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기절 (메커니즘)(DIABLO) 문서 원본 보기
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기절 (메커니즘)(DIABLO)
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{{참고|[[기절(기술)(DIABLO)|기절(기술)]]에 관한 내용은 해당 문서를 참조하세요.}} [[File:Stun.png|thumb]] '''기절(Stun)'''(또는 마비)은 게임 플레이의 한 요소이자 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과의 일종으로, 플레이어와 몬스터 모두가 사용할 수 있습니다. 일반적인 개념은 대상을 완전히 마비시켜 짧은 시간 동안 이동, 공격, 능력 사용 및 기술 활성화를 방지하는 것입니다. 일부 지속 효과는 계속 작동하며 특정 기술은 기절한 상태에서도 활성화될 수 있지만, 일반적으로 대상은 완전히 무력화되어 공격에 취약한 상태가 됩니다. 동일한 대상을 계속해서 기절시켜 회복할 기회를 주지 않고 제어 상태로 유지하는 것을 '''스턴락(Stunlock)'''이라고 합니다. 이는 플레이어가 단일 적을 상대할 때 자주 사용하지만 몬스터도 사용할 수 있습니다. 구석에 몰려 초당 여러 번의 타격을 받는 플레이어는 매우 쉬운 먹잇감이 됩니다. 대부분의 강력한 적과 [[우두머리(DIABLO)|우두머리]]들은 일반적으로 기절에 높은 저항력을 갖거나 완전히 면역입니다. [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]와 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에서 플레이어나 몬스터에게 한 번의 타격으로 큰 피해를 입히면 "미세 기절(micro-Stun)"이 발생하여 타격 회복 애니메이션이 재생될 수 있습니다. 이 애니메이션이 진행되는 동안 대상은 기절한 것처럼 행동합니다. 타격이 임계값을 통과해야 하는 기준은 게임에 따라 대상의 레벨이나 [[생명력(DIABLO)|생명력]]의 영향을 받습니다. == 디아블로 == 원작 [[디아블로(게임)(DIABLO)|디아블로]] 게임에서 플레이어는 [[석화(DIABLO)|석화]] 주문을 사용하여 돌이 된 대상을 마비시켜 사실상 기절 상태로 만들 수 있었습니다. 미세 기절은 매우 흔했으며, 타격이 충분한 [[물리 피해(DIABLO)|물리]] 피해를 입히면 대상은 타격 회복 상태에 빠지게 됩니다. [[전사(DIABLO)|전사]]나 [[야만용사(헬파이어)(DIABLO)|야만용사]]가 높은 [[공격 속도(DIABLO)|공격 속도]]를 갖추고 있다면, 일단 대상이 공격을 받는 순간 [[디아블로(공포의 군주)(DIABLO)|공포의 군주]] 본인이라 할지라도 뒤따르는 맹공격을 견뎌낼 수 없습니다. == 디아블로 II == [[File:Stun.gif|thumb|디아블로 II의 기절 효과]] [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에서 기절은 보통 1~2초간 지속되는 별도의 효과입니다. [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]의 [[기절(기술)(DIABLO)|기절]]이나 [[원소술사(DIABLO)|원소술사]]의 [[염동력(DIABLO)|염동력]]을 포함한 일부 기술은 대상에게 기절을 적용하여 희생자 머리 위에 파란색 불꽃(만화의 머리 위 별 모양과 유사함)이 나타나게 합니다. [[Mauler(DIABLO)|Mauler]]와 같은 일부 몬스터는 모든 공격에 이 효과가 기본적으로 포함되어 있습니다. 기절은 종종 [[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]]와 결합됩니다. 하지만 밀쳐내기가 대상을 무기 사거리 밖으로 밀어내어 다시 공격하기 전에 거리를 좁혀야 하므로 스턴락을 유지하기 어렵게 만들 수도 있어, 공격자에게 항상 바람직한 것은 아닙니다. 기절은 게임 내 대부분의 몬스터에게 적용되지만, [[막 보스(DIABLO)|막 보스]]들은 기절에 완전한 면역을 가지고 있습니다. {| class="wikitable" |- ! 몬스터 기술 |} == 디아블로 이모탈 == [[File:Stunned_DIcon.jpg|thumb|디아블로 이모탈의 기절 아이콘]] 기절은 [[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]에서 주로 플레이어가 사용하는 제어 방식입니다. 일반적으로 큰 [[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]]를 유발하는 [[물리(DIABLO)|물리]] 공격에 의해 발생합니다. 기절한 몬스터는 어떠한 행동(이동, 공격, 방어)도 할 수 없습니다. [[고유 몬스터(DIABLO)|고유 몬스터]]는 기절에 면역입니다. 몬스터가 사용하는 경우, 기절은 보통 보스가 긴 애니메이션(예: 전투 장소 변경)을 수행하는 동안 플레이어를 붙잡아 두기 위해 사용됩니다. [[수호자 골렘(DIABLO)|수호자 골렘]]과 같은 일부 몬스터는 플레이어를 기절시킬 수 있는 공격을 가지고 있습니다. [[File:Shockwave_DIn-game.gif|thumb|[[수도사(디아블로 이모탈)(DIABLO)|수도사]]가 사용하는 [[파동 치기(DIABLO)|파동 치기]] 기술은 몬스터를 기절시킵니다]] == 디아블로 III == [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서는 플레이어에게 미세 기절이 더 이상 발생하지 않습니다. 즉, 밀쳐내기와 결합되지 않는 한 피해를 입어도 플레이어가 기절하는 일은 없습니다. 그러나 피해를 입는 몬스터는 매우 자주 미세 기절을 겪습니다. 몬스터는 지속적으로 기절할 때마다 군중 제어 저항력이 쌓여 후속 기절의 지속 시간이 줄어듭니다. [[Armaddon(DIABLO)|Armaddon]]의 근접 공격처럼 공격에 기절 효과를 추가하는 특별한 능력을 가진 몬스터도 있습니다. 하지만 몬스터의 특성으로서 기절은 밀쳐내기보다 훨씬 덜 흔합니다. 기절한 대상은 ([[다이아몬드 피부(DIABLO)|다이아몬드 피부]]와 같이 기절 중에도 사용할 수 있다고 명시된 경우를 제외하고) 어떠한 능동적인 행동도 수행할 수 없으며 사실상 마비된 상태가 됩니다. 당연히 정신 집중 기술은 기절에 의해 중단됩니다. [[크렐름의 강화 손목방어구(DIABLO)|크렐름의 강화 손목방어구]]를 장착하면 플레이어는 기절과 [[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]] 모두에 면역이 됩니다. 많은 기술(주로 [[물리 피해(DIABLO)|물리]] 및 [[번개 피해(DIABLO)|번개 피해]])에는 각 공격마다 기절 효과를 추가할 확률이 있거나 확정적으로 기절을 유발합니다. [[우르자엘(DIABLO)|우르자엘]]이나 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]와의 전투 등에서 발생하는 스크립트 이벤트성 기절 효과는 그 어떤 방법으로도 감소하거나 방지할 수 없다는 점을 유의하세요. 이는 컷신 동안 플레이어의 행동 불능을 정당화하기 위한 장치이며 게임 플레이 자체의 일부는 아닙니다. {| class="wikitable" |- ! 군중 제어 |} [[분류:diablo]]
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