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면역 4(DIABLO)
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'''면역(Immunity)'''은 몬스터나 플레이어 캐릭터가 하나 이상의 피해 유형 또는 특정 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과로부터 완전히 보호받는 상태를 의미합니다. 지정된 피해 유형이나 효과를 사용하는 모든 공격은 정상적인 적중 판정을 거치지만, 대상에 도달하더라도 전혀 영향을 주지 못할 수 있습니다. [[흡수(DIABLO)|흡수]]와 달리 피해 면역은 해당 공격으로 인해 발생하는 모든 부가 효과로부터 대상을 보호하며, 종종 일반적인 군중 제어 효과까지 차단합니다. == 디아블로 II == 일부 고레벨 몬스터는 특정 피해 유형에 대한 '''면역''' 보너스를 가집니다. 이러한 생명체는 해당 피해에 완전히 면역이므로, 해당 유형의 공격을 받아도 피해를 입지 않습니다. 이러한 몬스터에게서 발견되는 면역 유형은 다음과 같습니다: * [[화염(DIABLO)|화염]] 면역 * [[냉기(DIABLO)|냉기]] 면역 * [[번개(DIABLO)|번개]] 면역 * [[독(DIABLO)|독]] 면역 * [[마법 피해(DIABLO)|마법]] 면역 * [[물리(DIABLO)|물리]] 면역 하지만 이러한 몬스터에게 피해를 줄 방법이 있습니다. 냉기, 화염, 번개 면역은 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]의 [[저항 감소(DIABLO)|저항 감소]] 저주와 [[성기사(DIABLO)|성기사]]의 [[선고(DIABLO)|선고]] 오라를 사용하여 부분적으로 무효화할 수 있습니다(모든 저항 감소 기술은 면역을 파괴할 때 1/5의 효율로 작동합니다). 번개 면역은 가장 파괴하기 쉽습니다. 일반적으로 100~110% 정도의 저항력을 가지며, [[브렘 스파크피스트(DIABLO)|브렘 스파크피스트]]의 경우 175%에 달합니다. [[무한의 공간(DIABLO)|무한]] 룬어의 선고 오라로 이를 뚫을 수 있습니다. 화염 면역은 조금 더 까다롭습니다. 100~130%의 저항력을 가지며 [[위치 닥터 엔두구(DIABLO)|위치 닥터 엔두구]]와 [[콜렌조 디 어니힐레이터(DIABLO)|콜렌조 디 어니힐레이터]]는 195%에 달해 무한의 공간 오라만으로는 부족할 수 있으나, 더 높은 레벨의 [[선고(DIABLO)|선고]]를 가진 성기사는 이를 파괴할 수 있습니다. 냉기 면역은 극복하기 어려울 때가 많습니다. 100~210%의 저항력(프리즌스타인(DIABLO)|프리즌스타인의 경우 285%)은 기술의 1/5 효율 감소로 인해 파괴하기가 거의 불가능합니다. [[냉기 숙련(DIABLO)|냉기 숙련]] 20레벨은 냉기 면역을 23%만 감소시키며, [[선고(DIABLO)|선고]] 25레벨은 30%를 감소시킵니다. 독 면역은 100~125%의 저항력을 가집니다(투석기(DIABLO)|투석기의 경우 1000%). 이는 [[저항 감소(DIABLO)|저항 감소]]를 사용해야만 파괴할 수 있습니다. 마법 면역은 가장 까다로우며 100% 미만으로 감소시킬 수 없습니다. 물리 면역은 항상 100% 저항을 가지며 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]의 [[피해 증폭(DIABLO)|피해 증폭]] 저주를 사용하여 제거할 수 있습니다. 이것이 근접/물리 원거리 캐릭터가 타격 시 피해 증폭을 시전할 확률이 있는 아이템을 찾는 주된 이유입니다. 이 저주가 없다면 다른 속성의 기술로 전환하거나 적을 내버려 두어야 하기 때문입니다. [[노화(DIABLO)|노화]] 역시 동일한 기능을 하지만, 물리 피해 감소폭이 낮아(50%이지만 군중 제어 효과를 제공함) 효율이 떨어집니다. [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]의 [[공포의 영역(DIABLO)|공포의 영역]]도 사용할 수 있으며, 시너지를 모두 받으면 저항을 120% 감소시킵니다. [[언데드(DIABLO)|언데드]] 몬스터의 경우 [[성역(DIABLO)|성역]] 오라로 물리 면역을 무효화할 수 있습니다. [[상처 악화(DIABLO)|상처 악화]]는 물리 면역 몬스터가 어떤 종류의 피해라도 일단 입게 되면 정상적으로 작동합니다. 대부분 몬스터의 면역은 100%를 초과합니다. 몬스터 저항력 정보는 이곳에서 확인할 수 있습니다: [http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/]. == 디아블로 III == ''디아블로 III''의 몬스터들은 전작에서 볼 수 있었던 완전 면역을 가지는 경우가 거의 없습니다. 하지만 [[보호막(DIABLO)|보호막]] [[몬스터 속성(DIABLO)|몬스터 속성]]이나 일부 [[디아블로 III 괴물(DIABLO)|몬스터 유형]]의 특성은 특정 몬스터가 모든 피해 및/또는 특정 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과에 일시적으로 면역이 되게 합니다. [[우두머리(DIABLO)|우두머리]]는 일반적으로 군중 제어에 면역입니다. 플레이어는 [[수정탑(DIABLO)|보호막 수정탑]]을 사용하거나 [[평안(DIABLO)|평안]]과 같은 특정 [[기술(DIABLO)|기술]]을 사용하여 모든 피해에 완전히 면역이 될 수 있습니다. 이러한 면역은 군중 제어 효과를 포함하며, 이미 걸려 있는 효과를 해제할 수도 있습니다. 물리 속성이 아닌 [[원소 피해(DIABLO)|원소 피해]]에 대한 면역은 보호용 [[전설 아이템(DIABLO)|전설]] 목걸이를 착용하여 얻을 수 있습니다: {{전설|[[마라의 만화경(DIABLO)|마라의 만화경]]}} (독), {{전설|[[아즈카란트의 별(DIABLO)|아즈카란트의 별]]}} (화염), {{전설|[[제피리아 목걸이(DIABLO)|제피리아 목걸이]]}} (번개), {{전설|[[줄리아의 낙인(DIABLO)|줄리아의 낙인]]}} (비전/신성), {{전설|[[아라노크의 부적(DIABLO)|아라노크의 부적]]}} (냉기). 이 아이템들은 해당 원소 피해를 [[흡수(DIABLO)|흡수]]하여 생명력을 잃는 대신 회복하게 합니다. 단, 해당 공격에 수반되는 군중 제어 효과로부터는 보호해주지 않습니다. {{전설|[[활력의 보석(DIABLO)|활력의 보석]]}}의 25등급 보너스나 [[제단의 의식(DIABLO)|제단의 의식]]의 '징조' 인장은 모든 형태의 군중 제어에 대한 영구적인 면역을 부여합니다. 그 외에도 많은 기술과 효과가 플레이어를 하나 이상의 군중 제어 효과로부터 일시적으로 면역 상태로 만들어 줍니다. 이러한 기술들은 이미 적용된 군중 제어 효과를 제거할 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있습니다. 플레이어는 로딩 화면에 있는 동안 모든 형태의 피해 및 해로운 효과에 완전히 면역입니다. [[Category:디아블로 II 게임플레이(DIABLO)| ]] [[Category:디아블로 III 게임플레이(DIABLO)| ]] [[분류:diablo]]
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