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디아블로: 헬파이어 3(DIABLO) 문서 원본 보기
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디아블로: 헬파이어 3(DIABLO)
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{{Clarifier title|디아블로: 헬파이어(DIABLO)}} {| class="wikitable" style="width: 300px; float: right; margin-left: 15px;" |+ style="font-weight: bold; font-size: 1.2em;" | 헬파이어 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | [[Image:HellfireCoverSmall.jpg]] |- | '''개발사''' | [[Synergistic Software(DIABLO)|Synergistic Software]]<br/>[[블리자드 노스(DIABLO)|블리자드 노스]] (총괄 프로듀서, 플레이 테스트)<br/>[[블리자드 엔터테인먼트(DIABLO)|블리자드 엔터테인먼트]] (플레이 테스트) |- | '''배급사''' | Sierra On-Line |- | '''출시일''' | 1997년 11월 24일 |- | '''장르''' | 액션 롤플레잉 게임, 핵 앤 슬래시 |- | '''모드''' | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |- | '''등급''' | ESRB: M (성인용)<br />PEGI: 16+<br />ELSPA: 15+<br />OFLCA: MA15+<br />OFLCZ: R16+<br />KMRB: 18+ |- | '''플랫폼''' | 마이크로소프트 윈도우 |- | '''매체''' | CD-ROM |- | '''사양''' | '''Windows'''<br />Windows 95 이상, 60 MHz 펜티엄 이상, 8 MB RAM (멀티플레이어 시 16 MB), SVGA 호환 그래픽 카드, 2배속 CD-ROM 드라이브<br />'''Mac OS'''<br />파워 매킨토시 호환, 8 MB RAM(가상 메모리 포함), 시스템 7.5 이상, 2배속 CD-ROM 드라이브 |- | '''입력''' | 키보드, 마우스 |- | '''시리즈''' | [[디아블로(DIABLO)|디아블로]] |} '''''헬파이어'''''는 Sierra On-Line(현재의 Sierra Entertainment)이 컴퓨터 게임 ''[[디아블로(DIABLO)|디아블로]]''를 위해 제작한 [[확장팩(DIABLO)|확장팩]]입니다. 1997년 11월 24일에 출시되었으며, Sierra의 산하 조직인 [[Synergistic Software(DIABLO)|Synergistic Software]]에서 개발했습니다. 이 확장팩은 2019년 6월 GOG.com을 통해 재출시되었습니다.<ref>2019-06-05, [http://diablo.blizzplanet.com/blog/comments/gog-diablo-now-with-hellfire-expansion GOG Diablo Now With Hellfire Expansion]. ''Blizzplanet'', 2019-06-13 접속</ref> 2024년 1월 29일/30일, 원본 게임과 ''헬파이어'' 확장팩이 [[Battle.net(DIABLO)|Battle.net]]에 정식 출시되었으며, Battle.net 데스크톱 앱을 통해 설치할 수 있게 되었습니다.<ref name="bnet2024">2020-01-30, [https://news.blizzard.com/en-us/battlenet/24055600/face-the-lord-of-terror-in-diablo-now-available-on-battle-net Face the Lord of Terror in Diablo, now available on Battle.net]. ''Blizzard Entertainment'', 2024-01-30 접속</ref> == 개요 == ''헬파이어''의 스토리는 원작 게임의 주요 스토리라인과 평행하게 진행됩니다. 한 [[마법사(DIABLO)|마법사]]가 의식을 치르던 중 실수로 [[악마(DIABLO)|악마]] [[나-크룰(DIABLO)|나-크룰]]을 [[트리스트럼(DIABLO)|트리스트럼]] 마을에 풀어놓게 되고, 완전히 빠져나가기 전에 마법사는 문을 마법으로 봉인합니다. 이후 플레이어는 나-크룰의 은신처로 모험을 떠나 그를 처단하라는 임무를 받게 됩니다. {| class="wikitable" style="width: 100%;" |- | style="text-align: center;" | [[File:Diablo Hellfire intro|300px]] |- | style="text-align: center;" | '''성역으로 소환되는 나-크룰''' |} 이 확장팩은 ''디아블로''에 여러 가지 향상된 기능을 추가합니다. 추가된 요소로는 새로운 [[수도사(DIABLO)|수도사]] [[캐릭터 직업(DIABLO)|직업]], 두 개의 새로운 던전 설정인 [[부패한 둥지(DIABLO)|부패한 둥지]]와 [[악마의 지하묘지(DIABLO)|악마의 지하묘지]], 추가 퀘스트, 아이템 통계에 영향을 주는 기름과 함정으로 설치할 수 있는 룬을 포함한 여러 추가 [[아이템(DIABLO)|아이템]], 새로운 마법 페이지, [[무기(DIABLO)|무기]]와 [[방어구(DIABLO)|방어구]]를 위한 새로운 접두사/접미사, 새로운 [[성소(DIABLO)|성소]], 새로운 미니 보스 적들의 이름, [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]의 힘과 능력치에 대한 눈에 띄는 상향, 그리고 다수의 인터페이스 개선 사항이 포함되어 있습니다. ''헬파이어''는 ''디아블로'' 게임 내에 통합되며, 디자인상 새로운 퀘스트와 던전을 클리어하지 않아도 원작의 디아블로 처치 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 던전에 입장하려면 트리스트럼 북쪽, 소 떼 근처에 있는 [[레스터 농부(DIABLO)|레스터 농부]]와 대화해야 합니다. 하지만 캐릭터 레벨이 15 미만이거나 메인 퀘스트의 [[동굴(DIABLO)|동굴]] 구역에 도달하지 않은 상태에서 레스터와 대화하면, 그는 새로운 던전에 들어가라고 권유하는 것을 주저합니다. 확장팩의 나머지 요소들은 메인 모험에 더 완전히 통합됩니다. 기름, 새로운 무기, [[반지(DIABLO)|반지]], 방어구, [[룬(DIABLO)|룬]]과 같은 아이템은 다른 일반적인 아이템들 사이에서 드롭되며, 기존에 책이 없던 마법 두 가지를 포함한 새로운 [[마법서(DIABLO)|마법서]]와 두루마리들도 같은 장소에서 발견됩니다. 새로운 성소는 일반적인 성소가 나타나는 곳에서 찾을 수 있습니다. 일반 몬스터의 팔레트 스왑 버전이자 고유 이름을 가진 새로운 [[고유 몬스터(DIABLO)|고유 몬스터]]들 역시 메인 ''디아블로'' 퀘스트에 통합됩니다. 다만, ''헬파이어'' 전용 던전 내에는 [[고유 몬스터(DIABLO)|고유 몬스터]]가 거의 존재하지 않는다는 점을 유의해야 합니다. 그러나 ''헬파이어'' 던전은 메인 ''디아블로'' 퀘스트에는 등장하지 않는 새로운 적들로 채워져 있습니다. ''헬파이어'' 던전 1~8층의 난이도는 메인 ''디아블로'' 퀘스트의 9~16층과 비슷하여, 숙련된 캐릭터가 탐험하기에 적합합니다. 편의성 개선 기능으로는 옵션 메뉴에서 찾을 수 있는 "조깅" 토글을 사용하여 마을 내에서 더 빠르게 이동하는 기능, 마우스 커서를 올린 것처럼 바닥에 있는 아이템을 강조하는 마법, 던전의 해당 층에서 가장 가까운 출구로 플레이어를 순간이동시키는 마법 등이 추가되었습니다. ''헬파이어''는 ''디아블로''를 위해 출시된 유일한 확장팩입니다. [[블리자드 엔터테인먼트(DIABLO)|블리자드 엔터테인먼트]]는 자체적으로 공식 확장팩을 출시한 적이 없습니다. === 숨겨진 캐릭터와 퀘스트 === [[음유시인(DIABLO)|음유시인]]과 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]], 그리고 두 개의 추가 퀘스트는 ''헬파이어'' 설치 디렉토리에 있는 특별한 텍스트 파일을 편집하여 활성화할 수 있습니다. 이는 ''[[Command.txt(DIABLO)|Command.txt]]'' 파일을 수정하여 접근합니다. 테스트 캐릭터로서 이 직업들은 새로운 기술과 속성을 가집니다. 음유시인은 양손에 한 손 무기를 하나씩 장착할 수 있습니다. 야만용사는 특정 양손 무기를 한 손으로 들고 다른 한 손에 방패를 장착할 수 있습니다. 이들에게는 고유한 그래픽이 개발되지 않아, 게임 내에서는 각각 도적과 전사의 모습으로 나타납니다. 숨겨진 퀘스트로는 테오 퀘스트와 소 퀘스트가 있습니다. [[젖소 의상(DIABLO)|소 퀘스트]]는 [[레스터 농부(DIABLO)|레스터 농부]]를 "[[완전한 미치광이(DIABLO)|완전한 미치광이]]"로 변하게 함으로써 시작됩니다. 그는 소 옷을 입고 있으며, 플레이어에게 둥지 레벨을 열기 위한 룬 폭탄을 준 뒤 자신의 옷을 찾아달라고 요청합니다. 플레이어가 갈색 옷을 돌려주면 보상으로 우량 방패(Bovine Plate)를 줍니다. 둥지 레벨에는 미치광이가 "너무 격식 차렸다"며 거절하는 회색 옷 아이템도 있습니다. 이 소 퀘스트는 비밀 소 레벨을 열기 위해 일련의 우스꽝스러운 목표를 완료해야 한다는 인터넷 루머/장난을 바탕으로 합니다. [[테오 퀘스트(DIABLO)|테오 퀘스트]]는 [[아드리아(DIABLO)|아드리아]]의 오두막 근처 나무 옆에 서 있는 [[어린 소녀(DIABLO)|어린 소녀]]가 줍니다. 플레이어는 [[호크 악마(DIABLO)|호크 악마]]를 처치하고 테오를 회수하여 보상을 받아야 합니다. 이 퀘스트를 활성화하지 않으면 호크 악마는 별도의 스토리 없이 스스로 목걸이를 드롭합니다. 지하묘지 던전에는 혼자 방에 있는 특별한 바닥 타일이 있습니다. 플레이어가 이 타일을 밟으면, 플레이어가 세계와 세계 사이의 경계가 약해진 "세계의 초석(The Cornerstone Of The World)"을 발견했다는 음성과 텍스트가 나옵니다. 실질적으로는 이 타일에 아이템을 떨어뜨리면, 해당 플레이어의 모든 저장 파일에서 같은 초석 타일에 아이템이 나타나게 되어, 자신의 저장 게임 간에 아이템을 하나씩 옮길 수 있게 됩니다. 이는 예를 들어 마법사가 장착할 수 없는 좋은 도끼를 얻었을 때 전사나 야만용사가 더 유용하게 쓸 수 있도록 하는 등, 무작위 아이템 생성으로 인한 불만을 해소하기 위해 구현되었습니다. 또한, ''Command.txt'' 익스플로잇으로 복원할 수 없는 삭제된 캐릭터인 [[떠돌이 상인(DIABLO)|떠돌이 상인]]도 존재합니다. === 연속성 === ''헬파이어''의 스토리라인은 ''[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]''에서 언급되지 않습니다. 이 확장팩은 디아블로 배틀 체스트(Diablo Battle Chest)에 포함되지 않았으나, 1998년 블리자드 엔터테인먼트가 발행한 별도의 ''디아블로''/''헬파이어'' 번들로 출시되었습니다. 결과적으로 ''헬파이어''의 ''디아블로'' 세계관 내 정식 지위는 불분명합니다. 하지만 ''디아블로 II''에서 블리자드 노스는 나중에 ''헬파이어''의 것과 유사한 곤충 동굴과 지하묘지를 구현했습니다. ''헬파이어''에서 도입된 몇 가지 편의 기능은 ''디아블로 II''에서 완전한 기능으로 추가되었습니다. 예를 들어, 더 빠르게 이동하기 위해 달리는 기능이나 마법을 사용하지 않고 버튼(기본값 Alt)을 눌러 바닥에 있는 아이템을 강조하는 기능 등이 있습니다. == 평가 == ''헬파이어''는 당시 게임 잡지들로부터 대체로 호의적인 평가를 받았습니다.[http://www.gamespot.com/pc/rpg/hellfire/review.html] 이는 Synergistic의 가장 상업적으로 성공한 출시작이었습니다.<ref name = "HellfireTrouble"/> === 비판 === 이 확장팩에 대한 비판은 다음과 같습니다: * 새로운 퀘스트와 던전의 분위기가 ''디아블로''만큼 매력적이지 않음. * 일부 새로운 마법들이 [[번개 벽(DIABLO)|번개 벽]], [[화염 고리(DIABLO)|화염 고리]], [[제물(DIABLO)|제물]]처럼 기존 마법의 단순한 수정 버전에 불과함. * [[블리자드(DIABLO)|블리자드]]의 온라인 멀티플레이어 서비스인 [[Battle.net(DIABLO)|Battle.net]]을 지원하지 않음. * 매킨토시 버전 ''디아블로''와 호환되지 않음. * 급하게 진행된 개발 주기. * ''디아블로'' 패치를 통해 이루어진 많은 버그 수정이 ''헬파이어''에는 적용되지 않았으며, Sierra는 ''헬파이어'' 전용 버그를 수정하는 단 하나의 패치만 출시함. 시리즈 제작자인 [[데이비드 브레빅(DIABLO)|데이비드 브레빅]]은 몇몇 인터뷰를 통해 ''헬파이어''에 대한 불만을 표출했으며, 개발사인 Synergistic 팀이 그와 그의 팀이 제공한 기획 문서를 따르지 않고 의사소통이 부족했다고 언급했습니다. 브레빅은 또한 Synergistic이 [[블리자드 노스(DIABLO)|블리자드 노스]]가 창조한 암울하고 어두운 게임에 유머(특히 [[어린 소녀(DIABLO)|어린 소녀]] 퀘스트 등)를 집어넣어 게임 분위기를 바꾼 것에 대해 불쾌해했습니다. == 개발 == === 개발 이전 === 블리자드 노스는 ''디아블로''의 확장팩을 개발하는 대신 [[디아블로 II(DIABLO)|후속작]]을 만드는 것을 선택했습니다. 블리자드 노스의 모기업인 Sierra On-Line에게 이는 "돈을 버릴 기회"로 보였습니다. 이미 완성된 게임 코드를 활용할 수 있기 때문입니다. ''디아블로''의 비평적, 상업적 성공을 고려할 때 확장팩의 판매량은 제작비를 훨씬 상회할 것으로 예상되었습니다. 모기업과 같은 Comp-U-Card International(CUC) 산하에 있던 Synergistic Software는 6주 안에 확장팩을 만들 수 있냐는 제안을 받았고, "예"라고 답했습니다. 작업은 기술적으로 Sierra에게 넘어갔지만, 실제 개발은 Synergistic이 맡게 되었습니다. 외부 업체가 ''디아블로'' 확장팩을 개발한다는 소식에 블리자드 노스와 [[블리자드 사우스(DIABLO)|블리자드 사우스]]가 어떻게 반응했는지에 대해서는 엇갈린 기록이 있습니다. 일부 관계자는 두 블리자드 팀이 프로젝트 시작 전에 외부 스튜디오가 확장팩을 개발할 것이라는 통보를 받았다고 기억합니다. 다른 이들은 CUC 경영진이 몰래 확장팩을 승인했다고 기억합니다. 한 프로그래머는 [[앨런 애드햄(DIABLO)|앨런 애드햄]]이 휴가에서 돌아오면 ''디아블로'' 확장팩에 강력히 반대할 것이기 때문에 그 전에 개발을 끝내야 했다고 주장했습니다. 시기가 어쨌든 블리자드 노스와 사우스의 수장들은 이 소식에 부정적으로 반응했습니다. 그들의 반대는 무시되었고 개발은 진행되었습니다. 블리자드 노스는 총괄 프로듀서를 맡고 모든 것에 대한 최종 승인권을 갖는 조건으로 개발을 돕기로 합의했습니다. 1997년 초봄, 하우스홀더는 ''헬파이어'' 개발자들을 레드우드 시티로 불러 상견례를 가졌습니다. Synergistic과 블리자드 노스 개발자들 간의 만남은 우호적이었습니다. 블리자드 노스의 핵심 지침은 그들이 ''디아블로 II''를 개발 중이므로 ''헬파이어''와 내용이 겹치지 않게 해달라는 것이었습니다. 다음과 같은 지침이 세워졌습니다: * 오직 한 개의 새로운 캐릭터 직업만 생성 가능 (블리자드 노스가 ''디아블로 II''를 위해 [[야만용사(DIABLO)|해당 직업]]을 남겨두기로 했으므로 야만용사는 만들 수 없음) * 두 가지 새로운 환경 유형에 걸쳐 8개의 새로운 던전 레벨 생성 가능 * 두 개의 새로운 음악 트랙 개발 가능 * 새로운 아이템과 마법 구현 가능 * 멀티플레이어 불가 (게임 밸런스 재조정을 위해) 개발을 시작하기 위해 블리자드 노스는 Synergistic에 ''디아블로'' 코드 접근 권한을 부여하고 소프트웨어를 사용하여 캐릭터와 타일을 만드는 방법을 교육했습니다. Synergistic은 "멀티플레이어 불가" 규칙을 제외한 대부분의 지침을 수용했습니다. 블리자드 측에서는 게임 밸런스가 나빠지면 ''디아블로'' 본편에 대한 인식까지 부정적인 영향을 줄까 봐 걱정했습니다. Synergistic 자체는 멀티플레이어 게임 설계 경험이 없었으며, 이는 일부 개발자들의 심기를 건드렸습니다. 한편, CUC는 생산 마감일을 4개월로 연장했습니다.<ref name = "HellfireTrouble">2018-06-29, [https://www.polygon.com/features/2018/6/29/17517376/diablo-hellfire-expansion-behind-the-scenes-trouble How a Diablo expansion led to behind the scenes trouble]. ''Polygon'', 2018-06-30 접속</ref> === 활발한 개발 === 촉박한 개발 일정 때문에 ''디아블로''에서 "수정"할 수 있는 기능이 우선순위를 차지했습니다. 그중 하나가 [[트리스트럼(DIABLO)|트리스트럼]]에서의 느린 이동 속도였습니다. 이를 해결하기 위해 Synergistic은 마을 내 이동 속도를 두 배로 높이는 "조깅" 메커니즘을 도입했습니다. 결과적으로 블리자드 노스도 본편에서 비슷한 메커니즘을 도입하려 했으나 만족스러운 애니메이션을 만들지 못했던 것으로 드러났습니다. ''헬파이어''의 조깅 기능은 걷기 애니메이션의 프레임을 하나씩 건너뛰는 방식으로 작동합니다. 두 번째 조정은 [[페핀(DIABLO)|페핀]]을 클릭하면 플레이어의 생명력을 자동으로 완전히 회복시켜 주는 자동 치유 기능입니다. 이는 이후 모든 ''디아블로'' 게임에서 표준이 되었습니다. [[음유시인(DIABLO)|음유시인]]과 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]는 개발 초기 단계에 구상되었으나 [[수도사(DIABLO)|수도사]]를 위해 제외되었습니다. 블리자드 노스의 리더들은 ''헬파이어''가 ''디아블로''의 설정과 분위기와 충돌한다고 느낄 때마다 종종 목소리를 높였습니다. Synergistic은 일정을 앞당겨 개발을 완료하고 ''헬파이어''를 승인받기 위해 제출했습니다. 두 블리자드 스튜디오 모두 제출물에 대해 의견을 냈습니다. Synergistic 개발자들에 따르면, 노스 팀은 사우스 팀보다 만족시키기 쉬웠습니다. 사우스 팀의 아티스트들은 화면 구석의 색이 다른 픽셀 하나를 수정해달라는 등 ''헬파이어'' 팀이 보기에 지엽적인 문제들에 대해 불만을 제기했습니다. 두 스튜디오 모두 플레이 테스트를 수행했습니다. 전해지는 바에 따르면, 사우스 팀이 노스 팀보다 더 많은 문제를 발견했습니다. 대기 시간 동안 Synergistic은 [[어린 소녀(DIABLO)|새로운 퀘스트]]와 이스터 에그 같은 추가 자료를 게임에 넣었습니다. 사우스와 노스 팀 모두 이 이스터 에그의 존재를 알게 되자 Synergistic에 삭제를 요구했습니다. Sierra는 게임을 출시해야 한다는 점을 고수하면서도 Synergistic에 블리자드 사우스를 최대한 만족시키라고 압박했습니다. 일부 이스터 에그는 제거되었지만, 다른 일부는 숨겨진 채 남았습니다.<ref name = "HellfireTrouble"/> ==== 패치 1.01 ==== 이 패치는 ''헬파이어'' 1.00 제품에 대한 수정 사항과 향상된 기능을 제공합니다. 새로운 실행 파일(HELLFIRE.EXE), 인터페이스 라이브러리(HELLFRUI.DLL), 패치 텍스트 파일(Patch.txt), 버전 텍스트 파일(Version.txt)을 제공합니다. 변경 목록: * 가십 고정 (매번 모든 마을 사람에게 같은 가십만 나오던 문제). * 사라지는 퀘스트 수정 (마을 레벨 재진입 시 배열 경계 초과로 인해 퀘스트 상태가 잘못 초기화되던 문제). * 아드리아가 생성하는 마법서 고정 (새 게임 시 마법서가 "변형"되던 문제). * 인벤토리가 가득 찼을 때 금화를 주우면 손에 든 금화가 복제되어 금화 슬롯을 채우던 버그 수정. * 광폭화(Berserk) 마법 사용 시 발생하는 충돌 방지 (다수의 광폭화된 몬스터가 죽은 몬스터를 공격할 때 발생하던 문제). * 비활성 몬스터 고정 (위와 같은 충돌 방지). * 레벨 진입 고정 (일부 시스템에서 랜덤하게 발생하던 충돌 문제). * 도플갱어의 아이템이 디아블로를 복제하지 않도록 수정. * 벽 뒤에 화염 고리 마법이 생성되는 문제 수정. * 수도사의 맨손 공격 속도 상향 (사용자들이 지팡이를 휘두르는 것보다 맨손 공격이 더 빨라야 한다고 불만을 제기함). * 잠재적 오작동 방지를 위한 다수의 내부 수정. * 강한 몬스터를 위한 몬스터 생명력 변수 유형 수정 (악몽/지옥 난이도에서 일부 몬스터 생명력이 지정된 값보다 훨씬 낮았던 문제). * 탐색(Search) 마법이 자동 지도에서도 아이템을 표시하도록 변경 (사용자들이 동굴, 둥지, 지하묘지에서 단단한 벽 뒤에 있는 아이템을 찾을 수 없다고 불만을 제기함). * 게임 간 고유 아이템이 변하는 문제 수정 (강철 장막, 아카인의 용기 등). * 기름칠된 아이템을 바닥에 버렸다가 다시 주울 때 보너스가 사라지던 문제 수정. * 대성당 지도 활성화 충돌 버그 수정. * 마나 흡수 및 마법 해제 함정에 사운드 추가. * 악몽/지옥 난이도에서 몬스터 생명력 증가치가 +1.5/+3 대신 +100/200으로 수정. * 악몽/지옥 난이도에서 절반으로 줄어든 수치를 반영하도록 몬스터 능력치 표시 수정. * 균형/안정/조화(Balance/Stability/Harmony) 능력치 기능 부여. == 참고 문헌 == <references/> {{Diablo games}} [[de:Diablo: Hellfire]] [[Category:게임(DIABLO)]] [[분류:diablo]]
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