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루트 테이블(DIABLO)
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'''전리품 테이블(Loot table)'''이란 [[몬스터(DIABLO)]]나 [[상자(DIABLO)]] 등, 아이템 획득이 확정되지 않은 상황에서 아이템이 무작위로 떨어질 확률을 나열한 목록을 의미합니다. 이 용어는 게임 내부에서 플레이어에게 지급될 아이템을 무작위로 결정하는 시스템을 논할 때 사용하는 비공식적이고 개념적인 표현입니다. 전리품 테이블을 통해 플레이어는 특정 지역을 탐험할 때 특정 아이템을 획득할 가능성이 있는지, 혹은 획득 확률이 얼마나 되는지를 파악할 수 있습니다. 전리품 테이블은 게임에 따라 특정 몬스터나 상자 유형, [[정예 몬스터(DIABLO)]] 상태, [[난이도(DIABLO)]] 설정, 지역, [[게임 모드(DIABLO)]], [[캐릭터 레벨(DIABLO)]] 및 [[직업(DIABLO)]]에 따라 달라질 수 있습니다. == 디아블로 == {| class="wikitable" |- | 이 문서는 작성 중인 토막글입니다. 내용을 보충하여 기여해 주세요. |} 첫 번째 게임의 전리품은 던전 레벨(1~16), 몬스터 레벨 및 유형(이는 던전 레벨과 연관됨), 그리고 난이도에 기반합니다. 각 기본 아이템 유형과 그에 붙을 수 있는 각 마법 [[접사(DIABLO)]]는 드랍되기 위한 특정 요구 조건을 가지고 있습니다. == 디아블로 II == {| class="wikitable" |- | 이 문서는 작성 중인 토막글입니다. 내용을 보충하여 기여해 주세요. |} ''[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]''는 '트레저 클래스(Treasure Class)'라고 불리는 표를 기반으로 하는 복잡한 전리품 시스템을 갖추고 있습니다. 이는 모든 [[슈퍼 유니크 몬스터(DIABLO)]]에게 할당되어 있으며, 다른 모든 몬스터의 경우 해당 지역의 '지역 레벨'과 몬스터의 정예 상태에 따라 결정됩니다. 각 트레저 클래스는 특정 아이템 범주를 나타내며, 각 아이템이 드랍될 가중치나 드랍되지 않을 확률을 정의합니다. 몬스터를 처치하면 게임은 해당 몬스터의 트레저 클래스를 확인하고 난수를 생성하여 확률과 비교한 뒤 어떤 전리품을 지급할지 결정합니다. 이 무작위 확인 과정에서 아무런 아이템도 선택되지 않으면, 더 낮은 등급의 트레저 클래스에 대해 이 과정을 반복합니다. 또한 아이템에는 '품질 레벨'이 있으며, 이는 몬스터의 레벨이 드랍 조건을 충족해야 합니다. == 디아블로 III == {{main|전리품 2.0(DIABLO)}} ''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]''의 초기 아이템 체계 및 전리품 시스템은 전작과 유사했습니다. 게임 지역과 난이도에 따라 아이템 레벨이 결정되었으며, 이는 아이템에 붙을 수 있는 마법 속성에 영향을 미쳤습니다. ''[[디아블로 III: 영혼을 거두는 자(DIABLO)|디아블로 III: 영혼을 거두는 자]]''의 출시와 함께 난이도 및 레벨 시스템이 완전히 개편되었으며, 전리품 2.0(Loot 2.0)이라 불리는 업데이트된 아이템 설계 및 드랍 시스템이 도입되었습니다. 아이템 속성은 아이템이 드랍되는 시점의 캐릭터 레벨에 완전히 맞춰지며, 게임 내 지역에 따른 요구 사항은 없습니다. 이 시스템에서는 일부 아이템이나 속성이 다른 것보다 더 희귀할 수는 있지만, 캐릭터가 최대 레벨에 도달하면 특정 아이템이나 속성이 나타날 상대적 확률을 변화시키는 상황은 거의 없습니다. 대신, 대부분의 아이템 발견 보너스는 단순히 더 높은 품질의 전리품이 나올 전체적인 빈도를 증가시킵니다. 더 높은 난이도는 이러한 포괄적인 방식으로 드랍률을 개선합니다. 단, 최상급 [[보석(DIABLO)]] 품질은 [[고수(난이도)(DIABLO)|고수 난이도]] 이상에서만 나오며, 일부 아이템은 [[고행(난이도)(DIABLO)|고행 난이도]]에서만 획득할 수 있도록 제한되어 있습니다. 다양한 [[우두머리(DIABLO)]]와 특수 [[상자(디아블로 III)(DIABLO)|상자]] 유형은 특정 아이템 유형(예: 보석)의 획득 확률이 높거나 하나 이상의 [[전설 아이템(DIABLO)|전설 아이템]] 드랍이 보장되기도 합니다. [[모험 모드(DIABLO)]]나 [[네팔렘의 차원 균열(DIABLO)|네팔렘의 차원 균열]]과 같은 게임 내 특수 모드나 지역은 자동으로 더 높은 품질의 전리품 획득 확률이나 전리품의 전체적인 양을 증가시킵니다. 전리품 2.0은 또한 "스마트 드랍(Smart drops)"을 도입했는데, 이는 획득하는 대부분의 아이템이 해당 플레이어의 직업 전용 전리품 테이블을 기반으로 하는 시스템입니다. 이는 [[경매장(DIABLO)|경매장]]이 폐쇄된 이후 플레이어가 원하는 장비를 찾을 수 있도록 돕기 위한 조치였습니다. 메인 게임 월드에서 드랍되는 아이템은 여전히 "다른 직업용" 아이템일 확률이 있지만, 그 외에는 현재 직업에 맞는 유형과 마법 속성을 가지며, [[주요 능력치(DIABLO)|주요 능력치]], [[원소 피해(DIABLO)|원소 피해]] 유형, 특정 [[기술(DIABLO)|기술]]에 대한 보너스가 포함됩니다. [[장인(DIABLO)|장인]]을 통한 제작이나 [[카나이의 함(DIABLO)|카나이의 함]]을 사용한 모든 제작은 아이템 유형상 불가능한 경우를 제외하고는 ''항상'' 해당 직업에 맞는 아이템을 생성합니다. 이로 인해 캐릭터의 주요 능력치를 공유하지 않는 [[추종자(DIABLO)|추종자]]의 장비를 맞추는 것이 어려울 수 있습니다. 현재 직업의 전리품 테이블에 해당 유형이 전혀 나타나지 않는 경우, 해당 아이템은 다른 직업의 테이블에 적합한 능력치로 제작/재련됩니다. 특정 직업이 [[부두술사(DIABLO)|부두술사]]의 {{legendary|[[소몰이 지팡이(DIABLO)|소몰이 지팡이]]}}처럼 해당 유형의 모든 [[전설 아이템(DIABLO)|전설 아이템]]을 전리품 테이블에 가지고 있지 않은 경우, 카나이의 함으로 "누락된" 아이템을 만들 수 없습니다. 이러한 경우에는 원하는 아이템이나 능력치에 맞는 다른 캐릭터로 제작하는 것이 일반적입니다. == 디아블로 이모탈 == {| class="wikitable" |- | 이 문서는 작성 중인 토막글입니다. 내용을 보충하여 기여해 주세요. |} == 디아블로 IV == {| class="wikitable" |- | 이 문서는 작성 중인 토막글입니다. 내용을 보충하여 기여해 주세요. |} [[Category:게임플레이]] [[분류:diablo]]
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