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디아블로: 헬파이어 6(DIABLO) 문서 원본 보기
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디아블로: 헬파이어 6(DIABLO)
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{{Clarifier title|디아블로: 헬파이어}} {| class="wikitable" style="width: 300px; float: right; margin-left: 15px;" |+ 헬파이어 |- | colspan="2" | [[Image:HellfireCoverSmall.jpg]] |- | '''개발사''' | [[Synergistic Software(DIABLO)|Synergistic Software]]<br/>[[블리자드 노스(DIABLO)|블리자드 노스]] (총괄 프로듀서, 플레이테스트)<br/>[[블리자드 엔터테인먼트(DIABLO)|블리자드 엔터테인먼트]] (플레이테스트) |- | '''배급사''' | Sierra On-Line |- | '''출시일''' | 1997년 11월 24일 |- | '''장르''' | 액션 롤플레잉 게임, 핵 앤 슬래시 |- | '''모드''' | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |- | '''등급''' | ESRB: M (성인용)<br />PEGI: 16+<br />ELSPA: 15+<br />OFLCA: MA15+<br />OFLCZ: R16+<br />KMRB: 18+ |- | '''플랫폼''' | Microsoft Windows |- | '''미디어''' | CD-ROM |- | '''요구 사양''' | '''Windows'''<br />Windows 95 이상, 60 MHz Pentium 이상, 8 MB RAM (멀티플레이어 시 16 MB), SVGA 호환 그래픽 카드, 2배속 CD-ROM 드라이브<br />'''Mac OS'''<br />Power Macintosh 또는 호환기기, 가상 메모리 포함 8 MB RAM, System 7.5 이상, 2배속 CD-ROM 드라이브 |- | '''입력 장치''' | 키보드, 마우스 |- | '''시리즈''' | [[디아블로(DIABLO)|디아블로]] |} '''''헬파이어'''''는 Sierra On-Line(현재의 Sierra Entertainment)이 컴퓨터 게임 ''[[디아블로(DIABLO)|디아블로]]''를 위해 제작한 [[확장팩(DIABLO)|확장팩]]입니다. 1997년 11월 24일에 출시되었으며, Sierra의 자회사인 [[Synergistic Software(DIABLO)|Synergistic Software]]에서 개발했습니다. 이 확장팩은 2019년 6월 GOG.com을 통해 재출시되었습니다.<ref>2019-06-05, [http://diablo.blizzplanet.com/blog/comments/gog-diablo-now-with-hellfire-expansion GOG Diablo Now With Hellfire Expansion]. ''Blizzplanet'', 2019-06-13 접속</ref> 2024년 1월 29/30일, 원본 게임과 ''헬파이어'' 확장팩이 [[Battle.net(DIABLO)|Battle.net]]에 출시되어 Battle.net 데스크톱 앱을 통해 설치할 수 있게 되었습니다.<ref name="bnet2024">2020-01-30, [https://news.blizzard.com/en-us/battlenet/24055600/face-the-lord-of-terror-in-diablo-now-available-on-battle-net Face the Lord of Terror in Diablo, now available on Battle.net]. ''Blizzard Entertainment'', 2024-01-30 접속</ref> == 개요 == ''헬파이어''의 줄거리는 원작의 메인 스토리라인과 병행하여 진행됩니다. 어느 [[마법사(DIABLO)|마법사]]가 의식을 치르던 중 실수로 [[악마(DIABLO)|악마]] [[나-크룰(DIABLO)|나-크룰]]을 [[트리스트럼(DIABLO)|트리스트럼]] 마을에 풀어놓게 되는데, 악마가 완전히 탈출하기 직전 마법사는 [[마법(DIABLO)|마법]]으로 문을 봉인합니다. 이후 플레이어는 나-크룰의 은신처로 들어가 그를 처단하는 임무를 맡게 됩니다. {| class="wikitable" style="margin: 0 auto;" | [[File:Diablo Hellfire intro|300px]] |- | style="text-align: center;" | '''성역(Sanctuary)으로 소환되는 나-크룰''' |} 이 확장팩은 ''디아블로''에 여러 가지 향상된 기능을 추가합니다. 추가된 요소로는 새로운 [[수도사(DIABLO)|수도사]] [[직업(DIABLO)|직업]], 두 가지 새로운 던전 환경인 [[부패한 둥지(DIABLO)|부패한 둥지]]와 [[악마의 지하묘지(DIABLO)|악마의 지하묘지]], 수행 가능한 추가 퀘스트, 아이템 능력치에 영향을 주는 오일이나 함정으로 설치 가능한 룬을 포함한 여러 추가 [[아이템(DIABLO)|아이템]], 새로운 마법 페이지, [[무기(DIABLO)|무기]]와 [[방어구(DIABLO)|방어구]]에 적용되는 새로운 접두사/접미사, 새로운 [[성소(DIABLO)|성소]], 새로운 미니 보스 적 이름, [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]의 힘과 능력에 대한 눈에 띄는 상향, 그리고 다수의 인터페이스 개선 사항이 포함됩니다. ''헬파이어''는 ''디아블로''와 통합되어 작동하며, 구조상 새로운 퀘스트와 던전을 클리어하지 않아도 원작의 디아블로 처치 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 던전에 접근하려면 트리스트럼 북쪽, 소 떼 근처에 있는 [[레스터 더 파머(DIABLO)|레스터 더 파머]]와 대화해야 합니다. 단, 캐릭터 레벨이 15 미만이거나 메인 퀘스트의 [[동굴(DIABLO)|동굴]] 구역에 도달하기 전에 레스터에게 말을 걸면, 그는 플레이어에게 새로운 던전으로 들어가라는 제안을 망설일 것입니다. 확장팩의 나머지 요소들은 메인 모험에 더욱 완전하게 녹아들어 있습니다. 오일, 새로운 무기, [[반지(DIABLO)|반지]], 방어구, [[룬(DIABLO)|룬]]과 같은 오브젝트들은 다른 일반적인 아이템들 사이에서 드롭되며, 기존에 책이 없던 두 가지 마법을 포함한 새로운 [[마법책(DIABLO)|마법책]]과 스크롤도 동일한 장소에서 발견됩니다. 새로운 성소는 기존 성소가 나타나는 곳에서 찾을 수 있습니다. 일반 몬스터의 팔레트 스왑 형태이자 고유한 이름을 가진 새로운 [[고유 몬스터(DIABLO)|고유 몬스터]]들 역시 메인 ''디아블로'' 퀘스트에 통합되어 나타납니다. 다만 ''헬파이어'' 전용 던전 내부에는 [[고유 몬스터(DIABLO)|고유 몬스터]]가 거의 나타나지 않는다는 점을 유의해야 합니다. 그러나 ''헬파이어'' 던전은 메인 ''디아블로'' 퀘스트에는 등장하지 않는 새로운 적들로 채워져 있습니다. ''헬파이어'' 던전 1~8층의 난이도는 메인 ''디아블로'' 퀘스트의 9~16층과 비슷하여 숙련된 캐릭터가 탐험하기에 적합합니다. 편의성 기능으로는 옵션 메뉴에서 찾을 수 있는 "조깅(jog)" 토글을 이용해 마을에서 더 빨리 이동하는 기능, 마우스 커서를 올린 것처럼 바닥에 놓인 아이템을 강조해 주는 마법, 해당 던전 층의 가장 가까운 출구로 플레이어를 순간이동시키는 마법 등이 추가되었습니다. ''헬파이어''는 ''디아블로''를 위해 출시된 유일한 확장팩입니다. [[블리자드 엔터테인먼트(DIABLO)|블리자드 엔터테인먼트]]는 자체적으로 공식 확장팩을 출시한 적이 없습니다. === 숨겨진 캐릭터와 퀘스트 === [[바드(DIABLO)|바드]]와 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]라는 두 명의 추가 캐릭터와 두 가지 추가 퀘스트는 ''헬파이어'' 설치 디렉터리의 특정 텍스트 파일을 편집하여 활성화할 수 있습니다. 이는 ''[[Command.txt(DIABLO)|Command.txt]]'' 파일을 수정하여 수행합니다. 테스트용 캐릭터로서 이 직업들은 새로운 기술과 능력치를 가지고 있습니다. 바드는 한 손에 하나씩, 총 두 개의 한 손 무기를 사용할 수 있습니다. 야만용사는 특정 양손 무기를 한 손으로 들고 다른 손에는 방패를 들 수 있습니다. 이 캐릭터들은 고유한 게임 내 그래픽이 따로 개발되지 않았으며, 각각 로그와 전사의 모습으로 나타납니다. 숨겨진 퀘스트로는 '테오(Theo)' 퀘스트와 '소(cow)' 퀘스트가 있습니다. [[저지의 저지(DIABLO)|소 퀘스트]]는 [[레스터 더 파머(DIABLO)|레스터 더 파머]]를 "[[완전한 광인(DIABLO)|완전한 광인]](소 옷을 입고 있음)"으로 변화시키면서 시작됩니다. 그가 하이브(Hive) 레벨을 여는 룬 폭탄을 플레이어에게 준 뒤, 자신의 옷을 되찾아 달라고 요청합니다. 갈색 옷을 돌려주면 보상으로 'Bovine Plate'를 줍니다. 하이브 레벨에는 광인이 "너무 격식 차렸다"며 거절하는 회색 옷 아이템도 존재합니다. 이 소 퀘스트는 비밀 소 레벨을 열기 위해 일련의 우스꽝스러운 목표를 완수해야 한다는 인터넷 루머/장난을 바탕으로 합니다. [[테오 퀘스트(DIABLO)|테오 퀘스트]]는 [[아드리아(DIABLO)|아드리아]]의 오두막 근처 나무 옆에 서 있는 [[어린 소녀(DIABLO)|어린 소녀]]로부터 받을 수 있습니다. 플레이어는 [[호크 데몬(DIABLO)|호크 데몬]]을 처치하여 테오를 되찾고 보상을 얻어야 합니다. 이 퀘스트를 활성화하지 않으면 호크 데몬은 아무런 스토리라인 없이 그저 부적을 떨어뜨릴 뿐입니다. 크립트(Crypt) 던전에는 혼자 있는 방에 특별한 바닥 타일이 하나 있는데, 플레이어가 그 위를 밟으면 세상 사이의 경계가 약해진 "세계의 주춧돌(The Cornerstone Of The World)"을 발견했다는 음성과 텍스트가 나옵니다. 실질적으로 이는 이 타일 위에 아이템을 떨어뜨리면 플레이어의 모든 저장 파일에서 해당 타일에 아이템이 나타나, 저장 게임 간에 아이템을 하나씩 옮길 수 있음을 의미합니다. 이는 소서러가 야만용사가 쓰기 좋은 아주 좋은 도끼를 얻었을 때 직접 사용할 수 없는 등, 아이템 무작위 생성으로 인한 좌절감을 해소하기 위해 구현되었습니다. ''Command.txt'' 익스플로잇으로도 복원할 수 없는 삭제된 캐릭터인 [[방랑 상인(DIABLO)|방랑 상인]]도 존재합니다. === 연속성 === ''헬파이어''의 줄거리는 ''[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]''에서 언급되지 않습니다. 이 확장팩은 디아블로 배틀 체스트(Battle Chest)의 일부로 출시되지 않았으며, 1998년 블리자드 엔터테인먼트가 발행한 별도의 ''디아블로''/''헬파이어'' 번들로만 발매되었습니다. 따라서 ''디아블로'' 정사에서 ''헬파이어''의 위치는 불분명합니다. 하지만 ''디아블로 II''에서 블리자드 노스는 나중에 ''헬파이어''와 유사한 곤충 동굴과 지하묘지를 구현했습니다. ''헬파이어''에서 도입된 몇 가지 편의 기능은 ''디아블로 II''에서 완전히 정착된 기능으로 추가되었는데, 예를 들어 빠르게 이동하기 위한 달리기 기능이나 [[탐색(DIABLO)|탐색]] 마법 대신 버튼(기본값 Alt)을 눌러 바닥에 떨어진 아이템을 강조하는 기능 등이 그것입니다. == 평가 == ''헬파이어''는 당시 게임 잡지들로부터 대체로 호의적인 평가를 받았습니다.[http://www.gamespot.com/pc/rpg/hellfire/review.html] 이는 Synergistic의 가장 재정적으로 성공한 작품이었습니다.<ref name = "HellfireTrouble"/> === 비판 === 이 확장팩에 대한 비판은 다음과 같습니다: * 새로운 퀘스트와 던전의 분위기가 ''디아블로''만큼 매력적이지 않음. * 일부 새로운 마법은 [[번개 벽(DIABLO)|번개 벽]], [[화염 고리(DIABLO)|화염 고리]], [[제물(DIABLO)|제물]]처럼 기존 마법을 수정했을 뿐임. * [[블리자드 엔터테인먼트(DIABLO)|블리자드]]의 온라인 멀티플레이어 게임 서비스인 [[Battle.net(DIABLO)|Battle.net]]을 지원하지 않음. * 매킨토시 버전 ''디아블로''와의 호환성 문제. * 촉박한 개발 주기. * ''디아블로'' 패치에서 수정된 많은 버그가 ''헬파이어''로 이어지지 않았으며, Sierra는 ''헬파이어'' 고유의 소수 버그만 수정하는 패치를 단 하나만 출시함. 시리즈 제작자인 [[데이비드 브레빅(DIABLO)|데이비드 브레빅]]은 몇 차례 인터뷰에서 ''헬파이어''에 대한 불만을 표하며, 개발 팀인 Synergistic과의 소통이 부족했고 그들이 제공한 기획 문서를 따르지 않았다고 밝혔습니다. 또한 브레빅은 [[블리자드 노스(DIABLO)|블리자드 노스]]가 만든 암울한 게임에 Synergistic이 유머(특히 [[어린 소녀(DIABLO)|어린 소녀]] 퀘스트 등)를 삽입하여 분위기를 망친 점에 대해서도 불쾌감을 드러냈습니다. == 개발 == === 개발 이전 === 블리자드 노스는 ''디아블로''의 확장팩을 개발하는 대신 [[디아블로 II(DIABLO)|후속작]]을 만드는 것을 선택했습니다. 모회사인 Sierra On-Line 입장에서는 이미 존재하는 게임 코드를 활용하면 어떤 확장팩이든 잘 팔릴 것이기에 이는 "돈을 벌 기회를 버리는 것"으로 보였습니다. ''디아블로''의 비평적, 상업적 성공을 고려할 때 확장팩의 매출은 제작 비용을 가볍게 뛰어넘을 것으로 예상되었습니다. 같은 Comp-U-Card International(CUC) 산하에 있던 Synergistic Software는 6주 안에 확장팩을 만들 수 있느냐는 질문에 "예"라고 답했습니다. 작업은 기술적으로 Sierra로 넘어갔지만, 실제 개발은 Synergistic이 맡게 되었습니다. 블리자드 노스와 [[블리자드 사우스(DIABLO)|블리자드 사우스]]가 외부 회사가 ''디아블로'' 확장팩을 개발한다는 소식에 어떻게 반응했는지에 대해서는 의견이 갈립니다. 프로젝트 시작 전 외부 스튜디오가 확장팩을 개발할 것이라는 통보를 받았다는 주장도 있고, CUC의 경영진이 몰래 확장팩을 승인했다는 기억도 있습니다. 한 프로그래머는 [[앨런 애덤(DIABLO)|앨런 애덤]]이 휴가에서 돌아오면 ''디아블로'' 확장팩 개발을 강력히 반대할 것이기 때문에 그가 돌아오기 전에 작업을 마쳐야 했다고 주장하기도 했습니다. 시점이 어찌 되었든, 양쪽 블리자드의 수장들은 모두 이 소식에 부정적으로 반응했습니다. 항의는 무시되었고 개발은 강행되었습니다. 블리자드 노스는 총괄 프로듀서를 맡고 모든 것에 최종 승인권을 갖는다는 조건 하에 개발을 돕기로 합의했습니다. 1997년 초봄, 하우스홀더는 ''헬파이어'' 개발자들을 레드우드 시티로 불러 상견례를 가졌습니다. Synergistic과 블리자드 노스 개발자들 간의 만남은 우호적이었습니다. 블리자드 노스의 핵심 지침은 그들이 ''디아블로 II''를 작업 중이었기 때문에 ''헬파이어''와 내용이 겹치지 않게 해달라는 것이었습니다. 다음과 같은 가이드라인이 수립되었습니다: * 단 하나의 새로운 캐릭터 직업만 생성할 수 있음 (블리자드 노스가 ''디아블로 II''를 위해 [[야만용사(DIABLO)|해당 직업]]을 아껴두고 있었기에 야만용사는 만들 수 없었음) * 두 개의 새로운 환경 유형 사이에 8개의 새로운 던전 레벨을 생성할 수 있음 * 두 개의 새로운 음악 트랙을 개발할 수 있음 * 새로운 아이템과 마법을 구현할 수 있음 * 멀티플레이어는 지원하지 않음 (게임의 밸런스를 다시 조정해야 하기 때문) 개발을 시작하기 위해 블리자드 노스는 Synergistic에 ''디아블로''의 코드 접근 권한을 부여하고 소프트웨어를 사용하여 캐릭터와 타일을 만드는 방법을 가르쳤습니다. Synergistic은 "멀티플레이어 불가" 규칙을 제외한 대부분의 지침을 받아들였습니다. 블리자드 측에서는 게임 밸런스가 제대로 맞지 않으면 ''디아블로'' 본편에 대한 평판에 악영향을 미칠 것을 우려했습니다. Synergistic 자체는 멀티플레이어 게임 설계 경험이 전혀 없었으며, 이 점은 일부 개발자들을 난처하게 했습니다. 그 사이 CUC는 생산 기한을 4개월로 연장했습니다.<ref name = "HellfireTrouble">2018-06-29, [https://www.polygon.com/features/2018/6/29/17517376/diablo-hellfire-expansion-behind-the-scenes-trouble How a Diablo expansion led to behind the scenes trouble]. ''Polygon'', 2018-06-30 접속</ref> === 본격적인 개발 === 촉박한 개발 일정 때문에 ''디아블로''의 문제를 "수정"하는 기능에 우선순위가 주어졌습니다. 그중 하나가 [[트리스트럼(DIABLO)|트리스트럼]]에서의 느린 이동 속도였습니다. 이를 해결하기 위해 Synergistic은 마을 내에서 이동 속도를 두 배로 높이는 "조깅" 메커니즘을 도입했습니다. 알고 보니 블리자드 노스도 본편에서 비슷한 기능을 도입하려 했으나 만족스러운 애니메이션을 구현하지 못했습니다. ''헬파이어''의 "조깅" 기능은 걷기 애니메이션의 프레임을 하나씩 건너뛰는 방식으로 작동합니다. 두 번째 조정은 [[페핀(DIABLO)|페핀]]을 클릭하면 플레이어의 생명력을 자동으로 회복시켜 주는 자동 치유 기능이었습니다. 이는 이후 모든 ''디아블로'' 게임의 표준이 되었습니다. [[바드(DIABLO)|바드]]와 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]는 개발 초기 단계에 구상되었으나 [[수도사(DIABLO)|수도사]]를 위해 폐기되었습니다. 블리자드 노스의 리더들은 ''헬파이어''가 ''디아블로''의 설정 및 분위기와 충돌한다고 판단될 때 자주 의견을 냈습니다. Synergistic은 개발을 예정보다 일찍 완료하고 승인을 위해 ''헬파이어''를 제출했습니다. 양쪽 블리자드 스튜디오 모두 제출된 내용에 의견을 냈습니다. Synergistic 개발자들에 따르면, 노스는 사우스보다 설득하기 쉬웠습니다. 사우스의 아티스트들은 화면 구석의 색이 맞지 않는 픽셀 하나를 수정해야 한다는 등 사소한 문제들에 대해 불만을 제기했습니다. 두 스튜디오 모두 플레이테스트를 진행했습니다. 전해지는 바에 따르면 사우스가 노스보다 더 많은 문제를 발견했습니다. 대기 시간에 Synergistic은 [[어린 소녀(DIABLO)|새로운 퀘스트]]나 이스터 에그와 같은 추가 자료를 게임에 넣었습니다. 사우스와 노스가 이스터 에그의 존재를 알게 되었을 때, 그들은 Synergistic에 삭제를 요구했습니다. Sierra는 게임 출시를 강행하려 했으나, Synergistic이 블리자드 사우스를 최대한 달래도록 압력을 가했습니다. 일부 이스터 에그는 제거되었지만, 다른 것들은 숨겨진 상태로 남았습니다.<ref name = "HellfireTrouble"/> ==== 패치 1.01 ==== 이 패치는 ''헬파이어'' 1.00 버전에 대한 수정 및 향상을 제공합니다. 새로운 실행 파일(HELLFIRE.EXE), 인터페이스 라이브러리(HELLFRUI.DLL), 패치 텍스트 파일(Patch.txt), 버전 텍스트 파일(Version.txt)이 포함되어 있습니다. 변경 사항 목록: * 가십(Gossip) 고정 (매번 마을 주민마다 같은 가십이 출력되는 문제). * 사라지는 퀘스트 수정 (마을 레벨에 다시 진입하면 퀘스트 상태가 배열 경계를 넘어 잘못 초기화되던 문제). * 아드리아가 생성하는 마법책 수정 (새 게임 시 "변형"되던 문제). * 인벤토리가 가득 찼을 때 금화를 주우면 손에 금화가 복제되고 금화 슬롯이 가득 차는 버그 수정. * 광폭화(Berserk) 마법의 충돌 방지 (다수의 광폭화된 몬스터가 죽은 몬스터를 공격할 때 발생하는 충돌 방지). * 비활성 몬스터의 충돌 방지. * 레벨 진입 수정 (일부 시스템에서 랜덤하게 충돌하던 문제). * 도플갱어의 아이템이 디아블로를 복제하지 않도록 수정. * 벽 뒤에 화염 고리(Ring of Fire)가 생성되는 문제 수정. * 수도사의 맨손 공격 속도 상향 (사용자들이 지팡이보다 맨손 공격이 더 빨라야 한다고 요청). * 잠재적인 오작동을 방지하기 위한 소규모 내부 수정. * 강력한 몬스터를 위한 몬스터 생명력 변수 타입 수정 (악몽/지옥 난이도에서 일부 몬스터의 생명력이 지정된 것보다 낮던 문제). * 탐색(Search) 마법이 자동 지도에서도 아이템을 표시하도록 변경 (사용자들이 동굴, 둥지, 지하묘지에서 벽 뒤의 아이템을 찾을 수 없다고 요청). * 게임 간 고유 아이템 변경 수정 (강철의 베일, 아카인의 용기 등). * 오일이 발라진 아이템을 버리고 다시 주웠을 때 보너스가 사라지는 현상 수정. * 대성당 맵 활성화 충돌 버그 수정. * 마나 흡수(Mana Drain)와 마법 해제(Disenchant) 함정에 소리 추가. * 악몽/지옥 난이도에서 몬스터 생명력이 +1.5/+3 대신 +100/200으로 변경. * 악몽/지옥 난이도에서 몬스터 능력치 표시가 절반으로 줄어든 값을 반영하도록 수정. * 균형/안정/조화(Balance/Stability/Harmony) 옵션이 기능을 하도록 수정. == 참고 문헌 == <references/> {{Diablo games}} [[de:Diablo: Hellfire]] [[Category:게임]] [[분류:diablo]]
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디아블로: 헬파이어 6(DIABLO)
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