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아이언 골렘(DIABLO)
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{| class="wikitable" |+ 철 골렘(Iron Golem) | colspan="2" | [[File:Irongolem.jpg|center]] |- | '''이름''' || 철 골렘 |- | '''직업''' || [[강령술사(DIABLO)|강령술사]] (디아블로 II) |- | '''기술 트리''' || [[소환 기술(DIABLO)|소환 기술]] |- | '''요구 레벨''' || 24 |- | '''유형''' || 활성 |- | '''선행 기술''' || [[점토 골렘(DIABLO)|점토 골렘]], [[피의 골렘(DIABLO)|피의 골렘]] |- | '''피해 유형''' || 물리 |- | '''비용''' || 35 [[마나(DIABLO)|마나]] |- | '''기타''' || [[소환수(DIABLO)|소환수]]; 한 번에 하나의 [[골렘(DIABLO)|골렘]]만 활성화 가능; [[가시(DIABLO)|가시]](근접 공격자에게 피해 반사) |- | '''시너지''' || [[골렘 숙련(DIABLO)|골렘 숙련]], [[소환 저항(DIABLO)|소환 저항]], [[점토 골렘(DIABLO)|점토 골렘]], [[화염 골렘(DIABLO)|화염 골렘]], [[피의 골렘(DIABLO)|피의 골렘]] |} '''철 골렘'''은 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에서 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]가 사용하는 [[기술(DIABLO)|기술]]입니다. 금속 아이템을 사용하여 강령술사를 위해 싸우는 하수인을 생성합니다. == 배경 지식 == [[File:Iron_Golem_D2Res.jpg|thumb|디아블로 II: 레저렉션에서의 철 골렘]] ''많은 [[마법사(DIABLO)|마법사]]들이 평생을 바쳐 비금속을 [[금(DIABLO)|금]]으로 바꾸는 연금술을 연구하는 반면, 강령술사들은 금속을 변형시키는 데 있어 다소 다른 접근 방식을 취해왔습니다. 복잡한 비전 의식과 고도의 정신 집중을 통해 강령술사는 평범한 비금속에서 골렘을 소환할 수 있습니다. 이 피조물은 원래 재료가 가졌던 마법 효과나 기타 속성을 포함한 모든 고유 속성을 그대로 물려받습니다.'' == 일반 정보 == *'''시너지 제공 대상''': **[[점토 골렘(DIABLO)|점토 골렘]]: 레벨당 [[방어력(DIABLO)|방어력]] +35 **[[피의 골렘(DIABLO)|피의 골렘]]: 레벨당 방어력 +35 **[[화염 골렘(DIABLO)|화염 골렘]]: 레벨당 방어력 +35 *'''시너지 적용 대상''': **[[골렘 숙련(DIABLO)|골렘 숙련]] **[[소환 저항(DIABLO)|소환 저항]] **[[점토 골렘(DIABLO)|점토 골렘]]: 레벨당 [[공격 등급(DIABLO)|공격 등급]] +20 **[[피의 골렘(DIABLO)|피의 골렘]]: 레벨당 [[생명력(DIABLO)|생명력]] +5% **[[화염 골렘(DIABLO)|화염 골렘]]: 레벨당 피해 +6% 철 골렘은 금속 아이템을 강령술사를 섬기는 기괴한 철제 자동인형으로 변형시킵니다. 이 기술은 지면에 떨어진 금속 아이템을 대상으로 하며, 아이템이 마법적인 과정을 거쳐 골렘으로 재탄생합니다. 다른 골렘들과 마찬가지로 철 골렘은 강령술사와 동행하며 철제 칼날을 사용하여 적과 전투합니다. 하지만 게임을 종료하면 사라지는 다른 골렘들과 달리, 철 골렘은 게임 간에 유지되며 다음 게임에서 마법처럼 다시 생성되어 강령술사 곁으로 돌아옵니다. 철 골렘은 생성된 아이템의 속성을 계승하므로 강령술사는 자신의 필요에 따라 골렘을 맞춤 설정할 수 있습니다. 게임 후반부에 피해량이 부족해질 수 있는 다른 골렘들과 달리, 이러한 특수성 덕분에 강령술사가 강력한 아이템을 확보할 수만 있다면 철 골렘은 훨씬 더 오랫동안 효율을 유지할 수 있습니다. 철 골렘은 품질에 상관없이 모든 금속 아이템으로 제작할 수 있으며, [[마법 아이템(DIABLO)|마법 속성이 없는 일반 아이템]]으로도 가능합니다. 아이템은 철 골렘으로 변환되는 즉시 영구적으로 파괴되어 소모되므로 기술 사용에 신중을 기해야 합니다. 골렘은 [[무기(DIABLO)|무기]]에 명시된 추가 [[피해(DIABLO)|피해]]나 [[방어구(DIABLO)|방어구]]에 명시된 방어력을 그대로 얻습니다. 현재 골렘은 [[양손 무기(DIABLO)|양손 무기]] 사용에 따른 피해 보너스는 적용받지 ''않습니다''. 철 골렘은 재료 아이템의 특성을 얻는 능력 덕분에 게임 내에서 가장 뛰어난 공격용 골렘이 될 수 있으며, 동시에 적의 주의를 끄는 내구도 높은 방어 역할도 수행합니다. 골렘의 방어적 유용성은 공격하는 적에게 피해를 되돌려주는 날카로운 가시를 통해 더욱 강화됩니다. 골렘에게 물리 공격을 가하는 적은 골렘이 가진 [[가시(DIABLO)|가시]] 오라에 의해 반사 피해를 입습니다. 오라는 골렘 자신에게만 적용되지만, 기술 레벨이 높아질수록 반사되는 피해량이 증가합니다. 철 골렘은 오직 금속 아이템으로만 생성할 수 있습니다. [[곤봉(DIABLO)|곤봉]], [[지팡이(DIABLO)|지팡이]], [[수정 검(DIABLO)|수정 검]], [[장갑(DIABLO)|장갑]], [[허리띠(DIABLO)|허리띠]], [[투척 무기(DIABLO)|투척 무기]], [[스태프(DIABLO)|스태프]], [[활(DIABLO)|활]], [[석궁(DIABLO)|석궁]], 퀘스트 아이템, [[장신구(DIABLO)|장신구]], [[가죽 갑옷(DIABLO)|가죽 갑옷]], [[장화(DIABLO)|장화]]류 및 이들의 모든 변형 아이템으로는 생성할 수 없습니다. 판매하거나 사용하거나 거래하고 싶지 않은 강력한 희귀 및 마법 아이템을 모아 철 골렘을 만드는 것은 인기 있는 전술입니다. [[매직 아이템 얻을 확률(DIABLO)|매직 아이템 얻을 확률]]이나 [[마나 훔침(DIABLO)|마나 훔침]] 같은 일부 마법 속성은 철 골렘에게 전달되지 않습니다. [[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]] 속성이 있는 아이템은 피하는 것이 좋은데, 이는 골렘이 적을 뒤로 밀쳐내면 적진 뒤편으로 파고들게 되어 포위되거나 갇혀 파괴되기 쉽기 때문입니다. 철 골렘은 [[소켓(DIABLO)|소켓]]에 장착된 [[보석(DIABLO)|보석]], [[룬(DIABLO)|룬]], [[주얼(DIABLO)|주얼]]의 능력을 얻습니다. 철 골렘의 주된 목적은 강령술사에게 맞춤형 전투원을 제공하는 것입니다. [[강타(DIABLO)|강타]]나 [[상처 악화(DIABLO)|상처 악화]] 속성이 있는 아이템을 희생시키면, 각 공격마다 강력한 [[액트 보스(DIABLO)|보스]] 대응 효과를 발휘하는 철 골렘을 만들 수 있습니다. 공격 시 시전되는 기술이 있는 아이템(예: [[폭풍채찍(DIABLO)|폭풍채찍]]의 정전기장)을 사용하면 전투 중에 강력한 마법을 퍼붓는 철 골렘이 탄생합니다. [[통찰력(DIABLO)|통찰력]] 룬어 폴암을 사용하면 걸어 다니는 [[명상(DIABLO)|명상]] 오라 제공자가 되어, 강령술사의 용병이 다른 무기를 자유롭게 들 수 있게 합니다. [[야수(DIABLO)|야수]] 룬어의 [[광신(DIABLO)|광신]] 오라와 같이 매우 비싸고 희귀한 아이템도 사용할 수 있습니다. 철 골렘은 게임이 바뀌어도 유지되므로 희귀 아이템을 소모할 가치가 있지만, 골렘이 파괴되거나 주인이 죽으면 아이템은 영구적으로 소실됩니다. [[메탈그리드(DIABLO)|메탈그리드]]라는 [[유니크 목걸이(DIABLO)|유니크 목걸이]]를 사용하면 모든 직업이 고레벨 철 골렘을 소환할 수 있습니다. 하지만 이 목걸이로 생성된 골렘은 다음 게임으로 이어지지 않으며 게임 종료 시 파괴됩니다. 대신 소환자에게 골렘 제작에 사용된 아이템의 금전적 가치만큼 골드가 환급됩니다. === 기술 성장 === 마나 소모: 35<br /> 피해: 7–19 / 11–30 / 12–33<br /> 공격 등급: 80<br /> 생명력: 980<br /> 제작에 사용된 아이템에 따라 추가 피해 또는 방어력 획득 {| class="wikitable" ! 레벨 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 |- ! 반사 피해 || 15 || 21 || 27 || 33 || 39 || 45 || 51 || 57 || 69 || 81 || 93 |- ! 방어력 || 175 || 210 || 245 || 280 || 315 || 350 || 385 || 420 || 455 || 490 || 525 |} {| class="wikitable" ! 레벨 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20 !! 25 |- ! 반사 피해 || 105 || 117 || 129 || 141 || 153 || 171 || 189 || 207 || 225 || 333 |- ! 방어력 || 560 || 595 || 630 || 665 || 700 || 735 || 770 || 805 || 840 || 1015 |} === 알려진 버그 === 디아블로 II부터 존재했던 <samp>SkillDesc.txt</samp> 파일의 오류로 인해, 디아블로 II: 레저렉션에서도 표시되는 방어력 수치는 기본 철 골렘 기술 레벨이 아닌 총 철 골렘 기술 레벨을 기준으로 합니다. 그러나 실제 계산은 기본 기술 레벨만을 사용하므로, 표시된 값보다 같거나 낮은 수치가 적용됩니다. 이는 철 골렘 방어력 보너스를 받는 모든 골렘에 영향을 미칩니다. 디아블로 II: 레저렉션에서 "가시 피해" 설명 표시는 v2.4부터 최소 v2.7까지 제대로 작동하지 않는 것으로 보입니다. 공식 문서에는 "가시는 더 이상 피격 시 피해량의 일정 비율을 반사하지 않습니다. 이제 가시는 오라 효과를 받는 대상이 공격받을 때 고정된 양의 피해를 입힙니다"라고 명시되어 있으며, 이는 <samp>Skills.txt</samp> 파일의 관련 기본 및 레벨당 값이 0으로 표시된 것과 일치합니다. 하지만 설명 문구는 여전히 구식 "가시 피해" 문구를 유지하고 있으며, 정확한 고정 반사 피해 수치는 명시되지 않습니다. 이 값은 <samp>Skills.txt</samp>를 읽거나 <samp>SkillDesc.txt</samp>를 수정하여 확인할 수 있으며, 이전 게임 버전에 비해 상당히 낮은 수치입니다. == 잡학 == * [[에테리얼 아이템(DIABLO)|에테리얼 아이템]]으로 만든 철 골렘은 반투명하게 보입니다. * 게임 초기, 특히 비공식 서버에서는 철 골렘을 사용하여 다른 플레이어의 강력한 아이템을 파괴하는 행위가 악질적인 유저들 사이에서 발생하곤 했습니다. 강력한 아이템을 자랑하는 플레이어를 속여 잠시 바닥에 떨어뜨리게 한 뒤, 주인이 다시 줍기 전에 강령술사가 이를 철 골렘으로 변환해 버리는 방식이었습니다. 마찬가지로, 아이템이 좋은 유저가 초보 유저 근처에서 아이템을 나눠주는 척하다가 철 골렘으로 변환해 버리는 일도 있었습니다. [[Category:하수인(DIABLO)|하수인]] [[Category:골렘(DIABLO)|골렘]] [[분류:diablo]]
아이언 골렘(DIABLO)
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