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저항 6(DIABLO)
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'''저항력(Resistances)'''은 [[캐릭터 화면(DIABLO)|캐릭터 화면]]에 표시되는 일련의 수치입니다. 이는 [[피해(DIABLO)|피해]]의 일정 비율을 감소시켜주는 수치로, [[화염(DIABLO)|화염]], [[냉기(DIABLO)|냉기]], [[번개(DIABLO)|번개]], [[독(DIABLO)|독]], 그리고 [[마법(DIABLO)|마법]]/[[신성(DIABLO)|신성]]/[[비전(DIABLO)|비전]] 등 다양한 [[원소 피해(DIABLO)|원소]] 공격으로부터 캐릭터를 보호합니다. 시리즈의 첫 두 게임에서 저항력은 방지되는 피해의 백분율과 직접적으로 대응합니다. 예를 들어, 캐릭터의 화염 저항력이 20이라면 플레이어가 받는 모든 화염 피해가 20% 감소합니다. ''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]''부터는 이 시스템이 [[방어력(DIABLO)|방어력]]과 유사한 스케일링 "등급" 시스템으로 변경되었습니다. == 일반 정보 == 저항력을 얻기 위해서는 캐릭터의 저항력 보너스를 부여하는 [[아이템(DIABLO)|아이템]]을 장착해야 합니다. 대부분의 경우 [[마법 아이템(DIABLO)|마법 등급]] 이상의 아이템을 통해 얻을 수 있습니다. 다만 ''[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]''/''[[파괴의 군주(DIABLO)|파괴의 군주]]''에서는 [[성기사(DIABLO)|성기사]]의 [[방패(DIABLO)|방패]]나 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]의 [[머리(DIABLO)|머리]]와 같은 [[직업 전용 아이템(DIABLO)|직업 전용 아이템]]에 저항력을 부여하는 고유 옵션이 붙을 수 있습니다. 성기사 방패는 모든 저항력을 증가시키며, 강령술사의 머리는 독 저항력을 높여줍니다. == 디아블로 I/헬파이어 == 저항력은 ''[[디아블로 I(DIABLO)|디아블로 I]]''/''[[헬파이어(DIABLO)|헬파이어]]''에서 마법, 화염, 번개 저항력의 형태로 처음 등장했습니다. 이 수치는 최대 '''75%'''까지 상승하며, 해당 한계치에 도달하면 캐릭터 화면에 "'''MAX'''"라는 문구가 표시됩니다. ''헬파이어''의 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]를 제외하면, 장비의 도움 없이는 어떠한 캐릭터도 저항력을 얻을 수 없다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 플레이어들은 대부분 저항력을 제공하는 우수한 장비 2개를 찾는 데 주력하게 됩니다. 그렇지 않으면 후반 레벨에서 쏟아지는 다양한 마법 공격에 [[활력(DIABLO)|활력]] 수치와 상관없이 캐릭터가 순식간에 죽게 됩니다. 다행히 후속작들과 달리 난이도가 악몽/지옥으로 올라간다고 해서 저항력 페널티가 존재하지는 않습니다. == 디아블로 II/파괴의 군주 == [[성기사(DIABLO)|성기사]], [[암살자(DIABLO)|암살자]], [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]는 저항력 측면에서 유리한 위치에 있습니다. 성기사의 [[화염 저항(DIABLO)|화염 저항]], [[냉기 저항(DIABLO)|냉기 저항]], [[번개 저항(DIABLO)|번개 저항]] 및 [[구원(DIABLO)|구원]] [[오라(DIABLO)|오라]]는 활성화되어 있는 동안 자신과 주변 파티원의 원소 저항력을 높여줍니다. 암살자는 [[흐리기(DIABLO)|흐리기]] [[기술(DIABLO)|기술]]을 사용하여 저항력 보너스와 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 야만용사는 [[기술 트리(DIABLO)|기술]]인 [[자연 저항(DIABLO)|자연 저항]]을 통해 자신의 원소 저항력을 영구적으로 증가시킬 수 있습니다. 원소 저항력은 [[해로개쓰(DIABLO)|해로개쓰]]의 [[말라(DIABLO)|말라]]와 같은 강력한 치유사가 제작하는 [[저항의 두루마리(DIABLO)|저항의 두루마리]]를 통해서도 영구적으로 올릴 수 있습니다. 이 아이템은 ''디아블로 II: 파괴의 군주''에서 모든 난이도에서 사용 시 총 '''30'''의 모든 저항력을 증가시켜 줍니다. === 최소 저항력 === 모든 저항력의 최솟값은 '''-100'''입니다. 저항력이 음수일 경우 캐릭터나 생명체가 받는 피해량이 오히려 '''증가'''합니다. 캐릭터의 기본 원소 저항력은 난이도별로 다음과 같습니다: ''디아블로 II'' 기준: * [[보통(DIABLO)|보통]]: 0 * [[악몽(DIABLO)|악몽]]: -25 * [[지옥(DIABLO)|지옥]]: -50 ''디아블로 II: 파괴의 군주''에서는 페널티가 강화되었습니다: * [[보통(DIABLO)|보통]]: 0 * [[악몽(DIABLO)|악몽]]: -40 * [[지옥(DIABLO)|지옥]]: -100 성기사의 [[선고(DIABLO)|선고]] 오라, 강령술사의 [[피해 증폭(DIABLO)|피해 증폭]], [[노화(DIABLO)|노화]], [[저항 감소(DIABLO)|저항 감소]] [[저주(DIABLO)|저주]], 야만용사의 [[공포의 가호(DIABLO)|공포의 가호]]([[물약 발견(DIABLO)|물약 발견]] 시너지 포함)는 적의 저항력을 낮출 수 있습니다. 이는 적이 해당 원소에 면역일 경우에도 적용되지만, 이때는 효과가 1/5로 제한됩니다. 아이템의 [[냉기 숙련(DIABLO)|냉기 숙련]] 및 적 저항력 감소 옵션은 대상이 해당 원소에 면역이 ''아닐'' 때에만 작동합니다. === 최대 저항력 === 캐릭터와 용병의 기본 최대 저항력은 '''75%'''입니다. 하지만 특정 아이템이나 성기사의 저항력 오라 시너지를 통해 최대 '''95%'''까지 높일 수 있습니다. 따라서 캐릭터나 용병은 저항력만으로는 원소 공격에 완벽한 [[면역(DIABLO)|면역]] 상태가 될 수 없습니다. 다만, 백분율 흡수가 아닌 정수 흡수(integer absorb) 효과를 사용하면, 받는 원소 피해량을 0으로 만들거나 심지어 [[생명력 회복(DIABLO)|회복]]할 수도 있습니다. 몬스터와 소환수의 저항력에는 한계가 없으며, 저항력이 100 이상이면 특정 원소에 면역이 될 수 있습니다. === 원소 저항력 === 플레이어가 획득할 수 있는 원소 저항력의 종류는 4가지입니다: * [[화염(DIABLO)|화염]] * [[냉기(DIABLO)|냉기]] (피해 감소 및 빙결 지속시간 감소) * [[번개(DIABLO)|번개]] * [[독(DIABLO)|독]] (피해 감소 및 독 지속시간 감소) === 기타 저항력 === 난이도 페널티를 받지 않는 2가지의 특수 저항력이 있습니다: * [[물리(DIABLO)|물리]] (최대 '''50%''' 제한, 일부 [[고유 아이템(DIABLO)|고유 아이템]], [[베르 룬(DIABLO)|베르 룬]], 2가지 [[세트 아이템(DIABLO)|세트 보너스]], [[흐리기(DIABLO)|흐리기]] 기술을 통해 획득 가능. 보통 "피해 감소 X%"로 표기되지만 실제로는 물리 저항력 +X%와 동일함) * [[마법(DIABLO)|마법]] (최대 '''75%''' 제한, [[제작 아이템(DIABLO)|제작된]] 안전 방패를 통해 '''10%'''까지 올릴 수 있음) === 흡수 === [[흡수(DIABLO)|흡수]]는 저항력과 밀접한 관련이 있으며, 이를 보완해주는 특수 속성입니다. 자세한 내용은 해당 항목을 참조하십시오. === 파괴(Sunder) === [[파괴(DIABLO)|파괴]]는 6종의 고유 부적에서만 발견되는 특수 속성으로, 각 원소별로 면역 몬스터의 저항력을 95%로 낮추어(아이템과 기술로 추가 감소 가능) 피해를 입힐 수 있게 합니다. 자세한 내용은 해당 항목을 참조하십시오. == 디아블로 III == 저항력은 ''디아블로 III''에서 크게 개편되었습니다. 난이도별 페널티는 제거되었으며, 합산 백분율 계산 방식은 [[방어력(DIABLO)|방어력]] 수치와 유사하게 효율이 체감하는 등급 시스템으로 대체되었습니다. 저항력으로 인한 피해 감소는 방어력 및 기타 [[피해 감소(DIABLO)|피해 감소]] 효과와 곱연산으로 적용되어 캐릭터의 [[강인함(DIABLO)|강인함]]을 결정합니다. 저항 가능한 피해 유형은 물리, 화염, 냉기, 번개, 독, 신성/비전 등 모든 비마법적 공격을 포함하도록 확장되었습니다. 신성 피해는 비전 저항력의 영향을 받습니다. 캐릭터 화면에는 함께 나열되지만, 몬스터가 신성 피해를 입히는 경우는 거의 없기 때문에 대부분의 아이템에서는 비전 저항력만 명시됩니다. 저항력은 효율이 체감되는 구조입니다. 수치가 높을수록 추가로 얻는 포인트의 효율이 낮아집니다. 저항력에는 최대 제한이 없지만, 저항력만으로 보호치를 100%로 만드는 것은 불가능합니다. 단, 특정 원소에 면역을 부여하는 [[전설 아이템(DIABLO)|전설]] [[목걸이(DIABLO)|목걸이]]를 통해 물리 피해를 제외한 1~2가지 유형의 피해에 일시적으로 면역이 되는 것은 가능합니다. 저항력은 플레이어보다 높은 레벨의 [[몬스터(DIABLO)|몬스터]]에게는 효율이 떨어집니다. ''[[영혼을 거두는 자(DIABLO)|영혼을 거두는 자]]'' 패치 이후 레벨 스케일링으로 인해 솔로 플레이 시에는 문제가 되지 않으나, 낮은 레벨 캐릭터가 높은 레벨 캐릭터의 게임에 참여할 경우 저항력 등급에 따른 피해 감소율이 평소보다 낮게 적용됩니다. ;저항력 등급 증가 방법 * 아이템의 무작위 [[마법 속성(DIABLO)|속성]]에 저항력 보너스가 포함됩니다. 아래 수치는 70레벨 기준 표준 보너스입니다. ** 모든 저항력 보너스는 아이템의 주 속성으로 등장할 수 있습니다. 최대 보너스는 100, [[고대 아이템(DIABLO)|고대 아이템]]은 130입니다. ** 특정 원소 저항력 보너스는 보조 속성으로 등장할 수 있습니다. 최대 보너스는 160, 고대 아이템은 210입니다. ** 단일 아이템의 무작위 속성에는 두 가지 종류의 저항력 보너스가 포함될 수 없습니다. 즉, 특정 원소 저항력을 다른 원소 저항력 보너스나 모든 저항력 보너스와 동시에 가질 수 없습니다. ** [[마법 부여(DIABLO)|마법 부여]]를 통해 저항력 보너스를 추가하거나 제거할 수 있습니다. 동일하게 두 종류의 저항력 보너스를 가질 수 없다는 규칙을 따릅니다. ** 일부 [[전설/세트 아이템(DIABLO)|전설/세트 아이템]]은 더 높은 기본 저항력 보너스를 가지고 있습니다. 무작위 속성에 저항력 보너스가 추가될 경우 최종 수치는 두 수치의 합입니다. ** 저항력은 [[무기(DIABLO)|무기]]나 [[방패(DIABLO)|방패]]를 제외한 [[보조 장비(DIABLO)|보조 장비]]에 무작위 속성으로 붙지 않습니다. * 일부 [[기술(DIABLO)|기술]]은 캐릭터의 저항력에 백분율 보너스나 고정 수치를 추가하여 원소 방어력을 높여줍니다. * 플레이어는 [[정복자 레벨(DIABLO)|정복자 레벨]]을 통해 모든 저항력을 최대 250포인트까지 얻을 수 있습니다. 이는 캐릭터 레벨과 무관하게 포인트당 항상 5가 상승합니다. * [[방어구(DIABLO)|방어구]]의 [[홈(DIABLO)|홈]]에 [[다이아몬드(DIABLO)|다이아몬드]]를 끼우면 모든 원소 저항력을 최대 78까지 얻을 수 있습니다. * {{Legendary|[[다이아몬드 목물약(DIABLO)|다이아몬드 목물약]]}}은 사용 시 일시적으로 캐릭터의 모든 저항력을 높여줍니다. * [[조화(DIABLO)|조화]] [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]은 단일 저항력의 일부를 모든 원소 저항력으로 변환할 수 있게 해줍니다. * 이러한 등급 시스템의 특성상, 캐릭터 저항력 등급에 대한 백분율 보너스는 실제 피해 감소율에 있어서는 항상 낮은 수치로 환산됩니다. 예를 들어 모든 저항력 +10% 효과는 피해를 10% 미만으로 감소시킵니다. 그러나 수치가 낮을 때보다 높을 때 효율이 더 좋게 작용하므로, 효율이 체감되는 고정 수치 증가보다 백분율 증가가 더 효과적일 수 있습니다. ;저항력 등급 감소 방법 * [[PvP(DIABLO)|적 플레이어]]의 저항력을 낮출 방법은 없습니다. 자신의 저항력을 스스로 낮추는 유일한 방법은 [[마법사(DIABLO)|마법사]]의 [[유리 대포(DIABLO)|유리 대포]] [[지속 기술(DIABLO)|지속 기술]]뿐입니다. * 몬스터는 특정 기술(예: [[속박당한 악몽(DIABLO)|속박당한 악몽]]이나 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]의 저항력 저주 등)을 사용하여 플레이어의 저항력을 낮출 수 있습니다. ;저항력과 타 능력치 간의 상호작용 * [[지능(DIABLO)|지능]]은 10당 1의 모든 원소 저항력을 제공합니다. 단, 힘이나 민첩 기반의 직업은 지능에서 다른 이점을 얻지 못하므로 직접적인 저항력 보너스를 챙기는 것이 좋습니다. * [[방어력(DIABLO)|방어력 등급]]은 저항력 등급의 1/10 효율로 피해를 감소시킵니다. 하지만 방어력 아이템은 저항력보다 약 10배 많은 수치를 제공하므로, 두 능력치는 평균적으로 비슷하게 기여합니다. 둘 다 효율이 체감되므로 하나만 극대화하기보다는 균형을 유지하는 것이 좋습니다. 각 [[직업(DIABLO)|직업]]의 [[주 능력치(DIABLO)|주 능력치]]가 두 등급 중 하나에 크게 기여하므로, 플레이어는 나머지 다른 등급을 우선시해야 합니다. * 원소 피해에 대한 저항력은 해당 피해의 군중 제어 효과(예: 냉기 공격의 [[오한(DIABLO)|오한]]이나 물리 공격의 [[기절(DIABLO)|기절]])와는 무관합니다. 군중 제어 및 해당 저항에 대한 자세한 내용은 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 항목을 참조하십시오. ;적의 저항력 * ''디아블로 III''에서 영구적인 저항력이나 면역을 가진 몬스터는 거의 없습니다. ** 예외로 [[영원한 로고스(DIABLO)|영원한 로고스]]와 [[수호자 하셰멜(DIABLO)|수호자 하셰멜]]은 각각 냉기 및 화염 피해에 면역이거나 매우 높은 저항력을 가지고 있습니다. * 많은 몬스터가 일시적으로 면역 상태가 되거나 높은 저항력을 얻는 [[몬스터 기술(DIABLO)|몬스터 기술]]을 보유하고 있습니다. ** [[타락한 천사(DIABLO)|타락한 천사]]들은 2.1.2 패치 이전까지 특정 피해 유형에 대해 스스로 [[보호막(DIABLO)|보호막]]을 생성할 수 있었습니다. {| class="wikitable" |- ! 속성 ! 설명 |- | [[화염(DIABLO)|화염]] || 화염 피해 감소 |- | [[냉기(DIABLO)|냉기]] || 냉기 피해 감소 및 빙결 시간 감소 |- | [[번개(DIABLO)|번개]] || 번개 피해 감소 |- | [[독(DIABLO)|독]] || 독 피해 감소 및 중독 시간 감소 |- | [[비전(DIABLO)|비전]]/[[신성(DIABLO)|신성]] || 비전 및 신성 피해 감소 |- | [[물리(DIABLO)|물리]] || 물리 피해 감소 |} [[Category:게임 플레이(DIABLO)|저항력]] [[분류:diablo]]
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