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{| class="wikitable" style="width: 100%;" | "[[디아블로(DIABLO)|디아블로]]는 정확히 내가 플레이하고 싶었던 게임이었다. 내가 더 젊었을 때 던전 마스터로서 진행했던 D&D 캠페인들은 짧고 잔혹하며 전리품이 가득했다. 이렇다 할 스토리는 없었지만, 흥미로운 설정에 대한 단서들은 있었다. 당시 디아블로에게 중요한 것은 캐주얼하고, 한 손으로 플레이하며, 스스로 속도를 조절할 수 있는, 전리품으로 가득 찬 RPG였다." — '''에릭 셰퍼''', [http://au.ign.com/articles/2017/07/30/20-years-of-diablo-an-ign-retrospective 출처] |} [[File:Erich Schaefer.jpg|thumb|에릭 셰퍼]] '''에릭 셰퍼(Erich Schaefer)'''는 [[블리자드 노스(DIABLO)|블리자드 노스]]의 전 멤버이자, [[맥스 셰퍼(DIABLO)|맥스 셰퍼]]의 형제이다. ==전기== ===블리자드 이전=== 셰퍼는 어린 시절 《던전 앤 드래곤》을 플레이했다. 던전 마스터로서 그의 캠페인은 스토리에 대한 비중은 낮고, 짧으며 전리품 위주의 세션에 집중되었다. 그는 수많은 성, 지하 묘지, 교회를 방문했으며 이탈리아 좀비 영화에 대한 애정을 키웠다.<ref name = "IGNRetrospective"/> ===블리자드 노스=== 셰퍼는 형제 및 [[데이비드 브레빅(DIABLO)|데이비드 브레빅]]과 함께, 나중에 [[블리자드 노스(DIABLO)|블리자드 노스]]로 알려지게 되는 콘도르(Condor)의 창립자 중 한 명이었다.<ref name = "Oral">2015-09-08, [http://www.usgamer.net/articles/in-their-own-words-an-oral-history-of-diablo-ii-with-david-brevik-max-schaefer-and-erich-schaefer In Their Own Words: An Oral History of Diablo II With David Brevik, Max Schaefer, and Erich Schaefer]. ''US Gamer'', 2015-09-11 접속</ref> 세 사람은 이전에 FM Waves에서 함께 근무했으며, 그곳에서 《[https://en.wikipedia.org/wiki/Gordo_106 Gordo 106]》 작업을 했다.<ref name = "TheMakingofDiablo">2024-06-07, [https://www.youtube.com/watch?v=dLmFt-cp69w The Making of Diablo - David Brevik Interview]. ''YouTube'', 2024-06-10 접속</ref> 셰퍼는 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]의 수석 디자이너, 아트 디렉터, 그리고 스토리 작가직을 맡았다.<ref name = "Moby"/> 아트 디렉터로서 그는 이탈리아 좀비 영화에 대한 애정과 자신이 방문했던 교회, 성, 지하 묘지에서 영감을 받아 게임의 스타일을 구축했다.<ref name = "IGNRetrospective">2017-07-30, [http://au.ign.com/articles/2017/07/30/20-years-of-diablo-an-ign-retrospective 20 YEARS OF DIABLO: AN IGN RETROSPECTIVE]. ''IGN'', 2017-07-31 접속</ref> [[디아블로: 헬파이어(DIABLO)|디아블로: 헬파이어]]에 대해 셰퍼는 블리자드 노스의 다른 멤버들보다 프로젝트에 더 열정적이었다. 그는 품질 수준보다는 사람들이 게임을 위한 콘텐츠를 더 많이 만든다는 사실에 더 기뻐했다.<ref>2018-06-29, [https://www.polygon.com/features/2018/6/29/17517376/diablo-hellfire-expansion-behind-the-scenes-trouble How a Diablo expansion led to behind the scenes trouble]. ''Polygon'', 2018-06-30 접속</ref> [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에서 그는 프로젝트/디자인 리드를 맡았으며,<ref name = "Moby">[http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,11643/ Erich Schaefer], ''Moby Games''. 2015-07-04 접속</ref> 여기에는 게임 프로그래밍 작업도 포함되었다. 셰퍼는 원작 게임의 속편을 만드는 아이디어를 항상 선호해 왔다고 회상했다.<ref name = "Oral">2000-10-25, [http://www.gamasutra.com/view/feature/131533/postmortem_blizzards_diablo_ii.php Postmortem: Blizzard's Diablo II]. ''Gamasutra'', 2015-07-04 접속</ref> 그는 또한 캐릭터 아티스트들을 감독하며, 업무 관리 방식에 있어서는 간섭하지 않는 스타일을 유지했다.<ref>2018-08-07, [http://www.shacknews.com/article/105720/how-diablo-2-evolved-from-gothic-horror-to-epic-fantasy How Diablo 2 Evolved from Gothic Horror to Epic Fantasy]. ''Shack News''. 2018-07-08 접속</ref> 셰퍼는 블리자드 노스에서 퇴사하기 전, 회사 버전의 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]] 개발에 다소 관여한 바 있다.<ref name = "Retrospective2">2017-07-30, [http://au.ign.com/articles/2017/07/30/20-years-of-diablo-an-ign-retrospective?page=2 20 YEARS OF DIABLO: AN IGN RETROSPECTIVE]. ''IGN'', 2017-08-04 접속</ref> ===블리자드 이후=== 2003년, 셰퍼는 [https://en.wikipedia.org/wiki/Flagship_Studios 플래그십 스튜디오(Flagship Studios)]를 설립했다. 회사 붕괴 이후, 그는 형제 및 트래비스 볼드리(Travis Baldree)와 함께 [https://en.wikipedia.org/wiki/Runic_Games 루닉 게임즈(Runic Games)]를 시작하는 것을 도왔다. 그 후 그는 자신이 설립한 더블 데미지 게임즈(Double Damage Games)에서 《리벨 갤럭시(Rebel Galaxy)》를 작업했다.<ref name = "Oral"/> 2025년 기준, 셰퍼는 문비스트 프로덕션(MoonBeast Productions)에서<ref>2025-08-08, [https://www.reddit.com/r/Diablo/comments/1mksyni/the_golden_era_of_arpg_begins/ The golden Era of ARPG begins….]. ''Reddit'', 2025-08-10 접속</ref> 《다크헤이븐(Darkhaven)》을 개발 중이다.<ref>2026-02-06, [https://www.rockpapershotgun.com/you-gotta-let-some-of-the-chaos-in-diablo-2s-art-lead-explains-what-he-doesnt-like-about-diablo-4 “You gotta let some of the chaos in”: Diablo 2's art lead explains what he doesn’t like about Diablo 4]. ''Rock Paper Shotgun'', 2026-02-07 접속</ref> ==트리비아== * 셰퍼는 무교이다.<ref name = "IGNRetrospective"/> ==참고 문헌== <references/> {{DEFAULTSORT:Schaefer, Erich}} [[Category: 블리자드 노스 직원]] [[분류:diablo]]
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