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몬스터 힐(DIABLO)
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'''몬스터 치유(Monster Heal)'''는 이름 그대로 [[몬스터(DIABLO)|몬스터]]가 가진 속성으로, 부상을 입은 뒤 시간이 지나면 [[생명력(DIABLO)|생명력]]을 회복할 수 있게 해줍니다. 몬스터의 생명력 재생 속도는 여러 요소에 따라 달라집니다. 가장 중요한 것은 게임의 [[난이도(DIABLO)|난이도]]입니다. 또 다른 요소는 몬스터의 최대 생명력 수치입니다. 재생은 '최대' 생명력의 일정 비율만큼 이루어지므로, 몬스터가 가진 생명력이 많을수록 초당 회복량도 증가합니다. ==디아블로/헬파이어== [[디아블로 1(DIABLO)|디아블로 1]]에서 몬스터 치유는 많은 플레이어가 잘 알지 못하는 요소입니다. 이 기능의 존재를 알아챌 수 있는 유일한 방법은 [[페핀(DIABLO)|페핀]]의 무작위 대화 내용을 듣거나, [[골렘(DIABLO)|골렘]]을 집중적으로 사용하는 것뿐입니다. 설령 알아챈다 하더라도, 몬스터가 유의미한 재생을 하기 전에 플레이어의 공격으로 순식간에 처치되기 때문에 큰 방해가 되거나 도움이 되는 경우는 드뭅니다. 안타깝게도, 화력이 부족한 일부 플레이어를 위한 '몬스터 회복 저지' 옵션은 [[디아블로: 헬파이어(DIABLO)|헬파이어]]가 설치되어 있더라도 첫 번째 게임에서는 사용할 수 없습니다. 이 점을 염두에 두고 영웅을 장비하십시오. ==디아블로 II/파괴의 군주== [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]와 [[디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)|파괴의 군주]]에서 몬스터 치유는 지옥의 하수인들(혹은 [[용병(DIABLO)|용병]]이나 소환수에게도 적용된다면 플레이어에게도)에게 큰 혜택이 됩니다. 원래 디아블로에서는 영웅이 마을에 있을 때 몬스터가 재생되지 않았지만, 디아블로 II와 확장팩에서는 마을에 있더라도 재생이 이루어지기 때문입니다. 재생에 영향을 주는 또 다른 요소는 몬스터의 종류입니다. 즉, [[악몽(DIABLO)|악몽]] 난이도의 [[파괴의 하수인(DIABLO)|파괴의 하수인]]이 [[지옥(DIABLO)|지옥]] 난이도의 [[강철 풍뎅이(DIABLO)|강철 풍뎅이]]보다 더 빠르게 재생할 수도 있습니다. 하지만 몬스터의 재생을 막는 몇 가지 방법이 있습니다. 원래 디아블로와 달리 디아블로 II에는 '몬스터 회복 저지' 옵션이 존재하며, 이는 [[매직 아이템(DIABLO)|매직]] 및 [[레어 아이템(DIABLO)|레어]] [[근접 무기(DIABLO)|근접 무기]]에서 비교적 쉽게 얻을 수 있는 [[접두사 및 접미사(DIABLO)|접미사]]입니다. 그 외에도 [[독(DIABLO)|독]] 피해의 지속 효과를 이용하거나, 영웅의 레벨에 비례하여 8초 동안 출혈 피해를 입히는 [[상처 악화(DIABLO)|상처 악화]] 효과를 사용하면 몬스터의 재생을 충분히 억제할 수 있습니다. ===목록=== 다음은 "몬스터 회복 저지" 옵션이 붙은 아이템 목록입니다: {| class="wikitable" ! 분류 !! 아이템명 |- | '''반지''' || [[평화의 목걸이(DIABLO)|평화의 목걸이]] (반지) |- | '''방어구''' || [[환인의 축복(DIABLO)|환인의 축복]] (허리띠), [[블랙혼의 얼굴(DIABLO)|블랙혼의 얼굴]] (데스 마스크) |- | '''무기''' || [[악의(DIABLO)|악의]], [[모서리(DIABLO)|모서리]], [[블랙텅(DIABLO)|블랙텅]], [[우에스타브(DIABLO)|우에스타브]], [[사신(DIABLO)|사신]], [[임페일러(DIABLO)|임페일러]], [[스파인리퍼(DIABLO)|스파인리퍼]], [[플레쉬렌더(DIABLO)|플레쉬렌더]], [[헤드스트라이커(DIABLO)|헤드스트라이커]], [[굴복하지 않는 의지(DIABLO)|굴복하지 않는 의지]], [[후솔달 에보(DIABLO)|후솔달 에보]], [[맹세(DIABLO)|맹세]], [[베놈(DIABLO)|베놈]], [[모자이크(DIABLO)|모자이크]], [[왕 시해자(DIABLO)|왕 시해자]], [[의식(DIABLO)|의식]], [[소집(DIABLO)|소집]], [[슬픔(DIABLO)|슬픔]], [[야수(DIABLO)|야수]], [[분노(DIABLO)|분노]], [[무한(DIABLO)|무한]], [[본휴(DIABLO)|본휴]], [[격노(DIABLO)|격노]], [[낙인(DIABLO)|낙인]], [[기근(DIABLO)|기근]], [[마지막 소원(DIABLO)|마지막 소원]], [[파괴(DIABLO)|파괴]], [[파멸(DIABLO)|파멸]], [[레이서레이터(DIABLO)|레이서레이터]], [[플레쉬리퍼(DIABLO)|플레쉬리퍼]], [[죽음의 숨결(DIABLO)|죽음의 숨결]] |} ==디아블로 III== [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서는 몬스터 치유 개념이 더 이상 존재하지 않지만, 과거 패치 이전에는 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]이 희귀, 정예, 혹은 고유 몬스터와의 전투에서 패배할 경우 해당 몬스터 무리가 생명력을 완전히 회복하는 경우가 있었습니다. 이로 인해 많은 플레이어가 좌절을 겪었고, 결국 몬스터 치유 기능은 삭제되었습니다. 몬스터가 치유할 수 있는 유일한 방법은 [[흡혈(DIABLO)|흡혈]] 속성뿐이며, 이 속성조차도 과거 유산 정예 몬스터에게서만 나타날 수 있습니다. 보스는 플레이어를 처치하면 생명력을 완전히 회복하여 플레이어가 전투를 처음부터 다시 시작하게 만듭니다. 몬스터 고유의 능력으로 전투 중 재생하는 경우도 있습니다. [[모를루(DIABLO)|모를루]] 계열은 죽기 직전(재 상태)에 이르렀을 때 빠르게 처치하지 않으면 부분적으로 생명력을 회복할 수 있습니다. [[Category:게임플레이(DIABLO)|게임플레이]] [[분류:diablo]]
몬스터 힐(DIABLO)
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