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군중 제어 7(DIABLO)
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'''군중 제어(Crowd Control)'''(또는 상태 이상 효과, 흔히 CC로 줄여 부름)는 플레이어나 몬스터에게 적용되어 [[피해(DIABLO)|피해]]를 입히거나 받는 피해량을 변경하는 대신, 행동 능력을 저해하는 모든 부정적인 효과를 일컫는 일반적인 용어입니다. 이름에서 알 수 있듯이 이들의 주된 목적은 공격자가 자신의 피해를 입히거나(또는 도주 경로를 확보하거나) 다수의 적 또는 지나치게 강력한 적의 공격적인 행동이나 일반적인 이동을 방해하여 시간을 버는 것입니다. 군중 제어는 주로 적 무리가 수적으로 플레이어를 압도하지 못하도록 막기 위해 사용되지만, 단일 대상에게 사용하여 그들이 가하는 공격의 위험을 최소화하는 데에도 자주 사용됩니다. 또한 적의 동료가 개입하지 못하게 차단하면서 적을 처치할 때도 유용합니다. PvP에서 군중 제어는 특히 중요한데, 플레이어들은 더 교묘한 전술을 구사하며 잠시라도 정상적인 행동을 방해하는 모든 효과에 의해 전투 효율이 크게 좌우되기 때문입니다. 군중 제어는 주로 [[기술(DIABLO)|기술]]에 의해 자동으로 혹은 높은 확률로 적용되지만, 많은 [[아이템(DIABLO)|아이템]]들도 낮은 확률로 군중 제어를 부여합니다. 캐릭터가 여러 개의 관련 아이템을 착용하고 있다면, 그 확률은 합산되어 매 공격마다 단일 수치로 판정됩니다. 대부분의 게임에서 군중 제어는 적에게 내장된 점감(Diminishing returns) 효과가 있어, 군중 제어를 끝없이 재사용하여 전투의 재미를 떨어뜨리는 이른바 "스턴 락(stunlocking)"을 방지합니다. ==디아블로 I== 오리지널 [[디아블로 (게임)(DIABLO)|디아블로]]에는 두 가지 형태의 군중 제어만 존재했습니다(적중 애니메이션인 마이크로 스턴을 포함하면 세 가지가 되지만, 이는 특정 특성이나 기술이 아니라 모든 공격의 속성입니다. 그리고 ''[[헬파이어(DIABLO)|헬파이어]]'' 전용 주문까지 포함하면 네 가지가 됩니다): *[[광폭화(DIABLO)|광폭화]] (''헬파이어'') *[[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]] *[[석화(DIABLO)|석화]] ==디아블로 II== [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]는 플레이어와 몬스터 모두가 사용하는 더 많은 형태의 군중 제어를 추가했지만, 석화와 광폭화는 삭제하고 다음과 같은 유사하지만 다른 메커니즘으로 대체했습니다: *[[기절(메커니즘)(DIABLO)|기절]] (석화 대체) *[[감속(DIABLO)|감속]] (오한 포함) *[[빙결(DIABLO)|빙결]] (석화 대체) *[[이동 불가(DIABLO)|이동 불가]] *[[공포(DIABLO)|공포]] *[[혼란(DIABLO)|혼란]] (광폭화 대체) *[[실명(DIABLO)|실명]] *[[도발(메커니즘)(DIABLO)|도발]] (유인 포함) *[[현혹(효과)(DIABLO)|현혹]] *[[허약(DIABLO)|허약]] *[[암흑(DIABLO)|암흑]] ==디아블로 이모탈== ''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]''의 군중 제어 효과는 다음과 같습니다: *[[속박(DIABLO)|속박]] *[[실명(DIABLO)|실명]] *[[오한(DIABLO)|오한]] *[[혼란(DIABLO)|혼란]] *[[무력화(DIABLO)|무력화]] *[[암흑(DIABLO)|암흑]] *[[공포(DIABLO)|공포]] *[[빙결(DIABLO)|빙결]] *[[부상(DIABLO)|부상]] *[[이동 불가(DIABLO)|이동 불가]] *[[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]] *[[석화(DIABLO)|석화]] *[[감속(DIABLO)|감속]] *[[기절(메커니즘)(DIABLO)|기절]] *[[도발(DIABLO)|도발]] ==디아블로 III== [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서는 석화/광폭화와 암흑을 제외한 디아블로 II의 모든 효과가 사용되며, 상당수는 디아블로 II와 비교하여 변경되었습니다. 또한 새로운 효과가 하나 추가되었고, 출시 전 하나가 삭제되었습니다: *[[주술(메커니즘)(DIABLO)|주술]] *[[침묵(DIABLO)|침묵]] (삭제됨; 암흑을 대체하려던 의도였음) 일부 몬스터는 특정 군중 제어(혹은 전체)에 부분적으로나 완전히 면역일 수 있으며, 특히 [[우두머리(DIABLO)|우두머리]]들은 현혹, 밀쳐내기, 혼란에 면역입니다. ===군중 제어 저항=== 또한, ''디아블로 III''의 몬스터들은 밸런스상의 이유로 이른바 ''[[저항(DIABLO)|군중 제어 저항]]''을 가지고 있습니다. 각 군중 제어 형태는 고유한 저항을 가지므로, 한 가지 유형을 사용한다고 해서 다른 유형의 효과가 감소하지는 않습니다. *[[기절(DIABLO)|기절]], [[빙결(DIABLO)|빙결]], [[실명(DIABLO)|실명]], [[현혹(DIABLO)|현혹]], [[공포(DIABLO)|공포]] 및 기타 모든 효과([[감속(DIABLO)|감속]] 및 [[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]] 제외)는 '''강력(Hard)''' 효과로 간주됩니다. 이 효과들은 몬스터가 정상적으로 행동하거나 이동할 수 없게 만들기 때문입니다. 몬스터가 강력한 군중 제어 효과를 1초 받을 때마다, 95%까지 중첩되는 모든 강력 군중 제어 효과에 대한 10%의 저항력을 얻게 됩니다. 이는 현재 효과가 종료된 후의 모든 ''이후'' 강력 효과에 적용됩니다. *강력 군중 제어 효과에는 임계값이 존재합니다. 몬스터의 저항력이 증가하여 강력 군중 제어 지속 시간이 특정 임계값(일반 몬스터, [[용사(DIABLO)|용사]] 및 [[졸개(DIABLO)|졸개]]의 경우 0.65초, [[희귀 몬스터(DIABLO)|희귀]] 및 [[우두머리(DIABLO)|우두머리]]의 경우 0.85초) 미만으로 낮아지면, 더 이상 효과가 적용되지 않습니다. *몬스터가 강력 군중 제어 효과를 받지 않는 동안에는 해당 저항력이 0%에 도달하거나 다른 강력 군중 제어 효과를 받을 때까지 초당 5%씩 감소합니다. *[[감속(DIABLO)|감속]] 군중 제어 저항은 다르게 작동하는데, 지속 시간 페널티 없이 몬스터에게 지속적으로 재적용할 수 있기 때문입니다. 대신 용사, 졸개, 희귀, 우두머리 몬스터는 이러한 효과의 이동 속도 감소율을 상대 수치로 25% 감소시킵니다(예: 60% 이동 속도 감소가 45%로 감소). [[공격 속도(DIABLO)|공격 속도]] 감소의 경우, 용사, 졸개, 희귀 및 우두머리는 그 효과를 65% 감소시킵니다. *[[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]] 및 끌어당기기 효과는 몬스터의 강력 군중 제어 저항이 65% 이상에 도달하면 작동을 멈춥니다. 성공적인 밀쳐내기가 발생할 때마다 40%의 강력 군중 제어 저항이 고정적으로 추가됩니다([[블랙홀(DIABLO)|블랙홀]]과 같이 지속적으로 밀쳐내기를 적용하는 효과의 경우 틱당 20%). 이러한 메커니즘으로 인해 몬스터를 지속적으로 제어하기는 매우 어렵습니다. 몬스터의 군중 제어 저항은 최대 95%까지 중첩됩니다. 또한, 매우 거대한 몬스터는 일반적으로 밀쳐내기에 면역입니다. [[정예(DIABLO)|정예]]와 일반 몬스터 모두 군중 제어 저항을 쌓을 수 있습니다. 일부 몬스터는 군중 제어 효과에 매우 강력하게 보호되어 있어 거의 영향을 받지 않습니다. 대표적인 예로 [[보물 고블린(DIABLO)|보물 고블린]]과 대부분의 [[우두머리(DIABLO)|우두머리]]들이 있습니다. 이런 경우 직접적인 피해를 입히는 것 외에는 별다른 방법이 없습니다. 다른 우두머리들은 특정 유형의 군중 제어에 영향을 받거나, 해당 효과에 취약한 일반 몬스터를 소환하기도 합니다. [[방패 파괴자(몬스터)(DIABLO)|방패 파괴자]] [[정예(DIABLO)|정예]] 또한 군중 제어에 면역이지만, 그 대신 더 큰 피해를 입고 이동 속도가 느려집니다. 플레이어 역시 대응하는 능력치(''제어 방해 효과의 지속 시간 감소'')를 쌓아 군중 제어 저항을 높일 수 있습니다. 이 능력치는 70레벨 아이템 하나당 최대 40%까지 붙을 수 있습니다. 이론상 최대 100%까지 중첩할 수 있지만(실질적인 최대치는 99.26%), 이 경우 효과를 거의 느낄 수 없게 됩니다. 다만, 이 수치는 곱연산으로 적용됩니다. [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]이 이 보호 능력을 추가할수록 그 효율은 점차 낮아집니다. 점감 계산식은 다음과 같습니다: 군중 제어 저항을 40%씩 증가시키는 아이템 2개를 장착하면, 전체 지속 시간은 (1 - 0.4) x (1 - 0.4) = 0.36 = 36%가 되어, 80%가 아닌 64%의 보호 효과를 얻게 됩니다. 일부 기술이나 아이템(예: [[활력의 보석(DIABLO)|활력의 보석]] 및 [[해방된 자의 하급 물약(DIABLO)|해방된 자의 하급 물약]])은 플레이어를 일부 또는 모든 형태의 군중 제어 효과에 면역으로 만들 수 있으며, [[빙결 방지(DIABLO)|빙결 방지]] 속성처럼 빙결 효과를 무시하게 할 수도 있습니다. 변신 기술([[야만용사(DIABLO)|야만용사]]의 [[광전사의 진노(DIABLO)|광전사의 진노]], [[성전사(DIABLO)|성전사]]의 [[아카라트의 용사(DIABLO)|아카라트의 용사]], [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]]의 [[복수(DIABLO)|복수]], [[마법사(DIABLO)|마법사]]의 [[마력 돌풍(DIABLO)|마력 돌풍]] 및 [[수도사(DIABLO)|수도사]]의 [[깨달음의 길(DIABLO)|깨달음의 길]]) 또한 플레이어를 짧은 시간 동안 모든 형태의 군중 제어에 면역으로 만듭니다. 또한 일부 기술은 캐릭터에게 이미 적용된 하나 이상의 군중 제어 효과를 해제하기도 합니다. ==디아블로 IV== ''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]''의 군중 제어 효과는 다음과 같습니다: *[[오한(DIABLO)|오한]] *[[멍해짐(DIABLO)|멍해짐]] *[[감속(DIABLO)|감속]] *[[공포(DIABLO)|공포]] *[[도발(DIABLO)|도발]] *[[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]] *[[넘어뜨리기(DIABLO)|넘어뜨리기]] *[[끌어당기기(DIABLO)|끌어당기기]] *[[속박(DIABLO)|속박]] *[[이동 불가(DIABLO)|이동 불가]] *[[기절(DIABLO)|기절]] *[[빙결(DIABLO)|빙결]] ===군중 제어 강화(Stagger)=== 군중 제어 강화는 디아블로 IV에서 우두머리를 위해 도입된 군중 제어 메커니즘입니다. 우두머리의 생명력 막대 아래에 있는 파란색 막대로 표시됩니다. 우두머리는 일반적으로 제어 효과에 면역이지만, 군중 제어 효과에 적중당하면 이 강화 수치가 증가합니다. 수치가 가득 차면 우두머리는 "군중 제어 강화" 상태가 되어 몇 초간 무력화되며, 강화 막대는 초기화됩니다. {| class="wikitable" |- ! 군중 제어 정보 |- | 이 문서는 디아블로 시리즈의 군중 제어 메커니즘을 다룹니다. |} [[Category:군중 제어]] [[Category:캐릭터 능력치]] [[분류:diablo]]
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