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사냥의 스릴(DIABLO)
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{| class="wikitable" style="width: 300px; float: right; margin-left: 10px;" |+ style="font-size: 1.2em; font-weight: bold;" | 사냥의 전율 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | [[File:Thrill_of_the_Hunt.png]] |- | '''분류''' | 지속 기술 |- | '''설명''' | [[증오(DIABLO)|증오]] 소모 기술로 적을 공격하면 {{value|80%}}만큼 {{slow|둔화(DIABLO)|둔화}}시킵니다. 지속 시간은 {{value|2}}초입니다. |- | colspan="2" style="font-style: italic;" | ''"처음 셋은 땅에 닿기도 전에 죽었지. 나머지는 그만큼 운이 좋지는 않았어."'' — [[럼포드(DIABLO)|럼포드]] 대장 |} '''사냥의 전율'''은 [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]]의 지속 기술로, 10레벨에 잠금 해제됩니다. == 게임 내 정보 == 증오를 소모하는 모든 기술(다네타의 증오 세트를 착용한 상태에서의 [[도약(DIABLO)|도약]] 포함)이 적중할 때마다, [[발동 계수(DIABLO)|발동 계수]]와 상관없이 영향을 받는 모든 적에게 이 효과가 발동됩니다. 단, [[크라이더궁(DIABLO)|크라이더궁]]을 착용한 [[원소 화살(DIABLO)|원소 화살]]과 [[끓어오르는 증오의 가시(DIABLO)|끓어오르는 증오의 가시]]를 착용한 [[칼날 부채(DIABLO)|칼날 부채]]는 예외입니다. 이 기술들은 증오 소모 기술로 간주되지 않아 사냥의 전율 효과가 적용되지 않습니다. == 개발 과정 == {{note|구버전 정보}} 원래 이 기술은 증오를 소모하는 기술로 적을 공격하면 모든 적을 2초 동안 [[이동 불가(DIABLO)|이동 불가]] 상태로 만들었으며, 6초의 재사용 대기시간이 있었습니다. 이 효과는 [[재사용 대기시간 감소(DIABLO)|재사용 대기시간 감소]] 능력치의 영향을 받지 않았습니다. [[분류:악마사냥꾼 기술(DIABLO)|악마사냥꾼 기술]] [[분류:diablo]]
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