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균형 (철학) 3(DIABLO) 문서 원본 보기
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{{for|'균형'의 다른 용도|균형 (동음이의어)(DIABLO)}} {| class="wikitable" |- | ''균형은 [[빛(DIABLO)|빛]]과 [[어둠(DIABLO)|어둠]]이 고르게 분포된 상태이다. 그 본질은 [[성역(DIABLO)|성역]]에 가장 중요하지만, 이를 넘어 모든 [[창조(DIABLO)|창조]]의 영역에 걸쳐 있다. 어둠이 지배하는 세계는 스스로 불타 없어질 것이며, 빛이 통치하는 세계는 결국 정체되고 말 것이다. 만약 어느 한쪽이 성역을 완전히 장악하여 다른 쪽이 대항할 수 없게 된다면, 그것이 바로 만물의 종말이 될 것이다...'' | — [[트래그울(DIABLO)|트래그울]], 《뱀의 비늘》 |} '''균형(Balance)'''은 "위대한 존재의 순환"이라고도 불리며, [[라트마의 사제(DIABLO)|라트마의 사제]]들이 보존하고자 하는 위태로운 상태를 말한다. 균형을 섬기는 것은 영원한 봉사에 자신을 맡기는 것이며, [[성역(DIABLO)|성역]]의 존속을 위해 영원히 싸우는 것이다.<ref>《[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]》, 《죽음의 상인의 기념품》</ref> ==설화== {| class="wikitable" |- | ''"하지만 악보다 선을 위해 끊임없이 노력해야 하지 않나요?"<br/>"빛과 어둠이 반드시 선과 악을 의미하는 것은 아니다, 디오메데스의 아들아. 그렇다, 선은 악보다 더 밝게 빛나야 하지만, 만약 악에 대한 지식이 완전히 말살된다면 선조차 스스로를 공격하게 될 것이다..."'' | — [[멘델른(DIABLO)|멘델른]]과 [[트래그울(DIABLO)|트래그울]], 《뱀의 비늘》 |} ===해석=== ====라트마의 사제==== {| class="wikitable" |- | ''우리 라트마의 사제들은 균형을 유지할 임무를 받았다. 하지만 많은 이들이 그것이 무엇인지 이해하지 못하는 것 같군. 균형을 하나의 그물이라 생각하라. 그대의 나약하고 보잘것없는 존재가 망각에 삼켜지지 않도록 지켜주는 알 수 없는 안전망 말이다. 내 임무는 그 그물을 유지하는 것이다.'' | — [[줄(DIABLO)|줄]], 《히어로즈 오브 더 스톰》 |} [[트래그울(DIABLO)|트래그울]]에 따르면, 선은 항상 악보다 밝게 빛나야 하지만, 선이 스스로 타락하지 않도록 악을 완전히 지워버려서는 안 된다.<ref name = "SotS">《[[뱀의 비늘(DIABLO)|뱀의 비늘]]》</ref> 라트마의 사제들은 균형을 연구하며 긴 세월을 보냈다.<ref name = "D3A5"/> 그들은 모든 [[창조(DIABLO)|창조]]물이 [[빛(DIABLO)|빛]]과 [[어둠(DIABLO)|어둠]],<ref name="HotS"/> [[생명(DIABLO)|생명]]과 [[죽음(DIABLO)|죽음]],<ref>《[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]》, 《먼지로부터의 지배》</ref> 탄생/재생과 감염/부패라는 미묘한 균형 속에 존재한다고 믿는다.<ref>《[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]》, 《썩어가는 맹공》</ref> 어느 한쪽이 주도권을 잡으면 [[성역(DIABLO)|성역]]은 파멸에 이를 것이다.<ref name="HotS">2016-02-26, [https://www.youtube.com/watch?v=uC7AdjaAE2o Xul Spotlight - Heroes of the Storm]. ''YouTube'', 2016-03-04 접속</ref> 그들의 신념에 따르면 빛이나 어둠에 치우치는 것은 인류에게 똑같이 끔찍한 운명이다. 어둠에 굴복하면 세상은 지옥의 지배를 받게 될 것이고, 빛에 굴복하면 인류는 정체되고 양심을 잃게 될 것이다.<ref name = "MotS"/> 사제들은 균형을 유지함으로써 [[천사(DIABLO)|천사]]와 [[악마(DIABLO)|악마]]가 인류에게 지나친 영향력을 행사하지 못하게 막는다고 믿는다.<ref>《[[티라엘의 책(DIABLO)|티라엘의 책]]》</ref> 그들은 자신의 행동을 선이나 악으로 보지 않으며, 오직 균형에 대한 복종과 봉사로 여긴다.<ref name = "Release">2017-06-20, [https://us.battle.net/d3/en/blog/20845159/rise-of-the-necromancer-pack-arrives-june-27-6-20-2017 Rise of the Necromancer Pack Arrives June 27!]. ''블리자드 엔터테인먼트'', 2017-06-21 접속</ref> 사제들은 생과 사의 미묘한 균형을 신성하게 여기며, 그 경계를 이루는 [[강령술(DIABLO)|선]]을 비트는 능력을 갖추고 있다. 그들은 죽음을 생의 자연스러운 일부로 볼 뿐, 그것이 다가오는 것을 거부하지 않는다.<ref>[http://classic.battle.net/diablo2exp/classes/necromancerhistory.shtml Necromancer History], ''The Arreat Summit''. 2016-03-04 접속</ref> 사제들에게 있어, 삶에서 취하는 행동은 죽음 이후에 일어나는 일만큼이나 중요하다.<ref>《[[피의 유산(DIABLO)|피의 유산]]》</ref> 그들은 [[트래그울(DIABLO)|트래그울]]을 균형의 지렛대(받침점)로 여긴다.<ref>[http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/necromancer-poison.shtml Necromancer Poison Skills], ''The Arreat Summit''. 2016-03-04 접속</ref> 그들은 죽음을 맞이할 때 [[영혼(DIABLO)|영혼]]이 다음 차원으로 넘어가 균형을 위한 새로운 역할을 수행한다고 믿는다.<ref>《[[피의 유산(DIABLO)|피의 유산]]》</ref> 강령술사들은 숫자가 균형에 영향을 미치며, 특정한 숫자가 균형을 이쪽이나 저쪽으로 기울게 만든다고 믿는다. 그들은 순환의 아주 작은 불균형조차 파멸을 초래할 수 있다고 본다.<ref name = "MotS">《[[거미의 달(DIABLO)|거미의 달]]》</ref> 균형은 성역의 [[동물(DIABLO)|동물]]들에게까지 확장된다. 인류가 지능과 도구 사용 면에서 우위를 점하게 되자, 숲의 짐승들은 더욱 조용하고 치명적이며 날렵하게 변해갔다.<ref name = "MotS"/> ====다른 신념들==== {| class="wikitable" |- | ''빛과 어둠은 서로의 균형을 맞추기 때문이다. 빛이나 어둠으로부터 이 세상에 힘이 전해질 때마다, 그에 맞는 균형이 이루어져야 한다. 악마들이 이 세상에 나타나면, 그들을 물리칠 방법 또한 만들어진다. 만약 빛이 어둠에 대항할 수 있는 힘의 물건을 도입하여 균형을 깨뜨리려 한다면, 어둠의 세력이 개입하여 다시 균형을 맞춘다. 결국, 빛이나 어둠 중 무엇이 이 세상에서 더 큰 힘을 갖느냐 하는 균형의 진정한 위협은 우리 인간에게 달려 있다. 우리 같은 사람들 말이다. 암흑 망명이라 불리는 시절에 악의 세 가지 근원이 나타났을 때, 천사 [[티라엘(DIABLO)|티라엘]]이 동부의 마법사와 전사, 학자들을 모아 [[호라드림(DIABLO)|호라드림]] 결사단을 조직했던 것과 같다. 만약 악마들이 이 세상에 풀려나지 않았다면 그들은 그런 힘으로 뭉칠 수 없었을 것이다. 만약 티라엘이 악의 세 가지 근원이 도착하기 전에 이런 일을 시도했다면, 어둠은 분명 균형을 맞추기 위한 수단을 찾아냈을 것이다.'' | — [[타라미스(DIABLO)|타라미스]], 《검은 길》 |} [[성전사(DIABLO)|성전사]]들은 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]] 혈통과 그 조상을 만들어낸 [[천사(DIABLO)|천사]]와 [[악마(DIABLO)|악마]]의 혼혈을 근거로, [[인간(DIABLO)|인간]]만이 창조계에서 유일하게 진정한 균형을 갖춘 존재라고 믿는다.<ref name = "TwitterCrusader">2014-03-10, [http://us.battle.net/d3/en/blog/13183883/ CRUSADER LORE AND HISTORY Q&A]. ''블리자드 엔터테인먼트'', 2014-06-30 접속</ref> [[카브락시스(DIABLO)|카브락시스]]는 빛과 어둠 사이의 균형을 믿었다. 그는 악마들이 성역에 들어옴으로써 스스로 몰락의 씨앗을 뿌리게 되고, 이것이 균형을 유지하게 만든다고 주장했다. 마찬가지로, 빛을 따르는 모든 이들에게도 이용할 수 있는 약점이 존재한다. [[타라미스(DIABLO)|타라미스]] 또한 빛과 어둠은 서로 균형을 이룬다고 믿었으며, 균형에 대한 가장 큰 위협은 인류 자신이라고 생각했다.<ref name = "TBR">《[[검은 길(DIABLO)|검은 길]]》</ref> 일부는 세상에서 악마와 천사를 모두 씻어내야 하며, 빛과 어둠을 근절하고 인류가 스스로 길을 찾도록 내버려 두어야 한다고 믿는다.<ref name = "TBR"/> [[이브고로드의 수도사(DIABLO)|이브고로드의 수도사]]들은 질서와 혼돈의 신을 숭배한다. 모든 수도사는 질서와 혼돈 사이의 균형을 이루기 위해 고군분투해야 하며,<ref>《[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]》, 《폭풍의 심장》</ref> 양쪽의 신을 모두 눈을 감고 받아들임으로써 이를 수행한다.<ref>《[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]》, 《그림자는 깨진 빛》</ref> 훌륭한 수도사는 질서와 혼돈을 모두 사용하지만, 최고의 수도사는 어느 한쪽에 치우치지 않도록 절제한다.<ref>《[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]》, 《절제 속의 균형》</ref> [[말티엘(DIABLO)|말티엘]]은 균형의 개념을 알고 있었으나, 그 가치를 인정하지 않았다. 그에게 가치란 오직 빛 속에만 존재했다.<ref name = "D3A5">《[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]》, 《5막(DIABLO)|5막》</ref> [[애니머스 레버넌트(DIABLO)|애니머스 레버넌트]]들은 균형에 대한 라트마의 가르침에 귀를 기울였으나, 그들의 주된 충성심은 [[릴리트(DIABLO)|릴리트]]에게 있었다.<ref>《[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]》, 《애니머스 레버넌트》</ref> [[발라잔(DIABLO)|발라잔]]은 [[혼령사(DIABLO)|혼령사]]들의 신념 체계에서 죽음의 순환을 상징하는 [[영혼 수호자(DIABLO)|영혼 수호자]]이다.<ref name="Spiritborn">2024-7-18; [https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/24107497/awaken-the-ferocity-of-a-new-class-spiritborn#Your AWAKEN THE FEROCITY OF A NEW CLASS: SPIRITBORN]. ''블리자드 엔터테인먼트'', 2024-7-18 접속</ref> ===역사=== {| class="wikitable" |- | ''먼 거리를 이동하고 험난한 지형을 넘을 준비를 해라. 균형은 편리한 장소에서 방해받는 법이 거의 없으니까.'' | — 죽음의 대변인 [[미칸(DIABLO)|미칸]], 《역병 전투 장화》 |} 트래그울은 균형을 이해한 최초의 존재였다.<ref>《[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]》, 《트래그울의 분신》</ref> 라트마는 생과 사의 순환을 연구하며 초기 시절을 보냈고, 그 발견을 자신을 찾아온 이들에게 전수했다.<ref name="BoC">《[[케인의 기록(DIABLO)|케인의 기록]]》</ref> 인류의 첫 세대 중에서 그는 근본적인 진리를 발견했다. 빛과 어둠의 세력이 영원히 충돌할 것이며, 둘 다 세상에 위협이 된다는 사실이었다.<ref>[https://us.battle.net/d3/en/rise-of-the-necromancer/ Rise of the Necromancer], ''블리자드 엔터테인먼트''. 2017-06-30 접속</ref> 트래그울은 죄악의 전쟁 도중 멘델른에게 균형의 개념을 전수했다.<ref name = "SotS"/> 라트마의 사제들은 균형을 유지하기 위해 노력했으며, 언제나 균형이 사라질 날을 두려워했다.<ref name = "NecroRise">2016-11-04, [https://www.youtube.com/watch?v=rt1bLufR-VA&t=4s Diablo III: Rise of the Necromancer Pack Reveal – BlizzCon 2016]. ''YouTube'', 2016-11-07 접속</ref> [[세계석(DIABLO)|세계석]]이 파괴된 후, 사제들은 다가올 재앙을 예고하는 징조를 받았다. 교단의 마스터들은 수년간 이를 해독하기 위해 애썼다.<ref name = "D3A5"/> [[트리스람의 어둠(DIABLO)|트리스람의 어둠]]이 드리운 이후, 철학자들은 성역이 매년 균형으로부터 점점 더 멀어지고 있으며, 라트마의 추종자들은 젖은 모래 위를 손가락 끝으로 겨우 붙잡고 있는 형국이라고 말한다.<ref>《[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]》, 《비탄의 궤》</ref> [[종말의 날(DIABLO)|종말의 날]] 동안 균형이 위협받자, 라트마의 사제들은 균형을 회복하기 위해 [[강령술사(DIABLO)|제자]]를 파견했다.<ref>2017-03-14, [https://us.battle.net/d3/en/blog/20597129/necromancer-update-the-meleemancer-3-14-2017 Necromancer Update: The Meleemancer]. ''블리자드 엔터테인먼트'', 2017-03-16 접속</ref> 그 제자는 균형이 무너졌으며, 사제들의 두려움이 현실이 되었다고 선언했다.<ref name = "NecroRise"/> 말티엘이 죽은 자들을 대규모로 부활시키면서 균형은 다시 한번 방해받았다.<ref>2013-08-25, [http://www.blizzplanet.com/blog/comments/gamescom-2013-interview-josh-mosqueira-talks-about-diablo-iii-reaper-of-souls-return-of-pandemonium-fortress-necromancers GamesCom 2013 interview – Josh Mosqueira talks about Diablo III: Reaper of Souls, Return of Pandemonium Fortress & Necromancers]. ''Blizzplanet'', 2013-09-06 접속</ref> 당시 [[수확자(DIABLO)|수확자]]들의 도래는 사제들이 받았던 징조였으며, 강령술사들은 말티엘의 군대에 의해 많은 동료를 잃었다. 그러나 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]은 죽음의 힘을 얻어 말티엘을 물리쳤으며, 그 과정에서 이전의 그 어떤 강령술사보다도 순환의 본질에 가까워지게 되었다.<ref name = "D3A5"/> ==참고 문헌== <references /> [[Category:설화]] [[분류:diablo]]
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