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[[File:Rockets.jpg|thumb|300px|[[복수(DIABLO)|복수]]의 로켓이 선명하게 보인다]] {| class="wikitable" style="width: 100%;" | "누가 이 장치들을 처음 발명했는지 내가 어떻게 알겠어? 그냥 올바른 쪽을 적에게 겨누기만 하면 알아서 나머지를 처리할 거야." — [[그레이스카(DIABLO)|그레이스카]], [[탄도학(DIABLO)|탄도학]] |} '''로켓'''은 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]의 [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]] 직업 기술 메커니즘의 특별한 요소입니다. 특정 기술들은 근처의 무작위 대상을 추적하는 유도 미사일을 발사하며, 해당 대상에게 X%의 피해(주로 [[화염(DIABLO)|화염]] 또는 [[물리(DIABLO)|물리]] 피해)를 입힙니다. 이 미사일들은 독립적으로 작동하며 원본 기술보다 낮은 [[발동 계수(DIABLO)|발동 계수]]를 가집니다. 로켓이라고 불리며 설정상 인간의 손으로 만들어진 출처 불명의 '장치'이지만, 외형은 검은 연기를 내뿜으며 폭발하는 그림자 불꽃의 줄기처럼 보입니다. 로켓은 유도 성능을 갖추고 있지만 특정 방향으로 발사되어야 하며, 해당 방향에 있는 적을 추적해야 한다는 점에 유의해야 합니다. 약 90도 부채꼴 범위 내에 적이 없으면 로켓은 사라집니다. 대신 최소 사거리가 없으며, 때로는 최대 사거리조차 존재하지 않습니다. 로켓은 [[투사체(DIABLO)|투사체]]로 간주되지 않으며, 대부분의 장애물을 통과할 수 있습니다. [[탄도학(DIABLO)|탄도학]] 지속 기술은 모든 종류의 로켓이 입히는 피해를 두 배로 증가시킵니다. === 로켓을 발사할 수 있는 기술: === * [[난사(DIABLO)|난사]] (지원 사격): 틱당 2개, 물리 피해 145% * [[쇠뇌(DIABLO)|쇠뇌]] (불뿜는 쇠뇌): 발사당 1개, 화염 피해 120% * [[복수의 비(DIABLO)|복수의 비]] (로켓 폭풍): 틱당 1개, 화염 피해 130% * [[다발 사격(DIABLO)|다발 사격]] (무기고): 발사당 3개, 화염 피해 300% * [[확산탄(DIABLO)|확산탄]] (유성우 / 소용돌이): 폭발당 최대 2개 / 3개, 물리 / 냉기 피해 600% / 450% * [[복수(DIABLO)|복수]] (앙심 / 분기충천): 공격당 2개, 물리 피해 80% * [[탄도학(DIABLO)|탄도학]]: 각 공격 시 20% 확률, 물리 피해 150% === 로켓을 발사할 수 있는 아이템: === * [[검은깃털(DIABLO)|검은깃털]]: 원거리 피해를 입을 때마다 1개 발사, 물리 피해 600-800%, 재사용 대기시간 10초 [[Category:악마사냥꾼 기술(DIABLO)|악마사냥꾼 기술]] [[분류:diablo]]
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