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{{참고|[[디아블로 III(DIABLO)]]의 [[악마사냥꾼(DIABLO)]] 기술인 [[다중 사격(DIABLO)|다중 사격]]}}{{참고|몬스터 속성인 [[다중 사격(DIABLO)|다중 사격]]}} {| class="wikitable" style="width: 100%;" |+ '''멀티플 샷 (Multiple Shot)''' | [[File:Multipleshot.jpg|100px|left]] | '''설명:''' 화살 하나를 여러 발로 나누어 발사하며, 피해량이 감소합니다. | '''직업:''' [[아마존(DIABLO)|아마존]]<br> '''기술 트리:''' [[활과 쇠뇌 기술(DIABLO)|활과 쇠뇌 기술]]<br> '''요구 레벨:''' 6<br> '''종류:''' 액티브<br> '''선행 기술:''' [[매직 애로우(DIABLO)|매직 애로우]]<br> '''피해 유형:''' 물리<br> '''마나 소모:''' 4<br> '''기타:''' [[원거리 무기(DIABLO)|원거리 무기]] 필요<br> '''시너지:''' [[가이드 애로우(DIABLO)|가이드 애로우]], [[스트레이프(DIABLO)|스트레이프]] |} [[File:Multishottie.png|center]] '''멀티플 샷'''은 [[디아블로 II(DIABLO)]]의 [[아마존(DIABLO)|아마존]] [[기술(DIABLO)|기술]]입니다. == 배경 == ''전설에 따르면, 유명한 아마존 궁수 [[팔라시아(DIABLO)|팔라시아]]는 젊은 시절 자신이 가장 위대한 라이벌들의 기술을 모두 합친 것보다 더 뛰어날 수 있다고 호언장담했습니다. 이에 모욕감을 느낀 라이벌들은 그녀의 터무니없는 자랑에 도전하기 위해 겨루기를 제안했습니다. 자신의 명예를 지키기 위해, 팔라시아는 라이벌들이 화살을 단 한 발도 쏘지 못하게 하기 전에 그들의 표적을 모두 맞춰야 했습니다. 시합 당일 새벽, 팔라시아는 활을 들고 준비를 마쳤습니다. 신호가 떨어지자 라이벌들은 화살을 시위에 메기고 표적을 향해 일제히 발사했습니다. 팔라시아는 기운을 모아 단 한 발의 화살을 날렸습니다. 지켜보던 이들은 경악했습니다. 그녀의 화살은 여러 갈래로 갈라져 라이벌들의 화살을 모두 쳐내고는, 각 표적의 정중앙에 정확히 꽂혔습니다. 이 신비로운 기술은 곧 가장 뛰어난 궁수들만이 익힐 수 있는 무예의 비급이 되었습니다.'' == 일반 정보 == 멀티플 샷은 이름 그대로 [[아마존(DIABLO)|아마존]]이 한 발 이상의 화살을 발사할 수 있게 해주는 기술입니다. 넓은 범위에 피해를 입히는 데 유용한 기술이지만, 기본 공격 피해량(원소 피해 포함)의 3/4만큼만 피해를 입히며 각 적에게는 화살이 오직 하나만 적중할 수 있어, 강력한 단일 대상을 상대하기에는 부적합합니다. 1.10 버전 이전에도 이 페널티는 적용되었으나 기술 설명에 표시되지 않았으며, 멀티플 샷을 선택했을 때 캐릭터 능력치 창에서 확인할 수 있습니다. v2.6 버전에서는 "멀티플 샷의 툴팁을 시너지 보너스가 반영되도록 수정"했다고 명시했으나, v2.7 버전 기준으로도 여전히 잘못 표시되고 있습니다. 계산에 사용되는 실제 공식은 피해량 * 3/4 * (100% + 보너스)이며, 여기에는 보조 장비 옵션이나 민첩 등으로 인한 +X% 피해 증가와 같은 시너지 보너스가 포함됩니다. 이는 캐릭터 능력치 창의 피해량을 직접 확인하여 검증할 수 있습니다. 예를 들어 3레벨 [[가이드 애로우(DIABLO)|가이드 애로우]] 시너지가 있을 경우, 표기상으로는 "111% 무기 피해"라고 나오지만, 실제 관찰 시 일반 공격의 기본 피해량보다 낮게 나타납니다. 마찬가지로 11레벨 가이드 애로우와 약간의 민첩 보너스가 있더라도, 실제 피해량은 기본 공격력의 2배보다 낮습니다. 플레이어는 클릭한 지점과 캐릭터 사이의 거리를 조절하여 화살이 퍼지는 각도를 제어할 수 있습니다. 캐릭터와 멀리 떨어진 곳을 클릭하면 화살이 더 좁고 집중적으로 발사되며, 캐릭터와 가까운 곳을 클릭하면 훨씬 넓게 퍼져 발사됩니다. 실제 화살 피해 외에도 [[생명력 훔치기(DIABLO)|생명력 훔치기]], [[데들리 스트라이크(DIABLO)|데들리 스트라이크]]/[[치명타(DIABLO)|치명타]]는 모든 화살에 적용되지만, 그 외의 효과(발동 효과, [[강타(DIABLO)|강타]], [[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]] 등)는 중앙의 화살 2발에서만 발동합니다. 이 기술에 투자하는 각 기술 포인트는 발사되는 화살의 수를 1개씩 증가시키지만, 마나 소모량도 1씩 증가합니다. 기술 레벨이 충분히 높아지면 화살 수를 1개 늘리는 것이 큰 의미가 없게 되며, 23레벨 이후에는 더 이상 증가하지 않습니다(최대 24발까지 발사되도록 하드 캡이 설정되어 있음). 23레벨 이후에 투자한 포인트는 (다른 기술에 대한 시너지 보너스를 제외하면) 아무런 이득 없이 마나 소모량만 증가시킵니다. === 시너지 === * '''시너지 제공:''' ** [[가이드 애로우(DIABLO)|가이드 애로우]]: 레벨당 +12% 물리 피해 ** [[스트레이프(DIABLO)|스트레이프]]: 레벨당 +5% 물리 피해 * '''시너지 수혜:''' ** [[가이드 애로우(DIABLO)|가이드 애로우]]: 레벨당 +12% 물리 피해 * 피해량은 3/4로 곱해짐 (시너지는 이후에 합산됨) * 화살의 분열 수와 관계없이 시전 시 화살이나 볼트 1개만 소모 === 기술 성장 === * 무기 피해량: 75% * 화살 수: 2...24 (기술 레벨 23 기준) {| class="wikitable" |- ! 기술 레벨 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20 !! 21 !! 22 !! 23 |- ! 화살 수 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 || 21 || 22 || 23 || 24 (최대) |- ! 마나 소모 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 || 21 || 22 || 23 || 24 || 25 || 26 |} [[분류:아마존 기술(DIABLO)]] [[분류:활과 쇠뇌 기술(DIABLO)]] [[분류:diablo]]
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