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칠(DIABLO)
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{| class="wikitable" |- | 다른 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과에 대해서는 [[느려짐(DIABLO)|느려짐]], [[석화(DIABLO)|석화]] 문서를 참조하십시오. |} '''오한(Chill)'''은 플레이어와 몬스터 모두 사용할 수 있는 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과입니다. [[이동 속도(DIABLO)|이동 속도]]를 감소시키는 [[느려짐(DIABLO)|느려짐]]과 달리, 오한은 [[공격 속도(DIABLO)|공격 속도]]까지 감소시킵니다. 오한은 냉기 피해를 입으면 발생하며, 느려짐과 유사하게 백분율로 측정됩니다(예: 20% 오한은 대상의 이동 및 공격 속도가 20% 감소함을 의미). 일부 공격은 중첩되는 오한을 적용합니다(반복적인 공격으로 오한 수치가 증가). 오한이 100%에 도달하면 대상은 [[빙결(DIABLO)|빙결]] 상태가 되어 짧은 시간 동안 완전히 [[행동 불가(DIABLO)|행동 불능]] 상태가 됩니다. 오한에 걸린 플레이어나 몬스터는 (빙결 효과와 유사하게) 푸른색이나 연한 푸른색으로 뒤덮입니다. == 게임 내 정보 == === 디아블로 II === 오한은 ''[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]''에서 처음 도입되었습니다. 플레이어는 [[결빙 방지(DIABLO)|결빙 방지]] 옵션이 붙은 아이템을 통해 오한에 저항할 수 있으며, 몬스터는 냉기 면역을 통해 저항할 수 있습니다. 오한의 지속 시간은 냉기 저항력 및 [[결빙 시간 절반 감소(DIABLO)|결빙 시간 절반 감소]] 옵션이 있는 아이템에 의해 감소합니다. 모든 냉기 피해에는 이러한 효과가 포함되어 있습니다. 오한은 더 강력한 [[빙결(DIABLO)|빙결]]보다 영향력이 낮다고 여겨지지만, 일반적인 느려짐과 달리 [[공격 속도(DIABLO)|공격 속도]]를 감소시킬 수 있습니다. [[액트 보스(DIABLO)|액트 보스]], [[슈퍼 유니크 몬스터(DIABLO)|슈퍼 유니크 몬스터]], [[유니크 몬스터(DIABLO)|유니크 몬스터]] 및 다른 플레이어 캐릭터에게 적용되는 모든 빙결 효과는 오한으로만 작용합니다. 이는 일반적으로 [[보통(난이도)(DIABLO)|보통]] 난이도에서는 적을 50%, [[악몽(난이도)(DIABLO)|악몽]] 난이도에서는 40%, [[지옥(난이도)(DIABLO)|지옥]] 난이도에서는 33%(언데드 몬스터는 25%) 느려지게 하지만, 일부 몬스터에게는 효과가 덜하거나 [[데스 로드(DIABLO)|특정 몬스터]]에게는 완전히 무효화됩니다. 오한에 걸린 적이 처치되면 일정 확률로 산산조각이 나며, [[몬스터 처치 시 시체 남기지 않음(DIABLO)|시체를 남기지 않습니다]]. [[해빙 포션(DIABLO)|해빙 포션]]을 사용하면 플레이어의 오한 효과가 즉시 제거됩니다. 단, [[신성한 빙결(DIABLO)|신성한 빙결]]의 오한은 결빙 방지 아이템으로 저항할 수 없으며, 냉기 면역 몬스터도 다른 몬스터와 마찬가지로 영향을 받습니다(단, 주기적인 냉기 피해만 저항됨). 이 효과를 사용하는 아이템과 기술은 약 85% 한도까지 중첩됩니다. {| class="wikitable" |- ! 속성 |- | 이 문서와 관련된 속성에 대해서는 [[속성(DIABLO)|속성]] 문서를 참조하십시오. |} === 디아블로 III === [[File:Chill.png|thumb|디아블로 III의 오한 아이콘]] ''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]''에서 오한은 오직 냉기 기술과 냉기 피해로만 발생할 수 있습니다. 피해 유형을 냉기로 변경하는 많은 [[기술 룬(DIABLO)|기술 룬]]은 오한이나 빙결을 부여할 확률을 추가하거나 확정적으로 적용합니다. 결과적으로 냉기 피해 면역을 갖추면 오한으로부터 보호받을 수 있습니다. 오한에 걸린 적은 더 이상 처치 시 산산조각이 나지 않지만, 냉기 공격으로 [[극대화 피해(DIABLO)|극대화 피해]]를 입히면 산산조각이 날 수 있습니다. 오한과 느려짐은 군중 제어 저항 측면에서 동일한 유형의 군중 제어로 취급되며, 대상을 느려지게 해야 발동하는 대부분의 효과는 일반적인 느려짐이든 오한이든 상관없이 발동합니다. 그러나 극히 드문 상황에서는 [[냉혈(DIABLO)|냉혈]], [[얼음 점멸(DIABLO)|얼음 점멸]], [[서리불꽃(DIABLO)|서리불꽃]]과 같이 특정 효과가 대상을 오한 상태로 만들 것을 요구하기도 합니다. {| class="wikitable" |- ! 군중 제어 |- | 군중 제어 효과에 대한 일반적인 정보는 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 문서를 참조하십시오. |} === 디아블로 이모탈 === [[File:Chilled_DIcon.jpg|thumb|디아블로 이모탈의 오한 아이콘]] 오한은 ''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]''에서도 돌아왔으며 플레이어와 몬스터 모두가 사용할 수 있습니다. 이는 [[냉기(DIABLO)|냉기]] 공격에 의해 발생합니다. 플레이어가 사용할 경우 [[지속 피해(DIABLO)|지속 피해]]가 동반됩니다. 일부 몬스터의 냉기 공격 또한 오한과 더불어 지속 피해를 입힙니다. [[File:Chilling DITrait.gif|thumb|오한 효과를 받는 플레이어]] 오한은 특정 기술로 발생하지 않는 이상 보통 중첩되지 않습니다. 오한이 {{value|100%}}까지 중첩되면 플레이어는 [[빙결(DIABLO)|빙결]] 상태가 됩니다. {| class="wikitable" |- | 이동 속도와 공격 속도가 감소합니다. |} === 디아블로 IV === 오한은 ''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]''에서도 돌아왔으나, 더 이상 공격 속도에 영향을 주지 않습니다. 이는 [[원소술사(DIABLO)|원소술사]] 직업의 핵심 메커니즘으로 사용되며, [[도적(DIABLO)|도적]]도 낮은 수준으로 사용합니다. 이전 작품과 달리 오한은 적용될 때마다 중첩되며, 느려짐이 100%에 도달하면 적은 [[빙결(DIABLO)|빙결]] 상태가 되고, 사망 시 [[몬스터 처치 시 시체 남기지 않음(DIABLO)|산산조각이 나며 시체를 남기지 않습니다]]. 또한 원소술사는 [[끝없는 겨울(DIABLO)|끝없는 겨울]] 핵심 지속 효과를 습득할 수 있는데, 이는 오한이나 빙결 상태의 적에게 [[극대화 확률(DIABLO)|극대화 확률]]을 30% 추가해주지만, 이 경우 오한이 반복적으로 적용되어도 빙결로 이어지지 않게 됩니다. [[분류:diablo]]
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