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'''방어(Blocking)'''는 물리적인 근접 및 원거리 공격으로 가해지는 물리 [[피해(DIABLO)|피해]]를 막아낼 확률을 결정합니다. 별도로 명시되지 않는 한, 방어를 수행하려면 어떤 종류든 [[방패(DIABLO)|방패]]를 장착해야 합니다. 이 메커니즘의 특성상 [[전사(DIABLO)|전사]], [[성기사(DIABLO)|성기사]], [[성전사(DIABLO)|성전사]] 및 [[코르마크(DIABLO)|기사단원]]과 같이 공격을 전담하도록 육성된 영웅들이 이를 가장 폭넓게 사용합니다. 다른 [[직업(DIABLO)|직업]]들은 공격을 직접 막아내기보다는 방패가 제공하는 [[방어력(DIABLO)|방어]] 능력이나 [[속성(DIABLO)|속성]]을 위해 방패를 사용하는 경우가 많습니다. ==디아블로 I== [[디아블로 I(DIABLO)|디아블로 I]]에서 방어 확률은 영웅의 [[민첩(DIABLO)|민첩]] 능력치를 기반으로 하며 상한선이 없습니다(따라서 플레이어는 실제로 공격을 100% 확률로 막아낼 수 있습니다). [[패스트 블록(DIABLO)|패스트 블록]] 능력은 기본적으로 [[전사(DIABLO)|전사]]와 [[바바리안(DIABLO)|바바리안(헬파이어)]]에게 주어지며, 성공적인 방어 후 빠르게 회복할 수 있게 해줍니다. 다른 직업들은 효과적으로 방어하려면 이 속성이 붙은 방패([[스톰쉴드(DIABLO)|스톰쉴드]] 등)를 구해야 합니다. 그렇지 않으면 회복하는 동안 피해를 입을 위험에 노출됩니다. ==디아블로 II== [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에서 방어 확률은 75%로 제한됩니다. 75%의 방어 확률은 물리 공격의 75%를 무효화하지만, 플레이어가 달리는 도중에는 전체 방어 확률이 원래 값의 3분의 1로 줄어들며 상한선은 25%가 됩니다.<ref name="Arreat Summit">Arreat Summit(공식 게임 정보 사이트)</ref> 주사위 굴림 결과 방어에 실패하거나, 애초에 방어할 수 없는 상황이라면, 그때 비로소 [[아마존(DIABLO)|아마존]]의 [[회피(DIABLO)|회피]]나 [[암살자(DIABLO)|암살자]]의 [[무기 막기(DIABLO)|무기 막기]]와 같은 [[기술(DIABLO)|기술]]의 방어 판정이 이루어집니다. 방어 애니메이션 중이거나 "타격" 애니메이션 중이 아니라면 항상 방어 판정을 받을 수 있습니다. 일반 공격, [[휠윈드(DIABLO)|휠윈드]], 주문 시전 등 다른 모든 애니메이션은 방어 애니메이션보다 우선시됩니다. 이 경우에도 방어는 발생하지만, 방어 애니메이션은 재생되지 않으며 방어 소리도 들리지 않습니다. 방어 확률은 다음과 같이 계산됩니다: 전체 방어 확률 = (방패 방어 확률 * ([[민첩(DIABLO)|민첩]] - 15)) / ([[캐릭터 레벨(DIABLO)|캐릭터 레벨]] * 2) 특정 캐릭터 레벨에서 75% 방어 확률에 필요한 민첩을 구하는 공식으로 변환하면 다음과 같습니다: 민첩 = ((150 * 캐릭터 레벨) / 방패에 표시된 방어 확률) + 15 표시된 방어 확률은 방패마다, 그리고 [[직업(DIABLO)|직업]]마다 다르며 [[성기사(DIABLO)|성기사]]의 [[홀리 쉴드(DIABLO)|홀리 쉴드]] 기술에 영향을 받는다는 점에 유의하십시오. 캐릭터는 방어하는 동안 다른 행동을 할 수 없습니다. 방어로 인해 발생하는 지연 시간은 [[패스트 블록(DIABLO)|패스트 블록]] 속성으로 단축할 수 있습니다. [[용병(DIABLO)|용병]]은 [[방패(DIABLO)|방패]]를 든 [[아이언 울프(DIABLO)|아이언 울프]]라 할지라도 방어를 할 수 없습니다. ==디아블로 III== [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서는 시스템이 간소화되어 모든 유형의 [[원소 피해(DIABLO)|원소 피해]]에 대응합니다. 초기 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]와 마찬가지로 방어 확률에 상한선은 없지만, 성전사가 아닌 경우 방패를 통한 방어 확률은 합법적으로 85%(기본 20% + 속성 보너스 +11% + [[전설 아이템(DIABLO)|전설]] 아이템 보너스 54%)를 넘을 수 없습니다. 방어 시스템의 새로운 메커니즘으로 '방어 수치(Block Amount)'가 있는데, 이는 고정된 값입니다(단, 방어 수치는 방패 자체의 성능에 따라 달라지며, 전설 방패일수록 더 많은 피해를 막습니다). 각 방어된 공격은 방어 수치 범위 내의 무작위 값을 입는 피해량에서 차감합니다. [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]의 핵심 능력치는 방어 값에 영향을 주지 않습니다. 그러나 일부 기술은 이러한 값을 수정하거나 공격을 방어했을 때 특수 효과를 부여합니다(예: [[징벌(DIABLO)|징벌]], [[불사(DIABLO)|불사]], [[재생(DIABLO)|재생]] 또는 [[방패 가격(DIABLO)|방패 가격]] 등). 성전사의 [[방패 가격(DIABLO)|방패 가격]]이나 [[축복받은 방패(DIABLO)|축복받은 방패]] 기술의 경우, 방패의 방어 확률이 입히는 피해를 직접 증가시키기도 합니다. [[지속 피해(DIABLO)|지속 피해]]는 방패로 막을 수 없기 때문에 방어 위주의 몬스터(예: [[태고의 청소부(DIABLO)|태고의 청소부]])에게는 유용하지만, 방어 확률을 극대화한 캐릭터라도 이러한 피해에는 취약합니다. [[피의 형제(DIABLO)|피의 형제]] 검은 방패를 착용하지 않아도 방어 메커니즘을 사용하며, 방패와 함께 착용하면 검과 방패 양쪽의 방어력을 모두 증폭시킵니다. 이는 일반적인 상한선에 최대 20%의 방어 확률을 추가하여, 잠재적으로 100%까지 끌어올릴 수 있습니다. [[아카라트의 각성(DIABLO)|아카라트의 각성]], [[정의의 등불(DIABLO)|정의의 등불]], [[상아탑(DIABLO)|상아탑]], [[코벤의 기준(DIABLO)|코벤의 기준]]과 같은 일부 아이템은 방어 성공 시 특수 효과를 추가하거나 방어 기능을 향상시킵니다. ==디아블로 이모탈== [[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]에서 방어는 플레이어가 받는 피해의 50%를 무효화할 확률을 제공합니다. [[방어력(DIABLO)|방어력]] 능력치가 충분히 높으면 방어 시 경감되는 피해량을 증가시킬 수 있습니다. 방어가 발생하는 빈도는 '방어 확률'이라는 새로운 능력치에 의해 결정됩니다. [[치명타(DIABLO)|치명타]]는 방어할 수 없습니다. {| class="wikitable" |- ! 능력치 ! 설명 |- | 방어 확률 | 물리 및 원거리 공격을 막아낼 확률을 결정합니다. |- | 방어 수치 | 방어 성공 시 무효화되는 피해 비율을 보정합니다. |} ==참고 문헌== <references/> [[Category:게임플레이(DIABLO)|게임플레이]] [[Category:캐릭터 능력치(DIABLO)|캐릭터 능력치]] [[분류:diablo]]
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