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존 양(DIABLO)
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[[File:John Yang.jpg|thumb|존 양]] '''존 양(John Yang)'''은 ''[[디아블로 III: 영혼을 거두는 자(DIABLO)|디아블로 III: 영혼을 거두는 자]]''의 게임 디자이너였습니다.<ref>2014-12-09, [http://diablo.blizzpro.com/2014/12/09/legendary-workshop-live-stream-event-recap/ LEGENDARY WORKSHOP LIVE STREAM EVENT RECAP]. ''Blizzpro'', 2014-12-10 접속</ref> ==약력== 존 양은 캘리포니아 대학교 버클리에서 전기공학 및 컴퓨터 과학 학사 학위를 받았습니다. 그는 2011년에 [[블리자드 엔터테인먼트(DIABLO)|블리자드 엔터테인먼트]]에 입사했습니다.<ref name="PressKit"/> 양은 [[전설 아이템(DIABLO)|전설 아이템]]의 성능을 강화하기 위해 [[팀 3(DIABLO)|팀 3]]에 합류했습니다.<ref>''Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment'', 170쪽</ref> 그는 ''영혼을 거두는 자'' 개발 전반에 걸쳐 {{3|야만용사(DIABLO)|야만용사}}, [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]], [[부두술사(DIABLO)|부두술사]] [[직업(DIABLO)|직업]]을 담당한 디자이너였습니다. 그는 ''영혼을 거두는 자''의 전설 아이템 및 [[세트 아이템(DIABLO)|세트 아이템]]의 상당 부분을 설계하고 구현했습니다. 또한 그는 모든 직업, 전설 아이템, 세트 아이템, 그리고 [[네팔렘의 차원 균열(DIABLO)|차원 균열]]의 조정 및 밸런스 작업을 수행했습니다.<ref name="PressKit">[https://www.linkedin.com/in/johnyang86 LinkedIn] 프로필</ref> 이후 양은 ''[https://wow.gamepedia.com/World_of_Warcraft:_Legion 월드 오브 워크래프트: 군단]'' 작업으로 부서를 옮겼습니다.<ref>2016-06-21, [http://www.morningnewsusa.com/diablo-4-coming-no-more-diablo-3-expansion-2384042.html ‘Diablo 4’ Coming, No More ‘Diablo 3’ Expansion?]. ''Morning News USA'', 2016-06-21 접속</ref> ==참고 문헌== <references/> {{DEFAULTSORT: Yang, John}} [[Category: 블리자드 엔터테인먼트 직원]] [[분류:diablo]]
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