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{{참고|아이템 접미사 및 스킬 룬에 관해서는 [[흡수(마법 접미사)(DIABLO)|흡수]] 문서를, [[에너지 아머(DIABLO)|에너지 아머]]에 관해서는 해당 문서를 참조하십시오.}} '''흡수''' 및 '''흡수 보호막'''은 캐릭터가 입었어야 할 [[피해(DIABLO)|피해]]의 일부가 캐릭터의 [[생명력(DIABLO)|생명력]] 총량에서 차감되지 않고, 대신 치유로 전환되거나 보호막에서 차감되는 효과를 의미합니다. 흡수는 상쇄된 피해에 추가적인 효과나 결과가 따른다는 점에서 일종의 특수한 [[피해 감소(DIABLO)|피해 감소]] 형태로 간주할 수 있습니다. == 흡수 유형 == 흡수에는 성격이 매우 다른 두 가지 주요 유형이 있습니다. * 흡수된 피해가 [[치유(DIABLO)|치유]]로 전환됩니다. 이는 다수의 ''[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]'' [[아이템(DIABLO)|아이템]]에 붙는 [[특수 속성(DIABLO)|특수 속성]]이며, ''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]''에서는 일부 [[전설 아이템(DIABLO)|전설 아이템]]에서 훨씬 강력한 형태로 나타납니다. * 피해가 '''흡수 보호막'''으로 전환됩니다. 이는 [[마나(DIABLO)|마나]]를 소모하거나 단순히 고정된 용량을 가질 수 있습니다. 이러한 보호막은 보통 [[기술(DIABLO)|기술]]에 의해 생성되며, 첫 번째 게임부터 여러 형태로 존재해 왔습니다. 이러한 "진정한" 흡수 효과 외에도 [[아이템 접미사(DIABLO)|아이템 접미사]]와 [[에너지 아머(DIABLO)|에너지 아머]]용 [[기술 룬(DIABLO)|기술 룬]]에도 "흡수"라는 명칭이 붙어 있지만, 둘 다 "진정한" 흡수 효과를 내지는 않습니다. 전자는 직접적인 [[피해 감소(DIABLO)|피해 감소]]를 유발하고, 후자는 아이템의 "[[피해를 마나로 전환(DIABLO)|피해를 마나로 전환]]" [[접두사(DIABLO)|접두사]]처럼 작동합니다. 일부 [[피해 감소(DIABLO)|피해 감소]] 기술은 효과를 설명할 때 비공식적으로 "흡수"라는 용어를 사용하기도 하지만, 이들은 "흡수된" 피해로 다른 작업을 수행하지는 않습니다. == 치유 흡수 == 특정 아이템은 피해를 흡수하여 그 피해의 일부 또는 전부를 치유로 전환합니다. 이러한 효과는 보통 한 가지 유형이나 [[원소 피해(DIABLO)|원소]] 피해에만 적용됩니다. ''디아블로 II''에서는 피해의 일부만 흡수되므로, 다른 방어 수단보다 피해를 조금 더 줄이는 순수한 효과를 냅니다. ''디아블로 III''에서는 모든 피해가 방지되지만 그중 일부만 치유로 전환되며, 이 능력은 특정 [[전설 아이템(DIABLO)|전설]] [[목걸이(DIABLO)|목걸이]] 시리즈에서만 발견됩니다. === 디아블로 II === ''[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]''에서 피해 흡수는 공격의 나머지 피해를 받기 전에 특정 피해량만큼 사용자를 치유합니다. 이는 흡수 효과가 흡수량의 ''두 배''만큼 [[피해 감소(DIABLO)|피해 감소]]를 하는 것과 같은 효과를 냅니다. 즉, 흡수로 줄어든 피해와 흡수 효과의 치유로 "상쇄"되는 후속 피해를 합친 만큼의 효율을 보입니다. 흡수는 일부 [[고유 아이템(DIABLO)|고유 아이템]]과 [[룬어(DIABLO)|룬어]]의 [[특수 속성(DIABLO)|특수 속성]]으로 나타납니다. 흡수 속성에는 두 가지 유형이 있습니다. 하나는 특정 ''수치''만큼 피해를 줄이는 것이고(예: [[헬마우스(DIABLO)|헬마우스]]의 "+15 화염 흡수"), 다른 하나는 특정 ''백분율''만큼 피해를 줄이는 것입니다(예: [[레이븐 프로스트(DIABLO)|레이븐 프로스트]]의 "냉기 흡수 20%"). 흡수 속성의 가치는 피해가 가해지는 방식에 따라 크게 달라집니다. [[번개 피해(DIABLO)|번개]] 피해를 흡수하는 것은 번개가 여러 개의 작은 투사체로 타격하는 경향이 있기 때문에 가장 유용합니다. 10의 번개 흡수 수치는 [[번개 강화(DIABLO)|번개 강화]] 우두머리가 수십 개의 6-8 피해량 충전탄을 발사할 경우 이를 완전히 무력화할 수 있습니다. 반대로, 10의 [[화염(DIABLO)|화염]] 흡수는 치유 효과를 고려하더라도 500 피해를 주는 [[메테오(DIABLO)|메테오]] 앞에서는 거의 차이를 만들지 못합니다. 마법 피해 흡수 속성은 모든 유형의 비물리 피해에 대해 작동합니다. 피해 흡수 속성은 원소 공격, 특히 [[의회 의원(DIABLO)|의회 의원]]의 [[히드라(DIABLO)|히드라]]나 [[스카라베 악마(DIABLO)|스카라베 악마]]와 같이 여러 번 적중하는 작은 피해에 대해 매우 유용합니다. X% 피해 흡수 속성은 강력한 원소 피해를 입히는 괴물들을 상대로 가장 유용합니다. ==== 흡수 계산 ==== 흡수는 다음과 같이 계산됩니다: 1. 원소 피해의 경우, 저항력을 먼저 계산합니다. 2. 백분율 흡수가 있다면 제거합니다. 3. 생명력 수치 흡수가 있다면 제거합니다. 4. 생명력 최대치까지 치유량을 추가합니다. 예시: [[레이븐 프로스트(DIABLO)|레이븐 프로스트]]를 착용하고 냉기 저항력이 75%인 플레이어가 400의 냉기 피해를 받는 경우. 75% 저항력으로 인해 피해가 100으로 감소합니다. 냉기 흡수 속성이 그 수치의 20%를 가져가 80을 남기고, 그 20은 치유로 전환되어 최종 피해는 60이 됩니다. 공식의 결과로 인해, 흡수로 인한 실질적인 피해 감소량은 기재된 수치의 ''두 배''입니다. 예를 들어 레이븐 프로스트는 냉기 피해를 40% 줄여줍니다. 효과가 있는 최대 실질 백분율 흡수는 40%입니다. === 디아블로 III === ''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]''는 5개의 [[전설 아이템(DIABLO)|전설]] [[목걸이(DIABLO)|목걸이]]를 통해 [[면역(DIABLO)|면역]]과 흡수를 결합했습니다. 각 목걸이는 특정 [[원소 피해(DIABLO)|원소]] 유형의 ''모든'' 피해를 흡수하고 그중 낮거나 중간 정도의 비율을 치유로 전환합니다. 해당 목걸이들은 다음과 같습니다: [[마라의 만화경(DIABLO)|마라의 만화경]](독), [[아즈카란트의 별(DIABLO)|아즈카란트의 별]](화염), [[제피리아 목걸이(DIABLO)|제피리아 목걸이]](번개), [[줄리아의 머리장식(DIABLO)|줄리아의 머리장식]](비전/신성), [[아라노크의 부적(DIABLO)|아라노크의 부적]](냉기). == 흡수 보호막 == 보호막 형태의 흡수는 초기 ''[[디아블로(DIABLO)|디아블로]]''의 [[마나 보호막(DIABLO)|마나 보호막]] 기술과 함께 도입되었으며, 마나가 바닥날 때까지 마나를 소비하여 입는 ''모든'' 피해를 3 피해 : 2 마나 비율로 흡수합니다. ''[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]''의 [[원소술사(DIABLO)|원소술사]]는 후속 기술인 [[에너지 보호막(DIABLO)|에너지 보호막]]을 보유하고 있는데, 이는 마나를 소비하여 받는 피해의 중간 정도를 흡수(기술 레벨에 따라 증가)합니다. 1 피해 : 2 마나 비율로 흡수하며, [[염력(DIABLO)|염력]]과의 [[시너지(DIABLO)|시너지]]를 통해 개선할 수 있습니다. 에너지 보호막은 마나로 흡수되는 피해에 저항력이나 기타 [[피해 감소(DIABLO)|피해 감소]]를 적용하지 않으며, 남은 피해에만 적용합니다. ''디아블로 II''는 또한 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]를 위한 [[뼈 갑옷(DIABLO)|뼈 갑옷]]을 도입했습니다. 이는 피해를 입을 때 자원을 소모하지 않고, 기술 레벨에 따라 확장되는 고정 제한치까지 [[물리(DIABLO)|물리]] 피해를 흡수하며, 주문을 다시 시전하여 갱신할 수 있습니다. 보호막이 소진되면 추가 피해는 평소처럼 [[생명력(DIABLO)|생명력]]에 적용됩니다. 이러한 고정 용량 보호막 모델은 ''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]''에서 여러 새로운 [[기술(DIABLO)|기술]]과 [[아이템(DIABLO)|아이템]]으로 크게 확장되었습니다. 해당 게임에서는 다른 방어 수단이 보호막에 도달하기 전에 피해에 적용되므로 보호막 효과가 적절하게 확장됩니다. 역설적이게도 새로운 [[뼈 갑옷(DIABLO)|뼈 갑옷]] 기술은 더 이상 흡수 보호막을 제공하지 않습니다. 흡수는 완전한 [[면역(DIABLO)|면역]]과 달리 공격의 부가 효과로부터 보호해주지 않는다는 점에 유의하십시오. 즉, 피해 이외의 모든 효과는 평소와 같이 적용됩니다. 또한 피해를 입힐 때 발동하는 모든 효과에 대해, 완전히 흡수된 공격이라도 여전히 피해를 받거나 입힌 것으로 간주됩니다. === 디아블로 III === 3편에서는 여러 출처에서 흡수 보호막을 제공합니다. 하지만 보호막 용량이 제한되어 있으므로 [[생명력(DIABLO)|생명력]]과 마찬가지로 증가된 [[방어도(DIABLO)|방어도]], [[저항력(DIABLO)|저항력]] 및 기타 [[피해 감소(DIABLO)|피해 감소]] 효과와 결합하는 것이 가장 좋습니다. 일부 기술은 캐릭터의 최대 [[생명력(DIABLO)|생명력]]을 기준으로 흡수량을 계산하며, 다른 기술은 고정 수치를 사용하는데, 이는 종종 캐릭터의 부차적인 [[치유(DIABLO)|치유]] 능력치로 증가합니다. 보호막은 보통 특정 유형이 아닌 모든 피해에 적용됩니다. 흡수 보호막의 출처(기술 룬 포함): * [[성전사(DIABLO)|성전사]]: [[희망의 율법(DIABLO)|희망의 율법]], [[정의의 율법(DIABLO)|정의의 율법]](신념의 갑옷) * [[수도사(DIABLO)|수도사]]: [[치유의 진언(DIABLO)|치유의 진언]], [[평안(DIABLO)|평안]](정적), [[내면의 안식처(DIABLO)|내면의 안식처]](개입) * [[마법사(DIABLO)|마법사]]: [[다이아몬드 피부(DIABLO)|다이아몬드 피부]], [[마법 무기(DIABLO)|마법 무기]](편향), [[스펙트럼 칼날(DIABLO)|스펙트럼 칼날]](보호막 칼날), [[지배(DIABLO)|지배]](지속 효과), [[활력 충전(DIABLO)|활력 충전]](지속 효과), [[불안정한 변칙성(DIABLO)|불안정한 변칙성]](지속 효과) ** 마법사의 보호막 용량은 [[아슈나가르의 피 손목방어구(DIABLO)|아슈나가르의 피 손목방어구]]에 의해 강화됩니다. * 아이템: [[용광로 빌데비스트의 위(DIABLO)|용광로 빌데비스트의 위]]([[전설 보석(DIABLO)|전설 보석]]), [[성 아르큐의 손목장갑(DIABLO)|성 아르큐의 손목장갑]]([[장갑(DIABLO)|장갑]]), [[요새 쇠뇌(DIABLO)|요새 쇠뇌]]([[손 쇠뇌(DIABLO)|손 쇠뇌]]) * [[제단의 의식(DIABLO)|제단의 의식]]: '''피'''의 봉인 === 디아블로 이모탈 === 흡수 보호막은 ''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]''에서도 등장하며, 기술(때때로 전설 속성과 함께), 전설 보석 및 세트 효과를 통해 얻을 수 있습니다. [[Category:마법 속성(DIABLO)|마법 속성]] [[Category:게임플레이(DIABLO)|게임플레이]] [[분류:diablo]]
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