {{value|5364}}까지 회복됩니다. *{{obsidian|무리 지배}}: {{value|50}}미터 내의 모든 아군([[추종자(DIABLO)|추종자]] 및 [[소환수(DIABLO)|소환수]] 포함)도 고통 감내의 효과를 받지만, 일반 효과의 절반(피해 감소 {{value|25%}})만 적용됩니다. *{{crimson|약자 멸시}}: 고통 감내를 활성화하면 야만용사의 최대 [[생명력(DIABLO)|생명력]]의 {{value|35%}}를 회복합니다. === 룬 외 강화 효과 === *'''[[카시우스의 자부심(DIABLO)|카시우스의 자부심]]''' (전설 거대 허리띠): 고통 감내의 지속 시간을 4~6초만큼 추가로 증가시킵니다. === 기타 === *'''[[산키스의 불타는 도끼(DIABLO)|산키스의 불타는 도끼]]''' (전설 도끼): 피해를 받을 때 일정 확률로 고통 감내 효과가 발동합니다. 사용자가 고통 감내 기술을 배운 야만용사라 하더라도 룬 효과는 적용되지 않으며, 발동 효과는 별도의 재사용 대기시간을 공유합니다. == 트리비아 == * '무지가 약이다(Ignorance is Bliss)'라는 룬 이름은 토마스 그레이가 그의 시 '이튼 대학의 먼 풍경에 대한 송시(Ode on a Distant Prospect of Eton College)'에서 처음 사용한 문구에서 따왔습니다. {{D3BarbSkills}} [[분류:diablo]]
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