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{{Cleanup}} [[File:Soapboxxer-GTA4-pedestrians'reactions.jpg|thumb|right|270px|[[Middle Park East(GTA)|Middle Park East]]에서 [[연단에 선 사람(GTA)|연단에 선 사람]]을 야유하는 '''보행자''' 무리.]] {{wikipedia|Pedestrian}} '''보행자'''('''peds''')는 {{S}}에 등장하는 '''플레이 불가능한 [[캐릭터(GTA)|캐릭터]]'''('''NPC''')입니다. ==개요== 보행자는 주인공이 위치한 도시와 지역의 시민 및 거주자들입니다. 하지만 18세 미만의 보행자는 컷신과 같이 특정 조건을 제외하고는 게임 내에 등장하지 않으며, 프리롬 모드에서 플레이어가 해를 끼칠 수 없도록 설정되어 있습니다(이는 대부분의 비디오 게임 평론가와 애호가들에게 부적절하다고 여겨질 수 있기 때문입니다). 유일한 예외는 {{VCS}}의 [[메리 베스 윌리엄스(GTA)|메리 베스 윌리엄스]], {{IV}}의 [[질 폰 크라스텐버그(GTA)|질 폰 크라스텐버그]], 그리고 {{V}}와 {{O}}의 [[www.accept-the-chaos.com]] 웹사이트에 등장하는 이름 없는 아이들 두 명뿐이며, 이들은 모두 상호작용이 불가능한 컷신에서만 등장합니다. {{III}}, {{VC}}, 그리고 [[PSP]] 버전의 {{LCS}}에는 단일 의상 메커니즘을 특징으로 하여 플레이어가 NPC로 플레이할 수 있게 해주는 치트가 존재합니다. 이 아이디어는 {{SA}} 이후 폐기되었지만, [[모드(GTA)|모드]]를 통해 여전히 플레이어가 보행자로 플레이할 수 있습니다. ''Grand Theft Auto V''의 [[Enhanced Version(GTA)|향상된 버전]]에서는 [[디렉터 모드(GTA)|디렉터 모드]]를 통해 보행자 모델을 사용할 수 있습니다. {{3D}} 세계관의 보행자들은 같은 구역에서 동일한 보행자 모델이 여러 명 관찰되는 "[[클러핑(GTA)|클러핑]]"이라는 글리치를 공유합니다. 이로 인해 동일한 모델의 보행자 두 명이 서로 상호작용하는 모습이 가능해집니다. 하지만 이 현상은 ''Grand Theft Auto: San Andreas''에서 수정되었으며, 보행자들은 더 이상 같은 모델의 다른 캐릭터와 반응하지 않게 되었습니다. 이는 ''GTA Vice City Stories''에서도 이어지며, 보행자들이 서로 다른 의상 팔레트를 가지게 되어 클러핑 현상이 더욱 완화되었습니다. {{HD}} 세계관에서는 보행자 모델이 다양해지고 모델의 수가 증가하여 일반적인 게임 플레이 중에 클러핑이 발생할 확률을 방지했습니다. 이는 보행자를 위한 의상 및 연령 구현 메커니즘 덕분입니다. 또한, 특정 보행자는 적절한 장소에서만 발견되며, 그들의 행동은 해당 보행자에게 더 현실적이고 독특합니다. 예를 들어, 노숙자는 골목길을 배회하거나 거리에 누워 주인공을 포함한 다른 사람들에게 잔돈을 구걸합니다. [[러시아]]계 이민자들은 [[브로커(GTA)|브로커]]의 [[호브 비치(GTA)|호브 비치]] 부두 근처를 배회하고, 회사원들은 [[알곤퀸(GTA)|알곤퀸]] 다운타운에서 발견되며, 강도나 차량 절도범 같은 범죄자들은 [[보한(GTA)|보한]] 주변을 배회합니다. 또한, 성매매 여성들은 밤에 도시의 빈곤한 지역 주변에서만 나타납니다. 3D 세계관부터 보행자들은 도보 이동 중 복잡하고 현실적인 행동을 수행합니다. 보행자의 행동에는 흡연, 통화, 공원 벤치에 앉아 신문 읽기, 타인과 대화하거나 싸우기, 쇼핑백 들고 다니기 등 실제 삶을 반영하는 요소들이 포함됩니다. ''Grand Theft Auto IV''에서는 보행자가 자동차 트렁크에 물건을 넣거나 길가에서 고장 난 엔진을 수리하는 모습을 볼 수 있습니다. 거리의 범죄자들이 차량을 훔치거나 다른 보행자의 [[차량 절도(GTA)|차량 절도]]를 시도하는 모습도 훨씬 더 자주 관찰됩니다. 특정 조건 하에서 보행자는 서로에게 또는 플레이어에게 [[근접 무기(GTA)|근접 무기]]나 화기를 꺼내기도 합니다. 때때로 ''Grand Theft Auto IV''와 그 에피소드에서는 특정 보행자가 플레이어의 차량 문 손잡이를 잡고 플레이어가 차를 몰고 나갈 때 매달리기도 합니다. 이는 ''Grand Theft Auto V''에서도 발생하지만, 훨씬 드뭅니다. <gallery position="center" spacing="small" widths="250px"> GTASA-Pedestrians-ClumpingGlitch.jpg|''Grand Theft Auto: San Andreas''에서 볼 수 있는 "보행자 클러핑" 글리치의 예시. 파란 셔츠를 입은 동일한 보행자가 여러 명 보인다. Fam3-GTASA.jpg|보행자 클러핑의 또 다른 예시로, 동일한 구역에 여러 명의 [[Fam3(GTA)|Fam3]] 갱단원이 있는 모습. GTA SA - Easter Basin Pedestrian Conversation.jpg|[[샌 피에로(GTA)|샌 피에로]]의 [[이스터 베이슨(GTA)|이스터 베이슨]]에서 대화하는 두 보행자. GayCouple-GTASA.jpg|샌 피에로 [[파라디소(GTA)|파라디소]]에서 손을 잡고 있는 동성 커플. </gallery> ==설명== ===일반적인 외형=== 모든 게임의 보행자는 나이, 민족, 체중, 키 등과 같은 특징을 보입니다. 각 보행자는 고유한 대사를 가지고 있으며, 서로 및 플레이어와 상호작용합니다. 갱단원도 보행자로 분류될 수 있지만, 보통 무리를 지어 다니거나 도시의 특정 구역에만 나타나는 등 다른 행동 양식을 보입니다. [[File:GTA 2 pedestrians.png|thumb|''GTA 2''에서 버스를 기다리는 보행자들.]] ''Grand Theft Auto III'' 이전까지 표준 보행자들은 세부 묘사가 부족하여, 특정 보행자가 나타나는 위치나 외형에 따른 구분이 거의 없었습니다. ''Grand Theft Auto 2''부터는 갱단원이 각자의 구역에 나타나도록 프로그래밍하는 시도가 이루어졌습니다. ''Grand Theft Auto III''부터는 도시, 구역, 시간, 게임의 시대 배경을 반영합니다. 예를 들어, 대학가에는 대학생들이 생성되고, [[차이나타운(GTA III)(GTA)|차이나타운]]에는 중국계 사람들이 등장합니다. ''Grand Theft Auto: Vice City''의 시민들은 시대적 배경 때문에 80년대 복장을 하고 있으며, [[바이스 비치(GTA)|바이스 비치]]에서는 낮과 밤에 따라 수영복을 입은 보행자와 파티 복장을 한 보행자가 교체됩니다. ''Grand Theft Auto: San Andreas''의 [[로스 산토스(GTA)|로스 산토스]] 지역은 매우 다양합니다. [[간튼(GTA)|간튼]]은 갱단 세력이 강한 아프리카계 미국인 커뮤니티가 주를 이루고, [[라스 콜리나스(GTA)|라스 콜리나스]]는 라틴계 커뮤니티가 중심입니다. 시골 지역의 보행자는 주로 농부나 촌사람들입니다. 부유한 지역에는 노숙자가 생성되지 않으며, 시골에는 사업가가 나타나지 않습니다. 보행자들은 자신의 경제적 지위에 맞는 차를 운전합니다. 부유한 시민은 고급차를, 가난한 보행자는 덜 매력적인 차량을 주로 운전합니다. ''Grand Theft Auto: San Andreas''는 ''Grand Theft Auto: Vice City''의 보행자 요소를 재사용했지만, 90년대에 유행한 영향과 트렌드를 반영했습니다. 또 다른 눈에 띄는 특징은 특정 보행자들이 걷는 방식이 다르다는 점입니다. 일부 여성 보행자는 걸을 때 가슴이 흔들리기도 하고, 노숙자나 노인은 절뚝거리며 걷는 반면 상류층 보행자는 하류층에 비해 훨씬 세련된 방식으로 걷습니다. ===상호작용=== [[File:GTA5Prostitute.jpg|thumb|''Grand Theft Auto V''에서 성매매 여성과 함께 있는 [[마이클 드 산타(GTA)|마이클 드 산타]].]] 성매매 여성은 플레이어의 차에 탑승하여 비용을 받고 [[주인공(GTA)|주인공]]과 성관계를 맺어 체력을 회복시켜 주는 특별한 보행자 유형입니다. 보행자는 차에 치이거나, 총에 맞거나, 구타당할 수 있습니다. 많은 보행자가 사망 시 [[돈(GTA)|돈]]을 떨어뜨리며, 플레이어는 이를 획득할 수 있습니다. 대부분의 경우 보행자가 사망하면 [[구급차(GTA)|구급차]]가 도착하여 보행자를 치료하며, 이때 보행자는 다시 일어나 하던 일을 계속하거나 구급차에 타서 병원으로 이송됩니다. 하지만 이는 3D 및 HD 세계관 게임에서 항상 발생하는 것은 아닙니다. 예를 들어 보행자의 머리를 쏘거나 [[화염병(GTA)|화염병]] 또는 [[화염방사기(GTA)|화염방사기]]로 불태웠을 경우, 이러한 부상은 생존이 불가능하므로 구급차가 오지 않는 경우가 많습니다. ''Grand Theft Auto IV''에서 보행자의 체력은 죽이지 않고 0으로 만들 수 있는데, 이때 보행자는 쓰러져 돈을 떨어뜨리지만 바닥에서 꿈틀거리며, 가끔 다시 일어나 잠시 절뚝거리며 걷기도 합니다. 이는 "살해한 사람" 통계에 포함되지 않습니다. 그 상태에서 플레이어가 죽이지 않는다면 구급대원이 보행자를 구조하여 병원으로 이송할 수 있습니다. 만약 플레이어가 보행자를 죽이기로 선택하면 보행자는 움직임을 멈추고 살해 방식에 따라 핏덩이가 형성될 수 있으며, 구급대원이 살리려 시도하지만 실패하게 됩니다. 이는 ''Grand Theft Auto V''에서 다시 바뀌어, 이제 보행자는 체력이 다하면 항상 사망하며 구급대원은 사망 기록을 위해서만 출동합니다. 하지만 주인공이 도발 없이 보행자를 죽이는 것은 도덕적 가치에 어긋나며 최선의 이익이 되지 않을 수도 있습니다. ''Grand Theft Auto IV''에서는 보행자를 끝장내지 않고도 돈을 뺏을 수 있기 때문에, 죽이는 것은 오직 의도적인 잔혹 행위일 뿐입니다. ''Grand Theft Auto: Vice City Stories''부터 보행자와 경찰은 익사하기 전까지 잠시 동안 수영할 수 있습니다. ''Grand Theft Auto: San Andreas''에서 [[칼 존슨(GTA)|칼 존슨]]은 보행자와 제한적인 대화를 나눌 수 있습니다. 때때로 그는 보행자가 자신의 냄새, 외모, 옷차림에 대해 내뱉는 말(칭찬이나 모욕)을 들을 수 있습니다. 그는 긍정적이거나 부정적으로 반응을 선택할 수 있습니다. 모욕에 대한 부정적인 반응은 보행자를 도발할 수 있습니다. 칼은 대화를 무시할 수도 있는데, 칭찬을 무시하면 보행자가 칼을 비난하게 됩니다. 마찬가지로 칼은 이러한 방식으로 대화할 수 있는 마약상과 마주칠 수도 있습니다. 경쟁 갱단원은 칼에게 다가와 갱단원인지 묻습니다. 칼이 어떤 대답을 선택하든 갱단원은 칼을 쫓거나 공격합니다. ''Grand Theft Auto IV''에서는 몇 가지 사례를 제외하고 플레이어가 조작을 통해 다른 보행자와 소통할 수 없습니다. 하지만 일부 보행자는 플레이어의 행동에 반응하여 소통하기도 합니다. 예를 들어 플레이어가 보행자와 부딪히거나, 공격하거나, 차를 치거나, 차로 치거나, 다른 보행자를 공격하면 보행자는 보통 무언가 말을 합니다. 보행자는 경찰에 신고를 하기도 합니다. 해변/다리 아래의 노숙자나 [[지하철(GTA IV)(GTA)|지하철역]] 밖의 색소폰 연주자와 같은 일부 보행자에게는 상호작용 버튼을 사용하여 돈을 줄 수 있습니다. 플레이어가 보행자에게 총을 겨누면 보행자는 항복하는 자세로 손을 들거나, 도망치거나, 숙이며, 도망치면서 플레이어에게 애원하거나 욕설을 내뱉기도 합니다. 때때로 [[니코 벨릭(GTA)|니코]]가 기본값으로 보행자에게 대꾸하기도 합니다. ''Grand Theft Auto V''에서 보행자는 훨씬 더 상호작용적입니다. 플레이어는 어떤 캐릭터를 조작하는지, 혹은 캐릭터가 어떤 태도를 보이는지에 따라 단순히 인사하거나 보행자를 위협할 수 있습니다([[트레버 필립스(GTA)|트레버 필립스]]는 기본적으로 보행자에게 모욕을 퍼붓습니다). 특정 보행자는 세 캐릭터 중 한 명과 대화를 시작할 수 있으며, 이때 플레이어는 반응하거나 대화를 무시할 수 있습니다. 보행자는 주변 세계에도 반응합니다. 보행자는 경찰을 부르거나 범죄가 일어나는 장면을 촬영하는 것으로 알려져 있습니다. 다른 경우로, 플레이어가 도발 없이 보행자 옆에 멈추면(고급 차량을 운전하는 경우) 가끔 차 사진을 찍거나 플레이어의 차량을 칭찬하기도 합니다. ==위험한 보행자== 실수로 플레이어를 차로 치는 시민 외에도 훨씬 더 위험한 보행자들이 있습니다. 그 예로는 보통 무장하고 있어 거의 항상 반격하는 갱단원이 있습니다. ===''Grand Theft Auto: San Andreas''=== 플레이어가 [[그로브 스트리트 패밀리(GTA)|그로브 스트리트 패밀리]] 색상의 옷을 입는 것에 부정적으로 답하면 갱단이 플레이어를 내버려 둘 수도 있습니다. 택시 운전사와 다른 보행자들은 차량 절도 시도에 대해 플레이어를 차에서 끌어내리고 구타하거나, 그냥 차로 들이받거나 반복해서 들이받거나, 때로는 차량을 다시 뺏어 타고 달아나기도 합니다. 차량에 탑승한 보행자들은 경미한 [[차량 사고(GTA)|차량 충돌]]에도 화를 내며, 근접 무기로 플레이어를 때리거나 직접 차량을 타고 추격하여 플레이어의 차량을 파손하려 합니다. 일부 보행자는 도발 시 반격합니다. 때때로 플레이어가 칼의 외모를 비난하는 보행자에게 부정적으로 답하면(그 결과 칼이 보행자에게 모욕을 퍼붓습니다), 보행자는 멈춰 서서 플레이어를 구타하거나 무장하고 있다면 총기를 사용하여 공격할 수 있습니다. 이는 평소 평화로운 상류층 보행자나 여성 보행자를 포함한 게임 내 모든 보행자에게서 발생합니다. 또한, [[로스 산토스 폭동(GTA)|로스 산토스 폭동]] 중에는 보행자가 적대적으로 변해 무기를 소지하고 플레이어를 공격하거나 차량을 훔칩니다. 그들은 경찰이나 다른 보행자들도 공격합니다. 게임의 이 부분에서는 플레이어나 일반 보행자, 심지어 경찰을 차량 탈취하려는 거리의 범죄자들이 폭동 전후보다 훨씬 자주 생성됩니다. 플레이어가 적대적이거나 그로브 스트리트 패밀리 갱단원을 도발하면, 도보에 있는 해당 갱단의 다른 모든 멤버들도 플레이어에게 적대적으로 변합니다. 치트를 통해 플레이어가 모집한 갱단원이라도 적대적인 같은 갱단원을 공격할 수 있습니다. 예를 들어 플레이어가 모집한 발라스는 적대적인 발라스 조직원을 공격합니다. 하지만 그 공격이 실수로 같은 갱단의 차량을 치게 되면 차량 속의 갱단원들이 내려 자신의 갱단원을 공격합니다. 하지만 같은 갱단원끼리의 총탄은 서로에게 피해를 주지 않습니다. 또한 그로브 스트리트 패밀리 갱단원이 칼에게 적대적으로 변할 수도 있으며, 칼 편인 그로브 스트리트 패밀리 조직원이 적대적인 조직원을 공격할 수도 있습니다. 갱단원이 실수로 경찰차를 치면 안에 있던 경찰관들이 모든 갱단원을 공격합니다. 지나가던 모든 경찰차도 총격전에 가담합니다. ===HD 세계관=== ====''Grand Theft Auto IV''==== 참조: [[GTA IV의 보행자(GTA)|GTA IV의 보행자]] ''Grand Theft Auto IV''에서 갱단원들은 도발하지 않는 한 미션 외에는 플레이어를 내버려 둡니다. 플레이어가 갱단 구역 안에서 누구에게든 총격을 가하면 [[러시아 마피아(GTA)|러시아 마피아]]와는 문제가 발생할 수 있습니다. 또한 플레이어가 보행자를 공격하면, 때때로 다른 보행자들이 와서 공격받는 보행자를 돕습니다. 이는 플레이어가 여성 보행자를 공격할 때 더 자주 발생합니다. 보통 여성들은 다른 보행자를 돕지 않습니다. 또한 플레이어가 공격받을 때 보행자가 플레이어를 도우러 오기도 합니다. 특정 지역에서는 플레이어가 무기를 발사하면 보행자가 방어 행위로 총([[권총(HD 세계관)(GTA)|권총]]이나 [[마이크로 SMG(HD 세계관)(GTA)|마이크로 SMG]])을 꺼내 플레이어에게 쏠 수 있습니다. 때때로 플레이어가 폭발물과 관련된 범죄를 저지르면, 보행자가 "선한 사마리아인"처럼 행동하여 플레이어를 공격하고 저지하려 할 수도 있습니다. 무기로 무장한 보행자들은 총을 발사하면 서로 또는 플레이어를 공격합니다. 플레이어가 맨손이나 근접 무기로 NPC를 공격하면, 해당 NPC는 자기 방어를 위해 플레이어를 공격할 수 있습니다. ====''Grand Theft Auto V''==== ''Grand Theft Auto V''에서 플레이어가 운전자 앞에서 경적을 반복적으로 울리면, 운전자가 때때로 적대적으로 변해 플레이어를 공격합니다. 이는 플레이어가 적대적인 NPC 옆에 서 있을 때도 발생하며, 이 과정에서 보행자가 플레이어를 공격할 수 있습니다. 보행자는 플레이어가 범죄를 저지르는 것을 보면 경찰을 부르기도 합니다. 무기를 가진 보행자의 차를 훔치는 것은 훨씬 더 위험합니다. 플레이어가 제때 떠나지 못하면, 보행자가 플레이어를 차에서 끌어내리고 일어날 틈도 없이 반복적으로 총을 쏠 수 있습니다. 무기가 없는 일부 보행자도 적대적으로 변할 수 있습니다. 하지만 여성 보행자는 차량 절도 후 적대적으로 변하는 경우가 거의 없습니다. 예외로 [[블레인 카운티(GTA)|블레인 카운티]]의 여러 지역에 있는 노년 여성들이 있습니다. 플레이어가 적대적인 보행자에게 접근하여 부딪히거나 모욕하는 등의 방법으로 도발하면, 플레이어는 보행자로부터 구두 경고를 받습니다. 플레이어가 계속해서 보행자를 괴롭히면 보행자가 플레이어를 공격합니다. 갱단원들은 구두 경고를 하는 동안 뒷주머니에서 총을 꺼내 옆에 들고 있는 방식으로 도발의 신호를 보내기도 하며, 결국 플레이어에게 사격을 시작합니다. 일부 보행자는 너무 오랫동안 뒤를 쫓기만 해도 적대적으로 변하거나 경찰을 부릅니다. 그들은 보통 먼저 구두 경고를 합니다. 이는 보행자의 대화를 엿들으려는 플레이어에게 위험 요소입니다. ==주목할 만한 보행자== 플레이어는 주목할 만한 보행자와 더 광범위하게 소통할 수 있습니다. 일부 주목할 만한 보행자는 플레이어가 다쳤을 때 도와주러 오거나, 플레이어가 다른 보행자에게 해를 끼치면 구경꾼 중 일부가 공격받는 보행자를 방어하려 합니다. 일부 주목할 만한 보행자는 돈을 위해 구걸하거나 공연을 합니다. 여기에는 버스커, 성매매 여성, 부랑자, 마약상이 포함됩니다. ''Grand Theft Auto: San Andreas''나 ''Grand Theft Auto IV'' 같은 게임에서 범죄가 많은 동네에 있을 경우, 특히 경찰 순찰이 적은 밤에는 무작위 거리 범죄자에게 공격받거나 차량을 탈취당할 수 있습니다. [[보한(GTA)|보한]] 같은 우범 지역에서는 가끔 갱단원이나 거리 범죄자가 총을 겨누기도 합니다. *[[버스커(GTA)|버스커]] *[[크랙 딜러(GTA)|크랙 딜러]] *[[마약상(GTA)|마약상]] *[[엘비스 모창가수(GTA)|엘비스 모창가수]] *[[소방관(GTA)|소방관]] *[[갱단(GTA)|갱단원]] *[[마임 연기자(GTA)|마임 연기자]] *[[구급대원(GTA)|구급대원]] *[[변태(GTA)|변태]] *[[경찰관(GTA)|경찰관]] *[[군인(GTA)|군인]] *[[성매매 여성(GTA)|성매매 여성]] *[[무작위 캐릭터(GTA)|무작위]] [[낯선 사람과 괴짜(GTA)|낯선 사람과 괴짜]] *[[경비원(GTA)|경비원]] *[[센티넬 XS 운전자(GTA)|센티넬 XS 운전자]] *[[연단에 선 사람(GTA)|연단에 선 사람]] *[[거리 범죄자(GTA)|거리 범죄자]] *[[택시 운전사(GTA)|택시 운전사]] *[[부랑자(GTA)|부랑자]] ==트리비아== ===일반=== *모든 ''GTA'' 게임에서 각 보행자는 자신만의 목소리와 대사가 있지만, 죽거나 비명을 지르거나 부상을 입을 때 내는 소리는 성별 내의 다른 보행자들과 공유합니다. *가끔 ''Grand Theft Auto: San Andreas'', ''Grand Theft Auto: Liberty City Stories'', ''Grand Theft Auto IV''에서 서로 대화하는 보행자들이 토론 주제와 전혀 맞지 않는 대사를 사용합니다. 이는 ''Grand Theft Auto V''에서 개선되어 상호작용하는 보행자들이 서로 관련 있는 대화를 나눌 가능성이 높아졌습니다. *HD 세계관 이전에는 보행자 시체가 부활하지 않으면 2~3분 후에 사라졌습니다. HD 세계관에서는 플레이어가 시체가 있는 지역을 떠나기 전까지 시체가 사라지지 않습니다. 시스템 과부하를 방지하기 위해 같은 구역에서 계속 사람을 죽이면 시체가 사라지기 시작합니다. *일부 게임에서는 자동 조준을 사용하면 무기가 허공에 조준된 후 보이지 않는 보행자에게 조준되기도 합니다. 보이지 않는 보행자를 쏘면 바닥에 피가 튀고 돈이 나타납니다. 이 글리치는 ''Grand Theft Auto: San Andreas''의 [[PS2(GTA)|PS2]] 버전에서 발생하며, ''Grand Theft Auto IV''의 [[Xbox(GTA)|Xbox]], [[Xbox 360(GTA)|Xbox 360]], [[PS3(GTA)|PS3]] 버전의 특정 지역에서도 보고되었습니다. *''Grand Theft Auto: Vice City'', ''Grand Theft Auto: Liberty City Stories'', ''Grand Theft Auto: Vice City Stories''에서 플레이어는 거리에서 범죄자를 뒤쫓는 경찰관을 도와 보행자를 공격하여 지명 수배 레벨을 올리지 않고도 경찰을 도울 수 있으며, "시민 의식 보너스 $50"를 받습니다. ''Grand Theft Auto: San Andreas'', ''Grand Theft Auto IV'', ''Grand Theft Auto V''에서는 대신 지명 수배 레벨이 올라갑니다. 이 기능은 원래 ''Grand Theft Auto IV''의 베타 버전에 구현될 예정이었습니다. *''GTA IV''와 ''GTA V''에서 보행자는 부딪히거나 충격을/놀라움을 받으면 들고 있던 물건(우산, 휴대폰, 빗자루, 클립보드, 커피 컵, 탄산음료 컵, 식료품, 담배)을 떨어뜨립니다. 이 물건들은 파괴 불가능한 것처럼 보이며, 총알이 물건을 통과해 보행자를 맞히지 못합니다. 또한 모자나 야구 모자를 떨어뜨리며, 밀치거나 부딪히면 선글라스가 벗겨지기도 합니다. *''GTA IV''에서 일부 동성애자 남성 보행자는 비명을 지르거나 고통스러울 때 여성 목소리를 냅니다([[버니 크레인(GTA)|버니 크레인]]이나 [[톰 리바스(GTA)|톰 리바스]]의 경우도 마찬가지입니다). 이는 다소 특이하지만, 공격당해도 대부분 반격하지 않습니다. 이 보행자 모델들은 일반적으로 고정관념화된 동성애와 관련된 여성스러운 태도와 스타일을 가지고 있으며, 이는 개발자들의 농담입니다. **비슷하게 ''GTA V''에서도 보행자는 비명이나 고통 소리가 아닌 대사에서 반대 성별의 목소리를 내기도 합니다. 예를 들어 남성 경찰은 대사 시 여성 목소리를 냅니다. 이는 일부 보행자 유형에 대한 음성 파일이 없기 때문이며, 게임이 특정 보행자에 대한 음성 파일을 찾지 못하면 무작위 목소리를 할당하여 때때로 반대 성별의 목소리를 내게 되는 것입니다. 비명이나 고통 소리에 적용되지 않는 이유는 모든 성별의 보행자에게 적용되는 자체 음향 파일이 있기 때문입니다. *HD 세계관에서 무장하지 않은 보행자나 근접 무기를 가진 보행자가 주인공에게 적대적으로 변하면, 무기를 꺼내기만 해도 도망칩니다. ===3D 세계관=== *플레이어가 보행자를 쳤을 때 보행자가 반격하면, 보행자는 총성에 도망치거나 총을 겨눴을 때 손을 들지 않습니다. 하지만 총을 맞으면 도망칩니다. *경찰관들은 범인을 체포하는 대신 곤봉을 쓰지 않고 맨주먹으로 거리 범죄자를 공격하거나 죽이기도 합니다. 그들은 범인을 체포하지 않고 그냥 공격만 합니다. *[[치트(GTA)|치트]]를 통해 원거리 무기를 갖게 된 보행자는 근처에서 총기가 발사되면 폭력적으로 반응합니다. 따라서 그들은 플레이어, 갱단원, 다른 무장 보행자, 심지어 경찰관이든 간에 원래 총을 쏜 사람을 향해 사격하기 시작합니다. ''Grand Theft Auto III''에서는 자신들이 무기를 가지고 있는지와 상관없이 붐비는 곳에서 수류탄을 던지는 플레이어에게 비슷하게 반응했습니다. *보행자가 큰 액수의 현금을 떨어뜨릴 확률이 낮게 존재합니다. 이를 플레이어들은 "잭팟"이라고 부르기도 합니다. 어떤 플레이어는 한 번의 살해로 3,000달러 이상을 얻기도 했습니다. 노숙자조차 죽였을 때 수천 달러를 남길 수 있는데, 이것이 글리치인지 '가짜' 노숙자에 대한 레퍼런스인지는 알려지지 않았습니다. 이 기능은 ''Grand Theft Auto III''에서 현금 가치가 10배 부풀려져 있기 때문에 더 두드러집니다. ''Grand Theft Auto: San Andreas''에서는 마약상을 죽이면 보통 많은 돈을 떨어뜨립니다. *''Grand Theft Auto III''에는 [[리버티 시티(3D 세계관)(GTA)|리버티 시티]] 전역에 "보스" 보행자가 있습니다. 이 보행자는 녹색 옷을 입고 있으며, 다른 보행자를 공격하면 그들은 도망칩니다. 도시 곳곳에서 "약한" 보행자도 볼 수 있습니다. 그는 파란색 하와이안 셔츠와 파란 반바지를 입고 있으며, 누군가 공격하면 도망칩니다. ''GTA Vice City''에도 [[바이스 시티(3D 세계관)(GTA)|바이스 시티]] 전역에 "보스"와 "약한" 보행자가 있습니다. 첫 번째 "보스" 보행자는 녹색 정장을 입은 사업가이며, 그가 다른 보행자를 공격하면 그들은 뛰기 시작합니다. 심지어 경찰을 공격해도 경찰이 도망칩니다. 다른 "보스"는 검은색 복장, 검은 선글라스, 검은 솜브레로를 쓴 흑인 남성입니다. 그는 첫 번째 "보스"와 같은 방식으로 행동합니다. 그들이 실수로 서로를 공격하면 아무 일도 없었다는 듯 계속 걸어갑니다. "약한" 보행자는 [[카메라(GTA)|카메라]]를 든 옅은 노란색 티셔츠를 입은 남성으로, 누군가 공격하면 도망칩니다. *''Grand Theft Auto III''에서 [[클로드(GTA)|클로드]]가 [[수류탄(GTA)|수류탄]]을 던지거나 [[로켓 런처(3D 세계관)(GTA)|로켓 런처]]를 발사하면, 보행자가 그를 공격하기 시작할 확률이 있습니다. *''Grand Theft Auto III''에서 클로드가 노인 보행자와 부딪히면 그들은 넘어집니다. ''Grand Theft Auto: Vice City''에서도 플레이어가 보행자로 플레이할 때 같은 일이 일어납니다. *''Grand Theft Auto: Vice City''에서 [[토미 버세티(GTA)|토미 버세티]]가 죽은 거리 범죄자를 계속 구타하면, 경찰이 플레이어를 무시할 수 있습니다. *''Grand Theft Auto: Vice City''에서 토미가 경찰관과 그가 쫓는 범죄자를 실수로 모두 공격하면 별 1개의 지명 수배 레벨이 올라가지만, "시민 의식 보너스"는 여전히 얻을 수 있습니다. 하지만 이후 경찰관은 범죄자가 아니라 토미를 공격하려 합니다. *''Grand Theft Auto: Vice City Stories''에서 보행자 근처에서 누구도 맞히지 않고 주먹질을 하면, 그들은 도망치거나 [[빅터 밴스(GTA)|빅터 밴스]]를 공격하기도 합니다. *''Grand Theft Auto III'', ''Grand Theft Auto: Vice City'', ''Grand Theft Auto: Liberty City Stories'', ''Grand Theft Auto: Vice City Stories''에서 사라지는 죽은 보행자의 시체는 흰색 분필 자국으로 대체됩니다. 이 기능은 알 수 없는 이유로 ''Grand Theft Auto: San Andreas''에서 폐기되었습니다. ===''Grand Theft Auto: San Andreas''=== *승무원은 [[피치(GTA)|피치]]와 비슷한 굵은 목소리를 냅니다. *롤러 스케이트를 탄 보행자가 모래사장으로 나가면 속도가 매우 느려집니다. *보행자는 [[날씨(GTA)|날씨]]에 반응합니다. 비가 오면 비를 피하려 하고, 차를 운전 중이면 창문을 올립니다. 해변에 있는 사람들도 해변을 떠납니다. *칼이 [[벤츄라스 스테이크 하우스(GTA)|벤츄라스 스테이크 하우스]]의 [[현금 인출기(GTA)|현금 인출기]]를 방금 사용한 보행자를 죽이면 평소보다 더 많은 돈을 떨어뜨립니다. *통통한 사막 소녀("<code>DWFYLC1</code>")는 모자를 쓴 건강한 사막 소녀("<code>DWFYLC2</code>")의 목소리 세트를 사용하여 생성될 수 있습니다. *보행자가 무적 상태가 되는 글리치가 가끔 발생합니다. 이는 보통 보행자가 벽이나 구석에 밀렸을 때, 또는 플레이어가 NPC를 태운 차를 [[물(GTA)|물]] 속으로 운전했을 때 발생합니다. *오렌지 12는 "그 녀석이 내 [[대마초(GTA)|대마초]]에 먼지를 넣었어"라고 말하는데, 이는 영화 ''프라이데이''에 대한 레퍼런스입니다. 영화에서 스모키는 히스패닉들로부터 {{WP|대마초}}를 받는데, 나중에 그들이 {{WP|마약|대마초}}에 {{WP|펜사이클리딘|앤젤 더스트}}를 섞었다는 것을 알게 됩니다. 이는 나중에 {{TLAD}}에서 [[빌리 그레이(GTA)|빌리 그레이]]가 [[데이브 그로스만(GTA)|데이브 그로스만]]의 {{WP|봉}}에 {{WP|메스칼린}}을 타는 장면과 비슷합니다. *보행자들은 플레이어의 차량 경로로 뛰어드는 습관이 있습니다. 플레이어가 보행자를 향해 운전하면 보행자가 차를 피하도록 스크립트가 짜여 있지만, 마지막 순간에 플레이어가 방향을 바꾸면 보행자가 그 경로로 뛰어들어 치이는 경우가 있습니다. 경찰관이 근처에 있을 수 있고 지명 수배 레벨이 올라갈 위험이 있으니 주의해야 합니다. *특정 보행자 모델(청재킷, 카키색 바지, 평평한 머리 스타일의 흑인 남성)은 다른 보행자 모델은 운전하지 않는 특정 차량([[Journey(GTA)|Journey]], [[Walton(GTA)|Walton]], [[Bobcat(3D 세계관)(GTA)|Bobcat]], [[Freight(GTA)|Freight]], [[Brown Streak(GTA)|Brown Streak]])을 운전하는 모습이 보입니다. 이 유형의 보행자는 가끔 일반 차량을 운전하는 모습도 볼 수 있습니다. 동일 유형의 다른 차량(법 집행 또는 응급 차량 제외)은 다양한 NPC 모델이 운전합니다. *남성 보행자는 가끔 여성 보행자를 따라가며 외모를 칭찬하거나 유혹합니다. **여성 보행자들도 서로 따라다니기도 합니다. 서로를 남성으로 지칭하는 것으로 보아 글리치일 가능성이 높습니다. *특정 여성이 운전할 때 가슴이 턱까지 올라가거나 사라지기도 하지만, 플레이어가 차량을 탈취하면 몸이 정상으로 돌아옵니다. PC 버전에서 테스트됨. **[[GTA San Andreas의 멀티플레이어(GTA)|플레이어 2]]가 여성 캐릭터로 플레이하고 질주를 허용하지 않는 무기를 장착했을 때도 같은 글리치가 발생합니다. *플레이어가 도발 시 보통 반격하는 보행자를 공격하여 다른 NPC를 치도록 유도하면, 도발당한 보행자는 시선을 다른 NPC에게 돌려 싸우거나 추격합니다. *일부 보행자는 90년대 유명인을 모델로 합니다. **[[Fam2(GTA)|Fam2]]는 영화 ''Menace II Society''의 O-Dog을 닮았습니다. **앨런 크로포드는 영화 ''Boyz n the Hood''의 트레 스타일스를 닮았습니다. **흑인 기차/택시 운전사(청재킷과 카키색 바지)는 영화 ''Juice''의 비숍을 닮았습니다. **흑인 DJ(빨간 트랙 팬츠, 빨간 버킷 햇, 웃통을 벗음)는 {{WP|LL Cool J}}를 닮았습니다. **영국인(긴 금발 머리, 녹색 재킷, 상아색 바지)은 {{WP|커트 코베인}}을 닮았습니다. **샌 피에로 흑인 성매매 여성(빨간 드레스, 짧은 머리)은 {{WP|그레이스 존스}}를 다소 닮았습니다. **라스 벤츄라스 백인 성매매 여성은 {{WP|마돈나}}를 닮았다고 합니다. **우지(Woozie)의 여성 조수(검은색 {{WP|치파오}}, 안경 없음, 긴 검은 머리)는 지지의 첫 번째 미션 중 [[지지의 즐거움의 돔(GTA)|지지의 즐거움의 돔]] 내부에서도 보이며, {{WP|루시 리우}}를 닮았다고 합니다. **미션 [[Just Business(GTA)|Just Business]]에서 칼이 유혹하는 흰색 홀터넥 드레스를 입은 금발 여성은 영화 ''원초적 본능''의 캐서린 트라멜을 닮았습니다. *[[데니스 로빈슨(GTA)|데니스 로빈슨]]의 캐릭터 모델은 미션 [[A Home in the Hills(GTA)|A Home in the Hills]] 중 [[매드 독의 저택(GTA)|매드 독의 저택]] 내부의 일반 성매매 여성 모델로 사용됩니다. *이상하게도 [[PS3(GTA)|PS3]] 및 [[Xbox 360(GTA)|Xbox 360]]용 [[Grand Theft Auto: San Andreas/Editions(GTA)|리마스터]] 버전에서 [[밀리 퍼킨스(GTA)|밀리 퍼킨스]]는 미션 [[Key to Her Heart(GTA)|Key to Her Heart]]에서 속옷 차림일 때 고유한 캐릭터 모델을 가지지 않으며, 대신 [[Sex Shop XXX(GTA)|Sex Shop XXX]] 직원 캐릭터 모델을 사용합니다. *부유한 아시아인 남성 보행자가 [[케이티 잔(GTA)|케이티 잔]]과 함께 찍은 사진에 등장합니다. *[[켄들 존슨(GTA)|켄들 존슨]]의 [[GTA San Andreas/베타 콘텐츠/캐릭터(GTA)|베타]] 모델("Purple 31")은 베타 [[스위트 존슨(GTA)|스위트]]과 함께 찍은 사진에 있습니다. 또한 이 모델은 게임 내 켄들의 유일한 등장 미션인 [[High Stakes, Low-Rider(GTA)|High Stakes, Low-Rider]]에서만 사용됩니다. *[[포주(GTA)|포주]] 보행자는 게임 파일의 오류로 인해 음성 대사가 없습니다. ===''Grand Theft Auto IV''=== *플레이어가 거리 범죄자를 다치게 하거나 죽이면 경찰은 범죄자를 무시하고 플레이어를 쫓기 시작합니다. *보행자는 차에 치이거나 높은 곳에서 떨어진 후 바닥에 닿을 때 몸이 으깨지는 효과음을 더 이상 내지 않습니다. *공격하는 보행자가 주인공을 맞히지 못하고 다른 보행자를 치면, 공격자는 주인공을 무시하고 두 보행자가 보통 한 명이 다치거나 체포될 때까지 서로 싸우기 시작합니다. *주인공이 여성 보행자를 공격하면 남성 보행자가 개입하여 플레이어를 공격하는데, 이는 ''The Warriors''와 비슷합니다. 하지만 드물게 남성이 여성을 공격하도록 플레이어를 돕는 경우도 있습니다. 이는 성매매 여성을 공격할 때도 같습니다. *지나치게 다쳐서 일어날 수 없는 부상당한 보행자가 바닥에 누워 있을 때 다른 보행자가 총을 쏴 죽이는 경우가 있습니다. 이는 미션 밖에서 주인공과 갱단원 사이의 총격전이 벌어질 때 발생합니다. *의사, 간호사, 구급대원, 소방관 같은 특정 응급 처치 요원들은 도발 시 플레이어를 공격합니다. 하지만 다른 보행자와 달리 [[리버티 시티 경찰국(HD 세계관)(GTA)|리버티 시티 경찰국(LCPD)]]은 이러한 폭행을 단순히 무시하며, 맞서 싸우면 별 1개의 [[GTA IV의 지명 수배 레벨(GTA)|지명 수배 레벨]]이 올라갑니다. 이는 일반적인 싸움에서 보행자를 체포하는 LCPD의 관례와 다릅니다. 하지만 구급대원과 의사가 사람이나 다른 경찰관을 차로 치면 경찰의 공격을 받습니다. 특히 소방관의 경우 경찰이 가끔 플레이어 또는 다른 NPC에게 발포하기도 합니다(플레이어가 게임 내 911을 눌러 경찰을 불렀을 때). *전기 기사와 우편 배달부라는 매우 희귀한 두 캐릭터가 있는데, 그들은 특정 시간에 특정 지역에만 나타나며 자신들만의 대사가 있습니다. 첫 번째로 나타나는 우편 배달부는 오전 7시부터 9시까지입니다. 그는 우체통 한 곳에서만 나타나며 배달 경로를 이동하지 않고 거리를 따라 우편물을 배달하지도 않습니다. 또한 우편 배달부를 죽여도 다른 캐릭터처럼 돈이나 무기를 드롭하거나 [[아이템(GTA)|아이템]]을 얻을 수 없습니다. 드물게 우편 배달부는 공격받으면 대사를 내뱉고 보통 공격자를 추격합니다. 전기 기사는 오후 3시부터 5시 사이에 여러 장소에 나타납니다. <ref>\GTAIV\common\data\Scenarios.dat:<br><code>Scenario_PostMan StartEnd(7, 9) Task(Stationary) MaxInRange(1, 60) SetSpawnInterval(60000) TimeTillPedLeaves(10) WillAttractPeds SetSpecificModel(M_M_Postal_01) ForceModelLoad<br><br> Scenario_ServiceWorker StartEnd(15,17) Task(Stationary) MaxInRange(1, 60) SetSpawnInterval(60000) SetSpecificModel(M_M_Telephone) ForceModelLoad</code></ref> ===''Grand Theft Auto V''=== *앉아 있는 보행자는 부딪히면 즉시 사망합니다. *보행자는 플레이어가 한 행동에 반응합니다. 플레이어가 누군가를 강탈하거나 죽이면 경찰을 부르거나 촬영하거나 직접 플레이어를 끝장내려 할 수도 있습니다. *동시에 3명을 초과하는 보행자가 플레이어에게 적대적일 수 없습니다. 네 번째 보행자가 적대적으로 변하면 첫 세 명 중 한 명이 도망치기 시작합니다. *플레이어가 도보로 이동 중이고 마지막에 타던 차나 바이크 근처가 아님에도 보행자가 플레이어의 차량을 칭찬하거나 태워달라고 요청하는 희귀 글리치가 있습니다. *총격전 중에 보행자가 끼어들면(예: 거리 범죄자가 차에서 내려 경찰에게 총을 쏠 때), 보행자는 상황을 피하기 위해 난폭하게 운전합니다. 하지만 상황을 벗어난 후에도 겁에 질린 보행자들은 계속 난폭하게 운전합니다. 플레이어가 다른 보행자 근처에서 보행자의 차를 쏘면 이런 현상을 경험할 수 있습니다. *도보 중인 겁에 질린 보행자들도 차에 탄 사람들과 비슷하게 행동하며, 총격전에서 멀어진 후에도 계속 뛰며 비명을 지릅니다. 하지만 플레이어가 뒤를 쫓으면서 아무런 총격 활동을 하지 않으면 뛰는 것을 멈춥니다. *플레이어에게 적대적인 보행자는 플레이어에게 [[GTA V의 지명 수배 레벨(GTA)|지명 수배 레벨]]이 있고 경찰이 나타나면 도망칩니다. 경찰차 한 대만 나타나도 많은 수의 갱단원들이 도망칩니다. 만약 그들이 적대적이지만 플레이어에게 수배 레벨이 없다면 경찰을 공격합니다. *지명 수배 레벨이 없을 때 적대적인 갱단원은 플레이어가 택시에 타면 즉시 도망칩니다. 이는 {{URL|https://youtu.be/leN_zpLRqeo?&t{{=}}1538|여기}}에서 볼 수 있습니다. *보행자를 공격할 때 공격을 피하고 플레이어를 역공할 확률이 있으며, 이때 플레이어가 총을 들고 겨누거나 주변에 사격해도 절대 도망치지 않습니다. *일부 보행자는 인사를 나눈 후 플레이어에게 불평을 늘어놓을 수 있습니다. 보행자는 대화를 끝낼 때까지 플레이어를 따라다니며, 심지어 플레이어가 타는 모든 차량에 따라 탑승합니다. **대화 후에도 보행자가 차량에 남아 있으면 겁에 질린 상태가 되어 차량이 멈추자마자 떠나려 합니다. 오토바이는 예외이며, 래그돌 물리 효과로 떨어지지 않는 이상 계속 앉아 있습니다. ==참조== {{Reflist}} [[Category:보행자(GTA)| ]] [[de:Passanten]] [[ru:Пешеходы]] [[분류:gta]]
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