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{| class="wikitable" style="width: 100%; background-color: #f9f9f9; border: 1px solid #aaa; padding: 10px;" | "우리가 확실히 언급해야 할 또 다른 인물로, 맥스(Max)와 지금까지도 함께 일하고 있는 맷 울멘(Matt Uelmen)이 있습니다. 그는 예전에 우리의 모든 음향 효과 같은 것들을 담당했었죠. 그는 초기, 아마도 다섯 번째나 여섯 번째로 채용된 직원이었을 텐데, 당시 우리는 음향이나 음악 담당자가 필요한지도 확신하지 못하는 상태였습니다. 하지만 그가 하도 끈질기게 우리를 졸라대는 통에 결국 채용하게 되었고, 그는 함께 일하기에 정말 훌륭한 사람입니다. 우리는 루닉(Runic)에서 적어도 지금까지도 그와 함께 일하고 있죠. 그냥 천재적인 음악가입니다. 대개 사무실에서 여러 주제에 대해 가장 똑똑한 사람이기도 했고요. 그러면서도 전형적인 음악가 기질을 가진 사람이죠. 그는 많은 괴짜 같은 면모와 독특한 성격을 가지고 있었습니다. 그는 또한 믿을 수 없을 정도로 훌륭한 테스터이기도 했습니다. 그는 누구보다 게임을 분석하고 버그를 찾아내는 방법을 잘 알고 있었죠." | — [[에릭 셰퍼(DIABLO)|에릭 셰퍼]]<br />url=http://www.usgamer.net/articles/in-their-own-words-an-oral-history-of-diablo-ii-with-david-brevik-max-schaefer-and-erich-schaefer |} '''맷 울멘'''은 [[블리자드 엔터테인먼트(DIABLO)|블리자드 엔터테인먼트]]와 함께 작업했던 작곡가입니다. ==전기== 어린 시절, 울멘은 클래식 피아노를 연주했으며 이후 다른 악기와 장르로 영역을 넓혔습니다. 1993년, 그는 "샌프란시스코 베이 지역에서 16비트 게임을 개발하던 모든 개발사"에 자신의 작업물이 담긴 데모를 보냈습니다. 그는 세가 제네시스(Sega Genesis)의 기술 사양을 활용하여 음악을 만들었습니다.<ref name = "IGNRetrospective">2017-07-30, [http://au.ign.com/articles/2017/07/30/20-years-of-diablo-an-ign-retrospective 20 YEARS OF DIABLO: AN IGN RETROSPECTIVE]. ''IGN'', 2017-07-31 접속</ref> 그의 작품으로는 오리지널 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]의 [[트리스트럼(DIABLO)|트리스트럼]] 테마가 있으며, [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]<ref name = "RealStory"/>와 그 확장팩인 [[디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)|디아블로 II: 파괴의 군주]]의 음악 작업을 했습니다.<ref name = "IGNRetrospective"/> 그는 또한 오리지널 [[스타크래프트(DIABLO)|스타크래프트]] 작업에 참여했으며, [[블리자드 노스(DIABLO)|블리자드 노스]]에서 개발하던 [[디아블로 3(DIABLO)|디아블로 III]]의 초기 버전([[디아블로 2.5(DIABLO)|디아블로 2.5]]) 음악도 담당했습니다. [[러셀 브로워(DIABLO)|러셀 브로워]]는 이 시기 울멘의 스타일을 "바그너적(리하르트 바그너에 비유)"이라고 평가했습니다. 그의 음악은 "웅장하고 강력"해진 반면, 이전의 울멘은 발견된 소리(found sound)를 많이 사용하는 등 좀 더 절충적인 음악을 선보였었습니다. 울멘의 음악 스타일은 게임 초기 개발 방향에 영향을 미친 것으로 알려져 있습니다.<ref name = "IGNRetrospective"/> 2000년대 초, 울멘은 팀이 기능 장애에 빠지며 블리자드 노스를 휩쓸던 긴장감을 인지하고 있었습니다. 울멘은 팀을 유지하고 싶어 했으며, [[데이비드 브릭(DIABLO)|데이비드 브릭]], [[맥스 셰퍼(DIABLO)|맥스 셰퍼]], [[에릭 셰퍼(DIABLO)|에릭 셰퍼]]가 사임했을 때 매우 당황했습니다. 일부 블리자드 노스 구성원들이 설립자들을 따라 떠났지만, 울멘은 그들과 함께하지 않았습니다. 당시 그는 가정을 꾸리고 아내의 로스쿨 학비를 부담하고 있었기에, 위험을 감수하고 회사를 떠날 만큼 재정적으로 안정적이지 않았기 때문입니다. 따라서 적어도 초기에는 블리자드 노스에 남았습니다.<ref>''Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment'', 109쪽</ref> 그러나 회사는 2005년에 문을 닫았고, 울멘이 무슨 일이 일어났는지 알기까지는 시간이 좀 걸렸습니다. 당시 아내가 출산 중이라 병원에 있었기 때문에 블리자드 노스의 폐쇄 소식을 뒤늦게 접하게 된 것입니다. 이후 [[마이크 모하임(DIABLO)|마이크 모하임]]을 만났을 때, 그는 블리자드 어바인에서 일하라는 모하임의 제안을 받아들였습니다. 그곳에 도착했을 때 그가 받은 첫 임무는 [[월드 오브 워크래프트(DIABLO)|월드 오브 워크래프트]]의 음악을 작곡하는 것이었습니다.<ref>''Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment'', 112쪽</ref> 울멘은 [[월드 오브 워크래프트: 불타는 성전(DIABLO)|월드 오브 워크래프트: 불타는 성전]]의 트랙 하나를 작업했습니다.<ref name = "RealStory"/> 그는 2007년 블리자드를 떠났고, 2009년에 [https://en.wikipedia.org/wiki/Runic_Games 루닉 게임즈(Runic Games)]에 합류하여 ''[https://en.wikipedia.org/wiki/Torchlight 토치라이트(Torchlight)]''의 작곡을 맡았습니다.<ref name = "RealStory">2010-06-16, [http://www.gamasutra.com/view/feature/5896/the_real_story_of_torchlights_.php The Real Story Of Torchlight's Music]. ''Gamasutra'', 2015-09-12 접속</ref> ==참고 문헌== <references /> {{DEFAULTSORT:Uelmen, Matt}} [[Category:블리자드 노스 직원(DIABLO)|블리자드 노스 직원]] [[Category:블리자드 엔터테인먼트 직원(DIABLO)|블리자드 엔터테인먼트 직원]] [[분류:diablo]]
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