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도발 (게임 메커니즘) 1(DIABLO) 문서 원본 보기
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도발 (게임 메커니즘) 1(DIABLO)
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{| class="wikitable" |- | '''참고:''' [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]] 기술에 대해서는 [[도발(디아블로 II)(DIABLO)|도발 (디아블로 II)]] 문서를 참조하십시오. |- | '''참고:''' [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]의 미사용 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]] 기술에 대해서는 [[도발(디아블로 III)(DIABLO)|도발 (디아블로 III)]] 문서를 참조하십시오. |} '''도발'''은 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]와 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]], [[성전사(DIABLO)|성전사]], 그리고 [[코르마크(DIABLO)|기사단원 코르마크]]가 사용하는 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과의 일종입니다. 도발의 핵심 개념은 적이 지정된 대상(보통 시전자 본인)을 일정 시간 동안 강제로 공격하게 만드는 것입니다. 이 효과는 얼핏 보기에 중요하지 않거나 심지어 자살 행위처럼 보일 수 있지만, 2인 이상의 파티 플레이에서는 군중 제어의 핵심 역할을 합니다. 야만용사와 성전사는 일반적으로 다른 직업보다 훨씬 튼튼하기 때문에 큰 위험 없이 여러 번의 공격을 버텨낼 수 있으며, 이를 통해 유리 대포와 같은 동료들이 방해받지 않고 안전한 거리에서 적을 공격할 시간을 벌어줍니다. 또한 도발은 적이 근접 전투를 강제로 수행하게 하여 적이 도망치는 것을 효과적으로 방지합니다. 도발은 원거리 공격을 하는 적에게 특히 효과적인데, 적이 강제로 근접 전투에 휘말리게 되기 때문입니다. 물론 이 효과는 플레이어에게는 적용되지 않습니다. 디아블로 II에서 [[정예 괴물(DIABLO)|정예 괴물]]은 도발에 면역입니다. 하지만 디아블로 III에서는 정예 괴물에게도 도발이 정상적으로 적용됩니다. 두 게임 모두에서 [[우두머리(DIABLO)|우두머리]]는 도발에 면역입니다. 싱글 플레이어 게임에서 도발은 [[용병(DIABLO)|용병]]과 [[추종자(DIABLO)|추종자]]에게 쏠린 적의 주의를 분산시키거나(혹은 반대로 플레이어로부터 주의를 돌려 기사단원 코르마크에게 집중시키기 위해), 빠른 적이 후퇴하지 못하도록 막는 데 사용할 수 있습니다. 도발당한 적은 즉시 모든 행동을 멈추고 공격 대상을 재설정하며, 가능한 한 지정된 대상을 공격합니다. 도발 효과가 지속되는 동안 다른 도발 효과로 덮어쓰이지 않는 한, 적은 대상을 변경할 수 없습니다. 적은 가능하면(근접 무기를 가지고 있다면) 대상에게 근접하여 공격하려고 시도합니다. 그러나 도발이 적의 특수 능력 사용이나 원거리 공격을 막지는 못하며, 이 공격들은 가능한 경우 항상 도발 대상에게 향하게 됩니다. 이와 유사한 기능으로 '''유인''' 효과가 있는데, 이는 적이 다른 우선순위를 무시하고 지정된 위치로 이동하게 만듭니다. 이 또한 넓은 의미에서 도발의 일종으로 간주되며, 주로 적을 광역 피해 지역이나 함정 속으로 끌어들이는 데 사용됩니다. 군중 제어 저항은 연속적인 도발 및 유인 효과의 지속 시간을 감소시킵니다. [[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]에서 도발은 토템을 설치하거나 괴물들이 강제로 공격하게 만드는 환영/분신을 생성하는 방식으로 작동합니다. 이는 [[성전사(DIABLO)|성전사]], [[수도사(DIABLO)|수도사]], [[강령술사(DIABLO)|강령술사]], [[마법사(DIABLO)|마법사]] 기술의 여러 전설 변형에서 사용됩니다. [[File:Distracting_Effigy.gif|thumb|산만한 형상, [[신비한 벗(DIABLO)|신비한 벗]]의 변형 기술로 적들이 이를 공격하도록 유도합니다]] [[분류:군중 제어(DIABLO)|도발]] [[분류:diablo]]
도발 (게임 메커니즘) 1(DIABLO)
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