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군중 제어 2(DIABLO)
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'''군중 제어'''(Crowd Control, 상태 이상 효과 또는 제어 방해 효과라고도 하며, 흔히 CC로 줄여 부름)는 [[피해(DIABLO)|피해]]를 입히거나 받는 피해량을 변화시키는 대신, 플레이어나 몬스터가 정상적으로 행동하지 못하도록 방해하는 모든 부정적인 효과를 일컫는 일반적인 용어입니다. 이 명칭에서 알 수 있듯이, 군중 제어의 주된 목적은 공격자가 자신의 피해를 입힐 시간(또는 탈출 시간)을 벌면서, 다수의 적이나 매우 강력한 적이 공격 행동을 하거나 정상적으로 이동하지 못하게 막는 것입니다. 군중 제어는 주로 적 무리가 수적으로 플레이어를 압도하지 못하도록 방지하는 데 사용되지만, 단일 대상의 공격 위협을 최소화하기 위해서도 자주 사용됩니다. 또한 적의 지원군이 개입하지 못하도록 막으면서 적 하나를 마무리할 때도 쓰일 수 있습니다. PvP에서 군중 제어는 특히 중요합니다. 플레이어들은 더 교활한 전술을 구사하며, 단 1초라도 정상적인 행동을 할 수 없게 만드는 모든 효과에 전투 효율이 크게 영향을 받기 때문입니다. 군중 제어는 흔히 [[기술(DIABLO)|기술]]을 통해 자동으로 또는 높은 확률로 적용되지만, 많은 [[아이템(DIABLO)|아이템]] 또한 낮은 확률로 군중 제어 효과를 부여합니다. 캐릭터가 여러 개의 그러한 아이템을 사용 중이라면, 각 공격 시 확률이 합산되어 적용 여부를 판별합니다. 대부분의 게임에서 군중 제어는 적에게 적용되는 기본 점감 효과(diminishing returns)를 가지고 있어, 군중 제어를 끝없이 재사용하여 전투의 재미를 반감시키는 행위("스턴락" 또는 무한 기절)를 방지합니다. ==디아블로 I== 원조 ''[[디아블로(DIABLO)|디아블로]]''에는 두 가지 형태의 군중 제어만 존재했습니다(피격 애니메이션, 즉 미세 기절까지 포함하면 세 가지가 되지만 이는 특정 특성이나 기술이 아닌 모든 공격의 속성입니다. 그리고 ''[[헬파이어(DIABLO)|헬파이어]]'' 전용 주문까지 포함하면 네 가지가 됩니다): *광전사(Berserk) (''헬파이어'') *[[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]] *[[석화 저주(DIABLO)|석화 저주]] ==디아블로 II== ''[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]''는 플레이어와 몬스터 모두가 사용하는 더 많은 형태를 추가했지만, 석화 저주와 광전사는 제거하고 다음과 같은 유사하지만 다른 메커니즘으로 대체했습니다: *[[기절(DIABLO)|기절]] (석화 저주 대체) *[[감속(DIABLO)|감속]] (오한 포함) *[[빙결(DIABLO)|빙결]] (석화 저주 대체) *[[이동 불가(DIABLO)|이동 불가]] *[[공포(DIABLO)|공포]] *[[혼란(DIABLO)|혼란]] (광전사 대체) *[[실명(DIABLO)|실명]] *[[도발(DIABLO)|도발]] (유인 포함) *[[매혹(DIABLO)|매혹]] *[[약화(DIABLO)|약화]] *[[시야 감소(DIABLO)|시야 감소]] ==디아블로 이모탈== ''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]''의 군중 제어 효과는 다음과 같습니다: *[[속박(DIABLO)|속박]] *[[실명(DIABLO)|실명]] *[[오한(DIABLO)|오한]] *[[혼란(DIABLO)|혼란]] *[[무력화(DIABLO)|무력화]] *[[시야 감소(DIABLO)|시야 감소]] *[[공포(DIABLO)|공포]] *[[빙결(DIABLO)|빙결]] *[[부상(DIABLO)|부상]] *[[이동 불가(DIABLO)|이동 불가]] *[[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]] *[[석화(DIABLO)|석화]] *[[감속(DIABLO)|감속]] *[[기절(DIABLO)|기절]] *[[도발(DIABLO)|도발]] ==디아블로 III== ''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]''에서는 석화 저주/광전사와 시야 감소를 제외한 디아블로 II의 모든 효과가 사용됩니다. 많은 효과가 디아블로 II와 비교해 변경되었으며, 새로운 효과가 하나 추가되었고 출시 전 하나가 삭제되었습니다: *[[현혹(DIABLO)|현혹]] *[[침묵(DIABLO)|침묵]] (삭제됨; 시야 감소를 대체할 예정이었음) 일부 몬스터는 군중 제어 효과의 일부 또는 전부에 완전히 면역일 수 있으며, 특히 [[우두머리(DIABLO)|우두머리]]들은 매혹, 밀쳐내기, 혼란에 면역입니다. ===군중 제어 저항=== 또한, ''디아블로 III''의 몬스터들은 밸런스 조절을 위해 소위 ''[[저항(DIABLO)|군중 제어 저항]]''을 가지고 있습니다. 각 군중 제어 형태는 고유한 저항을 가지므로, 한 가지 유형을 사용한다고 해서 다른 효과의 효율이 떨어지지는 않습니다. *[[기절(DIABLO)|기절]], [[빙결(DIABLO)|빙결]], [[실명(DIABLO)|실명]], [[매혹(DIABLO)|매혹]], [[공포(DIABLO)|공포]] 및 기타 모든 효과([[감속(DIABLO)|감속]] 및 [[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]] 제외)는 '''강력한(Hard)''' 효과로 간주되는데, 이는 몬스터가 정상적으로 행동하거나 이동할 수 없게 만들기 때문입니다. 몬스터가 강력한 군중 제어 효과를 1초 받을 때마다 모든 강력한 군중 제어 효과에 대한 저항이 10%씩 증가하며, 최대 95%까지 중첩됩니다. 이는 현재 효과가 종료된 후의 모든 ''후속'' 강력한 효과에 적용됩니다. *강력한 군중 제어 효과에는 임계값이 있습니다. 몬스터의 저항이 증가하여 강력한 군중 제어 효과의 지속 시간이 특정 임계값(일반 몬스터, [[용사(DIABLO)|용사]] 및 [[하수인(DIABLO)|하수인]]은 0.65초, [[희귀 몬스터(DIABLO)|희귀 몬스터]] 및 [[우두머리(DIABLO)|우두머리]]는 0.85초) 이하로 떨어지면, 강력한 군중 제어 효과는 더 이상 아무런 영향을 주지 않습니다. *몬스터가 강력한 군중 제어 효과를 받지 않는 상태가 되면, 강력한 군중 제어 저항은 0%에 도달하거나 다른 강력한 군중 제어 효과를 받을 때까지 초당 5%씩 감소합니다. *[[감속(DIABLO)|감속]] 군중 제어 저항은 다르게 작동합니다. 몬스터에게 지속 시간 페널티 없이 계속해서 재적용할 수 있기 때문입니다. 대신 용사, 하수인, 희귀 몬스터 및 우두머리는 이러한 효과의 이동 속도 감소 비율을 상대적인 값으로 25% 감소시킵니다(예: 60% 이동 속도 감소가 45%로 감소). [[공격 속도(DIABLO)|공격 속도]] 감소의 경우, 용사, 하수인, 희귀 몬스터 및 우두머리는 그 효율을 65% 감소시킵니다. *[[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]] 및 끌어당기기 효과는 몬스터의 강력한 군중 제어 저항이 65% 이상일 때 작동을 멈춥니다. 성공적인 밀쳐내기마다 40%의 강력한 군중 제어 저항이 추가됩니다([[블랙홀(DIABLO)|블랙홀]]처럼 지속적으로 밀쳐내기를 적용하는 효과의 경우 틱당 20%). 이로 인해 몬스터를 지속적으로 제어하기가 매우 어렵습니다. 몬스터의 군중 제어 저항은 최대 95%까지 중첩됩니다. 또한, 매우 거대한 몬스터는 일반적으로 밀쳐내기에 면역입니다. [[정예(DIABLO)|정예]] 몬스터와 일반 몬스터 모두 군중 제어 저항을 쌓을 수 있습니다. 일부 몬스터는 군중 제어 효과에 매우 강력하게 방어되어 있어 효과가 거의, 혹은 전혀 통하지 않습니다. 대표적인 예로 [[보물 고블린(DIABLO)|보물 고블린]]과 대부분의 [[우두머리(DIABLO)|우두머리]]들이 있습니다. 이러한 적을 상대할 때는 직접적인 피해를 입히는 것 외에는 별다른 방법이 없습니다. 다른 우두머리들은 특정 유형의 군중 제어에 영향을 받거나, 그에 취약한 일반 몬스터를 소환하기도 합니다. [[저거너트(DIABLO)|저거너트]] [[정예(DIABLO)|정예]] 또한 군중 제어에 면역이지만, 그 대가로 더 많은 피해를 입고 이동 속도가 느려집니다. 플레이어 역시 해당 능력치('제어 방해 효과의 지속 시간 감소')를 쌓아 자신의 군중 제어 저항을 높일 수 있습니다. 이 능력치는 70레벨 아이템 하나당 최대 40%까지 붙을 수 있습니다. 최대 100%까지 중첩 가능하며(실제 얻을 수 있는 최대치는 99.26%), 이때는 효과가 거의 느껴지지 않게 됩니다. 하지만 이는 곱연산으로 계산됩니다. [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]이 이 보호 능력을 추가할수록 그 효율은 떨어집니다. 점감 계산식은 다음과 같습니다. 각각 40%의 군중 제어 저항을 증가시키는 아이템 두 개를 착용하면 총 80%가 아닌 64%의 보호 능력을 얻게 됩니다. 총 군중 제어 효과 지속 시간은 (1 - 0.4) x (1 - 0.4) = 0.36, 즉 36%가 되기 때문입니다. 일부 기술이나 아이템(예: [[활력의 보석(DIABLO)|활력의 보석]] 및 [[해방된 자의 무한한 물약(DIABLO)|해방된 자의 무한한 물약]])은 플레이어를 일부 또는 모든 군중 제어 효과에 완전히 면역으로 만들 수 있습니다. 예를 들어, 빙결 효과를 무시하게 해주는 [[빙결 방지(DIABLO)|빙결 방지]] 속성이 있습니다. 변신 기술([[야만용사(DIABLO)|야만용사]]의 [[광전사의 진노(DIABLO)|광전사의 진노]], [[성전사(DIABLO)|성전사]]의 [[아카라트의 용사(DIABLO)|아카라트의 용사]], [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]]의 [[복수(DIABLO)|복수]], [[마법사(DIABLO)|마법사]]의 [[마력 돌풍(DIABLO)|마력 돌풍]], [[수도사(DIABLO)|수도사]]의 [[해탈(DIABLO)|해탈]]) 또한 플레이어를 잠시 동안 모든 군중 제어 효과에 면역으로 만듭니다. 또한, 일부 기술은 캐릭터에게 이미 적용된 하나 또는 여러 개의 군중 제어 효과를 해제할 수 있습니다. ==디아블로 IV== ''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]''의 군중 제어 효과는 다음과 같습니다: *[[오한(DIABLO)|오한]] *[[멍해짐(DIABLO)|멍해짐]] *[[감속(DIABLO)|감속]] *[[공포(DIABLO)|공포]] *[[도발(DIABLO)|도발]] *[[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]] *[[넘어뜨리기(DIABLO)|넘어뜨리기]] *[[끌어당기기(DIABLO)|끌어당기기]] *[[구속(DIABLO)|구속]] *[[이동 불가(DIABLO)|이동 불가]] *[[기절(DIABLO)|기절]] *[[빙결(DIABLO)|빙결]] ===군중 제어(Stagger)=== 군중 제어(Stagger, 휘청거림)는 디아블로 IV의 우두머리들을 위해 도입된 군중 제어 메커니즘입니다. 우두머리의 생명력 바 아래에 있는 파란색 막대로 표시됩니다. 우두머리는 일반적으로 제어 효과에 면역이지만, 군중 제어 효과에 적중당하면 휘청거림 수치가 증가합니다. 이 수치가 가득 차면 우두머리는 "휘청거리게(Staggered)" 되며, 몇 초 동안 행동 불능 상태가 되고 휘청거림 수치가 초기화됩니다. {| class="wikitable" |- ! 군중 제어 효과 |- | 이 문서와 관련된 군중 제어 효과 목록입니다. |} [[Category:군중 제어(DIABLO)|*]] [[Category:캐릭터 능력치(DIABLO)|*]] [[분류:diablo]]
군중 제어 2(DIABLO)
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