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데미지 증폭(DIABLO)
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{| class="wikitable" |+ 데이터 정보 ! 항목 !! 내용 |- ! 이름 || 피해 증폭 (Amplify Damage) |- ! 아이콘 || [[File:Amplifydamage.jpg]] |- ! 설명 || 받는 [[피해(DIABLO)|피해]]를 증가시킵니다. |- ! 직업 || [[강령술사(DIABLO)|강령술사]] (디아블로 II) |- ! 기술 트리 || [[저주(DIABLO)|저주]] |- ! 요구 레벨 || 1 |- ! 유형 || 액티브 |- ! 피해 유형 || 마법 |- ! 비용 || 4 [[마나(DIABLO)|마나]] |- ! 기타 || 한 번에 하나의 저주만 대상에게 활성화될 수 있음 |- ! 이미지 || [[File:AD.gif]] |} '''피해 증폭'''은 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]] 기술입니다. == 배경 지식 == ''이 겉보기와 달리 강력한 저주는 상처의 노화와 부패를 빠르게 진행시킵니다. 평범한 타격이 살을 뚫고 들어가 고름이 나오고 들끓는 극도로 악랄한 상처를 남깁니다.'' == 시너지 == *'''시너지 제공 대상''': 없음 *'''시너지 적용 대상''': 없음 == 사용법 == 피해 증폭은 몬스터의 [[물리(DIABLO)|물리]] 저항력을 100% 낮춥니다. 이 수치는 고정되어 있으며, 기술 레벨이 오르면 반경과 지속 시간만 증가합니다. 즉, 피해 증폭은 물리 피해의 효율을 최소 두 배로 증가시키며, 강인한 [[고유 괴물(DIABLO)|고유 우두머리]], [[용사(DIABLO)|용사]] 몬스터, 그리고 [[미라(DIABLO)|미라]]와 같이 다른 몬스터를 부활시키는 몬스터를 상대할 때 가장 유용합니다. 지옥 난이도의 모든 몬스터는 최소 50%의 물리 피해 저항력을 가지고 있으므로, 피해 증폭은 몬스터의 저항력을 +50%에서 -50%로 낮추어 물리 피해량을 최소 ''세 배''로 증폭시킵니다. 이는 [[우버 두리엘(DIABLO)|우버 두리엘]]처럼 생명력이 매우 높은 몬스터와 싸울 때 큰 도움이 됩니다. 이 저주는 몬스터의 [[물리 면역(DIABLO)|물리 면역]]을 해제할 수 있지만, 이 경우 저항력 감소 페널티가 크게 약화(5분의 1 효율로 작동)됩니다. 그러나 [[뼈 파괴(DIABLO)|뼈 파괴]] 파괴 참을 통해 물리 면역이 해제된 몬스터는 100% 감소 효과를 온전히 받습니다. 강령술사는 (기본 공격을 제외하면) 직접 물리 피해를 입힐 수 없으므로, 스스로 싸울 하수인 무리를 소환하거나 물리 피해 중심의 파티와 함께 플레이할 때 가장 유용합니다. 1레벨의 피해 증폭은 매우 좁은 영향 범위를 가집니다. 기술에 포인트를 추가하면 영향 범위는 증가하지만 물리 저항력은 더 낮아지지 않습니다. 따라서 기술 레벨을 올려주는 아이템을 보유한 플레이어의 경우, 일반적으로 추가 포인트를 투자하는 것은 효율이 떨어집니다. [[저주(DIABLO)|저주]]에 걸린 [[고유 괴물(DIABLO)|고유 괴물]]은 플레이어를 타격할 때마다 자동으로 이 주문을 시전합니다. [[흑마법사(DIABLO)|흑마법사]]는 저주받은 고유 괴물을 결속시켜 이를 이용할 수 있습니다. [[신성한 불꽃(DIABLO)|신성한 불꽃]]이나 [[신성한 빙결(DIABLO)|신성한 빙결]]과 같이 지속적으로 피해를 주는 오라를 가진 저주받은 고유 괴물은 자신의 오라에 적중된 모든 몬스터와, 영향을 받은 몬스터 주변에 있는 몬스터에게 피해 증폭을 적용하여 화면 전체를 저주받은 적들로 뒤덮을 수 있습니다. 이는 물리 피해에 집중하는 빌드를 사용하는 흑마법사에게 특히 효과적입니다. === 기술 성장 === 마나 비용: 4<br />물리 저항: -100%<ref>게임 내 설명에는 "받는 피해: +100%"라고 표시되어 있지만, 이는 물리 저항이 0%인 몬스터에게만 해당되는 수치입니다. 예를 들어, 물리 저항이 50%인 몬스터의 경우, 피해 증폭은 피해를 3배로 증가시킵니다(즉, 몬스터가 받는 피해가 +200% 증가함).</ref> {| class="wikitable" ! 레벨 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 |- ! 반경 (야드) || 2 || 2.6 || 3.3 || 4 || 4.6 || 5.3 || 6 || 6.6 || 7.3 || 8 || 8.6 |- ! 지속 시간 || 8초 || 11초 || 14초 || 17초 || 20초 || 23초 || 26초 || 29초 || 32초 || 35초 || 38초 |} {| class="wikitable" ! 레벨 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20 !! 25 |- ! 반경 (야드) || 9.3 || 10 || 10.6 || 11.3 || 12 || 12.6 || 13.3 || 14 || 14.6 || 18 |- ! 지속 시간 || 41초 || 44초 || 47초 || 50초 || 53초 || 56초 || 59초 || 62초 || 65초 || 80초 |} === 충전 기술 === * 오직 하나의 아이템에만 이 충전 기술이 있습니다: [[고통의 망치(DIABLO)|고통의 망치]] ([[고유 아이템(DIABLO)|고유]] 마르텔 드 페르) - 8레벨 피해 증폭 (3/3 충전) * 희귀(레어) 또는 마법(매직) 아이템은 [[접미사(DIABLO)|접미사]]를 가질 수 있습니다 - '''타격 시''' 5% 확률로 1레벨 피해 증폭 시전 == 디아블로 III == 디아블로 III의 어떤 직업도 피해 증폭을 저주로 사용할 수는 없지만, [[서큐버스(DIABLO)|서큐버스]]의 특수 능력 형태로 돌아왔습니다. 그들의 공격은 희생자의 [[방어력(DIABLO)|방어력]]을 절반으로 줄입니다(이후 패치에서 삭제됨). 대안으로, [[4막(DIABLO)|4막]]의 [[악몽의 노예(DIABLO)|악몽의 노예]]가 같은 효과를 가진 녹의 저주를 시전할 수 있습니다. [[노화(DIABLO)|노화]]는 디아블로 III의 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]가 사용하는 기술 중 피해 증폭과 가장 유사한 효과를 가집니다. [[분류:강령술사 기술(DIABLO)|저주]] <references /> [[es:Amplificar daño]] [[분류:diablo]]
데미지 증폭(DIABLO)
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