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'''난이도(DIABLO)'''는 더 큰 도전을 제공함으로써 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]] 프랜차이즈의 반복 플레이 가치를 높이기 위해 도입되었습니다. 플레이어는 자신의 캐릭터에게 불이익을 주고 [[괴물(DIABLO)|괴물]]들을 처치하기 더 어렵게 만드는 상위 단계의 난이도로 게임을 플레이할 수 있습니다. 이러한 난이도에서 모험을 하는 결과는 더 큰 도전뿐만 아니라 더 큰 보상을 얻을 가능성도 포함합니다. 이는 자발적인 선택이며, 플레이어는 원할 경우 언제든 더 쉬운 난이도로 돌아갈 수 있습니다. 이후 출시된 게임들도 이러한 개념을 채택했지만, 시리즈를 거듭할수록 더욱 복잡한 구성을 갖추게 되었습니다. ==디아블로 I== 오리지널 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]와 그 [[디아블로: 헬파이어(DIABLO)|확장팩]]에는 세 가지 난이도가 존재합니다. 오리지널 게임의 경우 높은 난이도는 부정행위를 제외하면 온라인 모드에서만 경험할 수 있었으나, 헬파이어에서는 싱글 플레이 게임에서도 높은 난이도를 선택할 수 있게 되었습니다. ===보통(Normal)=== 오리지널 디아블로에서 생성된 캐릭터는 {{d|보통}} 난이도 모드에서 시작합니다. 이미 레벨이 높은 멀티플레이어 영웅을 요구하는 특정 트릭을 제외하면, 보통 난이도는 싱글 플레이 모드에서 유일하게 접근 가능한 난이도입니다. 멀티플레이어 영웅은 더 높은 난이도의 게임을 시작하거나 참가하려면 먼저 힘을 길러야 합니다. ''헬파이어'' 확장팩은 싱글 플레이 영웅이라 할지라도 모든 영웅이 {{d|악몽(Nightmare)}} 및 {{d|지옥(Hell)}} 난이도에 접근할 수 있도록 허용합니다. 또한, 싱글 플레이 모드에서는 이러한 난이도를 위해 캐릭터의 힘을 키울 필요가 없습니다. 하지만 게임 초반에 높은 난이도를 선택하는 것은 미친 짓이거나 매우 무모한 행동으로 간주됩니다. 미궁 깊은 곳에서 캐릭터가 살아남기 매우 어렵기 때문입니다. ===악몽(Nightmare)=== 이 난이도는 ''디아블로 I''의 멀티플레이어 모드와 헬파이어에 존재합니다. 두 경우 모두 괴물들은 보통 난이도보다 최소 3배 이상의 생명력을 가지며, 플레이어는 보통 난이도와 비슷하게 [[피해(DIABLO)|피해]]를 입히고 회피하기 위해 최소 +80% 명중률과 +80 [[방어력(DIABLO)|방어력]]이 필요합니다. 디아블로 I에서 괴물들은 보정치 이후 [[생명력(DIABLO)|생명력]]에 +1을 추가로 받지만, 헬파이어에서는 초기 3배 난이도 보너스 이후 생명력 용량에 +50을 추가로 받아 일반 디아블로보다 더욱 강인해집니다. ===지옥(Hell)=== 오리지널 디아블로와 헬파이어 버전 간에는 차이점이 있지만, 몇 가지 공통적인 측면도 있습니다. 괴물들은 타격당 더 높은 피해를 입히며, 생명력은 최소 4배 증가합니다. 플레이어는 보통 난이도처럼 피해를 입히고 회피하기 위해 최소 +120% 명중률과 +120 방어력이 필요합니다. 또한 괴물들은 마법 효과에 더욱 강해지며, 다른 난이도에서는 볼 수 없었던 [[저항(DIABLO)|저항]]이나 [[면역(DIABLO)|면역]]을 보유한 괴물들이 많아집니다. 오리지널 디아블로에서 괴물들은 보통 모드 대비 4배의 생명력을 가지며, 곱셈 적용 후 추가로 +3의 생명력을 더 얻습니다. 헬파이어에서는 곱셈 후 +100의 보너스를 받아 성당 구역에서조차 최소 100 이상의 생명력을 가집니다. 지옥 난이도에서 후반부 괴물들에게 근접 공격을 당하면 레벨이나 [[직업(DIABLO)|직업]]에 상관없이 기절한다는 점을 유의해야 합니다. 플레이어는 피해량을 줄이는 것보다 대부분의 공격을 회피하는 것이 더 좋습니다. 이는 일반 디아블로에서 더욱 두드러지는데, 레벨당 1포인트 이상의 기절 임계값을 가진 직업이 없고 [[반사(DIABLO)|반사]] 시스템이 없기 때문입니다. 마법사는 지옥 난이도를 위해 [[주문서(DIABLO)|주문]] 계획을 조정해야 합니다. 모든 마법 피해 속성에 면역인 괴물들도 존재하므로 [[골렘(DIABLO I)(DIABLO)|골렘]]과 [[석화(DIABLO)|석화]] 주문에 대한 의존도가 더욱 높아집니다. ==디아블로 II== ''[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]''와 확장팩 ''[[디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)|디아블로 II: 파괴의 군주]]'' 모두 이전 게임과 동일한 세 가지 난이도를 갖추고 있습니다. ===보통(Normal)=== 생성된 캐릭터는 이 난이도에서 시작합니다. [[용병(DIABLO)|용병]]과 소환수는 이 난이도에서 [[막 보스(DIABLO)|막 보스]]에게 50%의 피해를 줍니다. 확장팩이 없는 오리지널에서 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]를 처치하면 새로운 [[칭호(DIABLO)|칭호]]를 얻고 게임을 시작할 때 악몽 난이도로 모험할 수 있는 선택권이 주어집니다. 확장팩 플레이어는 대신 [[바알(DIABLO)|바알]]을 처치하면 칭호를 얻으며, [[시크릿 카우 레벨(DIABLO)|시크릿 카우 레벨]]로 모험할 기회를 얻게 됩니다. 확장팩을 설치하지 않거나 캐릭터 생성 시 체크박스를 선택하지 않은 클래식 모드에서, 남성 캐릭터는 Sir, 여성 캐릭터는 Dame 칭호를 얻습니다. 하드코어 모드에서는 남성 캐릭터에게 Count, 여성 캐릭터에게 Countess 칭호가 부여됩니다. 확장팩에서는 일반 모드(소프트코어)의 경우 Slayer, 하드코어의 경우 Destroyer 칭호가 부여됩니다. ===악몽(Nightmare)=== 보통 난이도에서의 [[죽음(DIABLO)|죽음]]은 [[공동 보관함(DIABLO)|보관함]]의 [[금화(DIABLO)|금화]] 일부를 잃게 하지만, 악몽 난이도에서는 죽을 때 현재 레벨 [[경험치(DIABLO)|경험치]]의 5%를 잃게 됩니다. 시체를 회수하면 그 총량의 75%를 되찾을 수 있습니다. 하드코어 영웅은 죽으면 다시 플레이할 수 없으므로 이 규칙이 적용되지 않습니다. 클래식 ''디아블로 II''에서 남성 캐릭터는 Lord, 여성 캐릭터는 Lady 칭호를 얻습니다. 하드코어에서는 남성 캐릭터에게 Duke, 여성 캐릭터에게 Duchess 칭호가 부여됩니다. 확장팩에서는 바알 처치 시 일반 모드에서 Champion, 하드코어에서 Conqueror 칭호를 얻습니다. 이제 플레이어는 최고의 보상을 얻을 수 있지만 가장 큰 도전이 기다리는 지옥 난이도에 접근할 수 있습니다. 보통 난이도와 악몽 난이도의 차이점은 다음과 같습니다: *괴물의 레벨 및 능력치(생명력, 방어력, 피해량, 저항 등) 증가 *확장팩에서는 플레이어 및 용병의 저항력이 –40% 감소합니다. 클래식 디아블로 II 플레이어는 모든 저항력이 –20% 감소하지만, [[부적(DIABLO)|부적]], [[룬(DIABLO)|룬]], [[보석(DIABLO)|보석]], [[저항의 두루마리(DIABLO)|저항의 두루마리]] 등을 사용할 수 없어 저항력을 높일 수단이 적습니다. *용병 및 소환수가 막 보스에게 주는 피해량이 35%로 감소합니다. *빙결, 냉기 효과 및 AI에 영향을 주는 저주 지속 시간이 절반으로 감소합니다. *생명력 및 마나 흡수 효과가 50% 감소합니다. *[[정전기장(DIABLO)|정전기장]]은 괴물의 생명력을 33% 이하로 낮출 수 없습니다. *많은 지도 구역의 크기가 증가합니다. *5막에 다른 막의 "게스트 괴물"이 추가되어 다양성이 증가합니다. ===지옥(Hell)=== 악몽 난이도와 마찬가지로 죽으면 경험치를 잃지만, 이제 10%로 증가합니다. 물론 하드코어 영웅에게는 해당되지 않습니다. 클래식 디아블로 II에서 남성 캐릭터는 Baron, 여성 캐릭터는 Baroness 칭호를 얻습니다. 하드코어에서는 남성 캐릭터에게 King, 여성 캐릭터에게 Queen 칭호가 부여됩니다. 확장팩에서는 일반 모드에서 바알 처치 후 남성 캐릭터는 Patriarch, 여성 캐릭터는 Matriarch 칭호를 얻으며, 하드코어에서는 모든 캐릭터가 Guardian 칭호를 얻습니다. [[판데모니움 이벤트(DIABLO)|우버 트리스트럼]]과 [[요르단의 반지(DIABLO)|디아블로 클론]] 이벤트는 지옥 난이도에서만 완료할 수 있습니다. 보통 난이도와 지옥 난이도의 차이점: *괴물의 레벨 및 능력치가 더욱 크게 증가합니다. *거의 모든 괴물이 최소 하나의 면역과 추가 저항을 가집니다. *확장팩에서 플레이어 및 용병의 저항력이 추가로 60% 감소하여 총 –100%가 됩니다. 클래식 플레이어는 모든 저항력이 –50% 감소합니다. *죽음으로 인해 다음 레벨까지 필요한 경험치의 10%를 잃습니다. 시체 회수 시 75%를 복구합니다. *용병 및 소환수가 막 보스에게 주는 피해량이 25%로 감소합니다. *빙결, 냉기 효과 및 AI 관련 저주의 지속 시간이 3/4만큼 감소합니다. *생명력 및 마나 흡수 효과가 2/3 감소합니다. *정전기장은 괴물의 생명력을 50% 이하로 낮출 수 없습니다. *많은 지도 구역의 크기가 훨씬 커집니다. *5막에 다른 막의 "게스트 괴물"이 추가되어 난이도가 상승합니다. ==디아블로 이모탈== ''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]''에는 다음과 같은 난이도 단계가 있습니다: *보통: [[캐릭터 레벨(DIABLO)|캐릭터 레벨]] 1-60 *지옥 I: [[정복자 레벨(DIABLO)|정복자 레벨]] 0-133 **[[폭풍지대]], [[태고의 요람]], [[공포 약탈자]], [[트리스트럼 성당]], [[침묵의 수도원]] 잠금 해제. **발, 허리, 손, 목, 손가락 장비 슬롯 2개 잠금 해제. *지옥 II: 정복자 레벨 100-233 **[[공포의 균열]], [[지옥살이 현상금 사냥]], [[망각의 기둥]], 더 높은 단계의 [[도전 균열(DIABLO)|도전 균열]] 잠금 해제 및 별도의 순위표 적용. **두 번째 무기 슬롯 세트와 [[태세(DIABLO)|태세]] 시스템 잠금 해제. *지옥 III: 정복자 레벨 200-399 **손목 장비 슬롯 2개 잠금 해제. *지옥 IV: 정복자 레벨 300-499 *지옥 V: 정복자 레벨 400-599 *지옥 VI: 정복자 레벨 500-699 각 난이도의 마지막 [[지옥성물함(DIABLO)|지옥성물함]] 보스를 처치해야 다음 난이도가 잠금 해제됩니다. 난이도는 어디서나 변경할 수 있지만, [[서부원정지]] 외의 지역에서는 순간이동으로 간주되므로 시간이 소요되며 순간이동 지점에 서 있지 않는 한 방해받을 수 있습니다. 보통, 지옥 I-III 및 지옥 IV-VI는 맵의 서로 다른 인스턴스입니다. 각 인스턴스는 별도의 괴물, 보스, 이벤트 등을 가지며, 같은 인스턴스에 있는 플레이어끼리만 상호작용할 수 있습니다. ===역사=== {{DIUpdate|2023년 4월 26일}} 업데이트에서 지옥 난이도의 인스턴스가 통합되었습니다. [https://news.blizzard.com/en-us/diablo-immortal/23954933/embark-on-a-pilgrimage-of-dread-through-sanctuary#Feature 공포의 순례] 업데이트부터 플레이어는 어디서나 난이도를 변경할 수 있게 되었습니다. [[끝없는 폭풍(DIABLO)|끝없는 폭풍]] 업데이트에서 난이도가 15개에서 4개로 축소되었습니다. 기존의 지옥 I-VIII은 지옥 I로, 지옥 IV-VI는 지옥 II로, 그리고 그 이상의 단계들이 통합되었습니다. ==디아블로 III== [[File:2-4-1-difficulty-overview.jpg|thumb|2.4 버전 난이도 표]] 전작과 마찬가지로 ''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]''도 보통, 악몽, 지옥 난이도를 특징으로 했습니다. 그러나 많은 플레이어들이 너무 쉽거나 어렵다고 느꼈기에, 2.0 업데이트를 통해 난이도가 더욱 세분화되었으며 개인의 플레이 능력에 훨씬 적합하게 변경되었습니다. ====지옥(Inferno)==== 출시 당시에는 지옥(Inferno)이 최종 난이도 모드였습니다. 여기서 나타나는 가장 낮은 괴물의 레벨은 61이었으며, 이는 캐릭터의 레벨 상한인 60보다 1레벨 높았습니다. 괴물은 막이 진행될 때마다 1레벨씩 증가하여 3막에서는 레벨 63에 달했습니다. ===2.0/영혼을 거두는 자=== 디아블로 III의 확장팩 이전 패치 기준으로 보통, 어려움, 고수 난이도는 시작부터 잠금 해제되어 있으며, 달인 난이도는 디아블로를 처치하거나 레벨 60을 달성해야 합니다. 고행 난이도는 레벨 60 영웅이 필요합니다. 게임의 실제 난이도는 호스트 캐릭터의 레벨에 따라 결정됩니다. 즉, 영웅의 힘이 강해질수록 적들도 강해집니다. 난이도 상승에 따른 보너스는 다음과 같습니다: *보통: 기본 난이도로 보너스 없음. *어려움: 경험치 +75%, 금화 획득량 +75% *고수: 경험치 +100%, 금화 획득량 +100% *달인: 경험치 +200%, 금화 획득량 +200% *[[고행(DIABLO)|고행]] I ~ XVI 또한 고수 난이도부터는 현상금 사냥이 두 배의 [[핏빛 파편(DIABLO)|핏빛 파편]]을 제공합니다. 달인 및 고행 I 이상에서는 레벨 61 이상의 괴물이 온전한 등급의 [[보석(DIABLO)|보석]]을 떨어뜨립니다. 고행 I 이상에서는 레벨 70에서 새로운 [[전설 아이템(DIABLO)|전설 아이템]]을 찾을 수 있으며, 난이도가 증가함에 따라 아이템 발견 확률에 특정 보너스가 부여됩니다(각 단계마다 약 15%씩 곱연산으로 중첩). 고행 난이도에서 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]이 대부분의 게임 보스를 처치하는 데 너무 오랜 시간(보통 3~4분 이상)이 걸리면 보스가 '광폭화'하며, 이로 인해 승리할 확률이 크게 줄어듭니다. 광폭화 타이머에 대한 자세한 내용은 각 보스 페이지를 참조하십시오. 광폭화에는 전투 시간이 길어질수록 압도적인 수준이 될 때까지 어려워지는 '소프트 광폭화'와, 시간이 경과하면 강력한 장비 없이는 처치가 불가능해지는 '하드 광폭화' 두 가지 유형이 있습니다. 이를 피하려면 자신의 초당 피해량(DPS)을 관리하는 것이 좋습니다. 영웅의 금화 획득량은 난이도 보너스와 곱해진다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, {{3|금 가죽}}(금화 획득 +100%, 2배)을 착용한 영웅이 고수 난이도(+100%, 2배)에서 플레이하면 총 +300%(4배)의 효과를 받습니다. ==디아블로 IV== ''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]''는 현재 다음과 같은 난이도를 제공합니다: *{{d|보통(Normal)}} *{{d|어려움(Hard)}} *{{d|고수(Expert)}} *{{d|참회자(Penitent)}} *{{d|고행(Torment)}} ''디아블로 IV''는 원래 [[세계 단계(DIABLO)|세계 단계]] 시스템을 사용했습니다. {| class="wikitable" |- ! 난이도 |- | [[보통(DIABLO)|보통]] |- | [[어려움(DIABLO)|어려움]] |- | [[고수(DIABLO)|고수]] |- | [[참회자(DIABLO)|참회자]] |- | [[고행(DIABLO)|고행]] |} [[Category:난이도(DIABLO)| ]] [[Category:게임 플레이(DIABLO)| ]] [[분류:diablo]]
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