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[[File:KevinMartens.jpg|thumb|케빈 마틴스]] '''케빈 마틴스(Kevin Martens)'''는 ''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]''의 수석 디자이너입니다. 컴퓨터 게임 외에도 마틴스는 숙련된 요리사이기도 하며, 예상치 못한 즐거운 방식으로 풍미를 조합하는 과정을 게임 디자인 과정에 비유하기도 합니다.<ref name = "Press">2014-11-07, 블리즈컨 2014 프레스 키트</ref> ==약력== 마틴스는 ''[[디아블로(DIABLO)|디아블로]]''가 출시되었을 때 이 게임을 플레이했습니다. 그는 게임을 하기 위해 회사에 병가를 냈습니다. 그가 [[도살자(DIABLO)|도살자]]를 마주쳤을 때, 그의 캐릭터는 거의 즉사했습니다.<ref>2016-11-07, [https://www.youtube.com/watch?v=qcqYOrvUzpw 디아블로 III: 디아블로 20주년 기념 패널(블리즈컨 2016)]. ''유튜브'', 2016-11-07 접속</ref> 마틴스의 디자인 경력은 최소 1999년부터 시작되었습니다.<ref>2015-02-28, [http://diablo.blizzplanet.com/blog/comments/gdc-2015-moscone-blizzard-entertainment-schedule GDC 2015 모스콘: 블리자드 엔터테인먼트 일정]. ''블리즈플래닛'', 2015-02-03 접속</ref> [[블리자드 엔터테인먼트(DIABLO)|블리자드 엔터테인먼트]]에 합류하기 전, 그는 바이오웨어에서 근무하며 ''발더스 게이트'' 시리즈, ''네버윈터 나이츠'', ''제이드 임파이어'', ''드래곤 에이지: 오리진'' 개발 과정에서 리더십 역할을 수행했습니다. 그는 2009년 초 수석 콘텐츠 디자이너로 블리자드에 입사했고, 2012년 초 수석 디자이너가 되었습니다.<ref name = "Press"/> [[팀 3(DIABLO)|팀 3]]의 수석 디자이너로서, 마틴스는 게임 내 레벨, [[직업(DIABLO)|직업]], 규칙, 이야기, 그리고 몬스터 및 보물 배치를 비롯한 다양한 영역의 제작과 개선을 총괄하는 책임을 맡고 있습니다.<ref name = "Press"/> 그는 [[성전사(DIABLO)|성전사]] 디자인 작업에 참여했으며, "탱커와 중세 전사의 만남"이라는 핵심 콘셉트를 구상했습니다.<ref>2013-09-26, [http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10070977018?page=2#25 성전사와 기사단원]. ''블리자드 엔터테인먼트'', 2013-09-26 접속</ref> ==참고 문헌== <references/> [[분류: 블리자드 엔터테인먼트 직원]] [[분류:diablo]]
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