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로드 퍼거슨(DIABLO)
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[[File:Rod Fergusson.jpg|thumb|로드 퍼거슨]] '''로드 퍼거슨(Rod Fergusson)'''은 [[팀 3(DIABLO)|팀 3]]의 일원이었으며, [[디아블로 시리즈(DIABLO)|디아블로]] IP의 총괄 프로듀서를 역임했습니다.<ref>2021-02-21, [https://www.youtube.com/watch?v=wqmiv0uuGPg 블리즈컨라인 2021 - 디아블로 질의응답]. ''YouTube'', 2021-03-11 접속</ref> == 전기 == 퍼거슨은 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]를 플레이했습니다.<ref name = "D4Ferguson"/> 그는 2000년경부터 게임 제작을 시작했습니다.<ref>2022-11-04, [https://www.ign.com/videos/the-diablo-iv-team-on-its-holistic-approach-to-testing-and-live-service-plans 디아블로 IV 팀의 테스트 및 라이브 서비스 계획에 대한 전체적인 접근 방식]. ''IGN'', 2022-11-04 접속</ref> 그는 에픽게임즈에서 첫 번째 [[기어즈 오브 워(DIABLO)|기어즈 오브 워]] 시리즈 제작에 참여했습니다. 2012년에는 [[바이오쇼크 인피니트(DIABLO)|바이오쇼크 인피니트]] 작업을 했으며, 이후 더 코알리션으로 돌아가 다시 [[기어즈 오브 워(DIABLO)|기어즈 오브 워]] 시리즈 작업에 매진했습니다.<ref name = "DiabloBoss">2024-12-06, [https://www.polygon.com/diablo/492060/diablo-4-rod-fergusson-ready-when-its-ready/ '준비되었을 때 출시한다'는 말을 싫어하는 디아블로 4 총괄]. ''Polygon'', 2025-08-28 접속</ref> 2020년 3월, 그는 [[블리자드 엔터테인먼트(DIABLO)|블리자드 엔터테인먼트]]에 합류하여 [[디아블로 시리즈(DIABLO)|디아블로]] 프랜차이즈 개발을 진두지휘하게 되었습니다.<ref>2020-02-07, [https://www.gamespot.com/videos/gears-of-war-dev-leaves-company-for-blizzard-gs-ne/2300-6452154/?ftag=NLS-04-10aaa1d 기어즈 오브 워 개발자, 블리자드로 이적 - GS 뉴스 업데이트]. ''GameSpot'', 2020-02-09 접속</ref> 당시 블리자드는 [[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]] 개발에 난항을 겪고 있었으며, 평소 이 시리즈의 팬이었던 퍼거슨은 제안을 수락했습니다. 더욱이 그는 대규모 게임 개발이라는 도전을 반겼습니다. 그는 [[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]] 외에도 [[디아블로 II: 레저렉션(DIABLO)|디아블로 II: 레저렉션]] 작업에도 참여했습니다.<ref name = "D4Ferguson">2023-12-19, [https://www.youtube.com/watch?v=Ic-LpO_tk5U 디아블로 IV의 로드 퍼거슨, 기어즈, 바이오쇼크, 라이브 서비스 게임 등에 대해 논하다! - Electric Playground]. ''YouTube'', 2023-12-23 접속</ref> 그는 블리자드 입사 직후인 2020년에 프로젝트의 책임자로 임명되었습니다.<ref name = "PlayNice292">''Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment'', 292쪽</ref> 퍼거슨은 블리자드의 "준비되었을 때 출시한다"는 식의 마감일 및 개발 주기 방식에 동의하지 않았으며, 대신 철저한 일정 준수를 강조했습니다.<ref name = "DiabloBoss"/> 퍼거슨은 2025년 8월 블리자드를 떠났습니다.<ref>2025-08-08, [https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/rod-fergusson-leaving-blizzard-entertainment-august-2025 디아블로 리드, 기어즈 오브 워를 떠난 데 이어 다시 마이크로소프트 퇴사 - "블리자드/마이크로소프트를 떠날 시간이다."]. ''Windows Central'', 2025-08-09 접속</ref> == 트리비아 == {| class="wikitable" |- ! 정보 |- | * 퍼거슨은 과거 매년 크리스마스마다 집에 TV 세 대를 설치해 자녀들과 함께 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]를 플레이하곤 했습니다.<ref name = "DiabloBoss"/> * 퍼거슨은 PC보다는 콘솔로 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]를 플레이하는 것을 선호합니다.<ref name = "PCFirstLook">2022-04-25, [https://www.youtube.com/watch?v=5XVCP69zWcI&t= 디아블로 이모탈 PC 첫 공개 – 게임플레이 + 인터뷰]. ''YouTube'', 2022-04-28 접속</ref> (2023년 8월 기준) 그가 즐겨하는 게임은 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]], [[데스티니(DIABLO)|데스티니]], [[매든(DIABLO)|매든]]이며, 종종 형제와 협동 플레이를 즐깁니다. 또한 [[젤다의 전설(DIABLO)|젤다의 전설]] 시리즈를 플레이한 적이 있으며,<ref name = "ForeverGames">2023-08-31, [https://www.theguardian.com/games/2023/aug/30/gamescom-report-can-the-forever-game-endure Pushing Buttons: '포에버 게임'인 디아블로 IV가 유일하게 플레이할 게임이 되길 원하지만, 그것이 좋은 일일까?]. ''The Guardian'', 2023-08-31 접속</ref> 더 코알리션을 떠난 후에도 [[기어즈 오브 워(DIABLO)|기어즈 오브 워]] 시리즈를 계속 지켜보고 있습니다.<ref>2024-09-17, [https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/interview-blizzard-on-the-future-of-diablo-4/ 인터뷰: 블리자드, 디아블로 IV의 미래를 논하다]. ''VGC'', 2024-09-19 접속</ref> * 그가 가장 좋아하는 [[직업(DIABLO)|직업]]은 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]입니다.<ref>2023-05-11, [https://www.youtube.com/watch?v=wVvzV2TuEYM&t= 디아블로 IV 개발자 업데이트 라이브 스트림 - 2023년 5월]. ''YouTube'', 2023-05-15 접속</ref> [[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]에서는 [[회오리바람(DIABLO)|회오리바람]]을 사용하는 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]를 플레이합니다.<ref name = "DevUpdateJuly2023">2023-07-07, [https://www.youtube.com/watch?v=-ih-nvMvxV8&t= 디아블로 개발자 업데이트 - 2023년 7월]. ''YouTube'', 2023-07-19 접속</ref> ** 위와 같은 취향에도 불구하고, 퍼거슨은 자신이 읽었던 ''샤나라'' 시리즈의 [https://shannara.fandom.com/wiki/Druid 드루이드]들을 좋아했습니다.<ref name = "D4Ferguson"/> * 익명을 요구한 블리자드 직원들에 따르면, 퍼거슨은 [[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]] 개발 기간 동안 매주 "로드캐스트(Rodcasts)"라는 줌 회의를 진행했습니다. 이 회의에서는 팀 3의 퇴사율과 직원 설문조사 결과가 공유되었습니다. 해당 직원들에 따르면, 이 회의를 통해 실질적으로 개선된 점은 많지 않았습니다. [[워싱턴 포스트(DIABLO)|워싱턴 포스트]]가 이 문제에 대해 질문했을 때 퍼거슨은 답변을 거부했습니다.<ref name = "WaPoCrunch">2022-12-08, [https://www.washingtonpost.com/video-games/2022/12/08/diablo-iv-release-date-crunch/ '디아블로 IV' 개발자들, 출시 임박에 따른 격무에 시달리다]. ''Washington Post'', 2022-12-11 접속</ref> * 2025년 3월 기준으로 그는 [[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]를 650시간 플레이했습니다.<ref>2025-03-01, [https://www.ign.com/articles/whens-the-right-time-for-diablo-5-blizzards-rod-fergusson-wants-diablo-4-to-be-around-for-years-i-dont-know-if-its-eternal 디아블로 5는 언제 적기일까? 블리자드의 로드 퍼거슨은 디아블로 IV가 수년간 유지되길 원한다. "영원할지는 모르겠지만"]. ''IGN'', 2025-04-14 접속</ref> * 퍼거슨은 모든 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]] 게임의 활성 사용자 현황을 보여주는 대시보드에 접근할 권한이 있었습니다.<ref>2025-03-05, [https://www.gamefile.news/p/diablo-iv- 블리자드, 디아블로 플레이어들의 만족을 유지해야 한다는 압박을 느끼다]. ''Game File'', 2025-03-12 접속</ref> |} == 참고 문헌 == <references/> {{DEFAULTSORT: Fergusson, Rod}} [[Category:블리자드 엔터테인먼트 직원(DIABLO)|블리자드 엔터테인먼트 직원]] [[분류:diablo]]
로드 퍼거슨(DIABLO)
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