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{| class="wikitable" style="width: 300px; float: right; margin-left: 15px;" |+ style="font-weight: bold; font-size: 1.2em;" | 탄도학 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | [[File:Ballistics.png]] |- | '''분류''' || 지속 기술 |- | '''설명''' || [[로켓(DIABLO)|로켓]]으로 주는 모든 피해가 {{value|2배}}가 됩니다. 각 공격 시 {{value|20%}} 확률로(발동 계수와 무관하게) 로켓을 발사하여 {{value|150%}}의 [[물리 피해(DIABLO)|물리]] 피해를 줍니다(이 기술의 보너스로 인해 {{value|300%}}로 증가). |- | colspan="2" style="font-style: italic;" | ''"누가 처음 이 장치를 발명했는지 제가 어떻게 알겠습니까? 그냥 올바른 방향으로 겨누기만 하세요. 나머지는 알아서 처리할 겁니다." — [[그레이스카(DIABLO)|그레이스카]], 베테랑 악마사냥꾼'' |} '''탄도학'''은 [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]]의 지속 기술로, 55레벨에 잠금 해제됩니다. == 게임 내 정보 == 이 기술은 [[속성 피해(DIABLO)|속성 피해]] 유형과 관계없이, 자체 보너스로 발사되는 로켓을 포함한 모든 종류의 로켓에 적용됩니다. 이 기술로 발사되는 로켓은 현재 공격 대상이 아닌, 시야 내의 무작위 적을 향해 발사됩니다. 보너스 로켓이 발사되기 위해 반드시 공격이나 기술 시전이 적에게 피해를 입혀야 하는 것은 아닙니다. == 악마사냥꾼 기술 == * [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼 기술]] [[Category:악마사냥꾼 기술(DIABLO)|악마사냥꾼 기술]] [[분류:diablo]]
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