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전설 아이템 4(DIABLO) 문서 원본 보기
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전설 아이템 4(DIABLO)
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[[File:D3IvoryTower.jpg|thumb|디아블로 III의 전설 아이템]] '''전설 아이템(Legendary Items)'''은 ''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', ''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', ''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]''에 등장하는 아이템 등급으로, ''[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]''의 [[고유 아이템(DIABLO)|고유 아이템]]과 희귀도 측면에서 유사합니다. 이러한 품질의 [[아이템(DIABLO)|아이템]]은 흔히 {{Legendary|전설 아이템}} 또는 "{{Legendary|전설}}"이라고 부릅니다(종종 줄여서 "레고"나 "레그"라고도 부르며, 다리 방어구인 "팬츠"와는 혼동하지 않도록 주의해야 합니다). 이들은 ''디아블로 III''에서 가장 강력하고 희귀한 아이템 중 하나입니다. ==디아블로 III== 전설 아이템은 ''디아블로 III''에서 처음 도입되었습니다. {{Rare|희귀 아이템}}과 달리, {{Legendary|전설 아이템}}은 해당 유형의 아이템에는 허용되지 않는 속성을 가질 수 있습니다(예: [[가슴 방어구|갑옷]]에 {{Magic|[[이동 속도]] 증가}}). 많은 아이템이 해당 아이템 고유의 재련 가능 또는 불가능 속성을 가지고 있습니다(예: {{3|푸른 서슬}}은 근접한 악마 및 언데드 적에게 피해를 주고 주기적으로 밀쳐냅니다). 전설 아이템의 일반 속성은 훨씬 높은 수치로 붙으며(때로는 다른 전설 아이템과 비교해도 매우 높을 때가 있음), 비슷한 레벨의 일반 아이템보다 수치가 더 높습니다. 하지만 여전히 어떤 전설 아이템은 특별한 능력치나 속성이 없는, 그저 이름만 거창한 "{{Rare|희귀 아이템}}"인 경우도 있습니다. 시간이 지나면서 이러한 전설 아이템은 새로운 이름, 설명, 속성을 얻으며 교체되고, 이전 버전은 유산(Legacy) 아이템이 됩니다. 아이템의 전설 [[속성(DIABLO)|속성]]은 {{legendary|주황색}}으로 표시되며, 범위 내에서 결정되는 수치(있는 경우)는 {{magic|파란색}}으로 강조 표시됩니다. 예시 ([[겨울 서리]]): *{{Legendary|냉기 피해로 적을 처치하면 {{magic|15–20%}} 확률로 {{3|서리 고리}}가 발동함}} 주황색 속성은 항상 보조 속성이므로 아이템의 기본 능력치와 경쟁하지 않습니다. 이러한 대부분의 속성은 [[카나이의 함/타 Rasha의 기록|추출]]하여 [[카나이의 함(DIABLO)|카나이의 함]]에 보관할 수 있습니다. 2.0 패치 이후 드롭된 모든 전설 아이템은 어느 정도 [[계정 귀속(DIABLO)|계정 귀속]] 상태가 됩니다. 아이템은 드롭 당시 같은 게임에 있던 다른 플레이어에게 게임 시간으로 2시간 동안 거래할 수 있습니다. 2시간이 지나면 해당 아이템은 플레이어의 계정에 영구적으로 귀속됩니다. 전설 아이템을 마법 부여하면 즉시 계정 귀속됩니다. 2.0 패치부터 전설 아이템은 최소 레벨 이상의 모든 레벨에서 드롭될 수 있으며, 능력치도 그에 맞춰 조정됩니다. 제작 가능한 전설 아이템은 종종 두 가지 제조법(일반 및 최고 레벨)이 있으며, 각각 따로 획득해야 합니다. 최소 레벨이 61 이상인 모든 아이템은 ''[[영혼을 거두는 자(DIABLO)|영혼을 거두는 자]]''를 보유해야 사용할 수 있지만, 레벨 제한을 낮추는 속성이 붙은 경우 클래식 플레이어와 거래할 수 있습니다. {{Set|세트 아이템}}은 본질적으로 같은 세트의 아이템을 여러 개 착용했을 때 추가 보너스를 제공하는 {{Legendary|전설 아이템}}입니다. 그 대가로 [[세트 아이템(DIABLO)|세트 아이템]]은 {{Legendary|고유 속성}}을 가지는 경우가 '매우 드뭅니다'. 모든 전설 [[반지(DIABLO)|반지]]와 [[한손 무기(DIABLO)|한손 무기]]는 고유 장착 아이템이므로, 캐릭터는 각 유형별로 한 번에 하나만 장착할 수 있습니다. 예를 들어, {{3|요르단]]의 반지}} 두 개를 발견하더라도 하나만 장착할 수 있습니다. 다만, 예외적으로 2.0 패치 이전 버전의 아이템과 2.0 패치 이후 버전의 동일한 아이템은 함께 착용할 수 있습니다. 이러한 제한은 캐릭터가 지나치게 강력해지는 것을 방지하기 위한 조치입니다. 예를 들어, [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]가 두 개의 [[우뢰폭풍, 바람을 찾는 자의 축복받은 검|우뢰폭풍]] [[검|검]]을 쌍수로 착용하면 어디를 가든 막대한 [[번개 피해(DIABLO)|번개 피해]]를 입힐 수 있기 때문이며, 특히 공격 속도가 빠른 캐릭터라면 더욱 그렇습니다. 같은 규칙이 {{Legendary|카나이의 함(DIABLO)|카나이의 함}} "능력 수집"에도 적용됩니다. 전설 장비 외에도 게임 내에는 [[전설 보석(DIABLO)|전설 보석]]과 [[전설 물약(DIABLO)|전설 물약]]이 존재합니다. ===획득 방법=== 전설 아이템은 몬스터, 상자, 파괴 가능한 오브젝트에서 드롭됩니다. 상점에서는 발견할 수 없습니다([[카달라(DIABLO)|카달라]]의 도박 제외). 일부는 대장장이 도면을 찾거나 구매하여 제작을 통해서만 얻을 수 있습니다. 일부 전설 아이템(일반적으로 최소 레벨 70)은 {{d|고행}} 난이도에서만 발견할 수 있으며, 다른 아이템은 [[호라드림 보관함(DIABLO)|호라드림 보관함]]에서 특정 막(Act) 보관함을 통해서만 얻을 수 있습니다. 고행 전용 전설 아이템은 호라드림 보관함에서 나오지 않습니다. 전설 아이템을 처음 발견하면 [[미확인 아이템(DIABLO)|미확인]] 상태입니다. 플레이어는 우클릭하여 감정할 수 있습니다. 미확인 전설 아이템이 여러 개라면 마을로 이동하여 {{3|케인의 기록}}을 사용하는 것이 더 빠를 수 있습니다. 아이템의 능력치는 감정 시점이 아닌, 아이템이 생성되는 시점에 결정됩니다. 일반적으로 6개에서 7개의 마법 속성을 가지며, 그 이상은 드뭅니다. 1~59레벨 캐릭터가 [[우두머리(DIABLO)|막 보스]]를 처음 처치하면 최소 하나의 [[전설 아이템(DIABLO)|전설 아이템]]이 드롭됩니다. 캐릭터로 게임을 완료하면 "퀘스트 초기화"를 선택할 수 있습니다. 이를 수행하면 각 막 보스를 처음 처치할 때마다 다시 전설 아이템을 확정적으로 획득할 수 있습니다. 캐릭터가 60레벨 이상에 도달하면 [[말티엘(DIABLO)|말티엘]]만이 확정적으로 전설 아이템을 드롭합니다. ''[[디아블로 III: 영혼을 거두는 자(DIABLO)|디아블로 III: 영혼을 거두는 자]]''가 없는 경우, 이 확정 드롭은 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]에게 이동합니다. 고행 난이도가 한 단계 올라갈 때마다 전설 아이템 드롭 확률이 1.15^N(N은 고행 단계)만큼 증가합니다. [[네팔렘의 차원 균열(DIABLO)|네팔렘의 차원 균열]]도 전설 아이템 드롭률을 높여주며, 다른 수정치와 곱연산으로 적용됩니다. 확장팩 이전 패치부터 ''디아블로 III''는 한동안 전설 아이템을 얻지 못한 플레이어에게 보너스 확률을 제공합니다. 이는 운이 없는 플레이어를 위한 조치로, 낮은 난이도에서도 효율적인 시간 내에 퀘스트를 완료하지 못하는 상황을 방지하기 위함입니다. 이 보너스는 플레이어가 몬스터를 처치하는 시간 동안 누적되며 시간이 지날수록 증가하여 모든 플레이어가 최소한 몇 개의 전설 아이템을 얻을 수 있도록 돕습니다. 이 보너스는 도면이나 재료가 아닌 실제 '전설 아이템'이 드롭될 때 초기화됩니다. 아이템이 드롭될 때 플레이어가 마을에서 아이템을 판매 중이어서 근처에 없더라도 보너스는 초기화됩니다. [[File:WbehHOL.jpg|thumb|한곳에 떨어진 두 개의 아이템. 희귀한 행운입니다. 미니맵 아이콘을 주목하십시오.]]드롭될 때, 각 전설 아이템은 독특한 소리를 내며 미니맵에 별 모양 아이콘으로 표시됩니다. 각 아이템은 밝은 기둥으로 강조 표시되어 쉽게 지나칠 수 없습니다. ===제작=== 전설 아이템을 [[분해(DIABLO)|분해]]하면 각각 [[잊힌 영혼(DIABLO)|잊힌 영혼]] 1개를 얻을 수 있습니다. 70레벨 전설 아이템을 제작하려면 [[호라드림 보관함(DIABLO)|호라드림 보관함]] 재료 2개가 필요합니다. 일반 전설 아이템과 달리 제작 가능한 전설 아이템은 잊힌 영혼을 주지 않으며, [[재활용 부품]], [[신비한 가루]], [[미지의 수정]]을 1개씩 제공합니다. ===고대 전설 아이템=== [[File:D3_x1_blizzcon_lut_socks_legendary.png|thumb|350px|[[루트 신발(DIABLO)|루트 신발]]의 고대 전설 변환 예시]]'''고대 아이템'''은 2.1.2 패치에서 도입된 특별한 등급의 아이템입니다. 70레벨 전설 아이템과 동일하지만, 기본 능력치([[공격력]] 또는 [[방어력|방어력]])와 모든 속성 수치가 최소 및 최대치 범위에서 30~33.3% 더 높게 결정됩니다. [[고행(DIABLO)|고행]] I 난이도 이상에서 드롭되는 70레벨 전설 또는 세트 아이템은 고대 아이템이 될 확률이 있으며, 고행 단계가 높아질수록 확률이 증가합니다(고행 X에서 약 10%). [[카달라(DIABLO)|카달라]]에게서 도박으로 얻거나, 장인에게 제작하거나, [[카나이의 함(DIABLO)|카나이의 함]]에서 변환한 아이템은 별도의 언급이 없는 한 항상 10%의 확률로 고대 아이템이 됩니다. 아이템 인터페이스에는 고대 아이템임을 나타내는 밝은 금색 테두리가 표시됩니다. 속성 수치 범위 예시: *416-500 → 500-650 *626-750 → 750-1000 *981-1490 → 1200-1940 고대 아이템은 별도의 아이템 등급이 아닙니다. 즉, 고대 세트 아이템을 일반 세트 아이템과 조합할 수 있으며, 같은 [[한손 무기(DIABLO)|한손 무기]]나 [[반지(DIABLO)|반지]]의 전설 버전과 고대 전설 버전을 동시에 장착할 수는 없습니다. 고대 아이템의 증가된 수치는 절대 숫자로 표시된 기본값에만 영향을 미칩니다. %(예: [[극대화 확률(DIABLO)|극대화 확률]]이나 스킬 공격력 증가)로 표시된 값은 향상되지 않습니다. 자원 관련 값(예: 최대 [[비전력(DIABLO)|비전력]] 증가)이나 [[거리(yard)]] 관련 수치도 영향을 받지 않습니다. 채팅창에 링크할 때, 일반 전설 아이템은 {{legendary|[아이템 이름]}}으로 표시되는 반면 고대 아이템은 {{legendary|<nowiki>{[아이템 이름]}</nowiki>}}으로 표시되어 구분됩니다. [[악몽의 유산(DIABLO)|악몽의 유산]] [[세트(DIABLO)|세트]]는 다른 세트 보너스가 활성화되지 않은 상태에서 착용한 고대 아이템 하나당 상당한 공격력과 방어력 보너스를 제공합니다. 2.4 패치부터는 카나이의 함을 통해 고대 아이템을 '강화'할 수 있습니다. 높은 등급의 [[전설 보석(DIABLO)|전설 보석]]을 제물로 바치면 등급당 주 능력치 +5를 선택한 고대 아이템에 부여할 수 있습니다. 2.5 패치부터는 고대 아이템을 [[분해(DIABLO)|분해]]하면 [[잊힌 영혼(DIABLO)|잊힌 영혼]] 3개를 획득할 수 있습니다. ==='''원시 고대 전설 아이템'''=== [[File:Diablo-fans-250-primalLB.png|thumb|2.5.0 패치의 원시 아이템]] 2.5.0 패치부터는 고대 전설 또는 세트 아이템이 원시 아이템으로 드롭될 확률이 매우 낮게 존재합니다. 이 등급은 계정 내 캐릭터 중 하나가 1인 [[대균열(DIABLO)|대균열]] 70단계를 성공적으로 완료하면 잠금 해제됩니다. 드롭은 동일한 유형의 모든 캐릭터에게 해제되므로 일반/[[시즌(DIABLO)|시즌]] 및 일반/[[하드코어(DIABLO)|하드코어]] 캐릭터는 각각 따로 잠금 해제해야 합니다. 이것은 별도의 아이템 등급으로 간주되지 않으며, 고대 아이템에 비해 능력치 범위가 추가로 증가하지 않습니다. 대신, 아이템의 모든 능력치(전설 속성의 가변 수치 포함)가 완벽한 수치, 즉 고대 아이템 능력치 범위의 최대치로 결정됩니다. 원시 아이템을 [[분해(DIABLO)|분해]]하면 [[원시 파편]] 55개를 얻을 수 있습니다. [[File:PrimalLight.jpg|thumb|빨간색으로 표시된 원시 아이템 빛 기둥]] 완벽한 수치는 주 속성, 보조 속성, 전설 속성을 포함한 모든 속성에 적용되어 이상적인 값(최대치 또는 최소치 중 유리한 쪽)으로 고정됩니다. 아이템이 클래스나 빌드에 맞춰 속성이 조정되지는 않지만(여전히 무작위입니다): *항상 캐릭터 클래스에 맞는 주 능력치로 드롭됩니다([[스마트 전리품(DIABLO)|스마트 전리품]] 100% 발동). *방어구 아이템은 항상 해당 아이템의 이상적인 [[홈(DIABLO)|홈]] 개수(가능한 최대 개수, 홈이 있는 경우 최소 1개 보장)를 가집니다. 다만 무기에 [[라말라드니의 선물(DIABLO)|라말라드니의 선물]]을 사용할 수 있도록 원시 무기는 홈 없이 드롭됩니다. *원시 아이템의 [[마법 부여(DIABLO)|마법 부여]] 옵션도 항상 최적의 수치로 보장됩니다. 원시 고대 아이템은 [[호라드림 보관함(DIABLO)|호라드림 보관함]], [[카달라(DIABLO)|카달라]], [[카나이의 함(DIABLO)|카나이의 함]] 등 게임 내 모든 전설 아이템 획득처에서 드롭될 수 있지만, 대균열 70단계 완료 이후에만 가능합니다. 이 조건은 게임 모드당 한 번만 완료하면 되며, 시즌 캐릭터의 경우 매 시즌마다 초기화됩니다. 그러나 조건이 충족되면 해당 게임 모드의 모든 캐릭터가 혜택을 받습니다. [[File:PrimalMap.jpg|thumb]] 시각적으로 원시 아이템은 일반적인 주황색 대신 짙은 핏빛 빨간색 장식을 가집니다. [[패치(DIABLO)|패치 2.6.4]]부터는 드롭 시 빨간색 빛 기둥이 표시되며 미니맵에 빨간색 오각형 아이콘으로 나타납니다. 또한 보관함 내 아이콘에는 빨간색 테두리와 업데이트된 배경이 표시됩니다. 원시 아이템은 [[원시 파편]] 100개로 제작할 수 있습니다. ===개발=== 이 아이템들은 고대 전설 아이템 강화나 시즌 여정 완료 이후에도 뚜렷한 성장 경로를 원하는 열성적인 플레이어들을 위해 추가되었습니다. 원래 원시 아이템은 고대 아이템보다 더 높은 능력치 범위를 가지도록 기획되었으나, 해당 아이디어는 폐기되고 완벽한 수치로 결정되는 방식으로 대체되었습니다. 2.7.5 패치 이전에는 원시 아이템 분해 시 잊힌 영혼 15개를 획득할 수 있었습니다. ==디아블로 이모탈== [[File:DI_Legendary_Sample.jpg|thumb|디아블로 이모탈의 전설 아이템]] 전설 아이템은 ''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]''에서도 등장합니다. 이들은 플레이어의 기술을 변경합니다. 플레이어는 [[현상금 사냥(DIABLO)|현상금 사냥]], [[정화의 의례]], 그리고 매일 완료하는 첫 [[호라드림 도감(DIABLO)|호라드림 도감]] [[퀘스트(DIABLO)|퀘스트]]를 통해 전설 아이템을 얻을 수 있습니다. [[고대 괴물(DIABLO)|고대 괴물]]은 처치 시 전설 아이템 드롭이 보장됩니다. 각 전설 아이템은 무작위 [[전투 평점(DIABLO)|전투 평점]] 보너스, {{value|2-3}}개의 무작위 속성, {{value|1-3}}개의 무작위 마법 속성, 그리고 전설 보석 홈을 제공합니다. 또한 특정 기술에 버프를 추가하거나 기술의 변형을 잠금 해제하여 기술을 변경합니다. 전설 아이템의 마법 속성은 [[재련석]]을 사용하여 변경할 수 있습니다. 일부 이벤트는 '''신비한 전설 아이템'''을 보상으로 주는데, 이는 인벤토리 마지막 페이지에 나타나는 아이템으로 사용 시 무작위 미확인 전설 아이템으로 변합니다. 결과물의 레벨은 아이템을 사용할 때 결정되며, 아이템을 획득할 때 결정되지 않습니다. 신비한 전설 아이템은 겹쳐둘 수 있습니다. [[전설의 축복]] 기능을 사용하면 드롭된 전설 아이템이 더 높은 능력치를 가지거나 아직 획득하지 않은 정수를 가질 확률을 높일 수 있습니다. {{Section Stub}} ===저주받은 아이템=== {{Main|저주받은 아이템(DIABLO)|저주받은 아이템}} ===정수 이전=== {{Main|정수 이전(DIABLO)|정수 이전}} 일반 아이템을 분해하는 것과 달리, 전설 아이템은 정수 이전 상인을 통해 정수를 추출할 수 있습니다. 아직 추출하지 않은 경우, 정수는 플레이어의 추출된 정수 목록에 추가되며 동일한 부위의 전설 아이템에 계승할 수 있습니다. 이미 계승된 정수가 있는 아이템을 추출하면, 아이템 본래의 정수가 아직 없는 경우 그 정수도 추출됩니다. [[정수 이전#충성도 보너스|충성도 보너스]]를 통해 플레이어가 특정 정수를 선택하여 획득할 수 있습니다. 추출된 정수는 정수 숙련도에 기여합니다. 이미 획득한 정수를 추출하면 해당 정수의 카운터가 증가하며, 다 채워지면 정수 숙련도 점수를 줍니다. 숙련도 막대가 채워지면 정수 숙련도가 상승하고, 이는 모든 정수의 효과를 강화합니다. 정수 숙련도는 최대 4레벨까지이며, 이후에는 카운터가 표시되지 않습니다. 정수와 마찬가지로 정수 숙련도는 각 클래스별로 별도로 추적됩니다. ===역사=== 초기에는 신비한 전설 아이템이 겹쳐지지 않아 인벤토리를 많이 차지했습니다. {{DIUpdate|2024년 10월 16일}} 업데이트에서 신비한 아이템을 겹칠 수 있도록 변경되었습니다. ==디아블로 IV== ''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]''에서 전설 아이템은 이전 게임들의 {{Set|세트 아이템}}과 같거나 그보다 더 높은 수준의 위력을 가집니다. 하위 유형으로 "신성 전설"과 "선조 전설"이 있습니다. 전설 아이템은 플레이어에게 버프를 부여합니다. 전설 아이템의 속성은 "위상"을 추출(원본 아이템은 파괴됨)하여 다른 아이템으로 옮길 수 있습니다. 이는 한 번만 수행할 수 있습니다. 하지만 [[힘의 전서]]를 통해 플레이어는 원하는 대로 전설 아이템의 버프를 선택할 수 있습니다. 신성 및 선조 전설 아이템은 엔드게임에서만 드롭됩니다. 전설 아이템은 [[거래(DIABLO)|거래]]할 수 없습니다. 게임 내 미니맵에서 전설 아이템은 주황색 별로 표시됩니다. ==갤러리== <gallery> D3SkullGrasp.jpg|거래 가능한 상태의 전설 아이템 </gallery> ==참고 문헌== <references/> {{Items}} [[분류:diablo]]
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