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피지컬 1(DIABLO)
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'''물리''' 피해는 [[피해(DIABLO)|피해]] 유형 중 가장 흔하며, 흰색, 빨간색 또는 검은색으로 표시됩니다. 모든 영웅 [[직업(DIABLO)|직업]]과 거의 모든 [[괴물(DIABLO)|괴물]] 유형은 기본 공격으로 물리 피해를 입힙니다. 근접 타격이나 운동 에너지를 이용한 투사체 공격은 모두 물리 피해로 간주합니다. 무기나 기술의 피해 유형이 명시되어 있지 않다면, 대부분 물리 피해일 가능성이 높습니다. [[출혈(DIABLO)|출혈]] 효과 역시 물리 피해 유형을 사용합니다. 또한, 그림자의 힘을 사용하는 [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]]도 순수한 어둠의 증오를 발산할 때 물리 피해를 입힙니다. [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]는 [[피(DIABLO)|피]]와 뼈의 힘을 사용하여 물리 피해를 입힙니다. 일부 기술은 영웅과 괴물을 막론하고 물리 피해를 입히면서 다른 유형의 [[원소(DIABLO)|원소]] 피해를 함께 입히기도 합니다. 다른 원소 피해 기술이나 공격은 일반적으로 원소 [[저항(DIABLO)|저항]]이나 [[면역(DIABLO)|면역]]에 의해 감소하거나 무효화되지만, 물리 저항은 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에서 도입되었음에도 불구하고 거의 표시되지 않으며 캐릭터 정보창에도 기록되지 않습니다. 하지만 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서는 정식 저항 유형으로 자리 잡았습니다. 디아블로 II에서 물리 피해는 (다른 주문들과 달리) [[방어력(DIABLO)|방어력]]에 의해 적중 확률이 감소하며, 특히 후반 난이도의 여러 괴물 유형은 물리 면역이나 저항을 가지고 있습니다. 물리 저항을 제공하는 아이템이나 기술의 설명은 보통 "피해 X% 감소/증가"로 표시되지만, 이는 정확하지 않습니다. 게임 엔진의 관점에서는 이것이 단순히 물리 저항 +/- X%로 처리되며, 다른 모든 저항과 마찬가지로 최대 50%의 상한선과 비선형적인 중첩 결과를 따릅니다. 디아블로 III에서는 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]], [[성전사(DIABLO)|성전사]], 강령술사, 악마사냥꾼, [[수도사(DIABLO)|수도사]]가 사용하며, [[부술사(DIABLO)|부술사]] 역시 (다른 피해 유형을 선택하지 않는 한 소환수의 근접 공격 위주로) 사용하지만, [[마법사(DIABLO)|마법사]]는 전혀 사용하지 않습니다. 물리 피해로 인한 [[극대화 피해(DIABLO)|극대화 피해]]는 대상의 살점을 뼈에서 분리하거나, 찢어발기거나, 베고 썰고, 참수하거나, 몸을 두 동강 내는 등의 잔혹한 효과를 동반할 수 있습니다. {| class="wikitable" |+ 물리 기술 피해 보너스를 제공하는 주요 아이템 |- | [[안다리엘의 두개골(DIABLO)|안다리엘의 두개골]] || [[요르단의 반지(DIABLO)|요르단의 반지]] || [[리드리스의 벽(DIABLO)|리드리스의 벽]] |- | [[파멸의 인도자(DIABLO)|파멸의 인도자]] || [[심장 도살자(DIABLO)|심장 도살자]] || [[늪지대 바지(DIABLO)|늪지대 바지]] |- | [[신성한 화살통(DIABLO)|신성한 화살통]] || colspan="2" | (일반적이지 않은 물리 기술 피해 보너스 보유) |} 물리 피해로부터 캐릭터를 완전히 면역으로 만들어주는 목걸이는 존재하지 않습니다. {| class="wikitable" |+ 원소 및 물리 피해 유형 요약 |- ! 피해 유형 !! 주요 특징 |- | 물리 || 방어력 및 물리 저항에 영향을 받음 |- | 원소 || 원소 저항 및 면역에 영향을 받음 |} [[분류:게임플레이(DIABLO)|게임플레이]] [[분류:원소 피해(DIABLO)|원소 피해]] [[분류:diablo]]
피지컬 1(DIABLO)
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