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:''이 문서는 디아블로 세계관의 마법과 그 용도에 관한 것입니다. [[디아블로 I(DIABLO)]]의 능력치에 대해서는 [[마력(능력치)(DIABLO)|마력(능력치)]]을 참고하십시오. 다른 용도에 대해서는 [[마법(동음이의어)(DIABLO)|마법(동음이의어)]] 문서를 참조하십시오.'' {| class="wikitable" |- | 힘과 마법은 같은 수레바퀴의 두 바퀴살과 같다. 하나가 부족하면 둘 다 부족한 것과 다름없다. |- | — 디아블로(게임) |} [[File:Spells and Magic.jpg|thumb|마법과 관련된 기록 및 스케치]] '''마법'''(드루이드 언어로는 '''Dubhdroiacht''')은 [[성역(DIABLO)|성역]]과 그 주변 차원에 없어서는 안 될 필수적인 요소입니다. == 설정 == {| class="wikitable" |- | 주문을 가까이 두어라, 적들이 더 가까이 다가오기 전에. |- | — 죽음의 예언자 [[미칸(DIABLO)|미칸]], 역병의 주문 |} [[File:Sorceress-history.jpg|thumb|마법을 사용하는 [[원소술사(DIABLO)|원소술사]]]] 마법은 주변에 널려 있는<ref name="Wizard">Blizzard Entertainment, [http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/ 마법사]. 2014년 2월 28일 접속.</ref> 매우 강력하면서도 변덕스럽고 예측할 수 없는 힘입니다. 마법은 순수한 에너지의 형태로 존재할 수 있습니다. 마법을 조작하는 법은 연구하고 배울 수는 있지만, 완전히 통달할 수는 없습니다.<ref name="D1M"/> 서부원정지의 균열 추적자(Rift-Runners)들은 창조자의 통제를 벗어나고도 여전히 지속되는 이른바 "깨어난 주문(waking invocations)"을 깊이 있게 연구합니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[깨어난 주문(DIABLO)|깨어난 주문]]</ref> 신비학 연구의 본질은 세상에 흐르는 마법 에너지를 느끼고 그것을 형상화하는 법을 배우는 것입니다. 대부분의 마법사 부족은 마법 아이템을 만드는 것을 숙달의 궁극적인 예로 받아들입니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[영혼의 베틀(DIABLO)|영혼의 베틀]]</ref> 마법 부여는 많은 이들이 감지할 수 있는 오라를 발산하지만, [[성역(DIABLO)|성역]]에 만연한 [[마나(DIABLO)|마나]]를 제대로 활용하려면 수년간의 훈련이 필요합니다.<ref name="D1M"/> 일부 마법 아이템의 오라는 다른 것들보다 더 눈에 띄기도 합니다.<ref name="D2M"/> 마법은 공기 중에 향기를 풍기며<ref name="KoS">''[[그림자의 왕국(DIABLO)|그림자의 왕국]]''</ref> 주위 에너지처럼 공기 중에서 "지지직거리는" 소리를 내기도 합니다.<ref name="TO">''[[질서(DIABLO)|질서]]''</ref> 일부 학자들은 우주의 작동 원리를 설명하기 위해 자연 현상을 예로 들기도 합니다. 흔한 비유로, 물리적인 세계를 하늘에, 마법의 [[에테르 영역(DIABLO)|에테르 영역]]을 바다에 비유합니다. 이러한 사고방식에 따르면, 주문은 이 둘이 서로 상호작용하는 곳에서 발생하는 난기류와 같습니다.<ref name="D1M"/> 이러한 연결 수준은 달에 따라 다르며 서로 다른 영향을 미칩니다. [[케지스탄의 시간 주기(DIABLO)|시간의 주기]]로 인해, 일 년 중 각 단계는 성역의 생명체와 [[불타는 지옥(DIABLO)|불타는 지옥]]의 악마들을 포함한 마법에 독특한 영향을 미칩니다. 예를 들어, 파괴 주문은 [[카톤(DIABLO)|카톤]] 달에는 더 강력해지지만 제어하기는 더 어려워집니다. 치유 주문과 비약은 [[오스타라(DIABLO)|오스타라]] 동안 가장 강력하며, [[에수나르(DIABLO)|에수나르]]는 부적을 만들거나 물건에 마법을 부여하기 가장 좋은 시기입니다.<ref name="BoA">''[[아드리아의 서: 디아블로 베스티어리(DIABLO)|아드리아의 서: 디아블로 베스티어리]]''</ref> 길들여지지 않은 잠재적 마법은 동식물에 돌연변이 효과를 일으킬 수 있습니다.<ref>Blizzard Entertainment, [http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act3-frogdemon.shtml 개구리 악마], ''The Arreat Summit''. 2016년 7월 18일 접속.</ref> 마법을 사용하여 [[악마(DIABLO)|악마]]를 막는 방어벽을 세울 수도 있습니다.<ref name="D2M"/> 많은 어리석은 사람들은 관찰한 현상에 대해 다른 설명이 없으면 자연적인 사건을 마법의 탓으로 돌리곤 합니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[시체들 사이에서(DIABLO)|시체들 사이에서]]</ref> 한 주문에서 남은 과잉 에너지는 다른 주문에 의해 흡수될 수 있습니다.<ref>Blizzard Entertainment, [http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/passive/galvanizing-ward 활력 충전], 2014년 2월 28일 접속.</ref> 필멸자의 경우 마법적 능력이 부모에게서 자식으로 유전될 수 있다는 정황 증거가 존재합니다.<ref name="SoL">''[[빛의 폭풍(DIABLO)|빛의 폭풍]]''</ref> === 마법 시전자 === {| class="wikitable" |- | [[마법(DIABLO)|마법]]은 많은 것을 이룰 수 있지만, 손으로 직접 가하는 부상처럼 그 고통을 느끼지는 못할 것이다. 스스로 무감각해지지 않도록 조심해라. |- | — [[칼데움의 기억(DIABLO)|칼데움의 기억]], 호라드림의 유산 |} 마법을 부리는 능력은 모든 [[인간(DIABLO)|인간]]에게 공통된 것이 아닙니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[탈 라샤의 기억(DIABLO)|탈 라샤의 기억]]</ref> 가장 강력한 인간만이 아주 기본적인 마법 효과 이상의 것을 다룰 수 있으며, 그마저도 물리 영역과 에테르 영역 사이의 전환 과정에서 많은 에너지가 손실됩니다.<ref name="D1M"/> 마법 숙달이 불완전할수록 그것을 활용하기 위해 더 많은 노력을 기울여야 합니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[1막(DIABLO)|1막]], [[검은 왕의 통치(DIABLO)|검은 왕의 통치]]</ref> 하지만 어떤 인간들은 제어할 수 없을 정도의 강력한 마법 능력을 타고나기도 합니다. 인류의 가장 위대한 영웅들조차 노력하지만, 이로 인해 파괴적인 흔적을 남기기도 합니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[부서진 마법(DIABLO)|부서진 마법]]</ref> 일부 [[언데드(DIABLO)|언데드]]도 마법을 구사할 수 있으며,<ref name="D2M"/> [[임프(DIABLO)|임프]] 같은 일부 악마들도 마찬가지입니다.<ref name="LoDM"/> [[천사(DIABLO)|천사]] 또한 강력한 마법을 다룰 수 있습니다.<ref name="D1M"/> 마법 추종자들의 대부분은 동방 출신이며,<ref name="D2M"/> 서방에서의 존재감은 미미합니다.<ref name="D1M"/> 주목할 점은 [[케지스탄(DIABLO)|케지스탄]]에는 마법 에너지의 결절점이 풍부하다는 것입니다.<ref name="D2M"/> 하지만 [[신세이(DIABLO)|신세이]]에서 발견된 유물들은 [[신(Xian) 종족(DIABLO)|신족]]이 수천 년 동안 마법을 사용해 왔음을 시사합니다.<ref name="BoC"/> 마법은 통달하기가 매우 어렵기 때문에 전통적으로 엄격한 조건 하에 마법 학원에서 가르쳐집니다. 하지만 [[마법사(DIABLO)|일부 개인]]들은 그러한 힘의 보상이 위험을 감수할 가치가 있다고 믿으며 그러한 제한을 저버리기도 합니다.<ref>2018년 11월 17일, [http://diablo.blizzplanet.com/blog/comments/blizzcon-2018-diablo-immortal-world-and-qa-panel-transcript/3 블리즈컨 2018 디아블로 이모탈 세계관 및 질의응답 패널 녹취록]. ''Blizzplanet'', 2018년 11월 20일 접속.</ref> === 역사 === {| class="wikitable" |- | 마법은 절대 안전하거나 예측 가능하지 않을 것이다. 마법이 그래야 한다고 말하는 자들은 그 마법을 제대로 다루지 못하는 자들이다. |- | — [[노르 티라즈의 기억(DIABLO)|노르 티라즈의 기억]], 디아블로 이모탈 |} 성역에서의 마법 사용은 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]] 시대까지 거슬러 올라가는 것으로 보입니다.<ref name="D1M"/> [[이나리우스(DIABLO)|이나리우스]]는 [[세계석(DIABLO)|세계석]]을 통해 네팔렘의 엄청난 힘을 제한함으로써 필멸자 영역을 보존하고자 했습니다.<ref name="BoC">''[[케인의 기록(DIABLO)|케인의 기록]]''</ref> 이러한 억제 효과는 인류에게도 그대로 적용되었습니다.<ref name="D1M"/> 마법이 엄격한 학문 체계로 정립되기 이전의 시대가 존재했지만,<ref name="D2M"/> 그 시대는 인간 문명이 등장하기 직전에 끝났습니다. [[케잔(DIABLO)|케잔]]이 세워진 지 100년 후, 그 땅의 문화들은 마법 연구를 체계화했고, 이는 [[마법사 부족(DIABLO)|마법사 부족]]의 탄생으로 이어졌습니다. 가장 주목할 만한 세 부족은 [[비즈제레이(DIABLO)|비즈제레이]], [[암무이트(DIABLO)|암무이트]], [[엔네아드(DIABLO)|엔네아드]]였는데, 암무이트는 물질 변환과 마법 부여에, 엔네아드는 환영과 조작에, 비즈제레이는 소환과 기원에 집중했습니다. 결국 악마들을 필멸자의 세계로 소환함으로써 [[불타는 지옥(DIABLO)|불타는 지옥]]에 성역의 존재를 알린 것은 비즈제레이의 행동이었습니다.<ref name="BoC"/> [[File:Bird of Paradise.jpg|thumb|마법 시대의 마법사]] [[죄악의 전쟁(DIABLO)|죄악의 전쟁]] 당시, 천사와 악마가 휘두르는 마법 에너지는 세상을 찢어버릴 듯한 위협을 가했습니다.<ref name="D1M"/> 종교 갈등으로 합리화되었던 이 분쟁 이후, 사람들이 가르침을 얻기 위해 마법사 부족에게 눈을 돌리면서 [[마법 시대(DIABLO)|마법 시대]]가 시작되었습니다.<ref name="BoC"/> 마법 시대의 절정기에 마법은 공개적으로 축하받았으며, 무대와 광장에서 현란한 마법 쇼가 펼쳐졌습니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[낙원의 새(DIABLO)|낙원의 새]]</ref> 마법 폭풍은 너무나도 두렵고 끔찍하게 휘몰아쳐서 사람들이 이를 신의 분노라고 불렀습니다. 폭풍의 우박은 대지를 강타하여 산을 깎아내릴 정도였습니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[유리 우박(DIABLO)|유리 우박]]</ref> 마법 시대는 [[마법사 부족 전쟁(DIABLO)|마법사 부족 전쟁]]으로 막을 내렸고, 그 여파로 사람들은 삶의 기반을 신앙에 두게 되었습니다. 수많은 고서들이 파괴되었고 마법 사용을 금지하는 법이 통과되었으며, 일부 마법사 부족은 살아남았지만 그 세력은 크게 약화되었습니다.<ref name="BoC"/> 이 시기의 일부 마법은 역사 속으로 사라졌습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[잃어버린 룬(DIABLO)|잃어버린 룬]]</ref> [[호라드림(DIABLO)|호라드림]]의 시대는 비전 마법에서 엄청난 발견이 이루어진 마법의 가장 위대한 시대로 여겨집니다. 이 강력한 신비학자들은 인류를 보존하기 위해 자신들이 가진 모든 힘을 쏟아부었습니다. 동방의 마법사 부족들이 방대한 마법 고서들을 지키고 있지만, 마지막 호라드림이 죽었을 때 이 지식의 상당 부분이 소실되었을 것으로 추측됩니다.<ref name="D1M"/> 13세기 후반에 이르러 마법사 부족들은 [[칼데움(DIABLO)|칼데움]]의 [[상인 연합(DIABLO)|상인 연합]] 덕분에 어느 정도 영향력을 회복했습니다. 도시를 학문의 중심지로 만들기 위해 [[이샤리 성소(DIABLO)|이샤리 성소]]가 건설되었고, 그곳은 각종 마법 고서의 저장고이자 여러 부족을 위한 학문과 성장의 장이 되었습니다. [[데커드 케인(DIABLO)|데커드 케인]]은 이 성소가 마법 시대 이후 마법사의 힘과 단결을 상징하는 가장 위대한 기념비라고 평가했습니다.<ref name="BoT">''[[티리엘의 기록(DIABLO)|티리엘의 기록]]''</ref> === 아이템 === {| class="wikitable" |- | 마법은 사람들이 생각하는 것만큼... 강력하지 않다. 가끔은 잘 만든 [[검(DIABLO)|검]] 한 자루가 수백 개의 주문보다 더 가치 있을 때가 있지. |- | — [[사나카일(DIABLO)|사나카일]], 악마 사냥꾼 |} 마법이 깃든 모든 물체는 쉽게 감지되는 오라를 나타냅니다. 그러나 이 마법의 정확한 성질을 파악하려면 비전 재료와 기호에 대한 광범위한 지식과 집중적인 연구가 필요합니다. 이 정도 규모의 주문을 암기하는 능력을 통달한 사람은 없지만, [[비즈제레이(DIABLO)|비즈제레이]]는 마법 오라에 극도로 민감한 희귀 수정을 사용하여 훈련받지 않은 사람도 마법 아이템의 비밀을 발견할 수 있는 방법을 개발했습니다. 하지만 이러한 민감성 때문에 수정은 매우 약하며, 마법 아이템에 너무 가까이 가져가면 산산조각이 납니다. 아이템을 식별하는 행위 자체가 수정을 파괴하기도 합니다. 마법 오라를 식별하는 데 사용할 수 있는 두루마리와 지팡이가 제작되었습니다. 이러한 수정의 미세한 가루가 포함된 특수 잉크와 염료를 사용하면 마법 아이템을 조사할 때까지 수정의 안정성이 유지됩니다.<ref name="D1M"/> 수 세기 동안 [[장인(DIABLO)|장인]]들은 강력한 아이템을 강화하고 제작하기 위해 마법 재료에 의존해 왔습니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[절묘한 정수(DIABLO)|절묘한 정수]]</ref> 그러나 흙이나 나뭇가지 같은 단순한 재료로도 강력한 마법 전도체를 만들 수 있습니다.<ref>''디아블로 이모탈, [[소박한 지혜(DIABLO)|소박한 지혜]]''</ref> 다양한 마법 아이템이 존재합니다. 여기에는 [[목걸이(DIABLO)|목걸이]], [[반지(DIABLO)|반지]], 보석이 포함됩니다. 귀중한 보석과 금속은 마법 부여를 위한 훌륭한 매개체가 됩니다. 이러한 부적을 만드는 지식의 대부분은 오래전에 소실되었거나 [[마법사 부족(DIABLO)|마법사 부족]]에 의해 질투심 가득하게 보호받고 있지만, 여전히 힘이 깃든 반지와 목걸이를 발견할 수 있습니다. 마법 장신구의 가장 큰 단점은 여러 개를 착용하면 서로 간섭을 일으키는 것처럼 보인다는 것입니다. 이러한 이유로 반지 하나는 양손에 각각 하나씩, 목걸이는 목에 하나만 착용할 수 있습니다.<ref name="D1M">''[[디아블로(게임)(DIABLO)|디아블로]] 매뉴얼''</ref> 비즈제레이는 [[지팡이(DIABLO)|지팡이]]를 통해 마법을 전송할 수 있다는 사실을 발견했습니다. 그러한 지팡이를 만드는 과정은 시간이 많이 걸리지만, 비즈제레이 수련생조차 마법을 주입하여 지팡이를 충전할 수 있습니다. 마법 사용에 숙련된 자들만이 더 강력한 주문 지팡이를 사용할 수 있습니다. [[지팡이(DIABLO)|마법봉]]은 그 안에 마법 에너지를 저장합니다.<ref name="D2M"/> 마법 잉크로 준비된 [[두루마리(DIABLO)|두루마리]]는 주문의 초점을 만들어낼 수 있습니다. 이러한 마법 두루마리는 읽는 이에게 평소 알지 못하는 주문을 마나 소모 없이 시전할 수 있는 능력을 제공합니다. 그러나 너무 강력한 주문은 훈련받지 않은 사람이 사용할 수 없는데, 이는 적힌 암호 같은 기호를 이해하기 어렵기 때문입니다. 주문을 시전하는 행위는 두루마리의 모든 마법 힘을 소진시키며 양피지를 즉시 먼지로 변하게 만듭니다. [[서부 왕국(DIABLO)|서부 왕국]]에서 여전히 강력하게 유지되는 마법 사용 방식 중 하나는 [[물약(DIABLO)|비약]]을 제조하는 것입니다. [[칸두라스(DIABLO)|칸두라스]]에서 대부분의 마법은 마법 부여 아이템과 비약의 형태를 띱니다.<ref name="D1M"/> 마법 장치는 [[순간이동(DIABLO)|순간이동]]을 제공할 수 있습니다. 여기에는 [[마을 차원문 두루마리(DIABLO)|마을 차원문 두루마리]]와 [[웨이포인트(DIABLO)|웨이포인트]]가 포함됩니다.<ref name="D1M"/> [[성소(DIABLO)|성소]]와 [[우물(DIABLO)|우물]]은 마법 효과를 지니고 있습니다.<ref name="D2M"/> 사원에서도 힘을 얻을 수 있습니다.<ref>''디아블로 이모탈, [[파괴된 사원(DIABLO)|파괴된 사원]]''</ref> [[룬(DIABLO)|룬]]에는 마법 문자가 새겨져 있습니다.<ref name="LoDM"/> [[부적(DIABLO)|부적]]은 마법적 강화 효과를 부여하는 아이템입니다.<ref name="LoDM"/> == 마법 학파 == 마법의 추종자들은 분리된 집단입니다. 그들은 일반인이 모든 비전 마법 시전자를 경계하는 것만큼이나 경쟁 학파의 학생들을 경계합니다.<ref name="D2M"/> 마법 학파는 다음과 같습니다: === 연금술 === {| class="wikitable" |- | 호기심만 충분하다면 무엇이든 가능하다. |- | — 연금술사의 신조, 연금술사의 혼합물 |} [[File:Alchemist's Admixture.png|thumb|연금술사 집단]] '''연금술'''은 주로 변환<ref name="JoZK"/>과 조합<ref name="suit">''디아블로 이모탈, [[모단트 슈트(DIABLO)|모단트 슈트]]''</ref><ref>''디아블로 IV, [[유리 베헤모스(DIABLO)|유리 베헤모스]]''</ref>, 비약 제조에 중점을 둔 마법의 한 분야입니다.<ref>''디아블로 IV, [[치유 물약 업그레이드(DIABLO)|치유 물약 업그레이드]]''</ref> 연금술은 시약<ref>''디아블로 III, [[용암 흑우의 내장(DIABLO)|용암 흑우의 내장]]''</ref>, 촉매제<ref>''디아블로 IV, [[천사의 숨결(DIABLO)|천사의 숨결]], [[악마의 장미(DIABLO)|악마의 장미]]''</ref>, 의식<ref name="purpose">''디아블로 이모탈, [[생동하는 목적(DIABLO)|생동하는 목적]]''</ref> 그리고 비례적인 에너지 소비를 활용합니다. 다만 올바른 장치를 사용하면 이러한 필요를 우회할 수 있습니다.<ref name="JoZK">''디아블로 IV, [[졸툰 쿨레의 일지(DIABLO)|졸툰 쿨레의 일지]]''</ref> 연금술 연구는 창조<ref name="Ennead">''디아블로 IV, [[엔네아드(DIABLO)|엔네아드]]''</ref>, 변형, 파괴로 나뉩니다.<ref name="purpose"/> 창조의 정점은 진정한 인공 생명체를 만드는 것입니다.<ref name="Ennead"/> 이 관습은 수 세기 동안 좌절과 오해를 겪었지만, 여전히 건재합니다.<ref name="mix">''디아블로 이모탈, [[연금술사의 혼합물(DIABLO)|연금술사의 혼합물]]''</ref> 여전히 많은 마법사들이 비금속을 [[금(DIABLO)|금]]으로 변환하는 데 평생을 바칩니다.<ref>''[[강철 골렘(DIABLO)|강철 골렘]]''</ref> 연금술의 열렬한 실천자를 [[연금술사(DIABLO)|연금술사]]라고 부릅니다. 주목할 만한—우연한 결과물이지만—연금술의 산물로는 불꽃놀이가 있습니다.<ref name="Angmet">''디아블로 이모탈, [[앙메트의 발견(DIABLO)|앙메트의 발견]], [[앙메트의 부상(DIABLO)|앙메트의 부상]]''</ref> 독극물학은 연금술의 한 갈래입니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[사막 다투라(DIABLO)|사막 다투라]]</ref> === 비전 마법 === ''{{Main|비전 마력(DIABLO)|비전 마력}}'' {| class="wikitable" |- | 비전 영역을 오랫동안 들여다보면, 비전 영역 또한 당신을 들여다본다. |- | — [[졸툰 쿨레(DIABLO)|졸툰 쿨레]], 새겨진 문양 |} [[File:Wizard-top.jpg|thumb|비전 에너지를 조종하는 [[마법사(DIABLO)|마법사]]]] '''비전 마법'''은 [[비전 마력(DIABLO)|비전 마력]]의 조작에 기반을 둔 마법 형태입니다. [[마법사(DIABLO)|마법사]], [[소서러(DIABLO)|소서러]], [[위저드(DIABLO)|위저드]]들이 사용합니다. 앞의 두 부류가 비전에 대해 신중하고 조심스럽게 접근하는 반면,<ref>''[[비전 마력(DIABLO)|비전 마력]]''</ref> 위저드는 그것을 완전히 통달하는 것 외에는 만족하지 않습니다.<ref>''디아블로 이모탈, [[기발한 기교(DIABLO)|기발한 기교]]''</ref> 그들은 자신의 몸을 이 마법의 통로로 사용하여 빛과 시간을 제어하고, [[순간이동(DIABLO)|순간이동]]하며, 강력한 환영을 만들고, 다가오는 공격을 튕겨내며,<ref name="Wizard"/> 이 에너지를 [[마력탄(DIABLO)|투사체]] [[비전 보주(DIABLO)|형태]]로 발사합니다.<ref>Blizzard Entertainment, [http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/active/magic-missile 마력탄], 2014년 3월 3일 접속.</ref><ref>Blizzard Entertainment, [http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/active/arcane-orb 비전 보주], 2014년 3월 3일 접속.</ref> 몸을 통해 흐르는 비전 마력을 이해하는 것은 정밀하면서도 파괴적인 방식으로 그것을 방출하는 데 핵심적입니다.<ref>''디아블로 이모탈, [[마력의 홍수(DIABLO)|마력의 홍수]]''</ref> 마법을 처음 배우는 이들은 하나의 비전 탄환으로 제어를 배웁니다. 더 많이 발사하고 싶다는 꿈은 숙달을 향한 여정에 있는 견습생들을 뒤따릅니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[블래스터 캐스트(DIABLO)|블래스터 캐스트]]</ref> 진정으로 강력한 위저드들은 이 에너지를 내면으로 돌려 자신의 능력을 증폭시키는 데 사용할 수 있습니다.<ref>Blizzard Entertainment, [http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/passive/blur 흐리기], 2014년 2월 28일 접속.</ref> 비전 마법과 시간 사이에는 관계가 존재합니다.<ref>Blizzard Entertainment, [http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/passive/temporal-flux 시간 유동], 2014년 2월 28일 접속.</ref> "비전 영역"이라는 곳이 존재한다고 알려져 있습니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[새겨진 문양(DIABLO)|새겨진 문양]]</ref> [[File:Arcane Calamity.jpg|thumb|과도한 비전 마력으로 타락한 모험가들]] 하지만 비전 마력을 과도하게 주입하면 몸이 타락할 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[비전 재앙(DIABLO)|비전 재앙]]</ref><ref>''[[비전 마력(DIABLO)|비전 마력]]''</ref> === 성계 마법 === '''성계 마법'''은 천체로부터 힘을 끌어오는 데 집중하는 고대 마법의 한 종류입니다. [[창조(DIABLO)|창조]]의 조화로운 성격으로 인해 천체의 정렬에는 힘이 깃들어 있습니다.<ref>''디아블로 IV, [[빛나는 합치(DIABLO)|빛나는 합치]]''</ref> [[천상의 법정(DIABLO)|천상의 법정]]은 이 마법을 수련하며 [[달(DIABLO)|달]]과 별로부터 힘을 얻습니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[천상의 법정(DIABLO)|천상의 법정]]</ref> 이 분야는 "성군(Asterism)"이라고 불리는 것으로 보입니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[성군 점(DIABLO)|성군 점]]</ref> [[샤르발(DIABLO)|샤르발]]의 [[마녀 집회(DIABLO)|마녀 집회]]들은 달로부터 힘을 끌어와 이 마법을 수련합니다. 이를 통해 그들은 달의 위상에 따라 다른 능력을 얻는데, 가림(초승달), 변형(반달), 제어(보름달) 등이 그 예입니다. 하지만 그들은 주의해서 달의 힘을 끌어와야 한다는 것을 알고 있습니다.<ref name="slag"/> 일부 사람들은 [https://en.m.wikipedia.org/wiki/Aurora 오로라]를 제어하려 시도했지만, 그 대신 가증스러운 저주에 의해 비틀려 버렸습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[타락한 광휘(DIABLO)|타락한 광휘]]</ref> [[태양(DIABLO)|태양]]으로부터 힘을 끌어올 수 있으며, [https://en.m.wikipedia.org/wiki/Solar_Eclipse 일식] 때는 훨씬 더 큰 힘을 얻을 수 있습니다.<ref>''디아블로 이모탈, [[숨겨진 태양(DIABLO)|숨겨진 태양]]''</ref> === 흑마법 === {| class="wikitable" |- | 흑마법이 앞길을 가로막고 있지만... [[템플러 기사단(DIABLO)|템플러]]의 의지는 더욱 강하다. |- | — [[코르마크(DIABLO)|코르마크]], 검은 왕의 통치 |} '''흑마법'''은 씨앗에 주입될 수 있습니다. 그것은 무엇을 옭아매는지 가리지 않습니다.<ref name="TO"/> === 혈마법 === {| class="wikitable" |- | 혈마법은 부위들을 함께 묶는 데 필요하다. 심장이나 머리에서 시작하는 것이 가장 좋다. [[라쿠니(DIABLO)|라쿠니]] 털로 만든 바늘땀을 사용하고 나머지 신체 부위들을 융합할 때마다 하루씩 기다려라. |- | — [[도살자(DIABLO)|도살자]]의 (가상의?) 창조에 대한 [[아드리아(DIABLO)|아드리아]]의 기록, 아드리아의 서 |} [[File:BloodRuneAdria.png|thumb|혈마법에 사용된 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]의 룬]] '''혈마법'''은 [[피(DIABLO)|피]]를 사용하는 마법의 한 종류입니다. 성역에서는 어렵고 비주류적인 마법 학파로 간주됩니다. 이 학파의 유명한 사용자로는 피의 군주 [[바턱(DIABLO)|바턱]], [[백작 부인(DIABLO)|백작 부인]], 그리고 마녀 [[아드리아(DIABLO)|아드리아]]가 있습니다.<ref name="gaze">2025년 3월 19일; [https://youtu.be/6j97hP5geNs?si=Ytzi1nWr7-ouTZ31 셋이 오리라 | 시네마틱 트리비아]. ''YouTube'', 2025년 3월 20일 접속.</ref> 기초 혈마법은 피를 여러 형태로 조작하는 데 사용될 수 있으며<ref name="assist">''디아블로 이모탈, [[완벽한 조수(DIABLO)|완벽한 조수]]''</ref>, 이는 공격하거나<ref>디아블로 III: [[죽음의 회오리(DIABLO)|혈무]], [[뼈 창(DIABLO)|혈액 창]], 디아블로 이모탈: [[피의 파도(DIABLO)|피의 파도]]</ref> [[군중 제어(DIABLO)|제어]]하는 데 사용됩니다.<ref>''디아블로 이모탈, [[피의 덩굴(DIABLO)|피의 덩굴]]''</ref> 혈마법은 일반적으로 (사용자 자신<ref name="Rise"/>이나 타인으로부터 얻은) 피를 동력원으로 합니다.<ref>''디아블로 IV, [[2막(DIABLO)|2막]], [[흐름을 막아라(DIABLO)|흐름을 막아라]]''</ref> 피와 생명 사이의 연결성<ref name="RestoringBalance"/>은 혈마법 시전자로 하여금 타인으로부터 생명력을 흡수하고<ref>''[[피 흡수(DIABLO)|피 흡수]], [[피의 빨대(DIABLO)|피의 빨대]]''</ref>, 살점을 생동하게 하며<ref name="assist"/><ref>''디아블로 III, [[시체 폭발(DIABLO)|마지막 포옹]]''</ref>, 그것을 구조물로 묶고<ref>''[[아드리아의 서(DIABLO)|아드리아의 서]]: 도살자''</ref>, 구조물에 생명을 불어넣거나<ref>''디아블로 II 매뉴얼, [[피 골렘(DIABLO)|피 골렘]]''</ref> 심지어 그들과 공생 관계를 맺게 할 수 있습니다.<ref>''디아블로 이모탈, [[균형 잡힌 삶(DIABLO)|균형 잡힌 삶]]''</ref> 혈마법은 또한 정신에 영향을 미치거나<ref>''디아블로 III, [[뼈의 영혼(DIABLO)|빙의]]''</ref><ref>''디아블로 이모탈, [[호라드림 베스티어리(DIABLO)|피 맹세 여사제]]''</ref>, 저주<ref>''디아블로 III, [[노화(DIABLO)|이른 무덤]]''</ref>와 강령술을 강화하는 데 사용될 수 있습니다.<ref>''디아블로 III, [[되살리기(DIABLO)|제물]], [[해골 마법학자(DIABLO)|생명 유지]]''</ref> [[피의 늪지대(DIABLO)|피의 늪지대]]는 이 마법의 중심지입니다.<ref name="Explore">2014년 3월 6일, [http://us.battle.net/d3/en/blog/13120786/reaper-of-souls%E2%84%A2-first-look-exploring-the-blood-marsh-3-6-2014 영혼을 거두는 자™ 첫 공개: 피의 늪지대 탐험]. ''Blizzplanet'', 2014년 6월 11일 접속.</ref> [[라트마의 사제(DIABLO)|라트마의 사제]]들은 자신의 피를 사용하여 주문의 힘을 강화하는 방식으로 이 마법을 사용할 수 있습니다.<ref>2016년 11월 24일, [http://au.ign.com/articles/2016/11/25/the-long-road-to-diablo-4-is-paved-with-more-diablo-3 디아블로 4로 가는 긴 여정은 디아블로 3와 함께한다]. ''IGN'', 2016년 11월 26일 접속.</ref> 혈마법은 [[뱀파이어(DIABLO)|뱀파이어]]들도 사용합니다.<ref name="BloodInsights">2023년 10월 5일, [https://www.youtube.com/watch?v=uRwTncTR2OY&t= 디아블로 IV | 피의 시즌 | 개발자 통찰]. ''YouTube'', 2023년 10월 5일 접속.</ref> 아드리아는 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]의 룬을 사용하여 자신의 혈마법을 현현시켰습니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[5막(DIABLO)|5막]]</ref> === 암흑 마법 === {| class="wikitable" |- | 이 마법은 혼란스럽고 고대적이며, [[영혼(DIABLO)|영혼]]에 흉터를 남기는 종류의 것이다. |- | — [[헴리르(DIABLO)|헴리르]], 두 악 사이에서 |} '''암흑 마법'''은 혼란스러운 고대 마법의 형태입니다.<ref name="BetweenTwoEvils"/> 암흑 마법은 [[어둠(DIABLO)|어둠]]의 흔적을 남기며, 이는 주변 동식물과<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[타락한 마울러(DIABLO)|타락한 마울러]]</ref><ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[검게 그을린 가지(DIABLO)|검게 그을린 가지]]</ref> [[검은 숲(DIABLO)|검은 숲]]의 경우처럼 대지 그 자체까지 타락시킵니다.<ref name="BetweenTwoEvils"/> 이 마법은 성역 남부의 사람들,<ref name="Demonsbane">''[[악마 사냥(DIABLO)|악마 사냥]]''</ref> [[파히란 제국(DIABLO)|파히란 제국]]의 귀족들,<ref name="DeathlessDestiny">''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[불멸의 운명(DIABLO)|불멸의 운명]]</ref> [[라트마의 사제(DIABLO)|라트마의 사제들]],<ref name="shift">''디아블로 이모탈, [[흔들리는 불꽃(DIABLO)|흔들리는 불꽃]]''</ref> 그리고 [[움바루(DIABLO)|움바루]]의 [[부두술사(DIABLO)|부두술사]]들에 의해 사용됩니다.<ref name="BoC"/> 이 파괴적인 마법들은 산성 구름, 화염의 분출, 메뚜기 떼로 적 집단에게 피해를 줄 수 있습니다. 쇠약해지는 독과 생명력과 활력을 훔치는 영혼의 화살을 포함한 저주와 마법을 걸 수도 있습니다.<ref>Blizzard Entertainment, [http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/ 부두술사], 2014년 3월 3일 접속.</ref> 부두술사들은 [[형체 없는 땅(DIABLO)|형체 없는 땅]]에서 마법을 끌어옵니다.<ref name="RestoringBalance">2016년 11월 4일, [https://web.archive.org/web/20161107154052/http://us.battle.net/d3/en/blog/20324407 균형 회복—강령술사 개요]. ''Blizzard Entertainment (웹 아카이브)'', 2016년 11월 7일 접속.</ref> 하지만 암흑 마법은 지옥과도 연관되어 있는 것으로 보입니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[암흑 마법의 불씨(DIABLO)|암흑 마법의 불씨]]</ref> 암흑 마법은 괴사 방지 실을 만드는 데 사용되어 [[인간(DIABLO)|인간]]의 [[영혼(DIABLO)|영혼]]에 생명력을 불어넣고 필멸자의 수명을 늘릴 수 있습니다.<ref name="DeathlessDestiny"/> 또한 인간의 살점을 괴물로 재구성하는 데도 사용될 수 있습니다.<ref>''디아블로 이모탈, [[코펫 더 베놈윙(DIABLO)|코펫 더 베놈윙]], [[세기티스(DIABLO)|세기티스]], [[스코스파인 더 마로우롯(DIABLO)|스코스파인 더 마로우롯]]''</ref> 그러나 암흑 마법은 그것을 사용하는 자들을 '오염'시키며, 악마의 빙의에 취약하게 만듭니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[2막(DIABLO)|2막]], [[검은 영혼석(퀘스트)(DIABLO)|검은 영혼석]]</ref> 이 피해는 신체와 영혼 모두에게 영향을 미칠 수 있습니다.<ref name="BetweenTwoEvils">''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[두 악 사이에서(DIABLO)|두 악 사이에서]]</ref> === 악마 마법 === {| class="wikitable" |- | 이제 나는 이 얻은 힘이 저주와 같다는 것을 안다. 주문과 불경한 구절을 읊을 때마다 내 영혼이 타오른다. 이 얻은 힘과 지식에도 불구하고, 나는 혹독한 대가를 치렀다. 이 힘을 내 불멸의 영혼과 맞바꾸지 말았어야 했는데. |- | — [[입문자(DIABLO)|입문자]] (발췌), 디아블로 II |} [[File:Triune demon summoning-cropped.jpg|thumb|필멸자의 몸으로 소환되는 악마]] '''악마 마법'''은 [[어둠(DIABLO)|어둠]]과 [[불타는 지옥(DIABLO)|불타는 지옥]] 및 그 주민들을 불러내는 것에 기반을 둔 마법 유형입니다.<ref name="30th"/> 이는 악마와 거래하여 혜택을 받거나,<ref>''[[삼위일체단(DIABLO)|삼위일체단]], [[나이트그랜트(DIABLO)|나이트그랜트]]''</ref> 악마를 지배하고 그 정수를 사용하는 방식으로 행해집니다.<ref>2026년 3월 5일; [https://news.blizzard.com/en-us/article/24267728/master-hell-itself-with-the-warlock 워록으로 지옥 그 자체를 다스려라]. ''Blizzard Entertainment'', 2026년 3월 14일 접속.</ref> 악마의 정수는 [[영혼석(DIABLO)|영혼석]]이나 [[헬리쿼리(DIABLO)|헬리쿼리]] 같은 특정 장치를 통해 활용될 수도 있습니다.<ref name="open">''디아블로 이모탈, [[헬리쿼리 개방(DIABLO)|헬리쿼리 개방]]''</ref> 이 방법을 통해 악마들을 물리적 차원으로 소환할 수 있습니다.<ref name="LoDM">''[[디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)|디아블로 II: 파괴의 군주]] 매뉴얼''</ref> 피<ref name="30th">2026년 2월 12일; [https://www.youtube.com/watch?v=RNUsgqRKQoI 디아블로 IV | 디아블로 30주년 기념]. ''YouTube'', 2026년 2월 14일 접속.</ref><ref name="taste"/>와 살점(특히 인간의 것)<ref name="Command">''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[광신도 대심문관의 명령(DIABLO)|광신도 대심문관의 명령]]</ref>은 이 마법을 강화하는 데 사용될 수 있으며, 살점과 뼈의 기둥이 마법 효과를 고정하는 데 사용됩니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[죽음의 첨탑(DIABLO)|죽음의 첨탑]]</ref> 악마 마법을 사용하면 그것을 사용하는 인간의 피가 오염됩니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[광신도의 피(DIABLO)|광신도의 피]]</ref> 소환 과정을 통해 악마는 인간의 껍데기를 차지할 수 있습니다.<ref name="BoA"/> 지옥에서 악마와 소통하려면 탄원자가 악마와 관련된 악을 행하거나,<ref>''[[아드리아의 서(DIABLO)|아드리아의 서]]: 고통의 군주 [[두리엘(DIABLO)|두리엘]]''</ref> 가하거나,<ref>''디아블로 이모탈, [[빼앗기(DIABLO)|빼앗기]]''</ref> 느끼도록<ref name="sacrifice">''디아블로 이모탈, [[바다의 희생(DIABLO)|바다의 희생]]''</ref> 해야 합니다.<ref>''[[제레 하라쉬(DIABLO)|제레 하라쉬]]''</ref> 수 세기 전, 악마 마법을 사용할 때는 하급 악마들을 불러내어 그 힘을 얻기 위해 굴복시키는 것이 흔했습니다. 이 [[임프(DIABLO)|생명체들]]의 작은 체구에 속은 소서러들은 그들의 힘을 과소평가하여 종종 친숙한 존재로 부리기 위해 소환하곤 했습니다. 일단 이 악마들을 신뢰하게 되면, 주인의 의지는 "하인"의 의지에 굴복당하고, 악마들은 그를 해부하여 그 조각들로 수많은 호문쿨루스를 만들곤 했습니다.<ref>Blizzard Entertainment, [http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act5-demonimp.shtml 임프], ''The Arreat Summit''. 2014년 8월 12일 접속.</ref> 아드리아는 악마를 소환하는 선호 방법을 상세히 설명했습니다. 절대로 혼자서 악마를 소환하려 하지 마십시오. 대신 소환은 3명, 4명, 혹은 7명(각각 [[대악마(DIABLO)|대악마]], [[고위 악마(DIABLO)|고위 악마]], [[악마들의 조합(DIABLO)|둘의 조합]])의 그룹으로 수행되어야 합니다.<ref name="BoA"/> 악마 마법은 사용자에게 정신적<ref>''[[입문자(DIABLO)|입문자]]''</ref> 및 신체적 대가를 치르게 합니다. [[워록(DIABLO)|워록]]들은 이 마법 형태를 자주 사용하지만, 일부 악마(예: [[대악마(DIABLO)|대악마]])는 그들이 제어할 수 있는 범위를 넘어섭니다.<ref name="ServicingMillions">2026년 2월 11일, [https://www.windowscentral.com/gaming/blizzard/diablo-2-resurrected-interview 디아블로 2 개발자 인터뷰]. ''Windows Central'', 2026년 2월 14일 접속.</ref> 쿨라미와 테야나는 악마의 힘을 이해하고 제어하는 것이 안정화의 문제라고 이론화했습니다.<ref name="taste">''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[도살의 시즌(DIABLO)|도살의 시즌]], [[힘의 맛(DIABLO)|힘의 맛]]</ref> 악마 마법은 악마인 [[날개 달린 마귀(DIABLO)|날개 달린 마귀]]를 만드는 데 사용되었습니다.<ref name="D1M"/> === 점술 === [[File:Astral_Depart.gif|thumb|[[아스트랄 영역(DIABLO)|아스트랄 영역]]으로 가는 균열을 여는 탄 마법사]] '''점술'''은 숨겨진 지식, 특히 과거, 미래, 먼 곳에 대한 지식을 밝혀내는 데 사용되는 마법 유형입니다. [[탄(Taan) 종족(DIABLO)|탄]]들은 [[아스트랄 영역(DIABLO)|아스트랄 영역]]을 들여다봄으로써 이 마법을 수련합니다. 나무 또한 점술에 사용될 수 있는데, 그들은 과거의 환영이나 자신의 죽음을 보여줄 수 있기 때문입니다.<ref name="slag">''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[붉은 슬래그(DIABLO)|붉은 슬래그#Lore]]''</ref> [[드루이드(DIABLO)|드루이드]]들 또한 점술을 행합니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[천상의 환영(DIABLO)|천상의 환영]]</ref> 별과 초승달 아래에서 추종자들은 종종 밤하늘에서 새로운 패턴을 보며 다가올 일들을 암시받기도 합니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[환영의 명료함(DIABLO)|환영의 명료함]]</ref> [[불타는 지옥(DIABLO)|불타는 지옥]]의 세력들도 자신들만의 점술 형태를 가지고 있으며, 이는 보통 제물을 포함합니다. 비밀은 불태운 제물의 죽음의 재를 통해서나,<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[지옥불 예언자(DIABLO)|지옥불 예언자]]''</ref> [https://en.m.wikipedia.org/wiki/Haruspex 내장점(haruspex)]을 통해 밝혀질 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[관 속의 목소리(DIABLO)|관 속의 목소리]], [[납치된 자 찾기(DIABLO)|납치된 자 찾기]]</ref> [[공포의 교단(DIABLO)|공포의 교단]]은 훼손된 제물을 소금물에 익사시키는 의식을 가졌습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[바다가 빚진 것(DIABLO)|바다가 빚진 것]]</ref><ref name="sacrifice"/> 가능한 미래는 불꽃을 통해 볼 수 있습니다.<ref>''디아블로 이모탈, [[흔들리는 불꽃(DIABLO)|흔들리는 불꽃]]''</ref> === 원소 마법 === {| class="wikitable" |- | 피부는 종이처럼 타버리고, 한기는 뼈까지 저미며, 번개는 마치 빗속의 쇠막대기처럼 피해자를 향해 끌려온다. |- | — 원소 마법의 효과에 대한 논평, 디아블로 II |} '''원소 마법'''에서 기본 원소들은 필요한 어떤 형태로든 빚어집니다. 하지만 모든 원소가 서로 시너지를 낼 수 있는 것은 아니며, 원소 간의 충돌에서 힘을 끌어낼 수도 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[상반되는 질서(DIABLO)|상반되는 질서]]</ref> 날씨 조종은 이 마법 분야에서 가장 인상적인 형태입니다. [[잔 에수 부족(DIABLO)|잔 에수 부족]]은 "완벽한" 마법을 탐구하는 일환으로 원소 마법을 추구합니다.<ref name="D2M"/> 마찬가지로, [[비즈제레이 부족(DIABLO)|비즈제레이 부족]]은 [[마법사 부족 전쟁(DIABLO)|마법사 부족 전쟁]]이 끝난 이후 원소 마법을 수련해 왔습니다.<ref name="Demonsbane"/> [[번개 악마(DIABLO)|번개 악마]]들도 날씨 조종의 힘을 보여준 바 있습니다.<ref name="Awakening">''[[각성(DIABLO)|각성]]''</ref> 원소 마법의 갈래는 다음과 같습니다: ==== 전기 마법 ==== ''{{Main|번개 주문(DIABLO)|번개 주문}}'' [[File:Sorceress-electric.jpg|thumb|전기 에너지를 조종하는 [[원소술사(DIABLO)|원소술사]]]] [[전자기학(DIABLO)|전자기학]]은 에테르 영역과 물리 영역의 경계에 존재합니다. 마나를 전기 에너지로 변환하는 것은 매우 효율적이지만, 제어하기는 극도로 어렵습니다.<ref name="D1M"/> 번개의 힘은 오직 목표물만을 본다는 것입니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[만연하고 불가해한(DIABLO)|만연하고 불가해한]]</ref> 시전자는 이러한 주문의 영향으로부터 자신을 보호할 수 있지만, 아군이나 적군을 막론하고 모든 생명체가 타격을 입을 수 있습니다.<ref name="D1M"/> 조절할 수 없는 번개의 힘을 휘두르기 위해서는 자신감이 필요하며, 몸에 그것을 두르기 위해서는 광기에 가까운 무언가가 필요합니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[타오르는 브런트(DIABLO)|타오르는 브런트]]</ref> 추가로, 이 마법 분야의 사용에는 [[염동력(DIABLO)|염동력]], [[에너지 보호막(DIABLO)|보호막]], [[순간이동(DIABLO)|순간이동]] 같은 기술이 포함됩니다. 그 정점에는 날씨 조종이 있습니다.<ref name="D1M"/> ==== 화염 마법 ==== ''{{Main|화염 주문(DIABLO)|화염 주문}}'' [[불(DIABLO)|불]]은 에너지와 물질의 가장자리에 위치하므로 마나를 마법의 화염으로 형성하는 것은 간단한 일입니다. 마법의 화염은 지상의 어떤 근원도 필요로 하지 않습니다. 마나를 공급하는 한 이 불꽃들은 타오를 것입니다.<ref name="D1M"/> 화염 마법을 배우는 것은 참을성 없는 이들을 위한 것이 아니며, 시간과 반복을 요구합니다.<ref>''디아블로 이모탈, [[모욕을 더하는(DIABLO)|모욕을 더하는]]''</ref> 호라드림은 영원히 타오르는 횃불을 만들 만큼 능숙했지만, 그 능력들은 오래전에 소실되었습니다.<ref name="D1M"/> 하지만 [[은총의 빛(DIABLO)|은총의 빛]]이라는 유사한 장치가 존재하는데, 이는 마법을 통해 주변에서 온기를 끌어와 발광도를 높일 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[은총의 빛(DIABLO)|은총의 빛]]</ref> 불은 투사체로 사용될 수 있으며 무기에 그 힘을 [[마법 부여(DIABLO)|부여]]할 수도 있습니다. 하지만 불은 예측할 수 없는 파괴적인 힘이며, 숙련된 주문 시전자에게조차 그 사용은 비협조적일 수 있습니다. 이 마법 분야 아래에는 필멸 세계의 핵에서 소환되는 [[히드라(DIABLO)|히드라]]가 있습니다.<ref name="D2M"/> ==== 냉기 마법 ==== ''{{Main|냉기 주문(DIABLO)|냉기 주문}}'' [[얼음(DIABLO)|얼음]]은 강력한 원소의 힘입니다. 일부 잔 에수 마법사들은 냉기가 가장 다재다능한 원소라고 주장하는데, 그것은 파괴하는 것조차 보존하기 때문입니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[크러스트클로(DIABLO)|크러스트클로]]''</ref> 그것은 투사체와 방어 수단으로 모두 사용될 수 있습니다.<ref name="D2M"/> 겨울은 분명 그 자체로 힘을 가지고 있습니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[알리스의 후광(DIABLO)|알리스의 후광]]</ref> ==== 바람 마법 ==== {| class="wikitable" |- | 바람은 그 흐름에 휩싸인 자들에게는 생명을, 그에 맞서는 자들에게는 죽음을 가져다준다. |- | — [[바람살(DIABLO)|바람살]] (디아블로 III) |} [[File:Sanctifier_Proxy_DI.gif|thumb|불과 결합하여 화염 폭풍을 만드는 바람]] [[바람(DIABLO)|바람]]<ref name="LoDM"/>은 성역의 자연 원소 중 하나입니다.<ref name="Wizard"/> 그것은 회오리바람, 폭풍, 소용돌이를 만드는 데 사용될 수 있습니다.<ref>''[[비전 돌풍(DIABLO)|비전 돌풍]]''</ref> 바람 마법은 화염 마법과 냉기 마법을 강화하여 화염 폭풍과 눈보라를 일으킵니다. 원소의 바람을 저장하기 가장 좋은 곳은 가장 튼튼한 나무의 단단한 수액 속입니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[바람에 빚은 호박(DIABLO)|바람에 빚은 호박]]''</ref> === 신성 마법 === ''{{Main|빛(DIABLO)|빛}}'' [[File:Paladin Prayer.jpg|thumb|빛으로 목욕하는 [[성기사(DIABLO)|성기사]]]] [[신성 마법(DIABLO)|신성 마법]] (일명 '''신성한 마법''')<ref name="FirstImpressions">2013년 10월 16일, [http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10195830258#20 성전사 첫인상]. ''Blizzard Entertainment'', 2013년 10월 16일 접속.</ref>은 [[빛(DIABLO)|빛]]을 불러내고 조작하는 데 기반을 둔 마법의 형태입니다.<ref>2014년 3월 10일; [https://news.blizzard.com/en-us/article/13183883/crusader-lore-and-history-q-a 성전사 설정 및 역사 질의응답]. ''Blizzard Entertainment'', 2026년 4월 12일 접속.</ref> 이는 [[높은 천상(DIABLO)|높은 천상]]에 의해 필멸자들에게 처음 선물되었습니다. [[성기사(DIABLO)|성기사]]들은 이 마법을 부를 수 있습니다. 여기에는 [[방어적 오라(DIABLO)|방어적]] 및 [[공격적 오라(DIABLO)|공격적]] 성격의 [[오라(DIABLO)|오라]], 그리고 다양한 [[성기사 전투 기술(DIABLO)|전투 기술]]의 사용이 포함됩니다.<ref name="D2M">''[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]] 매뉴얼''</ref> [[성전사(DIABLO)|성전사]]들이 사용하는 [[분노(성전사)(DIABLO)|분노]]는 신성 마법의 한 형태이며, [[자카룸(DIABLO)|자카룸]] 신앙에 대한 그들의 헌신을 동력으로 합니다.<ref name="FirstImpressions"/> 이 마법과 화염을 결합하여 [[신성한 빛줄기(DIABLO)|신성한 빛줄기]]를 시전할 수 있으며,<ref name="D1M"/> 순수한 [[빛(DIABLO)|빛]]의 형태로 시전할 수도 있습니다.<ref name="D2M"/> === 자연 마법 === '''자연 마법'''은 고대 마법의 한 종류입니다.<ref name="LoB">''[[피의 유산(DIABLO)|피의 유산]]''</ref> [[드루이드(DIABLO)|드루이드]]들이 사용하며, [[마법사 부족 전쟁(DIABLO)|마법사 부족 전쟁]] 중 [[호라즌(DIABLO)|호라즌]]과 그의 [[비즈제레이(DIABLO)|비즈제레이]] 추종자들이 [[바턱(DIABLO)|바턱]]을 물리치기 위해 불러냈습니다.<ref name="LoB"/> 그것은 불과 바람의 원소를 부를 수 있습니다.<ref>Blizzard Entertainment, [http://classic.battle.net/diablo2exp/classes/druid.shtml 드루이드], ''The Arreat Summit''. 2014년 3월 1일 접속.</ref> ==== 원소 마법 ==== ''메인 문서: [[원소 기술(DIABLO)|원소 기술]]'' 수년간의 연구와 자연과 조화를 이루는 삶은 드루이드들에게 주변 세계에 대한 독특한 공감 능력을 제공했습니다. 이 기술들은 자연의 힘에 영향을 미치는 드루이드들의 능력을 나타냅니다. 이러한 기술에 대한 숙달은 그들이 먼 거리에서 적을 공격하고, 적 전체를 한꺼번에 몰아치며, 다른 이들의 원소 공격으로부터 스스로를 보호하게 합니다. 이러한 원소 능력에는 불, 얼음, 번개, 바람이 포함되지만, 원소 마법과는 출처가 다릅니다. 예를 들어, 불은 대지 그 자체에서 불러오며<ref name="LoDM"/> (반면 원소 마법은 마나를 불로 형성하는 것을 포함합니다),<ref name="D2M"/> 바람은 도움을 받기 위해 직접적으로 부릅니다.<ref name="LoDM"/> [[템페스트(DIABLO)|템페스트]] 또한 물, 바람, 번개를 다루기 위해 원소 마법을 사용했습니다.<ref>2024년 5월 16일; [https://news.blizzard.com/en-us/diablo-immortal/24096019/command-wind-and-sea-as-the-tempest 템페스트가 되어 바람과 바다를 지배하라]. ''Blizzard Entertainment'', 2024년 8월 2일 접속.</ref> 드루이드와 달리 그들은 자연과 조화를 이루며 이 힘을 휘두르는 것이 아니라, [[크사스라(DIABLO)|잊혀진]] [[메르웬(DIABLO)|여제들]]의 언어를 사용하여 원소를 부자연스러운 형태로 비틉니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[미끄러운 껍질(DIABLO)|미끄러운 껍질]]''</ref> ==== 변신 ==== ''{{Main|변신 기술(DIABLO)|변신 기술}}'' {| class="wikitable" |- | 짐승처럼 살고자 한다면, 내면에 짐승의 가죽을 지녀야 할 것이다. 변신할 때 새로운 가죽이 자라나는 것이 아니다. 내면에 있는 것이 밖으로 나오도록 허락하는 것뿐이다. |- | — 약탈자의 바지 |} 이것은 아마도 드루이드들에게 주어진 모든 재능 중 가장 놀라운 것일 것입니다. 변신은 드루이드들이 자신의 육체와 형태를 조작하여 그들이 보호하기로 맹세한 짐승들의 특징과 능력을 취하게 합니다.<ref name="D2M"/> 드루이드들은 변신한 동안 인간성을 잃지 않기 위해 짐승의 본능과 싸워야 합니다.<ref>''디아블로 이모탈, [[야생 짐승(DIABLO)|야생 짐승]]''</ref> 이를 위해 그들은 오랜 시간 변신 상태를 유지하지 않으며,<ref>''디아블로 이모탈, [[광란의 갈대(DIABLO)|광란의 갈대]]''</ref> 훈련된 드루이드들은 전투 중에 피와 살점의 냄새를 무시하는 법을 배웁니다.<ref>''디아블로 이모탈, [[톱 자국(DIABLO)|톱 자국]]''</ref> ==== 소환 ==== ''{{Main|소환 기술(DIABLO)|소환 기술}}'' 오래전, 드루이드들은 기도 속에서 자연의 최고 정령들에게 신성한 임무를 맡겼습니다. 정령들은 그들의 곤경에 감동하여 드루이드들의 도움 요청에 응답했습니다. 그 후 오랜 세월 동안, 정령들은 드루이드들의 대의에 많은 방식으로 기여했고, 심지어 그들의 캠페인에 복무할 병사들까지 제공했습니다. 자연 정령들의 언어를 배운 드루이드는 그들에게 호소할 수 있고, 정령들은 그에게 가치 있는 동료들을 제공할 것입니다. 이 동료들은 정령 동물, 감각 있는 덩굴, 자연의 하급 정령이라는 세 그룹으로 나뉩니다.<ref name="D2M"/> [[샤르발 야생지(DIABLO)|샤르발 야생지]]의 [[마녀 집회(DIABLO)|마녀 집회]]들은 [[쿨나에(DIABLO)|쿨나에]]를 친숙한 존재로 소환해 온 오랜 역사가 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[친숙한 존재(DIABLO)|친숙한 존재]]''</ref> === 강령술 === {| class="wikitable" |- | 자라나는 모든 것은 결국 시들고 죽어야 한다. 모든 것이 죽어 썩고, 그 후에 살아있는 것들에게 영양분을 줄 것이다. 이것이 [[위대한 존재의 주기(DIABLO)|위대한 존재의 주기]]이며, 우리 [[라트마의 사제(DIABLO)|라트마의 사제들]]은 우리의 흑마법을 사용하여 그것을 만들어낸다. |- | — [[강령술사(DIABLO)|강령술사]] |} [[File:Necromaner-BC2016.jpg|thumb|강령술]] [[강령술(DIABLO)|강령술]]<ref name="PowerHungry"/>은 '''[[라트마(DIABLO)|라트마]]의 예술''',<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[죽음의 책(DIABLO)|죽음의 책]]</ref> '''아들의 예술''',<ref name="Mother'sKiss"/> '''죽음의 마법''',<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[역병 장갑(DIABLO)|역병 장갑]]</ref> 또는 '''흑마법'''<ref name="RestoringBalance"/>으로도 알려져 있으며, 마법의 한 학파입니다.<ref name="PowerHungry">Blizzard Entertainment, [http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/passive/power-hungry 굶주린 마력], 2014년 2월 28일 접속.</ref> [[악마(DIABLO)|악마]]들은 강령술 능력을 지니고 있으며,<ref name="D2M"/> 일부 [[뱀파이어(DIABLO)|뱀파이어]]들도 마찬가지입니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[피 묻은 종이 조각(DIABLO)|피 묻은 종이 조각]]</ref> 그것은 구별 가능한 악취를 풍깁니다.<ref name="PiercingtheVeil">''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[3막(DIABLO)|3막]], [[장막을 뚫고(DIABLO)|장막을 뚫고]]''</ref> 필멸자들 사이에서 강령술은 오랫동안 남용되어 왔으며, 혐오스러운 관습으로 여겨집니다.<ref name="Rise">[https://us.battle.net/d3/en/rise-of-the-necromancer/ 강령술사의 귀환], 2017년 6월 30일 접속.</ref> 이것은 "어두운" 예술로 간주되며,<ref name="D2M"/> 사람들은 강령술의 사용이 악마의 주의를 끌거나 (혹은 완전히 그들을 소환하여)<ref>''[[검은 길(DIABLO)|검은 길]]''</ref> 성역을 위험에 빠뜨린다고 믿습니다.<ref name="Rise"/> 그러나 이것은 사실이 아닙니다. 사실 강령술은 [[소환 주문(DIABLO)|소환 주문]]을 포함하며, 이를 통해 [[해골(DIABLO)|해골]]과 [[골렘(DIABLO)|골렘]], 심지어 [[되살리기(DIABLO)|되살리기]]까지 가능합니다. 다른 강령술 능력은 [[독과 뼈 주문(DIABLO)|독과 뼈 주문]] 및 [[저주(DIABLO)|저주]]의 사용에 기반을 둡니다.<ref name="D2M"/> [[라트마(DIABLO)|라트마]]는 강령술을 발견한 최초의 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]이었습니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[카사마(DIABLO)|카사마]]</ref> [[트리스탐의 어둠(DIABLO)|트리스탐의 어둠]] 시대에 필멸자들 중에서는 오직 [[라트마의 사제(DIABLO)|라트마의 사제들]]만이 [[트라그울(DIABLO)|트라그울]]의 힘을 빌려 강령술에 접근할 수 있었습니다.<ref name="Lore">2013년 12월 8일, [http://www.blizzplanet.com/blog/comments/blizzcon-2013-diablo-iii-lore-qa-panel-transcript 블리즈컨 2013 디아블로 III 설정 및 스토리 질의응답 패널 녹취록]. ''Blizzplanet'', 2014년 3월 11일 접속.</ref> 강령술을 사용한다는 이유로 많은 이들이 사제들을 피합니다.<ref name="D2M"/> [[대적의 시대(DIABLO)|대적의 시대]]에 [[릴리트(DIABLO)|릴리트]]에게 헌신하는 교단인 [[어머니의 입맞춤(DIABLO)|어머니의 입맞춤]] 또한 강령술을 수련했습니다. 그들은 "아들의 예술"을 수련함으로써 성역의 어머니에게 더 가까워질 것이라고 믿었습니다.<ref name="Mother'sKiss">''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[어머니의 입맞춤(DIABLO)|어머니의 입맞춤]]</ref> [[File:NecromancerSkeletons.jpg|thumb|해골들과 함께 있는 강령술사]] 강령술은 [[죽음(DIABLO)|죽음]] 그 자체의 힘에서 마력을 얻습니다.<ref name="RestoringBalance"/> 죽은 자를 일으킬 때의 마법 소비는 정해져 있지 않습니다. 예를 들어, 100개의 생각 없는 해골을 소환하는 것과 단 하나의 영리한 해골을 소환하는 데 같은 양의 에너지를 쓸 수 있습니다.<ref>[[압드 알하자르의 저술(DIABLO)|압드 알하자르의 저술#8장: 해골 언데드]]</ref> 강령술은 반드시 직접적인 시전이 필요하지는 않습니다. 그러한 어둠의 예술을 행하는 시전자가 근처에 있는 것만으로도 죽은 자들이 깨어나고 안식을 얻은 [[영혼(DIABLO)|영혼]]들이 방해받을 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[모독된 영혼의 반지(DIABLO)|모독된 영혼의 반지]]''</ref> === 보존 마법 === '''보존 마법'''은 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]이 휘둘렀던 마법입니다. 유물에 이 마법을 부여할 수 있으며, 네팔렘(과 [[인간(DIABLO)|인간]])이 심각한 부상을 입었을 때에도 장기간(거의 무한히) 생존하게 할 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[시체들 사이에서(DIABLO)|시체들 사이에서]]</ref> === 원초적 마법 === '''원초적 마법'''은 [[아스카리(DIABLO)|아스카리]]와 라트마의 사제들이 사용합니다. 원초적 에너지는 모든 살아있는 것들을 통해 흐르며, 강령술사들은 이 에너지를 조작하여 피해자의 운명을 저주할 수 있습니다. 아스카리의 경우, 이 마법의 사용은 초자연적인 능력을 부여받기 위해 신들에게 기도하고 자연적인 영적 에너지를 활용하는 것으로 보입니다.<ref name="D2M"/> === 그림자 마법 === {| class="wikitable" |- | 나는 그림자 속을 걷고 그것들을 내 것이라 부른다. 매번 고요한 발걸음을 내디딜 때마다, 나는 내 영역을 선포한다. |- | — [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]] [[쿠나이(DIABLO)|쿠나이]], 그림자의 발자취 |} [[그림자 마법(DIABLO)|그림자 마법]]<ref name="DH">[http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/ 악마사냥꾼], ''Blizzard Entertainment''. 2014년 3월 4일 접속.</ref> 또는 '''그림자 에너지'''는 [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]]들이 사용합니다.<ref name="Transcript">2013년 12월 5일, [http://www.blizzplanet.com/blog/comments/blizzcon-2013-diablo-iii-gameplay-systems-crusader-panel-transcript/7 블리즈컨 2013 – 디아블로 III: 게임플레이 시스템 + 성전사 패널 녹취록]. ''Blizzplanet'', 2014년 2월 26일 접속.</ref> 이것은 악마사냥꾼이 어둠 속에 자신을 숨기고 적의 공격을 혼란시키며, 그림자 사이를 이동하여 먹잇감에게 몰래 접근할 수 있게 하는 비전 마법의 일종입니다.<ref name="DH"/> 마찬가지로, [[암살자(DIABLO)|암살자]]들은 혼란과 사이킥 능력 연마를 포함하는 [[그림자 수련(DIABLO)|그림자 수련]]을 받습니다. 이 수련들은 실제 주문 시전을 포함하지는 않습니다.<ref name="LoDM"/> 주목할 점은 악마사냥꾼들이 자신을 강화하거나 소환수로 현현하기 위해 "내면의 악마"를 끌어낼 수 있다는 것입니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[복수(DIABLO)|복수]]''</ref> [[혈기사(DIABLO)|혈기사]]들은 그림자 마법을 사용하여 구조물을 만들거나<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[그림자의 끝(DIABLO)|그림자의 끝]]''</ref><ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[어둠의 창(DIABLO)|어둠의 창]]''</ref> 환영을 만들 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[밤의 장막(DIABLO)|밤의 장막]]''</ref> == Trivia == {{trivia}} * [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]] 개발 중, [[Team 3]]의 일부 구성원들은 게임 내에 마법이 존재해서는 안 된다고 주장했습니다.<ref>''Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment'', 160쪽</ref> == 참고 문헌 == <references/> [[Category:설정(DIABLO)|설정]] [[분류:diablo]]
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