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그랜드 테프트 오토 IV 5(GTA) 문서 원본 보기
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그랜드 테프트 오토 IV 5(GTA)
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{| class="wikitable" |- | '''파일''' | MichaelHunterSovietConnection-ThemeSong-GTAIV.ogg |- | '''아티스트''' | Michael Hunter |- | '''트랙''' | Soviet Connection |- | '''상세''' | ''Grand Theft Auto IV'' 메인 테마 |} {{연대기}} ''"오늘날 아메리칸 드림이란 무엇인가? 유럽에서 갓 건너온 니코 벨릭에게 그것은 과거로부터 벗어날 수 있다는 희망이다. 그의 사촌 로만에게 그것은 기회의 땅으로 통하는 관문인 리버티 시티에서 함께 부를 거머쥘 수 있다는 비전이다."'' "빚더미에 앉게 된 그들은 일련의 사기꾼, 도둑, 그리고 소시오패스들에게 끌려 범죄 지하 세계로 빠져들게 됩니다. 그들은 돈과 지위를 숭배하는 이 도시에서 현실은 꿈과는 너무나도 다르다는 것을 알게 됩니다. 이곳은 가진 자들에겐 천국이지만, 가지지 못한 자들에겐 살아있는 악몽과도 같은 곳입니다." — 공식 설명.<ref>https://www.rockstargames.com/games/IV</ref> '''''Grand Theft Auto IV'''''(이하 '''''GTA IV''''', '''''GTA 4''''')는 ''[[Grand Theft Auto(GTA)|Grand Theft Auto]]'' 시리즈의 열한 번째 타이틀이자, 시리즈의 [[HD 세계관(GTA)|HD 세계관]]에서 첫 번째로 출시된 게임입니다. 이 게임은 [[Rockstar North(GTA)|Rockstar North]]가 개발하였으며, [[Rockstar Games(GTA)|Rockstar Games]]를 통해 [[Xbox 360(GTA)|Xbox 360]], [[PlayStation 3(GTA)|PlayStation 3]], 그리고 [[PC(GTA)|PC]] 버전으로 발매되었습니다. [[/Press Release|원래는 2007년 4분기 출시 예정이었으나]], Xbox 360과 PS3 버전은 전 세계적인 열기 속에 2008년 4월 29일 출시되었습니다. ''GTA IV''는 이후 '사상 가장 성공적인 엔터테인먼트 출시'라는 기네스 세계 기록을 포함하여 수많은 상과 영예를 안았습니다. PC 버전은 2008년 12월 3일에 출시되었습니다. ''GTA IV''와 [[Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City(GTA)|Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City]]는 2017년 2월 9일, 하위 호환을 통해 [[Xbox One(GTA)|Xbox One]]으로도 출시되었습니다. ==테마== [[Main|GTA IV의 줄거리(GTA)]] 게임의 첫 번째 트레일러에서 니코가 처음으로 내뱉는 대사는, 첫 번째 이민자 [[주인공(GTA)|주인공]]인 니코 벨릭이 [[미국(GTA)|미국]]에 입성하여 이전의 주인공들보다 훨씬 비판적인 시각으로 미국 문화를 분석하게 만드는 배경이 됩니다. ''Grand Theft Auto IV''의 더 깊은 의미는 니코 자신의 철학을 중심으로 돌아가며, 미국 문화와 삶 전반에 대한 그의 명확하고 직설적인 비판은 이 게임의 더 깊은 주제들을 훨씬 쉽게 이해할 수 있도록 합니다. 니코는 대개 올바른 위치에 있는 것으로 묘사되지만, 지나치게 냉소적인 면모를 보이기도 하여 해석의 여지를 남깁니다. 이 게임과 복잡한 줄거리는 여러 주제를 다룹니다: 게임 패키지에 적혀 있듯, 락스타 게임즈는 "오늘날 아메리칸 드림이란 무엇인가?"라고 묻습니다. 니코는 "자본주의는 더러운 사업"이며, 극도로 탐욕스럽거나 부유한 집안에서 태어난 사람들에게만 기회가 있다고 말하며 미국에 대해 냉소적인 태도를 보입니다. [[미하일 파우스틴(GTA)|미하일 파우스틴]] 또한 죽기 전 "미국이 그([[디미트리 라스칼로프(GTA)|디미트리 라스칼로프]])를 탐욕스럽게 만들었다! ...이 미국식 탐욕은 모두를 집어삼킨다! 마치 질병과도 같아!"라고 한탄합니다. 니코는 "스트립 몰과 비만 문제"와 같은 미국의 전형적인 모습들을 조롱합니다(게임 제작자들 또한 {{WP|9/11 이후의 히스테리|9/11 이후의 히스테리}}나 {{WP|유명인 집착|유명인 집착}} 같은 개념을 패러디하며 같은 의도를 보입니다). 반면에 로만 벨릭을 비롯한 다른 캐릭터들([[브루시 키부츠(GTA)|브루시 키부츠]], [[버니 크레인(GTA)|버니 크레인]], [[이반 비치코프(GTA)|이반 비치코프]], [[호산 람지(GTA)|호산 람지]] 등)은 미국과 삶 전반에 대해 낙관적이며, 경제적으로 꽤 성공한 모습을 보이고, 헛수고임을 알면서도 니코에게 더 낙관적인 태도를 가지라고 권합니다. 아메리칸 드림은 미국에 이미 살고 있는 사람들에게조차 보장되지 않는다는 점이 드러납니다. [[플레이보이 X(GTA)|플레이보이 X]]와 [[엘리자베타 토레스(GTA)|엘리자베타 토레스]]부터 패트릭 맥리리에 이르기까지, 사회적 계층을 막론하고 모든 이들이 돈을 책임감 있게 벌고 저축하는 데 어려움을 겪으며, 이는 특정 국적에만 국한되지 않습니다. 게임 초반에 [[The Beat 102.7(GTA)|The Beat 102.7]]은 청취자들이 "아직 돈 관리 방법을 모른다!"라고 설명합니다. 제리 맥리리는 자신의 가족이 돈을 쓰는 습관에 대해 "절대 집중력 따위는 없다! 절대! ...오 그래, 가능한 한 빨리 술과 여자에 빠지고, 평생 노예로 남는 거지"라고 말합니다. 패키(패트릭 맥리리)는 [[Diamonds Are a Girl's Best Friend(GTA)|미션]] 이후 "글쎄, 니코, 이건 보상도 없는 헛수고였어. 내 인생이 늘 이렇지"라고 말하고, 니코는 "많은 사람의 인생이 그래, 패키. 이제 듣는 것도 익숙해졌어"라고 대답합니다. ''Grand Theft Auto IV''는 매우 복잡한 줄거리와 긴 캐릭터 목록을 자랑합니다. 또한 HD 세계관에서 선택을 통해 줄거리를 바꿀 수 있는 첫 번째 게임이며, 모든 선택에는 결과가 따릅니다. 이는 니코가 어딜 가든 과거의 행동들에 의해 괴롭힘을 당하고 그림자가 따라다니는 분위기를 조성합니다. 그는 로만에게 이렇게 말합니다: "로만, 새로운 시작이란 건 없어. 우리가 살아가는 매일, 우리는 새로운 짐을 짊어지게 되지. 우리는 평생 그 짐을 짊어지고 살아야 해. 새곳에 배를 타고 내렸다고 해서 짐을 내려놓고 깨끗한 척할 순 없어." 대표적인 예로 [[레이 불가린(GTA)|레이 불가린]]과의 잦은 조우, 대부분의 [[랜덤 캐릭터(GTA)|랜덤 캐릭터]], 그리고 [[조니 클레비츠(GTA)|조니 클레비츠]]나 패트릭 맥리리와 함께 일할 때, 그들을 만나기 전이거나 어쩔 수 없는 상황으로 인해 그들의 가까운 사람을 이미 죽였다는 사실을 깨닫는 경우들이 있습니다. 마지막에 니코는 자신의 범죄적인 생활 방식 때문에 케이트나 로만 중 플레이어의 선택에 따라 그들의 관을 보며 양심의 가책을 느낍니다. 그는 그들이 "나와 가까워지지 말았어야 했다"고 말합니다. 그는 범죄 생활에 갇힌 현실에 깊은 우울함을 느끼며(수입에 대한 필요성 때문에), 케이트 맥리리와 다른 이들에게 이 생활을 떠나고 싶다고 말하지만, 종종 자신이 그럴 수 없다는 것을 안다고 덧붙입니다. '''주요 캐릭터:''' * [[니코 벨릭(GTA)|니코 벨릭]]: 플레이어가 게임 세상을 보는 시점이 되는 주인공입니다. 범죄 생활 속에서도 도덕적으로 올바르고 논리적이지만, 종종 권위적인 문제들을 겪는 모습이 보입니다. 또한 자신에게 해로울 정도로 냉소적이고 비관적입니다. 그는 사람들을 세 가지 유형으로 분류하는 경향이 있습니다. * [[로만 벨릭(GTA)|로만 벨릭]], [[말로리 바다스(GTA)|말로리 바다스]], [[리틀 제이콥(GTA)|리틀 제이콥]], [[브루시 키부츠(GTA)|브루시 키부츠]], [[케이트 맥리리(GTA)|케이트 맥리리]], [[버니 크레인(GTA)|버니 크레인]]: '''낙관주의자들'''입니다. 니코는 이들의 긍정적인 면 때문에 이들을 좋아하며, 그들 모두는 헛수고임을 알면서도 니코에게 더 낙관적인 태도를 가지라고 격려합니다. 다수는 어리석고 코미디 요소처럼 보일 수 있지만, 그들은 삶과 성공에 대한 지혜의 조언을 제공하며, 니코 역시 같은 시점에 깨달음을 얻어야 합니다. 다른 흥미로운 사례로는 니코처럼 최근 이민을 왔지만 미국 방식의 삶에 훨씬 더 자신감이 있는 [[이반 비치코프(GTA)|이반 비치코프]]와 [[호산 람지(GTA)|호산 람지]]가 있습니다. * [[패트릭 맥리리(GTA)|패트릭 맥리리]], [[제럴드 맥리리(GTA)|제럴드 맥리리]], [[데릭 맥리리(GTA)|데릭 맥리리]], [[드웨인 포지(GTA)|드웨인 포지]], [[필 벨(GTA)|필 벨]], [[존 그래벨리(GTA)|존 그래벨리]]: '''비관주의자들'''입니다. 니코는 이들의 고뇌에 본능적으로 반응하며 이들을 좋아합니다. 특히 패키와 드웨인은 니코와 비슷한 투쟁을 겪고 있기에 친구가 됩니다. 니코는 드웨인과의 관계 초기부터 그에게 "당신은 나를 떠올리게 해요"라고 속마음을 털어놓습니다. 또한 엄청난 나이 차이와 생활 방식의 차이, 보스에 대한 평소의 반감에도 불구하고 존 그래벨리의 암울한 유머 감각에 잘 공감하는 점이 눈에 띕니다. * [[블라디미르 글레보프(GTA)|블라디미르 글레보프]], [[디미트리 라스칼로프(GTA)|디미트리 라스칼로프]], [[미하일 파우스틴(GTA)|미하일 파우스틴]], [[레이 불가린(GTA)|레이 불가린]], [[프랜시스 맥리리(GTA)|프랜시스 맥리리]], [[United Liberty Paper contact(GTA)|United Liberty Paper 연락책]], [[매니 에스쿠엘라(GTA)|매니 에스쿠엘라]], [[엘리자베타 토레스(GTA)|엘리자베타 토레스]], [[플레이보이 X(GTA)|플레이보이 X]], [[레이 보치노(GTA)|레이 보치노]], [[다르코 브레비치(GTA)|다르코 브레비치]], [[지미 페고리노(GTA)|지미 페고리노]]: '''부패한 자들'''입니다. 니코는 이들의 탐욕이나 부도덕함 때문에 이들을 싫어합니다(그리고/또는 명령을 강요받습니다). 그는 이들 모두에게 명령을 수행해야 했고, 거의 모두를 죽일 생각을 최소 한 번씩은 했으며, 결국 절반 정도는 스스로 죽이게 됩니다. 이는 그가 가진 자본주의에 대한 반감과 더불어, 니코가 권위주의적인 문제들을 겪고 있으며 권력을 쥔 부패한 자들을 참지 못한다는 것을 보여줍니다. United Liberty Paper와 엘리자베타를 제외하고, 그리고 다르코, 플레이보이, 프랜시스 맥리리를 살려두는 선택을 하지 않는다면, 부패한 자들은 결국 모두 죽게 됩니다. * 또한 [[Karen Daniels(GTA)|미셸]], [[케이트 맥리리(GTA)|케이트 맥리리]], [[카르멘 오티즈(GTA)|카르멘 오티즈]], [[키키 젠킨스(GTA)|키키 젠킨스]], [[알렉산드라 칠튼(GTA)|알렉산드라 칠튼]]은 니코가 데이트할 수 있는 '''여자친구'''들입니다. 미셸과 케이트는 스토리라인 도중 등장하며, 나머지는 게임 내 [[Internet in GTA IV(GTA)|인터넷]]을 통해 만날 수 있습니다. 각 여자친구는 니코가 타는 차량, 옷차림, 방문하는 장소에 대해 각기 다른 의견을 가지고 있습니다. 인터넷으로 만난 여자친구들은 데이트의 질과 횟수에 따라 니코에게 특수 능력을 줄 수 있습니다. ==성우진== * [[니코 벨릭(GTA)|니코 벨릭]] - [[Michael Hollick(GTA)|Michael Hollick]] * [[로만 벨릭(GTA)|로만 벨릭]] - [[Jason Zumwalt(GTA)|Jason Zumwalt]] * [[브루시 키부츠(GTA)|브루시 키부츠]] - [[Timothy Adams(GTA)|Timothy Adams]] * [[디미트리 라스칼로프(GTA)|디미트리 라스칼로프]] - [[Moti Margolin(GTA)|Moti Margolin]] * [[Maureen McReary(GTA)|맥리리 부인]] - [[Doris Belack(GTA)|Doris Belack]] * [[프랜시스 맥리리(GTA)|프랜시스 맥리리]] - [[Thomas Lyons(GTA)|Thomas Lyons]] * [[제럴드 맥리리(GTA)|제리 맥리리]] - [[PJ Sosko(GTA)|PJ Sosko]] * [[패트릭 맥리리(GTA)|패키 맥리리]] - [[Ryan Johnston(GTA)|Ryan Johnston]] * [[케이트 맥리리(GTA)|케이트 맥리리]] - [[Mary Catherine Donnelly(GTA)|Mary Catherine Donnelly]] * [[리틀 제이콥(GTA)|리틀 제이콥]] - [[Coolie Ranx(GTA)|Coolie Ranx]] * [[Real Badman(GTA)|Real Badman]] - [[Seeborn(GTA)|Seeborn]] * [[엘리자베타 토레스(GTA)|엘리자베타 토레스]] - [[Charlie Parker(GTA)|Charlie Parker]] * [[지미 페고리노(GTA)|지미 페고리노]] - [[Tony Patellis(GTA)|Tony Patellis]] * [[레이 보치노(GTA)|레이 보치노]] - [[Joe Barbara(GTA)|Joe Barbara]] * [[필 벨(GTA)|필 벨]] - [[Frank Bonsangue(GTA)|Frank Bonsangue]] * [[United Liberty Paper contact(GTA)|United Liberty Paper]] - [[Milton James(GTA)|Milton James]] * [[Angie Pegorino(GTA)|Angie Pegorino]] - [[Sharon Angela(GTA)|Sharon Angela]] * [[말로리 바다스(GTA)|말로리 바다스]] - [[Elena Harvey Hurst(GTA)|Elena Harvey Hurst]] * [[Anthony Corrado(GTA)|Anthony Corrado]] - [[Robert Furano(GTA)|Robert Furano]] * [[블라디미르 글레보프(GTA)|블라드 글레보프]] - [[Misha Kuznetsov(GTA)|Misha Kuznetsov]] * [[다르코 브레비치(GTA)|다르코 브레비치]] - [[Michael Medeiros(GTA)|Michael Medeiros]] * [[매니 에스쿠엘라(GTA)|매니 에스쿠엘라]] - [[Berto Colon(GTA)|Berto Colon]] * [[버니 크레인(GTA)|버니 크레인]] - [[Timothy J. 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[[The Lost and Damned(GTA)|The Lost and Damned]]는 2009년 2월 17일에 출시되었으며, 바이커인 [[조니 클레비츠(GTA)|조니 클레비츠]]가 플레이어 캐릭터로 등장합니다. [[The Ballad of Gay Tony(GTA)|The Ballad of Gay Tony]]는 [[루이스 페르난도 로페즈(GTA)|루이스 페르난도 로페즈]]를 주인공으로 하여 2009년 10월 29일에 출시되었습니다. 이 에피소드들은 두 게임을 모두 포함한 'Episodes from Liberty City' 디스크 버전과 동시에 발매되었습니다. 이 에피소드들은 ''GTA IV''와 동일한 도시와 시간을 배경으로 하며, 겹치는 스토리라인, 캐릭터, 미션이 많습니다. 이들은 새로운 미션, 캐릭터, 차량, 무기 및 기타 게임플레이 기능을 추가합니다. ==컴플리트 에디션== ''[[Grand Theft Auto IV: The Complete Edition(GTA)|Grand Theft Auto IV: The Complete Edition]]''은 PC 플랫폼에서 기존 게임과 에피소드를 대체한 최신 ''GTA IV'' 출시 버전으로, 2020년 3월 19일 스팀(Steam)과 [[Rockstar Games Launcher(GTA)|Rockstar Games Launcher]]를 통해 출시되었습니다. 이 타이틀은 1월 18일 스팀에서 ''GTA IV''가 삭제된 지 한 달 후인 2월 19일에 [[Rockstar Games(GTA)|Rockstar Games]]를 통해 발표되었습니다. 이전 버전의 ''GTA IV''나 그 에피소드를 보유한 플레이어들은 자동으로 두 게임이 모두 포함된 ''GTA IV: Complete Edition''을 받게 되었습니다. 락스타 게임즈가 스팀에서 게임을 제거한 이유는 DRM 및 온라인 멀티플레이어를 위해 스팀 버전 ''GTA IV''에 사용되었던 {{WP|Games For Windows Live}} 때문이었습니다. Games For Windows Live 플랫폼은 더 이상 {{WP|Microsoft}}의 지원을 받지 않아 새로운 게임 키를 생성할 수 없게 되었습니다. 이 버전에서는 다음과 같은 변경 사항이 발생했습니다: * {{EFLC}}가 PC용 독립 타이틀로 단종됨에 따라 에피소드({{TLAD}}와 {{TBOGT}})가 ''GTA IV''와 통합되었습니다. * 게임은 기존 ''GTA IV''의 세이브 파일과 호환됩니다. * Games For Windows Live 서비스가 제거되었습니다. * 멀티플레이어와 리더보드가 제거되었습니다. * EFLC 전용 라디오 방송국([[Vice City FM(GTA)|Vice City FM]], [[RamJam FM(GTA)|RamJam FM]], [[Self-Actualization FM(GTA)|Self-Actualization FM]])은 일시적으로 사용할 수 없었으나, 나중에 패치를 통해 추가되었습니다. 이 방송국들을 기본 ''GTA IV'' 게임에서 들을 수 있게 된 것은 처음입니다. 그러나 2018년 라이선스 만료로 일부 트랙이 제거되면서 대부분의 방송국 음악들이 영향을 받았습니다. * 55개의 도전 과제가 추가되었습니다(''GTA IV''용 40개, [[The Lost and Damned(GTA)|The Lost and Damned]]용 5개, [[The Ballad of Gay Tony(GTA)|The Ballad of Gay Tony]]용 10개). ==시간대== 게임 내에서 정확히 몇 월에 사건이 일어나는지 명확히 밝혀지지는 않았지만, 대부분의 증거는 4월에서 9월 사이에 일어날 가능성이 있음을 시사합니다. * 많은 나무들이 황갈색 잎을 띠고 있어(일부는 여전히 녹색을 유지하지만), 가을철의 시작(북반구의 경우 9월)을 암시합니다. * 비록 사건의 정확한 타임라인을 나타내는 중요한 지표는 아니지만, 니코가 가만히 있을 때 입김을 내뿜는 장면이 게임 내에서 몇 번 등장합니다(특히 날씨가 흐리거나 비가 올 때). 이는 가을 배경을 암시하거나, 뉴욕의 매우 이른 봄 기후를 반영한 것일 수 있습니다. * 지미 페고리노의 집과 루이스 로페즈의 아파트에 있는 달력 두 개가 4월로 되어 있습니다. * "14일 전에 업데이트되었다"는 게시물이 있는 Darksoullock의 블로그에는 10월이라는 언급이 있습니다. ==개발== [[Main|Credits in GTA IV(GTA)]] ''Grand Theft Auto IV''는 [[Rockstar North(GTA)|Rockstar North]]와 다른 여러 [[Rockstar Games(GTA)|락스타]] 스튜디오들이 공동으로 개발했습니다. 게임에 대한 예비 작업은 ''[[Grand Theft Auto: San Andreas(GTA)|Grand Theft Auto: San Andreas]]''가 출시된 지 한 달 뒤인 2004년 11월에 시작되었습니다.<ref name="IGN 1">[https://www.ign.com/articles/2008/03/31/gta-iv-pushing-the-limits GTA IV: 한계에 도전하다]</ref> 락스타의 사장인 [[샘 하우저(GTA)|샘 하우저]]는 샌 안드레아스 이후의 후속작을 만드는 것을 "악몽"처럼 느꼈습니다.<ref name"Edge">[https://web.archive.org/web/20140704185925/http://www.edge-online.com/features/making-grand-theft-auto-iv/ Grand Theft Auto IV 제작기]</ref> 게임의 핵심을 맡은 220명의 [[Rockstar North(GTA)|Rockstar North]] 팀은 1,000명이 넘는 전체 팀 간의 개발을 원활하게 하기 위해 모회사인 락스타 게임즈가 소유한 스튜디오들을 협력시켰으며,<ref name="Times">[https://www.thetimes.co.uk/article/grand-theft-auto-producer-is-godfather-of-gaming-qhgtk0d3d8h Grand Theft Auto 프로듀서는 게임계의 대부]</ref> 여기에는 락스타 뉴욕의 50명, [[Rockstar Lincoln(GTA)|Rockstar Lincoln]]의 40명, [[Rockstar San Diego(GTA)|Rockstar San Diego]]의 10명, 그리고 내부 및 외부에서 파트타임으로 일하는 600~700명이 포함되었습니다.<ref name="IGN 2">[https://www.ign.com/articles/2008/04/23/gta-iv-the-power-broker GTA IV: 파워 브로커]</ref> 개발 팀의 핵심 멤버 중 일부는 제작 기간 동안 휴일 없이 하루 12시간씩 일하기도 했습니다.<ref name="Times"/> 팀은 이전 두 메인 게임에서 생략되었던 넘버링 체계를 ''Grand Theft Auto 2''에서 ''Grand Theft Auto III''로 넘어갈 때의 생산성 향상을 나타내기 위해 계속하기로 결정했습니다.<ref name="IGN 1"/> ''Grand Theft Auto IV''의 개발은 2008년 4월 21일 제조를 위해 제출되면서 종료되었습니다.<ref name="GameSpot">[https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-iv-golden-already-in-transit/1100-6189477/ Grand Theft Auto IV 골드 버전 완성 및 배송 중]</ref> 프로듀서인 [[Leslie Benzies(GTA)|레슬리 벤지스]]는 개발 비용이 1억 달러를 넘어섰으며, 이로 인해 ''Grand Theft Auto IV''는 역사상 가장 비싼 비디오 게임 중 하나가 되었다고 추정했습니다.<ref name="Times"/> ===조사 및 오픈 월드 디자인=== 게임의 배경인 리버티 시티는 뉴욕시를 기반으로 합니다. 팀은 이전 리버티 시티 버전을 참고하지 않았으며, "일반적인 느낌" 외에는 아무것도 가져오지 않기를 원했습니다.<ref name="IGN 3">[https://www.ign.com/articles/2008/04/21/gta-iv-the-city-that-never-sleeps GTA IV: 잠들지 않는 도시]</ref> 지도는 [[3D 세계관(GTA)|3D 세계관]] 버전보다 대략 3배 정도 큽니다. 개발자들은 원래 뉴욕주 전체를 사용하는 것을 고려했다가 맨해튼으로 제한했고, 다시 확장했습니다. 그들은 숲이 있는 교외 지역을 더 포함하는 것을 고려했으며, 어떤 지역을 포함할지 정기적으로 투표하기도 했습니다.<ref name="Vulture">[https://www.vulture.com/2008/05/rockstar_games_dan_houser.html 락스타 게임즈의 댄 하우저가 말하는 Grand Theft Auto IV와 뉴욕]</ref> 아트 디렉터인 [[Aaron Garbut(GTA)|아론 가버트]]는 팀이 뉴욕을 "놀랍고 다양하며 생동감 넘치는 영화 같은 도시"라고 묘사하며, 그 디테일과 다양성 때문에 배경으로 선택했다고 말했습니다.<ref name="IGN 4">[https://www.ign.com/articles/2008/03/29/gta-iv-building-a-brave-new-world GTA IV: 용감한 신세계 구축]</ref> 작가인 [[Dan Houser(GTA)|댄 하우저]]는 세계 구축에 필요한 조사량 때문에 "기반이 있는 곳에 있고 싶었다"며 락스타 게임즈의 본사가 뉴욕에 있다는 점을 덧붙였습니다.<ref name="Variety">[https://web.archive.org/web/20100206095732/http://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2008/04/dan-housers-ver.html 댄 하우저가 말하는 Grand Theft Auto IV와 락스타 인터뷰]</ref> 팀은 더 즐거운 게임 디자인을 위해 뉴욕시를 정확하게 재현하는 것을 의식적으로 피했고, "가장 잘 특징지을 수 있다고 생각하는" 지역들을 선택했습니다.<ref name="IGN 4"/> 가버트는 대부분의 사람이 영화나 문학을 통해 "하이라이트"는 잘 알지만 정확한 구역을 알 필요는 없다고 느꼈기에, 도시의 캐리커처를 담아내고 싶어 했습니다.<ref name="IGN 4"/> 도시는 특정 미션을 염두에 두고 만들어지지 않았으며, 구역이 먼저 생성되고 미션이 나중에 구현되었습니다.<ref name="EuroGamer">[https://www.eurogamer.net/grand-theft-auto-ivs-aaron-garbut-part-2-interview 아론 가버트 인터뷰 파트 2]</ref> 현실적인 환경을 구현하기 위해 락스타 노스의 직원 60~70명이 뉴욕으로 가서 조사를 수행했습니다: 첫 프로젝트 시작인 2005년 3월이나 4월에 1주일 반 동안,<ref name="Vulture"/> 그리고 2007년에 더 작은 규모의 여행을 했습니다.<ref name="IGN 3"/> 예전에 순찰을 돌았던 경찰관들이 팀을 태우고 워싱턴 하이츠 주변을 운전해주기도 했습니다.<ref name="Vulture"/> 뉴욕에 기반을 둔 풀타임 조사팀은 이웃의 소수 민족 구성이나 교통 패턴 영상 등 추가적인 정보 요청을 처리했습니다. 뉴욕에서 촬영된 영상들이 락스타 노스 사무실 TV에서 계속 재생되어 "직원들이 작업하는 동안 고개를 들면 바로 뉴욕을 볼 수 있었다"고 합니다.<ref name="Vulture"/> 벤지스는 팀이 뉴욕 현장에서 10만 장 이상의 사진을 찍었다고 주장했으며,<ref name="Times"/> 가버트는 약 25만 장 정도로 추정했습니다.<ref name="IGN 3"/> 그들은 또한 아파트 건축 계획을 연구하고, 위성 이미지를 사용해 도시 블록 레이아웃을 결정하고, 자동차 모델 판매량을 조사했으며, 지하철, 하수도, 쓰레기 처리 등 도시 기반 시설을 자세히 설명한 책들을 읽었습니다.<ref name="Vulture 2">[https://www.vulture.com/2008/05/grand_theft_auto_ivs_art_direc.html 아론 가버트가 말하는 모방 게임과 리버티 시티의 공공 화장실]</ref> 댄 하우저는 리버티 시티를 게임의 "가장 큰 캐릭터"라고 묘사했습니다.<ref name="IGN 4"/> ''Grand Theft Auto IV''의 리버티 시티는 시리즈의 이전 버전들보다 더 상세하고 크기가 큽니다. 이전 메인 게임의 배경인 [[State of San Andreas (3D Universe)(GTA)|샌 안드레아스]]보다는 작지만, 개발자들은 도시의 수직성, 건물 수, 디테일 수준 때문에 그 규모를 비슷하게 간주했습니다.<ref name="Kikizo">[https://web.archive.org/web/20131009043528/http://archive.videogamesdaily.com/news/200705/101_p1.asp Grand Theft Auto IV에 오신 것을 환영합니다]</ref> 팀은 샌 안드레아스의 넓은 사막과 같이 의미 없는 공간이나 죽은 공간을 줄이고 싶어 했습니다. 그들은 이 게임이 샌 안드레아스보다 "더 집중된 경험"이 되기를 원했으며, 댄 하우저는 뉴욕의 제한된 활동 범위가 이를 가능하게 했다고 느꼈습니다.<ref name="IGN 1"/> 팀은 니코의 휴대폰 추가가 세계관에 대한 몰입도를 더해주고 휴대폰으로 옮겨간 사회적 관심을 반영한다고 느꼈습니다.<ref name="IGN 1"/> 게임 내 브랜드와 제품은 몇 년에 걸쳐 디자인되었으며, 광고판은 출시 약 6개월 전에 게임 내에 구현되었습니다.<ref name="IGN 3"/> ===스토리 및 캐릭터 개발=== 댄 하우저와 [[Rupert Humphries(GTA)|루퍼트 험프리스]]가 쓴 게임 스크립트는 약 1,000페이지에 달합니다.<ref name="Times"/> 약 660명의 배우가 게임을 위해 8만 줄 이상의 대사를 녹음했습니다.<ref name="Vulture"/> 캐릭터와 배경을 구상한 후, 댄 하우저는 형인 샘 하우저와 레슬리 벤지스와 이야기를 나누며 스토리 아이디어를 주고받았고, 6페이지 분량의 상세한 시놉시스를 작성했습니다. 시놉시스가 수정된 후, 디자이너들은 이를 각 부분을 보여주는 거대한 흐름 문서인 미션으로 나누었습니다. 작가들은 미션 도입부를 작업했고, 게임플레이 대사는 훨씬 나중에 이루어졌습니다. 이전 GTA 게임들과 달리 ''Grand Theft Auto IV''는 영화적 영향력을 받지 않았습니다. 댄 하우저는 "비디오 게임이 다음 단계로 발전하려면 다른 것을 사랑스럽게 추모하거나 참조하려고 하지 말아야 한다고 의식적으로 노력했다"고 말했습니다. 그는 작가들이 "참신하고 새로우며 영화에서 분명히 파생된 것이 아닌" 것을 원했다고 했습니다.<ref name="Variety"/> 댄 하우저는 글의 질이 그래픽 및 기술의 발전과 함께 향상되어야 한다고 느꼈습니다. 그는 안면 애니메이션 개선으로 더 느린 속도의 컷신이 가능해졌다고 언급했습니다. 미션을 다시 시도할 때 나오는 독특한 대사는 게임플레이가 "덜 기계적이고, 반복되는 일상처럼 느껴지지 않게" 하기 위한 것이었습니다.<ref name="IGN 4"/> 댄 하우저는 니코 벨릭을 이전 게임의 주인공들보다 "더 둥글고 입체적인 캐릭터"라고 묘사했습니다. 그는 니코가 종종 무고한 사람들을 구하면서도 "냉혈한 킬러"이기도 하다는 이중적인 성격 때문에 더 공감이 간다고 느꼈습니다. 그는 또한 니코가 리버티 시티에 익숙하지 않다는 점이 오직 불분명한 과거와 로만과의 관계에 의해서만 움직이는 플레이어들이 그와 더 쉽게 공감하게 만든다고 느꼈습니다. 니코의 배경을 결정할 때 작가들은 이민자가 되는 것이 더 위험한 상황으로 이어질 수 있고, 따라서 더 즐거운 미션을 만들 수 있다고 느꼈습니다. 범죄 전문가들과 토론한 후 댄 하우저는 "진짜 무서운 캐릭터들은 더 이상 미국에서 태어나지 않는다"는 점을 발견했습니다. 그는 미국 문화에 대한 니코의 외부적 시각이 "재미있다"고 느꼈습니다.<ref name="IGN 4"/> 팀은 니코가 "범죄 세계 내에서 긍정적인 행동을 할 수 있는, 영웅보다는 반(反)영웅"이 되기를 원했습니다. 그들은 그의 태도가 과거와 선택의 무게를 반영하기를 원했습니다.<ref>Book - "The Art of Grand Theft Auto IV" by Aaron Garbut, page 26</ref> 니코의 디자인은 몇 번의 변경을 거쳤지만 개발 초기 단계에 확정되었습니다.<ref name="EuroGamer 2">[https://www.eurogamer.net/grand-theft-auto-ivs-aaron-garbut-part-1-interview 아론 가버트 인터뷰 파트 1]</ref> 그의 의상은 동유럽인들을 바탕으로, 특히 유고슬라비아와 체첸에서 겨울 전쟁 중에 싸우는 남성들의 사진들을 참고하여 여러 번 변경되었습니다. 디자인의 주된 동기는 적절한 감정을 전달할 수 있는 얼굴과 새로운 애니메이션에 맞춰 자연스럽게 움직일 수 있는 몸을 만드는 것이었습니다.<ref name="IGN 4"/> 게임 내에서 구매할 수 있는 의상들도 캐릭터와 어울리도록 디자인되었습니다.<ref name="IGN 1"/> 팀은 플레이어에게 제시되는 게임플레이 선택지가 너무 광범위하지 않도록 주의했는데, 왜냐하면 주변 사람들에 의해 움직이는 캐릭터의 성격에 여전히 맞아야 했기 때문입니다. 댄 하우저는 샌 안드레아스의 미션들이 너무 선형적으로 변했다고 느꼈고, ''Grand Theft Auto IV''에서는 플레이어에게 선택지를 제시하고 싶어 했습니다.<ref name="IGN 4"/> 작가들은 니코가 미국으로 올 동기가 필요하다고 생각했고, 그래서 그의 사촌인 [[로만 벨릭(GTA)|로만 벨릭]]을 만들었습니다. 댄 하우저는 둘이 형제가 될 수 없다고 느꼈는데, 그러면 필요 이상의 친숙함이 생길 것이기 때문이었습니다. 그는 둘을 로만의 몽상가적 매력과 니코의 거친 냉소주의가 어우러지는 더블 액트(double act)로 묘사했습니다. 팀은 다른 NPC들에게 더 정의 가능한 행동과 대사를 부여하여 그들이 살아있는 것처럼 느끼게 했습니다. 작가들은 초기에 더 적은 그룹의 캐릭터를 가지는 것을 고려했지만, 스토리가 지루해지고 플레이어가 세상을 탐험할 가능성이 줄어든다는 것을 발견했습니다. 게임 내에서 볼 수 있는 [[Random characters/GTA IV(GTA)|낯선 사람 캐릭터들]]은 뉴욕을 채우는 "미친 사람들"을 바탕으로 했는데, 이전 게임에서는 라디오 방송국이나 가벼운 보행자 행동을 통해서만 제한적으로 표현할 수 있었습니다.<ref name="IGN 3"/> 팀은 뉴욕 곳곳에서 포착한 사진과 영상을 바탕으로 NPC들의 인종, 의상, 행동을 구역별로 나누어 설정했습니다.<ref name="IGN 4"/> 팀은 각 지역에 대한 무드 보드를 만들었습니다.<ref name="IGN 3"/> NPC들은 또한 서로 다른 언어로 대화합니다.<ref name="Vulture"/> ===아트 디자인=== ''Grand Theft Auto IV''는 시리즈가 더 사실적이고 상세한 스타일과 톤으로 전환되는 계기가 되었는데, 이는 부분적으로 고해상도 그래픽과 최신 콘솔의 개선된 기능을 제공하는 콘솔로의 전환 결과였습니다. 개발 팀은 모든 디자인 측면에서 품질을 향상시키면서도 이전 게임들의 일관성을 유지하기 위해 노력했습니다. 팀은 게임 개발을 "모든 것을 벗겨내고 다시 시작"하는 기회로 삼아, 시리즈의 스타일을 잃지 않으면서 아트 스타일을 세련되게 다듬었습니다.<ref name="IGN 4"/> 그들은 게임의 모든 측면에서 일관된 새로운 스타일을 창조하면서도 이전 게임의 "카툰 같은 스타일"과는 거리를 두었습니다. 가버트는 발전된 기술이 요구하는 디테일의 증가가 벅차다고 느꼈습니다. 시각적으로 사실적으로 보이게 하기 위해 사용한 기법은 거친 가장자리를 피하고, 대신 표면들을 함께 섞어 세상이 더럽고 실제 사람이 사는 것처럼 보이게 하는 것이었습니다. 소품 부서는 세상을 더 흥미롭고 독특하게 만들기 위해 다양한 물건들의 버전을 여러 개 만들었습니다.<ref name="IGN 4"/> ''Grand Theft Auto IV''는 2001년 ''Grand Theft Auto III'' 이후 첫 번째 현대적 배경의 게임이었기에, 팀은 반복적인 느낌을 피하기에 충분한 시간이 지났다고 느꼈습니다.<ref name="IGN 1"/> 게임 내 차량 유형은 개발 초기 단계에서 결정되었으며, 그 후 차량 부서가 디자인을 시작했습니다. 차량들은 실제 특정 모델을 바탕으로 한 것이 아니라 여러 요소들을 가져와 개발자들이 독창적인 아이디어를 추가했습니다.<ref name="EuroGamer"/> ===기술 및 게임플레이 디자인=== 게임에는 독자적인 [[Rockstar Advanced Game Engine(GTA)|RAGE]]가 사용되었습니다.<ref name="Gamesultra">[https://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=14526 GTA IV, NaturalMotion의 Euphoria 사용]</ref> 가버트는 ''Grand Theft Auto IV''의 기술 디자인이 ''Grand Theft Auto III''와 비슷하다고 느꼈는데, 두 게임 모두 각 플랫폼에서 시리즈 최초로 출시된 작품이기 때문입니다. 그는 출시 직전의 최적화 단계까지는 "많은 추측이 필요한" 상태로, 개발 후반부까지 작동 가능한 게임 엔진이 확정되지 않았다고 주장했습니다.<ref name="EuroGamer"/> 캐릭터의 신체 연기는 모션 캡처를 사용하여 기록되었습니다. 한 번에 최대 8명의 배우가 모션 캡처 스테이지에서 연기할 수 있었으며, 모두 풀 슈트를 착용했습니다. 연기를 캡처하는 카메라는 배우들이 대본을 읽을 수 있는 텔레프롬프터를 포함했습니다.<ref name="Gamesultra 2">[https://www.gamasutra.com/view/news/110498/Gamefest_How_GTA_IVs_Niko_Bellic_Got_Animated.php GTA IV의 니코 벨릭은 어떻게 애니메이션 되었나]</ref> 제작 하루마다 100개가 넘는 동작이 캡처되었습니다. 최종 결과물은 매끄럽고 적절하게 보이도록 서로 다른 배우들의 연기를 조합하여 만들어졌습니다. 특정 결과를 위해 한 배우의 목소리 연기가 다른 배우의 신체 연기 위에 합성될 수도 있었습니다. 게임 내 애니메이션도 비슷하게 서로 다른 모션 캡처 연기를 조합하여 제작되었습니다. 게임플레이와 애니메이션을 위해 팀은 ''Grand Theft Auto IV''가 "차세대 게임처럼 느껴지도록" 이전 게임의 작업을 많이 다시 했습니다.<ref name="IGN 4"/> 샌 안드레아스의 롤플레잉 요소들은 개발 초기 단계에 제거되었는데, 이는 작업에 필요한 애니메이션 작업 때문이기도 했고, 계속해서 헬스장에 가는 것이 니코의 동기와는 맞지 않는다고 느꼈기 때문입니다. 게임의 조준 시스템은 발전된 기술로 인해 개발의 첫 번째 초점 중 하나였습니다. 팀은 너무 기술적이지 않으면서도 사실적인 느낌을 주기를 원했습니다. 엄폐 시스템은 조준 시스템에 대한 "자연스러운 추가"였습니다.<ref name="IGN 1"/> 벤지스는 멀티플레이어를 게임 개발 중 가장 어려운 부분으로 묘사했습니다. 팀은 멀티플레이어가 영화 같은 싱글 플레이어 경험의 연장선처럼 느껴지기를 원했습니다. 댄 하우저는 이를 "전체 서사라기보다는 영화의 한 섹션"이라고 묘사했습니다. 개발자들은 메인 스토리 캠페인에 협동 멀티플레이어를 추가하는 것을 고려했지만, 싱글 플레이어 경험으로 두는 것이 더 낫다고 판단했습니다.<ref name="IGN 1"/> 샘 하우저가 게임에 Euphoria 소프트웨어를 사용하는 데 처음 관심을 보였을 때, 그는 그것이 불가능하거나 컷신으로만 제한될 것이라는 말을 들었지만, 팀의 일부 멤버들이 작동하도록 만들 수 있었습니다. NaturalMotion의 엔지니어들은 Euphoria 소프트웨어를 게임에 통합하기 위해 락스타 노스에서 몇 달씩 상주하며 작업했습니다. 락스타는 또한 게임의 안면 애니메이션을 위해 Image Metrics와 협력했습니다. 안면 리그는 약 100개의 관절을 가지고 있었으며 총 300분의 안면 애니메이션이 사용되었습니다. 프로젝트의 규모는 애니메이터들에게 몇 가지 문제를 야기했고, 애니메이션이 시작되기 전에 리그가 완성되어야 했습니다. 그들은 또한 배우의 머리 방향(텔레프롬프터를 볼 때의 정면, 또는 대본을 볼 때의 아래쪽)에 대한 어려움에도 직면했습니다. Image Metrics의 제작 책임자인 데이비드 바튼은 "현실적인 눈을 가지는 것이 전투의 90퍼센트"라고 언급했는데, 이는 플레이어가 캐릭터를 믿게 만들기 때문입니다. 얼굴 움직임을 캡처하기 위해 녹화 시 머리 카메라가 사용되었습니다.<ref name="Gamesultra 2"/> 게임 내 환경 렌더링에는 SpeedTree가 사용되었습니다.<ref name="MCV">[https://www.mcvuk.com/development-news/tools-spotlight-speedtree/ 도구 집중 조명: SpeedTree]</ref> ===음악 프로덕션=== 게임 내 라디오 방송국의 음악을 선정할 때 음악 감독인 [[Ivan Pavlovich(GTA)|이반 파블로비치]]는 "[우리는] 오늘날의 뉴욕을 상징하는 노래를 골라야 했지만, 게임이 나올 때쯤에는 구식이 되지 않도록 확실히 해야 했습니다"라고 말했습니다.<ref name="Variety 3">[https://variety.com/2008/digital/news/grand-theft-music-a-phone-call-away-1117984286/ Grand Theft의 음악]</ref> 개발자들은 녹음 및 출판 권리를 얻기 위해 2,000명 이상의 사람들에게 연락했습니다.<ref name="MTV">[http://www.mtv.com/news/1586708/grand-theft-auto-iv-music-man-explains-how-those-214-songs-made-the-soundtrack/ GTA IV 음악 담당자가 설명하는 사운드트랙 제작 방식]</ref> 그들은 스캇 브로스(Skatt Bros.)의 멤버였던 고(故) 숀 딜레이니의 친척을 찾아 밴드의 노래 "Walk the Night"를 라이선스하기 위해 사설 탐정을 고용하기도 했습니다.<ref name="Reuters">[https://www.reuters.com/article/us-grandtheft-idUSN0430077120080505 Grand Theft Auto, 노래 구매 절차 간소화]</ref> 빌보드는 락스타가 구성당 최대 5,000달러, 트랙당 마스터 녹음당 5,000달러를 지불했다고 보도했습니다.<ref name="Reuters 2">[https://www.reuters.com/article/us-grandtheft-idUSN2540948020080426 Grand Theft Auto의 새로운 음악 산업 수익]</ref> 개발자들은 원래 플레이어가 게임 내 레코드 샵에서 음악을 구매하고 니코가 MP3 플레이어를 가지게 하는 것을 고려했지만, 두 아이디어 모두 삭제되었습니다.<ref name="MTV"/> [[DJ Green Lantern(GTA)|DJ Green Lantern]]은 게임의 힙합 라디오 방송국인 The Beat 102.7을 위해 독점 트랙을 프로듀싱했습니다.<ref name="Reuters 2"/> 게임 내 라디오 방송국 Massive B Soundsystem 96.9를 진행하는 레코드 레이블 소유주이자 프로듀서인 바비 콘더스는 자메이카로 날아가 댄스홀 아티스트들이 리버티 시티의 자치구들을 언급하도록 트랙을 재녹음하게 했습니다.<ref name="Reuters 2"/> 하우저 형제의 아버지이자 재즈 음악가인 월터 하우저는 게임을 위해 몇 개의 클래식 음악 트랙을 제공했습니다. ==수용== 출시되자마자 ''Grand Theft Auto IV''는 압도적인 비평가들의 찬사와 상업적 성공을 거두었습니다. ===Xbox 360 & PlayStation 3 버전=== ''IGN''은 게임에 10/10 만점을 주었으며, ''IGN''의 힐러리 골드스타인은 이 게임이 "오픈 월드 게임의 새로운 기준을 세웠다"고 느꼈습니다. ''GameSpot'' 또한 10/10 만점을 부여했습니다. 전 ''GameSpot'' 직원 제프 거스트만은 내러티브와 캐릭터(특히 니코 자신)를 칭찬하며 스토리를 진행하면서 그가 "나에게 유일하게 중요한 것"이 되었고, 캐릭터가 ''GTA IV''에서 가장 좋아하는 부분 중 하나가 되었다고 밝혔습니다. ''GamesRader+''는 5점 만점에 5점을 주며 리뷰를 마쳤습니다: "이전 게임들의 문제를 해결하는 데 큰 도움이 되었을 뿐만 아니라, 이 장르의 다른 게임 디자이너들이 열망하지만 절대 도달하지 못하는 '품격'과 진정한 혁신의 수준을 유지하고 있습니다." ''GameInformer''는 10/10 만점을 주었습니다. 앤드류 라이너는 리뷰에서 "''Grand Theft Auto IV''는 단순히 명작 프랜차이즈의 기준을 높인 것이 아니라, 게임의 판도를 완전히 바꾸어 놓았습니다. 일단 플레이하고 나면, 비디오 게임을 예전처럼 보지 못할 것입니다"라고 말했습니다. ''Eurogamer''와 Edge는 10/10 만점을 주었습니다. ''Computer and Video Games''는 9.5/10의 거의 완벽한 점수를 주었습니다. ''1UP+.com''은 A+ 등급을 주었습니다. ''Metacritic''은 98/100을 주었으며, 오늘날까지도 시리즈 내에서 가장 높은 평점을 받은 ''Grand Theft Auto'' 게임으로 남아 있고, 많은 이들에 의해 {{WP|사상 최고의 비디오 게임 목록|사상 최고의 비디오 게임 중 하나}}로 널리 인정받고 있습니다. 2014년, WatchMojo는 그들의 "Top 10 Grand Theft Auto Games" 리스트에서 4위에, 2021년 자매 채널 MojoPlays의 "Every Grand Theft Auto Game Ranked" 영상에서는 1위에 ''Grand Theft Auto IV''를 선정했습니다. ===PC 버전=== ''Grand Theft Auto IV'' PC 버전은 콘솔 버전과 같은 비평가들의 찬사를 받았으나, 평점은 다소 낮았습니다. ''Metacritic''은 90/100을 주었으며, 리뷰어들은 향상된 비주얼과 새로운 기능들을 칭찬하면서도 포팅의 열등함을 비판했습니다. 비디오 에디터의 추가는 긍정적인 반응을 얻었습니다. ''GameSpot''의 캘버트는 이를 "창의력을 발휘할 수 있는 좋은 방법"이라고 불렀고, ''Eurogamer''의 키론 길렌은 타이밍의 예측 불가능성을 비판했습니다. 비평가들은 플레이어가 자신이 선택한 음악을 들을 수 있게 해주는 커스터마이징 가능한 [[Independence FM(GTA)|라디오 방송국]]의 추가를 칭찬했습니다. ''1UP.com''의 톰 치크는 이를 포팅의 최고의 기능으로 꼽았고, ''GameZone''의 스티븐 호퍼는 "훌륭한 터치"라고 불렀습니다. 포트의 향상된 비주얼은 많은 리뷰어들에게 호평받았습니다. ''GameZone''의 호퍼는 비주얼을 오리지널 버전보다 개선된 것으로 보았습니다. ''Computer and Video Games''의 앤디 로빈슨은 비주얼을 "인상적"이라고 불렀고, ''VideoGamer.com''의 톰 오리는 "훌륭하다"고 평가했습니다. 반면, 높은 사양에서 실행하기 어렵다고 여겨지는 포트의 시스템 요구 사항은 비판을 받았습니다. ''Eurogamer''의 길렌은 윈도우 버전이 "가장 매력적인 버전"이지만, "그 단계까지 가는 과정이 짜증날 정도로 복잡하다"고 말했습니다. ''GameSpy''의 터틀은 게임의 다른 기능들을 대가로 까다로운 시스템 요구 사항을 간과할 수 있었습니다. ===판매량=== ''Grand Theft Auto IV''는 2,500만 장 이상 판매되었으며, ''[[Grand Theft Auto: San Andreas(GTA)|Grand Theft Auto: San Andreas]]''보다는 다소 적게 팔렸음에도 불구하고 상업적인 블록버스터로 간주되었습니다. ===수상 내역=== {| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" width="100%" ! 날짜 | 수상 | 부문 | 수상자(후보) | 결과 |- | 2008년 7월 25일 | {{WP|IGN}} 2008년 최고의 게임 | 최고의 액션 게임 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 7월 25일 | {{WP|IGN}} 2008년 최고의 게임 | 최고의 그래픽 기술 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 7월 25일 | {{WP|IGN}} 2008년 최고의 게임 | 최고의 사운드 활용 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 7월 25일 | {{WP|IGN}} 2008년 최고의 게임 | 최고의 성우 연기 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 7월 25일 | {{WP|IGN}} 2008년 최고의 게임 | 최고의 스토리 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 8월 7일 | G4 {{WP|G-Phoria}} 2008 | 최고의 신규 캐릭터 | [[니코 벨릭(GTA)|니코 벨릭]] | 수상 |- | 2008년 8월 7일 | G4 {{WP|G-Phoria}} 2008 | 최고의 액션 게임 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 8월 7일 | G4 {{WP|G-Phoria}} 2008 | 가장 오래 지속되는 게임 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 10월 31일 | 제26회 {{WP|골든 조이스틱 어워드}} | {{WP|BBC Radio 1Xtra}} 올해의 사운드트랙 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 10월 31일 | 제26회 {{WP|골든 조이스틱 어워드}} | {{WP|ARVATO}} 올해의 Xbox 게임 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 11월 3일 | ''{{WP|Time}}'' 2008년 Top 10 비디오 게임 | 2008년 최고의 비디오 게임 1위 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 12월 2일 | ''{{WP|The New York Times}}'' | 올해의 게임 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 12월 7일 | {{WP|IGN}} AU 2008년 최고의 게임 10선 | 올해의 게임 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 12월 16일 | {{WP|Spike TV}} 비디오 게임 어워드 2008 | 올해의 게임 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 12월 16일 | {{WP|Spike TV}} 비디오 게임 어워드 2008 | 최고의 액션 어드벤처 게임 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 12월 16일 | {{WP|Spike TV}} 비디오 게임 어워드 2008 | 최고의 남성 연기상 | [[Michael Hollick(GTA)|Michael Hollick]] (니코 벨릭 역) | 수상 |- | 2008년 12월 17일 | {{WP|GameSpy}} 올해의 게임 2008 | 최고의 스토리 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 12월 17일 | {{WP|GameSpy}} 올해의 게임 2008 | 올해의 캐릭터 | [[브루시 키부츠(GTA)|브루시 키부츠]] | 수상 |- | 2008년 12월 24일 | {{WP|TeamXbox}} 올해의 게임 어워드 2008 | 최고의 액션/어드벤처 게임 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 12월 24일 | {{WP|TeamXbox}} 올해의 게임 어워드 2008 | 최고의 스토리 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 12월 24일 | {{WP|TeamXbox}} 올해의 게임 어워드 2008 | 올해의 게임 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 12월 25일 | {{WP|Giant Bomb}} 2008 골든 애니버서리 어워드 | 올해의 게임 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 12월 25일 | {{WP|Giant Bomb}} 2008 골든 애니버서리 어워드 | 최고의 멀티플랫폼 게임 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 12월 26일 | {{WP|GameSpot}} 2008년 최고의 게임 | 최고의 영국 개발 게임 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 12월 26일 | {{WP|GameSpot}} 2008년 최고의 게임 | 최고의 신규 캐릭터 | [[브루시 키부츠(GTA)|브루시 키부츠]] | 수상 |- | 2008년 12월 26일 | {{WP|GameSpot}} 2008년 최고의 게임 | 최고의 Xbox 360 게임 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 12월 31일 | {{WP|GameTrailers}} 올해의 게임 어워드 2008 | 올해의 게임 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 12월 31일 | {{WP|GameTrailers}} 올해의 게임 어워드 2008 | 최고의 PlayStation 3 게임 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 12월 31일 | {{WP|GameTrailers}} 올해의 게임 어워드 2008 | 최고의 Xbox 360 게임 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 12월 31일 | {{WP|GameTrailers}} 올해의 게임 어워드 2008 | 최고의 액션 어드벤처 게임 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2008년 12월 31일 | {{WP|GameTrailers}} 올해의 게임 어워드 2008 | 최고의 스토리 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2009년 1월 5일 | {{WP|Kotaku}} 2008년 올해의 게임 어워드 | 올해의 게임 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2009년 1월 5일 | {{WP|Kotaku}} 2008년 올해의 게임 어워드 | 최고의 집필 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2009년 7월 | {{WP|EMA 어워드}} - 비디오 게임 | 올해의 액션/어드벤처 게임 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |- | 2009년 7월 | {{WP|EMA 어워드}} - 비디오 게임 | 올해의 비디오 게임 | ''Grand Theft Auto IV'' | 수상 |} ==논란== ''Grand Theft Auto IV''를 둘러싸고는 시리즈가 항상 겪어온 논란의 전통을 이어받아 많은 논란이 있었습니다. 조지 갤러웨이, [[Jack Thompson(GTA)|잭 톰슨]], 힐러리 클린턴과 같은 인물들은 이 게임을 혹독하게 비판했습니다. 클린턴의 모습은 [[Statue of Happiness(GTA)|행복의 여신상]]에서 패러디되기도 했습니다. 뉴욕시 관계자들 역시 게임의 뉴욕 배경에 대해 당혹스러워했지만, ''GTA IV''가 출시되기 수년 전부터 수많은 범죄 드라마와 액션 영화가 뉴욕을 배경으로 했다는 점을 볼 때, 이 관계자들은 위선적이라는 비난을 받았습니다. 호주와 뉴질랜드의 초기 ''GTA IV'' 출시 버전은 폭력성과 성적인 장면이 완화된 채 사전 검열되었습니다. 나중에 호주 콘솔 버전의 검열을 해제하는 패치가 출시되었습니다. 실제 범죄 사건들 역시 ''GTA IV'' 탓으로 돌려졌습니다. 2008년 뉴욕 뉴하이드파크에서 십대 무리가 벌인 범죄 행각과, 같은 해 태국에서 18세 학생이 택시 운전사를 살해한 미수 차량 강도 사건이 있었는데, 경찰 서장 비어라릿 피파타나삭은 그 학생이 "게임에서처럼 택시를 터는 것이 현실에서도 쉬운지 알고 싶어 했다"고 말했습니다. 또한 루이지애나주 슬로터에서는 8세 소년이 게임을 플레이한 후 90세 여성을 쏘아 죽이는 사건이 발생했습니다. [[Little Lacy Surprise(GTA)|Little Lacy Surprise]]는 소아성애를 조장한다는 이유로 일부 매체의 비판을 받았습니다. 시리즈 전반에서 성적 일탈에 대한 유사한 언급이 있었지만, 게임은 결코 플레이어가 성범죄자의 역할을 하도록 조장하지 않습니다. 해당 사이트를 방문하는 것은 법 집행 기관의 대응과 소아성애자 혐의자에 대한 급습을 패러디한 것으로, 단순히 즉각적인 별 5개 수배 레벨을 얻게 될 뿐입니다. 음주 운전 요소 또한 논란을 일으켰는데, 음주 운전 반대 모임(MADD)은 게임에 성인 등급(Adults Only)을 매겨 사실상 게임을 금지할 것을 요구했습니다(콘솔 제조사들은 AO 등급 미디어의 출시를 허용하지 않기 때문입니다). 락스타는 MADD의 미션은 존중하지만, ''Grand Theft Auto IV''의 성인 관객들은 게임의 내용을 이해할 만큼 충분히 성숙하다고 믿는다며 MADD의 주장을 반박했습니다. ==업데이트== [[Main|/Title Update Notes(GTA)]] 콘솔과 PC 버전 모두 수년에 걸쳐 수많은 업데이트와 패치가 있었습니다. === ''Games For Windows Live'' 지원 종료 === 2020년 1월, [[Microsoft]]의 ''Games for Windows Live'' 플랫폼 지원 종료로 인해 ''Grand Theft Auto IV''와 ''Episodes from Liberty City''가 [[Steam(GTA)|스팀]]에서 일시적으로 제거되었습니다. 그 결과, PC 버전 게임을 계속 판매하는 데 필요한 추가 키를 생성하는 것이 불가능해졌습니다.<ref>[https://www.theverge.com/2020/1/13/21063810/gta4-steam-games-for-windows-live-pc-gaming-key-generation Games for Windows Live 때문에 스팀에서 사라진 GTA IV]</ref> 2020년 3월 16일, 스팀과 [[Rockstar Games Launcher(GTA)|Rockstar Games Launcher]]를 통해 싱글 플레이 전용인 ''[[Grand Theft Auto IV: The Complete Edition(GTA)|Grand Theft Auto IV: The Complete Edition]]''의 업데이트 버전이 출시되었습니다. 멀티플레이어 기능을 생략한 것 외에도, 라이선스 만료로 인해 일부 노래들이 게임에서 제거되었습니다. 기존 버전은 [[Grand Theft Auto IV/Title Update Notes/Update 2020-03-19(GTA)|패치]]를 통해 기본 ''GTA IV''나 독립형 ''Episodes From Liberty City''를 통합된 ''GTA IV: The Complete Edition''으로 업데이트할 수 있습니다. ==게임 정보== ---- '''게임 콘텐츠''' ---- * [[Liberty City (HD Universe)(GTA)|리버티 시티]] * [[State of Alderney(GTA)|올더니 주]] * [[Vehicles in GTA IV(GTA)|차량]] * [[Missions in GTA IV(GTA)|미션]] * [[Weapons in GTA IV(GTA)|무기]] * [[Characters in GTA IV(GTA)|캐릭터]] * [[Gangs in GTA IV(GTA)|갱단]] * [[TV Shows in GTA IV(GTA)|TV 쇼]] * [[Radio Stations in GTA IV(GTA)|라디오 방송국]] ---- '''게임 특징''' ---- * [[Cheats in GTA IV(GTA)|치트]] * [[Grand Theft Auto IV/Features(GTA)|특징]] * [[Multiplayer in GTA IV(GTA)|멀티플레이어]] * [[Multiplayer Clothing in GTA IV(GTA)|멀티플레이어 의상]] * [[Internet in GTA IV(GTA)|인터넷]] * [[Wanted Level in GTA IV(GTA)|수배 레벨]] * [[Friendships in GTA IV(GTA)|우정]] * [[Girlfriends in GTA IV(GTA)|여자친구]] * [[Safehouses in GTA IV(GTA)|은신처]] * [[Secrets and Easter Eggs in GTA IV(GTA)|비밀 및 이스터 에그]] * [[Special Vehicles in GTA IV(GTA)|특수 차량]] ---- '''메인 기사''' ---- * [[Grand Theft Auto IV/Criticism and Sales(GTA)|비평적 반응 및 판매량]] * [[100% Completion in GTA IV(GTA)|100% 완료]] * [[Achievements and Trophies in GTA IV(GTA)|도전 과제 및 트로피]] * [[Grand Theft Auto IV/Trailers(GTA)|트레일러]] * [[GTA IV Timeline(GTA)|GTA IV 타임라인]] ==트리비아== * ''Grand Theft Auto IV''는 ''GTA'' 시리즈 중 최초로 래그돌 물리 엔진을 도입한 게임입니다. * ''Grand Theft Auto IV'' PC 버전에는 게임이 2GB 이상의 비디오 카드를 인식하지 못하여 비디오 카드 메모리 사용량을 1GB 미만으로 제한하는 버그가 있습니다. ** 이는 [https://support.rockstargames.com/hc/en-us/articles/235650888 2016년 11월 29일에 수정되었습니다]. * ''GTA IV''는 지금까지 게임 시작 시 전체 맵을 제한하고 새로운 구역을 잠금 해제하기 위해 게임을 진행해야 하는 마지막 게임으로 보입니다. * 2018년 비디오 게임 ''{{WP|스파이더맨 (2018년 비디오 게임)|Marvel's Spider-Man}}''에는 스파이더맨이 카지노 강도를 계획 중인 니코라는 이름의 동유럽인을 추적하는 미션이 있습니다. 이 캐릭터는 [[로만 벨릭(GTA)|로만 벨릭]]에 대한 오마주로 로만이라는 형제가 있다고 언급합니다. 게다가 미션을 주는 사람은 [[카르멘 오티즈(GTA)|카르멘 오티즈]]에 대한 오마주로 보이는 카르멘이라는 이름의 라틴계 여성입니다. 이 게임은 ''Grand Theft Auto IV'' 출시 10년 후에 나왔으며, [[Liberty City (HD Universe)(GTA)|리버티 시티]]의 기반이 된 뉴욕시를 배경으로 한다는 점이 주목할 만합니다. ==추가 읽기== * [[Beta Content in GTA IV(GTA)|GTA IV의 베타 콘텐츠]] * [[Plot in GTA IV(GTA)|GTA IV의 줄거리]] * [[Controls for GTA IV(GTA)|GTA IV의 조작법]] ==갤러리== ===스크린샷=== {{Main|/Screenshots(GTA)}} ===비디오=== {{Main|/Videos(GTA)}} <gallery position="center"> Grand Theft Auto IV Review|비디오 리뷰 Grand Theft Auto IV Trailer 1 "Things Will Be Different"|첫 번째 트레일러 Grand Theft Auto IV - Trailer 2|두 번째 트레일러 Grand Theft Auto IV PC Games Trailer - Comrades Trailer-0|Comrades 트레일러 Grand Theft Auto IV Xbox 360 Trailer - Playboy X-2|플레이보이 X 트레일러 Grand Theft Auto IV - Roman Bellic Trailer|로만 벨릭 트레일러 Grand Theft Auto IV - Phil Bell Trailer|필 벨 트레일러 GTA IV - Manny Escuela Trailer|매니 에스쿠엘라 트레일러 Grand Theft Auto IV Xbox 360 Trailer - Brian O'Toole|브라이언 오툴 LCPD 트레일러 </gallery> ==외부 링크== *[http://www.rockstargames.com/IV/ 공식 웹사이트] *{{WP|Grand Theft Auto IV|위키백과의 ''GTA IV''}} ==참고 문헌== {{Reflist}} ==내비게이션== {{Navboxes |title = 내비게이션 |list1 = {{Navbox gtaiv}} {{Navbox gta}} }} {{Title|i=y}} [[de:Grand Theft Auto IV]] [[es:Grand Theft Auto IV]] [[fi:Grand Theft Auto IV]] [[fr:Grand Theft Auto IV]] [[hu:Grand Theft Auto IV]] [[it:Grand Theft Auto IV]] [[ja:グランド・セフト・オートIV]] [[nl:Grand Theft Auto IV]] [[no:Grand Theft Auto 4]] [[pl:Grand Theft Auto IV]] [[pt:Grand Theft Auto IV]] [[ro:Grand Theft Auto IV]] [[ru:Grand Theft Auto IV]] [[sr:Grand Theft Auto IV]] [[sv:Grand Theft Auto IV]] [[tr:Grand Theft Auto IV]] [[uk:Grand Theft Auto IV]] [[Category:GTA IV| ]] [[분류:gta]]
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