대문
임의 문서로
로그인
설정
게임세상 위키 소개
면책 조항
게임세상 위키
검색
본 프리즌(DIABLO) 문서 원본 보기
←
본 프리즌(DIABLO)
문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요:
요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다:
사용자
.
문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다.
{| class="wikitable" |+ Bone Prison |- | colspan="2" | [[File:Boneprison.jpg]] |- | '''기술 이름''' || 뼈 감옥 |- | '''직업''' || [[강령술사(DIABLO)|강령술사]] (디아블로 II) |- | '''기술 트리''' || [[독과 뼈 기술(DIABLO)|독과 뼈 기술]] |- | '''필요 레벨''' || 24 |- | '''유형''' || 활성 |- | '''선행 기술''' || [[이빨(DIABLO)|이빨]], [[뼈 갑옷(DIABLO)|뼈 갑옷]], [[시체 폭발(DIABLO)|시체 폭발]], [[뼈 벽(DIABLO)|뼈 벽]], [[뼈 창(DIABLO)|뼈 창]] |- | '''피해 유형''' || 물리 |- | '''마나 소모''' || 27 |- | '''시너지''' || [[이빨(DIABLO)|이빨]], [[뼈 갑옷(DIABLO)|뼈 갑옷]], [[뼈 벽(DIABLO)|뼈 벽]], [[뼈 창(DIABLO)|뼈 창]], [[뼈 영혼(DIABLO)|뼈 영혼]] |} [[File:BonePrisoner.jpg|thumb|뼈 감옥]] '''뼈 감옥'''은 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]] 기술입니다. 종종 [[뼈 벽(DIABLO)|뼈 벽]]의 상위 호환 버전으로 간주됩니다. == 배경 == ''[[뼈 벽(DIABLO)|뼈 벽]]과 유사하게, 이 기술을 가진 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]는 고리 모양으로 감싸는 뼈의 영적 벽을 소환할 수 있습니다. 이 감옥은 원형 내부에 있는 모든 적을 가둡니다. 뼈 감옥에 갇힌 포로들은 뼈의 구속을 뚫고 나올 힘을 얻거나 강령술사가 영혼에 대한 통제력을 잃을 때까지 꼼짝없이 갇히게 됩니다.'' == 시너지 == *'''시너지 제공 대상''': :[[이빨(DIABLO)|이빨]]: 레벨당 마법 피해 +15% :[[뼈 갑옷(DIABLO)|뼈 갑옷]]: 레벨당 흡수 피해 +15 :[[뼈 벽(DIABLO)|뼈 벽]]: 레벨당 생명력 +10% :[[뼈 창(DIABLO)|뼈 창]]: 레벨당 마법 피해 +8% :[[뼈 영혼(DIABLO)|뼈 영혼]]: 레벨당 마법 피해 +8% *'''시너지 적용 대상''': :[[뼈 갑옷(DIABLO)|뼈 갑옷]]: 레벨당 생명력 +8% :[[뼈 벽(DIABLO)|뼈 벽]]: 레벨당 생명력 +8% == 활용 == 뼈 감옥은 [[독과 뼈 기술(DIABLO)|독과 뼈]] 기술 트리의 세 번째이자 마지막 방어 기술입니다. [[뼈 벽(DIABLO)|뼈 벽]]과 동일하게 작동하지만, 대상 지역에 있는 모든 존재(시전자 포함)를 뼈로 감싸 가둔다는 차이점이 있습니다. 방어적인 측면에서 이 기술은 [[골렘(DIABLO)|골렘]]보다 더 뛰어난 탱커 역할을 수행할 수 있습니다. [[File:Bone_Prison_in_action.jpg|thumb|뼈 감옥 시전 모습]] 뼈 감옥은 [[망령(DIABLO)|망령]] 유형의 몬스터를 가둘 수 없으며, 일부 몬스터는 뼈 사이로 투사체를 발사할 수 있습니다. 뼈 감옥의 기본 생명력 수치는 [[일반(DIABLO)|일반]], [[악몽(DIABLO)|악몽]], [[지옥(DIABLO)|지옥]] 난이도에 따라 다르며, 난이도가 높아질수록 더욱 강해집니다. === 기술 성장 === 아래의 [[생명력(DIABLO)|생명력]] 수치는 일반 난이도 기준입니다. 지속 시간: 24초 {| class="wikitable" ! 레벨 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 |- ! 마나 소모 || 27 || 26 || 25 || 24 || 23 || 22 || 21 || 20 || 19 || 18 || 17 |- ! 생명력 || 22 || 26 || 31 || 36 || 41 || 45 || 50 || 55 || 60 || 64 || 69 |} {| class="wikitable" ! 레벨 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20 !! 25 |- ! 마나 소모 || 16 || 15 || 14 || 13 || 12 || 11 || 10 || 9 || 8 || 3 |- ! 생명력 || 74 || 79 || 83 || 88 || 93 || 98 || 102 || 107 || 112 || 137 |} 대부분의 기술 포인트는 감옥의 생명력을 +5 증가시키지만, 4레벨마다 +4만 증가한다는 점을 유의해야 합니다. 또한 모든 시너지는 벽의 생명력을 8%씩 증가시키며, 이는 직접 투자한 기술 포인트로 얻은 기본 생명력에 비례합니다. 따라서 마나 소모량을 고려하지 않았을 때 최적의 업그레이드 경로는 시너지 포인트가 직접 투자 포인트만큼의 생명력을 제공하는 지점을 찾는 것입니다. 이후 시너지와 직접 투자 포인트를 번갈아 가며 투자하여 <code>+5 * 현재 시너지 %</code> 값이 <code>+8% * 기본 감옥 생명력</code>과 비슷하게 유지되도록 하는 것이 좋습니다. 결과적으로 최적의 전략은 다음과 같습니다(대략적): 13레벨까지 직접 투자, 6레벨까지 시너지, 17레벨까지 직접 투자, 7레벨까지 시너지, 16레벨까지 직접 투자, 10레벨까지 시너지, 20레벨까지 직접 투자 순입니다. 직접 투자 포인트 구간 중 생명력이 +4만 증가하는 지점에서는 포인트의 즉각적인 효율이 시너지 투자보다 낮을 수 있지만, 일정 수준의 시너지가 쌓인 후에는 다음 포인트를 위해 투자하는 것이 더 이득이 됩니다.<ref>강령술사 기술 투자 관련 데이터(Diablo II Skill Investment) 참조.</ref> == 변형 == 다른 뼈 감옥 변형 기술들 역시 대상을 뼈로 감싸지만, [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 강령술사 기술처럼 거대한 벽 형태가 아니라 몇 개의 크고 뾰족한 뼈로 이루어진 좁은 우리 형태를 띱니다. 여러 게임에서 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]가 사용하는 [[뼈 감옥(DIABLO)|뼈 감옥]]과 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]의 강령술사 버전 기술이 이러한 형태를 취하고 있습니다. [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]의 [[뼈 감옥(DIABLO)|뼈 감옥]]은 직접 시전하는 방식이 아니라 다른 뼈 기술을 사용할 때 발동되는 [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]이며, 지속 시간이 훨씬 짧습니다. [[독과 뼈 기술(DIABLO)|독과 뼈 기술]] [[분류:diablo]]
본 프리즌(DIABLO)
문서로 돌아갑니다.