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[[File:Barbarian Santa.jpg|thumb|[[블리자드 엔터테인먼트(DIABLO)|블리자드]]가 묘사한 전리품 2.0]] '''"전리품 2.0"'''은 ''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]''의 전리품 시스템을 설명하는 용어로, ''[[영혼을 거두는 자(DIABLO)|영혼을 거두는 자]]'' 확장팩 이전 패치를 통해 도입되었습니다.<ref>2014-03-03, [http://games.on.net/2014/03/diablo-3-updates-to-2-0-1-introduces-new-loot-and-paragon-systems/ Diablo 3 updates to 2.0.1, introduces new Loot and Paragon systems]. ''Games.on.net.'', 2014-04-06 접속</ref> == 개요 == [[경매장(DIABLO)|경매장]] 삭제와 더불어, 이 시스템은 더 나은 전리품 획득, 의도된 전리품 드랍, 그리고 플레이어에게 아이템을 커스터마이징할 수 있는 추가적인 방법을 제공하는 데 중점을 둡니다.<ref>2013-09-18, [http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10014081399?page=3#52 Self found wins]. ''블리자드 엔터테인먼트'', 2013-09-22 접속</ref> 어떤 의미에서는 양보다 질을 우선시하며, 전설 아이템의 희귀도는 높아지되 성능은 더욱 강화되었습니다. 여기에는 '스마트 드랍 시스템'의 구현이 포함됩니다.<ref name = "Transcript">2013-12-05, [http://www.blizzplanet.com/blog/comments/blizzcon-2013-diablo-iii-gameplay-systems-crusader-panel-transcript/8 BlizzCon 2013 – Diablo III: Gameplay Systems + Crusader Panel Transcript]. ''Blizzplanet'', 2014-03-05 접속</ref> 게임 내에서 이 시스템은 새로 획득한 아이템이 현재 캐릭터에게 더 나은 업그레이드가 될 확률을 높여주며, 하나의 캐릭터만 플레이하여 여러 캐릭터의 장비를 모두 맞추는 방식을 제한합니다. === 스마트 전리품 === 스마트 드랍 시스템은 ''[[영혼을 거두는 자(DIABLO)|영혼을 거두는 자]]''에서 도입된 일종의 '백그라운드 프로그램'입니다. 이 시스템은 캐릭터의 직업을 인식하여, 해당 직업에 특화된 아이템과 옵션을 제공하기도 합니다(예: [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]에게 [[활]] 대신 [[검]]을 제공).<ref name = "Transcript"/> 스마트 전리품이 모든 전리품에 적용되는 것은 아니며, 아이템의 15%는 현재 직업이 아닌 다른 직업을 위한 능력치가 부여된 상태로 드랍됩니다. 스마트 전리품이 작동하면, 현재 캐릭터 직업에 무용지물인 능력치(예: 잘못된 [[속성 피해]] 유형, 잘못된 자원 보너스, 잘못된 기술 보너스, 잘못된 핵심 능력치 등)가 부여되는 것을 효과적으로 방지합니다. 이 시스템은 현재 사용 중인 빌드를 고려하지 않으므로, 캐릭터가 현재 사용하는 기술에 대한 보너스가 붙을 확률이 더 높아지지는 않습니다. 또한, 대중적인 믿음과 달리 스마트 전리품은 현재 장착 중이거나 [[보관함(DIABLO)|보관함]]에 있는 아이템을 추적하지 않으며, 플레이어가 이미 해당 아이템을 가지고 있다고 해서 획득 확률이 변하지는 않습니다([[전설 보석(DIABLO)|전설 보석]]은 이 규칙의 예외입니다). [[전설(DIABLO)|전설]] 및 [[세트 아이템(DIABLO)|세트 아이템]]의 드랍률은 캐릭터 직업에 따라 달라집니다. 해당 직업에 적합한 아이템과 세트를 획득할 확률은 높아지는 반면, 다른 직업을 위한 전설이나 세트를 획득할 확률은 '매우 희귀한' 수준으로 조정됩니다. 특정 직업에만 영향을 주는 전설 옵션이나 세트 보너스가 있는 아이템은 해당 직업이 아닌 다른 직업에게는 거의 드랍되지 않습니다. 예를 들어, [[마법사(DIABLO)|마법사]]가 아닌 직업은 [[장비의 맺음(DIABLO)|장비의 맺음]] 허리띠를 획득할 확률이 매우 낮으며, [[부두술사(DIABLO)|부두술사]]가 아닌 직업은 [[늪지대 바지(DIABLO)|늪지대 바지]]를 거의 구경할 수 없습니다. 더욱이, [[성전사(DIABLO)|성전사]]가 이 두 아이템을 얻게 되더라도, 이론적으로는 [[힘]]이나 [[민첩]]이 붙을 수 있음에도 불구하고 주 능력치로 [[지능]]이 붙은 아이템을 얻게 됩니다. 스마트 전리품 작동 여부와 관계없이, 특정 직업 전용으로 설계된 아이템(세트 및 [[직업 전용 아이템(DIABLO)|직업 전용 아이템]] 포함)은 다른 직업이 사용할 수 있는 능력치를 가질 수 없습니다. 즉, [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]가 어떻게든 [[화살통(DIABLO)|화살통]]을 얻게 되더라도, 항상 [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]] 전용 보너스가 붙습니다. 그러나 직업 전용이 아닌 아이템의 능력치는 현재 직업이 해당 아이템을 (기술적으로) 장착할 수 있는 경우, [[마법부여(DIABLO)|마법부여]]나 [[카나이의 함(DIABLO)|카나이의 함]]을 통해 수동으로 재설정할 수 있습니다. == 잡학 == {| class="wikitable" |- ! 내용 |- | 이 시스템의 개발은 [[트래비스 데이(DIABLO)|트래비스 데이]]가 주도했습니다.<ref>''Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment'', 170쪽</ref> |} == 참조 == <references/> [[Category: 디아블로 III 게임플레이]] [[분류:diablo]]
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