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'''주 능력치(Primary statistic)''' 또는 '''능력치(stat)'''는 ''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]''나 ''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]''에서 각 [[직업(DIABLO)|직업]]이 [[아이템(DIABLO)|아이템]] 및 기타 능력치 보너스를 선택할 때 중점을 두어야 하는 [[캐릭터 속성(DIABLO)|캐릭터 속성]]입니다. 일반적인 맥락에서 "'''주 능력치'''"는 세 가지 주 능력치 중 하나 또는 전부를 의미합니다. 나머지 "핵심 능력치"는 [[활력(DIABLO)|활력]]이며, 이는 ''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]''을 제외하고는 어떤 직업에게도 주 능력치가 아닙니다. == 초기 게임 == ''[[디아블로 (게임)(DIABLO)|디아블로]]''와 ''[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]''에는 지정된 주 능력치가 없습니다. 많은 속성들이 직접적인 전투 영향력보다는 [[아이템(DIABLO)|아이템]] 착용 요건이나 첫 번째 게임에서의 주문 사용과 같은 역할 수행에 더 큰 영향을 미칩니다. 특히 ''[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]''에서 [[에너지(DIABLO)|에너지]]는 직접적인 전투 효율을 높이기보다 단순히 [[마나(DIABLO)|마나]]만 증가시키기 때문에, 많은 주문 시전 캐릭터들은 실제로 활력을 제외하고 힘을 가장 높은 능력치로 투자합니다. == 디아블로 III == ''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]''에서 각 직업은 [[힘(DIABLO)|힘]] (야만용사, 성전사), [[민첩(DIABLO)|민첩]] (악마사냥꾼, 수도사), [[지능(DIABLO)|지능]] (강령술사, 부두술사, 마법사) 중 하나의 주 능력치를 가집니다. 이 능력치들은 모든 직업에게 방어 보너스([[방어력(DIABLO)|방어력]] 또는 [[저항(DIABLO)|저항]])를 제공하지만, 해당 능력치가 주 능력치인 캐릭터에게는 능력치 1포인트당 1%의 직접적인 공격력 증가 효과를 부여합니다. [[스마트 전리품(DIABLO)|스마트 전리품]] 시스템으로 인해 캐릭터에게 떨어지는 대부분의 아이템은 해당 직업의 주 능력치 보너스를 가지게 되며, 주 능력치 보너스가 없는 아이템도 나타납니다. 아이템 하나에 서로 다른 주 능력치를 향상시키는 두 개의 무작위 [[속성(DIABLO)|속성]]이 붙는 것은 불가능합니다. 주 능력치와 특정 [[기술(DIABLO)|직업 기술]]이 같은 아이템에 의해 강화될 경우, 둘은 항상 일치합니다. [[마법 부여(DIABLO)|마법 부여]]나 [[카나이의 함(DIABLO)|카나이의 함]] 제작법과 같은 제작 옵션은 현재 캐릭터의 직업이 아닌 다른 직업을 위한 주 능력치를 절대로 제공하지 않습니다. 마법 부여를 사용하면 일치하지 않는 주 능력치를 현재 캐릭터와 일치하는 능력치로 교체할 수 있지만, 아이템에 두 번째 주 능력치를 추가하는 데 사용할 수는 없습니다. [[정복자(DIABLO)|정복자]] 포인트는 주 능력치와 [[활력(DIABLO)|활력]]을 향상시킬 수 있지만, 다른 [[핵심 능력치(DIABLO)|핵심 능력치]]는 향상시킬 수 없습니다. == 디아블로 IV == {| class="wikitable" |- | 이 섹션은 작성 중인 토막글입니다. |} ''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]''에는 이전 게임과 마찬가지로 공격력을 직접 증가시키는 각 직업별 능력치가 존재하지만, 각 직업은 다른 혜택을 제공하는 추가 핵심 능력치들을 보유하고 있어 직업마다 요구되는 속성 조합의 다양성이 증가했습니다. 후자의 속성들도 주 능력치 또는 보조 능력치라고 부를 수 있지만, 이는 보조 능력치라고도 불리는 비핵심 능력치와는 구분되어야 합니다. [[Category:캐릭터 능력치(DIABLO)|캐릭터 능력치]] [[분류:diablo]]
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