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스켈레톤 마스터리(DIABLO)
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{| class="wikitable" |+ 해골 숙련 ! colspan="2" | [[파일:Skeletonmastery.jpg|200px]] |- | '''설명''' | 소환한 [[해골 되살리기(DIABLO)|해골]], [[해골 마법학자 되살리기(DIABLO)|해골 마법학자]], [[되살리기(DIABLO)|되살리기]] 몬스터의 능력치를 향상시킵니다. |- | '''직업''' | [[강령술사(DIABLO)|강령술사]] (디아블로 II) |- | '''스킬 트리''' | [[소환 기술(DIABLO)|소환 기술]] |- | '''요구 레벨''' | 1 |- | '''유형''' | 지속 효과 |- | '''선행 스킬''' | [[해골 되살리기(DIABLO)|해골 되살리기]] |- | '''피해 유형''' | 물리 |- | '''시너지''' | [[해골 되살리기(DIABLO)|해골 되살리기]], [[해골 마법학자 되살리기(DIABLO)|해골 마법학자 되살리기]], [[되살리기(DIABLO)|되살리기]] |} '''해골 숙련(DIABLO)'''은 ''[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]''에 등장하는 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]의 [[스킬(DIABLO)|스킬]]입니다. 이 스킬은 강령술사의 해골과 되살린 하수인의 능력을 향상시킵니다. == 배경 == ''[[강령술사(DIABLO)|강령술사]]의 [[언데드(DIABLO)|언데드]]에 대한 지식이 깊어질수록, 그는 더 강력한 영혼을 다루어 최근 죽은 자의 시체에 깃들게 할 수 있게 됩니다. 이 스킬을 보유한 강령술사는 훨씬 더 강력한 종류의 해골과 해골 마법학자를 일으킬 수 있습니다.'' == 일반 정보 == === 시너지 === *'''시너지를 주는 스킬''': :[[해골 되살리기(DIABLO)|해골 되살리기]] :[[해골 마법학자 되살리기(DIABLO)|해골 마법학자 되살리기]] :[[되살리기(DIABLO)|되살리기]] *'''시너지를 받는 스킬''': 없음 이 스킬은 [[해골 되살리기(DIABLO)|해골]], [[해골 마법학자 되살리기(DIABLO)|해골 마법학자]], 그리고 [[되살리기(DIABLO)|되살린 몬스터]]를 강화하므로, 해당 스킬에 투자하는 강령술사에게 유용합니다. 지속 효과이므로 스킬을 별도로 사용할 필요는 없습니다. 이 스킬은 모든 소환된 하수인의 생명력과 피해를 증가시킵니다. 해골 숙련이 주는 피해 보너스는 [[해골 마법학자 피해(DIABLO)|특수 공식]]에 따라 [[해골 마법학자 되살리기(DIABLO)|해골 마법학자]]에게도 적용됩니다. 게임 내 설명과는 다르게, 이 스킬은 해골과 해골 마법학자의 [[방어력(DIABLO)|방어력]]은 물론 해골의 [[명중률(DIABLO)|명중률]]까지 증가시키며, 마치 해골 숙련 레벨이 해당 소환 스킬 레벨에 합산되는 것처럼 작동합니다. === 해골의 외형 === 해골 숙련에 투자한 포인트는 해골과 해골 마법학자가 강해짐에 따라 그 외형에도 영향을 미칩니다. 두 유형 모두 최종 단계에 도달할 때까지 여러 시각적 변화를 거칩니다. 증가하는 피해량을 반영하여, 더 많은 포인트를 투자할수록 해골은 더 좋은 무기를 사용하는 것으로 보입니다. 외형 변화에 따른 포인트 구간은 다음과 같습니다: *'''0-1 포인트''': 두 유형 모두 매끈한 두개골을 가지고 있으며, 옷이나 갑옷을 입지 않습니다. 근접 해골은 전투용 곡괭이를 휘두르며 때때로 둥근 가시 방패를 사용합니다. *'''2-3 포인트''': 근접 해골이 도끼를 휘두릅니다. *'''4-5 포인트''': 두 유형의 두개골에서 뿔이 자라납니다. 근접 해골이 가시 곤봉을 휘두릅니다. *'''6 포인트''': 근접 해골이 도리깨를 휘두릅니다. *'''7 포인트''': 두 유형 모두 사슬 갑옷 투구와 해진 다리 갑옷을 착용합니다. *'''8+ 포인트''': 근접 해골이 이제 시미터를 휘두릅니다. 방패를 사용하는 해골은 기존의 둥근 방패 대신 카이트 실드를 들게 됩니다. === 시너지 상세 정보 === 이 스킬은 시너지 보너스를 부여할 때 장비, 버프 등으로부터 얻은 모든 스킬 보너스를 합친 '''실제 스킬 레벨'''을 기준으로 계산한다는 점에 유의하십시오. 이는 대부분의 시너지가 보너스를 제외한 순수 투자 포인트만을 기준으로 하는 것과는 다른 방식입니다. === 스킬 성장 === {| class="wikitable" ! 스킬 레벨 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 |- ! 해골 생명력 || +8 || +16 || +24 || +32 || +40 || +48 || +56 || +64 || +72 || +80 || +88 |- ! 해골 피해 || +2 || +4 || +6 || +8 || +10 || +12 || +14 || +16 || +18 || +20 || +22 |- ! 하수인 생명력 보너스 || 5% || 10% || 15% || 20% || 25% || 30% || 35% || 40% || 45% || 50% || 55% |- ! 하수인 피해 보너스 || 10% || 20% || 30% || 40% || 50% || 60% || 70% || 80% || 90% || 100% || 110% |} {| class="wikitable" ! 스킬 레벨 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20 !! 25 |- ! 해골 생명력 || +96 || +104 || +112 || +120 || +128 || +136 || +144 || +152 || +160 || +200 |- ! 해골 피해 || +24 || +26 || +28 || +30 || +32 || +34 || +36 || +38 || +40 || +50 |- ! 하수인 생명력 보너스 || 60% || 65% || 70% || 75% || 80% || 85% || 90% || 95% || 100% || 125% |- ! 하수인 피해 보너스 || 120% || 130% || 140% || 150% || 160% || 170% || 180% || 190% || 200% || 250% |} [[분류:지속 효과 스킬(DIABLO)]] [[분류:diablo]]
스켈레톤 마스터리(DIABLO)
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