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타격당 생명력 1(DIABLO)
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'''적중 시 생명력 회복'''(줄여서 '''적생''', '''LpH''' 또는 '''LoH''')은 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]의 아이템 속성이자 보조 캐릭터 능력치입니다. 이 능력치는 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]] 영웅이 몬스터에게 [[피해(DIABLO)|피해]]를 입힐 때 [[생명력(DIABLO)|생명력]]을 회복시켜 줍니다. 이전 작의 [[생명력 훔치기(DIABLO)|생명력 훔치기]]와 비슷하지만, 가한 피해량에 비례하지는 않습니다. 캐릭터의 적중 시 생명력 회복은 공격 중에만 작동함에도 불구하고 전반적인 [[생명력 회복(DIABLO)|생명력 회복]]에 상당한 기여를 할 수 있습니다. ==게임 내 정보== 생명력 훔치기와 달리, 적중 시 생명력 회복은 [[발동 계수(DIABLO)|발동 계수]]나 적중한 적의 수와 관계없이 적 대상에게 피해를 주는 공격을 할 때마다 일정량의 생명력을 회복시킵니다. 대부분의 "적중 시" 효과와 다르게, 적중 시 생명력 회복은 물체가 아닌 적을 타격해야 하며 해당 공격으로 피해를 입혀야 합니다. 이 효과는 일반적으로 [[소환수(DIABLO)|소환수]]나 추종자의 공격, 피해를 주지 않는 공격(피해가 없는 기술을 사용하거나 [[몬스터 속성(DIABLO)|보호막]] 면역 효과를 받는 적만 타격하는 경우), 그리고 일반적인 시전, 공격, 정신 집중을 방해하지 않는 기술(예: [[서리 화살(DIABLO)|서리 회전]], [[압도(DIABLO)|압도]]와 같이 별도의 시전 동작이 없는 경우)에서는 발동하지 않습니다. 정신 집중 공격은 공격 주기마다 캐릭터를 회복시킵니다(예: 초당 2회 공격 시 0.5초마다 플레이어를 회복). [[지속 피해(DIABLO)|지속 피해]] 공격(예: [[혼령 출몰(DIABLO)|혼령 출몰]]이나 [[눈보라(DIABLO)|눈보라]])은 첫 번째 적에게 최초로 영향을 줄 때만 시전자를 회복시키며, 지속적인 피해로는 시전자를 회복시키지 않습니다. 적중 시 생명력 회복은 반지, 장갑, 무기, 투구, 목걸이, 손목 방어구에 붙을 수 있습니다. 70레벨 기준, 단일 아이템의 최대 적중 시 생명력 회복 수치는 전설 추종자 아이템, 목걸이, 한손 무기의 경우 18,429까지 올라갈 수 있습니다(고대 전설 아이템의 경우 23,950). 전설 양손 무기는 최대 27,644까지 가능합니다(고대 전설 아이템의 경우 35,940). 전설 반지, 장갑, 투구, 손목 방어구는 최대 9214까지 가능합니다(고대 전설 아이템의 경우 11,975). 이를 통해 모든 아이템에서 총 101,357의 적중 시 생명력 회복을 얻을 수 있으며, [[고대 아이템(DIABLO)|고대 전설]] 보너스를 포함하면 131,725까지 가능합니다. [[어둠의 힘(DIABLO)|어둠의 힘]]과 같은 일부 기술도 이 능력치를 증가시킵니다. {{Legendary|[[흡혈 물약(DIABLO)|흡혈 물약]]}}은 5초 동안 15,000~20,000을 추가로 회복시킵니다. [[정복자(DIABLO)|정복자]] 포인트 최대 50점을 적중 시 생명력 회복 향상에 투자할 수 있습니다. 이 능력치는 보조 탭에 위치하며 캐릭터 레벨에 따라 수치가 상승하여, [[영혼을 거두는 자(DIABLO)|영혼을 거두는 자]] 플레이어의 경우 70레벨에 총 8046.3으로 제한됩니다. 무기 [[홈(DIABLO)|홈]]에 [[자수정(DIABLO)|자수정]]을 장착해도 최대 28,000의 적중 시 생명력 회복을 얻을 수 있습니다. [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]]의 지속 기술인 [[회복(DIABLO)|회복]] 역시 레벨에 따라 최대 18,507의 적중 시 생명력 회복을 추가해 줍니다. [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]의 기술인 [[저주: 노화(DIABLO)|노화]]와 같은 저주 기술은 [[패치 2.1.0(DIABLO)|패치 2.1.0]] 이전의 적중 시 생명력 회복 방식과 유사하게, [[발동 계수(DIABLO)|발동 계수]]와 적중한 적의 수에 따라 최대 생명력의 4%까지 회복시킵니다. 같은 아이템에는 [[마법 부여(DIABLO)|마법 부여]]를 하더라도 적중 시 생명력 회복과 처치 시 생명력 회복이 무작위 마법 속성으로 동시에 붙을 수 없습니다. ==개발 과정== 초기에 적중 시 생명력 회복은 [[발동 계수(DIABLO)|발동 계수]]와 적중한 적의 수에 기반을 두었습니다. [[패치 2.1.0(DIABLO)|패치 2.1.0]]에서 개발진은 메커니즘을 개편하여, 공격 한 번당 정확히 한 번 전체 생명력을 회복하도록 변경함으로써 적중 시 생명력 회복의 혜택을 더 안정적이고 신뢰할 수 있게 만들었습니다. 정복자 레벨 보너스를 포함한 기존 적중 시 생명력 회복 보너스들은 크게 상향되었습니다. [[Category:캐릭터 능력치(DIABLO)|캐릭터 능력치]] [[Category:마법 속성(DIABLO)|마법 속성]] [[분류:diablo]]
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