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커맨드 골렘 1(DIABLO)
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{{for|[[디아블로 이모탈(DIABLO)]]의 기술|[[골렘 명령(DIABLO 이모탈)|골렘 명령]]}} {{for|일반적인 지식|[[골렘(DIABLO)]]}} {| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #aaa; background-color:#f9f9f9;" |- ! colspan="2" style="background-color:#ccc; text-align:center;" | 골렘 명령 (Command Golem) |- | style="width:30%; text-align:center;" | [[File:CommandGolems.png]] | '''지속 효과''': [[살덩이 골렘(DIABLO)|살덩이 골렘]]을 일으켜 당신을 위해 싸우게 합니다. 살덩이 [[골렘(DIABLO)|골렘]]은 공격마다 {{value|450%}}의 물리 피해를 줍니다.<br><br>'''사용 효과''': 골렘에게 명령하여 지정된 위치로 이동시키며, 골렘은 그곳에서 붕괴하여 {{value|5}}개의 [[시체(DIABLO)|시체]] 더미가 됩니다. |- | '''직업''' || [[강령술사(DIABLO III)(DIABLO)|강령술사]] |- | '''기술 범주''' || 재사용 |- | '''재사용 대기시간''' || {{value|45}}초 |- | '''요구 레벨''' || {{value|13}} |- | '''자원''' || 사용 / 지속 효과 |- | '''피해 유형''' || 물리 |- | '''기타''' || [[소환수(DIABLO)|소환]] |- | style="text-align:center;" colspan="2" | [[File:Diablo3NecroGolem.jpg]] |} '''골렘 명령'''(이전 명칭 '''골렘 소환''')은 《[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]》의 [[강령술사(DIABLO III)(DIABLO)|강령술사]] 기술입니다. [[반쯤 형성된 골렘(DIABLO)|반쯤 형성된 골렘]]은 전투 능력이 없는 꾸미기용 애완동물 버전입니다. == 게임 내 정보 == 지속적으로 단일 [[골렘(DIABLO)|골렘]]을 소환합니다. 골렘은 [[소환수(DIABLO)|소환수]]로서 강령술사를 따라다니며 스스로 공격 대상을 찾습니다. 골렘이 지나가는 길에 있는 파괴 가능한 사물은 즉시 파괴됩니다. 기술을 사용하면 골렘이 지정된 위치로 도약하여(대부분의 장애물 통과 가능) 폭발하고 [[시체(DIABLO)|시체]] 더미를 남깁니다. 1초 후, 골렘은 강령술사 바로 옆에서 다시 소환됩니다. 골렘이 죽더라도 즉시 재조립됩니다. === 룬: === [[File:GolemP.png|thumb|골렘 초상화]] * '''살덩이 골렘(DIABLO)''': 명령 시 생성되는 [[시체(DIABLO)|시체]]의 수가 "매우 많음"인 {{value|8}}개로 증가합니다. * '''얼음 골렘(DIABLO)''': 피해 유형이 [[냉기(DIABLO)|냉기]]로 변경됩니다. 시각적으로는 골렘이 얼음으로 덮인 뼈 구조물이 됩니다. 명령을 내려도 골렘이 죽거나 시체를 생성하지 않으며, 대신 지정된 위치에 얼음 폭발을 일으킵니다. 폭발은 30미터 반경 내의 모든 적을 {{value|3}}초 동안 [[빙결(DIABLO)|빙결]]시키며, 10초 동안 적들이 [[극대화 피해(DIABLO)|극대화 피해]]를 받을 확률을 {{value|10%}} 증가시킵니다. * '''뼈 골렘(DIABLO)''': 골렘이 뼈 구조물로 변합니다. 명령을 내리면 죽어서 시체를 생성하는 대신, 15미터 반경의 뼈 회오리로 변하여 근처의 모든 적(경로상의 적 포함)을 지정된 위치로 끌어당깁니다. 그 후 {{value|2}}초 동안 {{value|2000%}}의 물리 피해를 주고 지속 시간 동안 [[기절(DIABLO)|기절]]시킵니다. 강제 이동은 [[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]]로 간주됩니다. 회오리 형태일 때는 골렘이 공격할 수 없습니다. * '''부패 골렘(DIABLO)''': 피해 유형이 [[독(DIABLO)|독]]으로 변경되며, 명령을 내려도 골렘이 시체를 생성하지 않거나 폭발하지 않습니다. 대신 지정된 위치에 있는 모든 시체를 소모하고, 시체 1구당 10초 동안 골렘의 공격력을 {{value|30%}} 증가시킵니다(새로운 시체 소모 시 효과 갱신). 시각적으로 골렘은 부패하는 뼈 구조물이 되며, 강화 시 기이한 빛을 발합니다. [[File:RaiseBloodGolem.gif|thumb|피 골렘]] * '''[[피 골렘(DIABLO)|피 골렘]]''': 골렘이 [[피(DIABLO)|피]] 구조물로 변합니다. 명령을 내리면 골렘이 시체를 생성하지 않는 대신 자신을 희생합니다. 1초 후, 강령술사의 최대 [[생명력(DIABLO)|생명력]]의 {{value|25%}}를 회복시키고 지정된 위치에서 재구축됩니다. 골렘이 재구축될 때 핏줄 같은 촉수가 근처 적(약 20미터 반경)에게 {{value|450%}}의 물리 피해를 줍니다. === 룬 이외의 강화 === * '''[[모리번드 건틀릿(DIABLO)|모리번드 건틀릿]]''' (전설 장갑): 골렘이 매초 시체를 하나씩 떨어뜨립니다. * '''[[골렘가죽 바지(DIABLO)|골렘가죽 바지]]''' (전설 바지): 골렘의 재사용 대기시간이 20~25초 감소하며, 골렘이 살아있는 동안 강령술사가 받는 피해가 30% 감소합니다. * '''[[시체속삭임 견갑(DIABLO)|시체속삭임 견갑]]''' (전설 어깨방어구): 어떤 기술(부패 골렘 포함)로든 시체를 소모할 때마다 3초 동안 [[시체 창(DIABLO)|시체 창]]의 공격력이 25~30% 증가하며, 최대 20회까지 중첩됩니다. * '''[[태스커와 테오(DIABLO)|태스커와 테오]]''' (전설 장갑): 골렘의 공격 속도가 40~50% 증가합니다. * '''[[강제자(DIABLO)|강제자]]''' (전설 보석): 소환수의 공격력이 15%(등급당 +0.3%) 증가하고 받는 피해가 90% 감소합니다(25등급 보너스). * '''[[라트마의 뼈(DIABLO)|라트마의 뼈]] 세트''' (2세트 효과): 골렘이 피해를 줄 때마다 [[망자의 군대(DIABLO)|망자의 군대]]의 남은 [[재사용 대기시간(DIABLO)|재사용 대기시간]]이 0.5초 감소합니다. * '''[[라트마의 뼈(DIABLO)|라트마의 뼈]] 세트''' (4세트 효과): 골렘이 피해 면역 상태가 되며, 소환수가 피해를 줄 때마다 15초 동안 강령술사의 받는 피해가 1% 감소합니다(최대 75회 중첩). * '''[[라트마의 뼈(DIABLO)|라트마의 뼈]] 세트''' (6세트 효과): 활성화된 영구 소환수 하나당 [[뼈 영혼(DIABLO)|뼈 영혼]]과 망자의 군대 공격력이 500%씩, 최대 9000%까지 증가합니다. * '''[[트라그울의 화신(DIABLO)|트라그울의 화신]] 세트''' (4세트 효과): 생명력이 최대치일 때 피 골렘에게서 받는 치유량이 45초 동안 최대 생명력을 최대 100%까지 증가시킵니다. * '''[[트라그울의 화신(DIABLO)|트라그울의 화신]] 세트''' (6세트 효과): 피 골렘에게서 받는 치유량이 100% 증가합니다. * '''[[역병 지배자의 장의사(DIABLO)|역병 지배자의 장의사]] 세트''' (2세트 효과): 부패 골렘이 소모하는 시체마다 근처 적에게 [[시체 창(DIABLO)|시체 창]]이 발사됩니다. * '''[[역병 지배자의 장의사(DIABLO)|역병 지배자의 장의사]] 세트''' (6세트 효과): 부패 골렘이 시체를 소모할 때마다 강화된 [[뼈 창(DIABLO)|뼈 창]] 중첩이 부여되며, 다음 뼈 창의 공격력이 3300% 증가합니다. 최대 100회 중첩 가능하며, 기술 시전 시 1회 소모합니다. === 지속 기술 === * '''[[되살아난 죽은 자의 사령관(DIABLO)|되살아난 죽은 자의 사령관]]''': 재사용 대기시간을 30% 감소시킵니다. * '''[[비정상적 생명력(DIABLO)|비정상적 생명력]]''': 강령술사의 [[가시(DIABLO)|가시]] 수치의 200%를 부여합니다. * '''[[홀로서기(DIABLO)|홀로서기]]''': [[방어(DIABLO)|방어도]]를 100% 증가시킵니다. 이 보너스는 활성화된 소환수 하나당 10%씩 감소합니다(최소 0). * '''[[죽음의 연료(DIABLO)|죽음의 연료]]''': 부패 골렘이 시체를 소모할 때마다 5초 동안 [[이동 속도(DIABLO)|이동 속도]]가 3% 증가하며, 최대 10회까지 중첩됩니다. * '''[[죽음으로부터의 생명(DIABLO)|죽음으로부터의 생명]]''': 부패 골렘이 시체를 소모할 때마다 20%의 확률로 [[생명의 구슬(DIABLO)|생명의 구슬]]을 생성합니다. * '''[[섬뜩한 공물(DIABLO)|섬뜩한 공물]]''': 골렘의 공격마다 강령술사의 [[적중 시 생명력 회복(DIABLO)|적중 시 생명력 회복]] 수치의 10%만큼 생명력이 회복됩니다. <gallery> FleshGolem4.png|살덩이 IcyGolem4.png|얼음 BoneGolem4.png|뼈 DecayGolem4.png|부패 DecayGolemAct.png BloodGolem4.png|피 </gallery> == 개발 == 데모 버전에서 피 골렘은 제어가 쉽지 않았습니다(소환수가 강령술사가 공격하지 않는 대상을 쫓아가는 경우가 많았습니다). 제어 수준은 골렘의 룬에 따라 달랐으며, 따라서 룬마다 각기 다른 제어 방식을 부여했습니다. 결국 단순한 타겟팅 대신 특수 효과를 부여하는 방향으로 명령 기술이 개편되었습니다. 본래 피 골렘은 공격한 적에게서 피를 흡수하여, 더 많은 공격을 가할수록 희생 시의 피해량과 치유량이 비례하여 증가할 예정이었습니다.<ref>2017-04-07, 강령술사 인플루언서 서밋 2017: 기술, 세트 등에 관한 새로운 정보. ''Diablo Fans'', 2017-04-08 접속</ref> [[아론 게인스(DIABLO)|아론 게인스]]의 초기 원화를 보면 뼈 골렘과 그 변종들은 본래 해골 형태의 머리가 없었으며, 대신 푸른 불꽃의 입이 그 자리를 대신하고 있었습니다. <gallery> aaron-gaines-againes-golems-01.jpg|뼈 골렘 초기 컨셉 aaron-gaines-againes-golems-02.jpg|뼈 골렘 머리 없는 모델 2016-nov-5-012.jpg|피 골렘 초기 렌더링 </gallery> == 참고 문헌 == <references/> {{D3NecroSkills}} [[Category:소환수(DIABLO)]] [[분류:diablo]]
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