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골렘 숙련(DIABLO)
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{| class="wikitable" |+ 골렘 숙련 (Golem Mastery) |- | colspan="2" | [[File:Golemmastery.jpg|center|200px]] |- | '''클래스''' || [[강령술사(DIABLO)|강령술사]] ([[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]) |- | '''기술 트리''' || [[소환 기술(DIABLO)|소환 기술]] |- | '''요구 레벨''' || 12 |- | '''기술 유형''' || 지속 효과 |- | '''선행 기술''' || [[점토 골렘(DIABLO)|점토 골렘]] |- | '''피해 유형''' || 물리 |- | '''시너지''' || [[점토 골렘(DIABLO)|점토 골렘]], [[피 골렘(DIABLO)|피 골렘]], [[강철 골렘(DIABLO)|강철 골렘]], [[화염 골렘(DIABLO)|화염 골렘]] |} '''골렘 숙련'''은 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]가 사용하는 [[기술(DIABLO)|기술]]로, 강령술사의 [[소환 기술(DIABLO)|소환 기술]] 트리에 속해 있습니다. 이 기술은 강령술사의 [[골렘(DIABLO)|골렘]]들을 강화합니다. == 배경 == ''이 기술을 연마하면 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]가 자신의 의지와 에너지를 인공적인 창조물에 더 많이 주입할 수 있게 됩니다. 이를 통해 강령술사는 더욱 강력한 골렘을 만들고 더 세밀하게 조종할 수 있습니다.'' == 일반 정보 == === 시너지 === * '''시너지 제공 대상''': :[[점토 골렘(DIABLO)|점토 골렘]]: 레벨당 [[공격 등급(DIABLO)|공격 등급]] +20 (시너지 상세 정보 참조) :[[피 골렘(DIABLO)|피 골렘]]: 레벨당 공격 등급 +20 (시너지 상세 정보 참조) :[[강철 골렘(DIABLO)|강철 골렘]]: 레벨당 공격 등급 +20 (시너지 상세 정보 참조) :[[화염 골렘(DIABLO)|화염 골렘]]: 레벨당 공격 등급 +20 (시너지 상세 정보 참조) * '''시너지 받는 대상''': 없음 골렘 숙련은 강령술사가 소환할 수 있는 모든 [[골렘(DIABLO)|골렘]]의 [[생명력(DIABLO)|생명력]]과 [[이동 속도(DIABLO)|이동 속도]]를 증가시키는 지속 효과 기술입니다. 지속 효과 기술이므로 별도의 활성화 없이 항상 효과가 적용됩니다. 또한 모든 골렘의 [[공격 등급(DIABLO)|공격 등급]]을 소폭 상승시키지만, 주목할 점은 [[피해(DIABLO)|피해]]는 증가하지 않는다는 것입니다. 골렘 숙련에 많은 [[기술 포인트(DIABLO)|기술 포인트]]를 투자하면 매우 튼튼한 골렘을 만들 수 있지만, 대부분의 골렘은 여전히 낮은 피해량이라는 고질적인 약점을 가지고 있으며, 이는 특히 게임 후반부로 갈수록 두드러집니다. 또한 이동 속도 보너스는 환영할 만한 요소이지만, 점감 효과가 커서 실질적인 필요성은 낮은 편입니다. 골렘은 일반적으로 적을 따라가는 데 큰 어려움이 없기 때문입니다. 장비의 기술 레벨 보너스를 활용하는 강령술사라면 골렘 숙련에 1포인트만 투자하고 나머지는 다른 곳에 투자하는 것이 현명할 수 있습니다. 골렘 숙련 레벨마다 증가하는 추가 생명력은 골렘 '기본' 생명력의 20%에 해당합니다. * [[점토 골렘(DIABLO)|점토 골렘]]: 골렘 숙련 레벨당 생명력 +20 * [[피 골렘(DIABLO)|피 골렘]]: 골렘 숙련 레벨당 생명력 +40 * [[강철 골렘(DIABLO)|강철 골렘]]: 골렘 숙련 레벨당 생명력 +60 * [[화염 골렘(DIABLO)|화염 골렘]]: 골렘 숙련 레벨당 생명력 +65 전투 중 골렘이 자주 파괴되더라도, 골렘 숙련에 포인트를 더 투자하기보다는 골렘을 다시 소환하는 것이 더 효율적일 때가 많습니다. 다만 [[강철 골렘(DIABLO)|강철 골렘]]은 예외입니다. 값비싼 아이템으로 제작한 강철 골렘을 사용하는 강령술사는 골렘을 유지하기 위해 골렘 숙련(및 [[소환수 저항(DIABLO)|소환수 저항]])에 더 많은 포인트를 투자할 가치가 있습니다. === 기술 성장 === {| class="wikitable" ! 레벨 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 |- ! 생명력 보너스 || 20% || 40% || 60% || 80% || 100% || 120% || 140% || 160% || 180% || 200% || 220% |- ! 속도 보너스 || 6% || 10% || 14% || 17% || 20% || 22% || 23% || 24% || 26% || 27% || 28% |- ! 공격 등급 || +25 || +50 || +75 || +100 || +125 || +150 || +175 || +200 || +225 || +250 || +275 |} {| class="wikitable" ! 레벨 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20 !! 25 |- ! 생명력 보너스 || 240% || 260% || 280% || 300% || 320% || 340% || 360% || 380% || 400% || 500% |- ! 속도 보너스 || 29% || 30% || 30% || 31% || 32% || 32% || 32% || 33% || 33% || 35% |- ! 공격 등급 || +300 || +325 || +350 || +375 || +400 || +425 || +450 || +475 || +500 || +625 |} === 시너지 상세 정보 === 이 기술은 장비, 버프 등으로부터 얻은 모든 기술 수정치를 포함한 '실제 기술 레벨'을 기준으로 시너지 보너스를 계산합니다. 이는 일반적으로 순수하게 투자한 포인트만을 계산하는 다른 시너지들과는 차이가 있습니다. [[분류:지속 효과 기술]] [[분류:diablo]]
골렘 숙련(DIABLO)
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