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기절 (메커니즘) 2(DIABLO) 문서 원본 보기
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기절 (메커니즘) 2(DIABLO)
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{| class="wikitable" |- | '''참고:''' [[기절(기술)(DIABLO)|기절(기술)]]에 대한 내용은 해당 문서를 참조하십시오. |} [[File:Stun.png|thumb]] '''기절'''(또는 마비)은 게임 플레이 요소이자 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과의 한 종류로, 플레이어와 몬스터 모두 사용할 수 있습니다. 일반적인 개념은 대상을 완전히 마비시켜 짧은 시간 동안 이동, 공격, 능력 사용 및 기술 활성화를 방해하는 것입니다. 일부 지속 효과는 여전히 작동하며, 기절한 상태에서도 활성화할 수 있는 특정 기술들이 있지만, 대체로 대상은 완전히 무력화되어 공격에 취약한 상태가 됩니다. 동일한 대상을 지속적으로 기절시켜 회복할 기회를 주지 않고 제어하는 것을 '''스턴 락(Stunlock)'''이라고 합니다. 이는 종종 플레이어가 단일 적을 상대할 때 사용하지만, 몬스터가 사용할 수도 있습니다. 구석에 몰린 플레이어가 초당 여러 번의 타격을 받게 되면 매우 쉬운 먹잇감이 됩니다. 대부분의 강력한 적과 [[우두머리(DIABLO)|우두머리]]는 일반적으로 기절에 높은 저항력을 갖거나 면역입니다. [[디아블로(게임)(DIABLO)|디아블로]]와 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에서 플레이어나 몬스터에게 한 번의 타격으로 큰 피해를 입히면 "마이크로 기절(micro-Stun)"이 발생하여 피격 회복 애니메이션이 재생될 수 있습니다. 이 과정이 진행되는 동안 대상은 기절한 것처럼 행동합니다. 타격이 넘어야 하는 임계값은 게임에 따라 대상의 레벨이나 [[생명력(DIABLO)|생명력]]의 영향을 받습니다. ==디아블로== 원작 [[디아블로(게임)(DIABLO)|디아블로]] 게임에서 플레이어는 [[석화(DIABLO)|석화]] 주문을 사용하여 석화된 대상을 마비시킬 수 있으며, 사실상 기절 상태로 만들 수 있습니다. 마이크로 기절은 매우 흔했으며, 타격으로 충분한 [[물리 피해(DIABLO)|물리 피해]]를 입히면 대상은 피격 회복 상태에 빠지게 됩니다. 특히 [[전사(DIABLO)|전사]]나 [[야만용사(헬파이어)(DIABLO)|야만용사]]가 높은 [[공격 속도(DIABLO)|공격 속도]]를 갖추고 있다면, 일단 대상이 타격당했을 때 [[디아블로(DIABLO)|공포의 군주]] 본인이라 할지라도 이어지는 맹공격에서 살아남기란 거의 불가능합니다. ==디아블로 II== [[File:Stun.gif|thumb|D2의 기절 효과]] [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에서 기절은 보통 1~2초 동안 지속되는 별도의 효과입니다. [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]의 [[기절(기술)(DIABLO)|기절]] 및 [[원소술사(DIABLO)|원소술사]]의 [[염력(DIABLO)|염력]]을 포함한 일부 기술은 대상에게 기절 효과를 적용하며, 피해자 머리 위에 파란색 불꽃(만화적인 "머리 위 별"을 연상시키는 효과)이 나타나게 합니다. [[Mauler(DIABLO)|Mauler]]와 같은 일부 몬스터는 모든 타격 시 이 효과가 확정적으로 적용되기도 합니다. 기절은 종종 [[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]]와 결합됩니다. 하지만 밀쳐내기가 대상을 무기 사거리 밖으로 밀어낼 수 있어 스턴 락을 유지하기 어렵게 만들기 때문에(다시 타격하기 전에 대상에게 접근해야 하므로) 공격자에게 항상 바람직한 것은 아닙니다. 기절은 게임 내 대부분의 몬스터에게 효과가 있지만, [[막 보스(DIABLO)|막 보스]]들은 기절에 완전한 면역을 가집니다. {{Monster skills}} ==디아블로 이모탈== [[File:Stunned_DIcon.jpg|thumb|디아블로 이모탈의 기절 아이콘]] 기절은 [[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]에서 주로 플레이어가 사용하는 제어 방식입니다. 일반적으로 큰 [[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]]를 유발하는 [[물리(DIABLO)|물리]] 공격에 의해 발생합니다. 기절한 몬스터는 이동, 공격, 방어 등 어떠한 행동도 할 수 없습니다. [[고유 몬스터(DIABLO)|고유 몬스터]]는 기절에 면역입니다. 몬스터가 기절을 사용할 경우, 주로 보스가 긴 애니메이션(예: 전투 장소 변경)을 수행하는 동안 플레이어의 발을 묶는 용도로 사용됩니다. [[가디언 골렘(DIABLO)|가디언 골렘]]과 같은 일부 몬스터는 플레이어를 기절시킬 수 있는 공격을 가집니다. [[File:Shockwave_DIn-game.gif|thumb|[[수도사(디아블로 이모탈)(DIABLO)|수도사]]가 사용하는 [[파동 치기(DIABLO)|파동 치기]] 기술은 몬스터를 기절시킵니다.]] ==디아블로 III== [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서는 플레이어에게 마이크로 기절이 더 이상 발생하지 않습니다. 밀쳐내기와 결합되지 않는 한, 피해를 받는다고 해서 플레이어가 기절하지는 않습니다. 그러나 피해를 받는 몬스터는 매우 자주 마이크로 기절을 겪습니다. 몬스터는 지속적으로 기절할 때마다 군중 제어 저항력이 쌓여 후속 기절의 지속 시간이 감소합니다. [[Armaddon(DIABLO)|Armaddon]]의 근접 공격처럼 공격에 기절 효과를 추가하는 특별한 능력을 가진 몬스터들도 있습니다. 하지만 기절은 밀쳐내기에 비해 몬스터 특성으로서는 덜 흔한 형태입니다. 기절한 대상은 어떠한 능동적인 행동도 수행할 수 없으며(예외적으로 [[다이아몬드 피부(DIABLO)|다이아몬드 피부]]처럼 기절 중에도 사용 가능하다고 명시된 기술 제외), 사실상 마비 상태가 됩니다. 당연히 정신 집중 기술은 기절에 의해 중단됩니다. [[크렐름의 강화 손목방어구(DIABLO)|크렐름의 강화 손목방어구]]를 장착하면 플레이어는 기절과 [[밀쳐내기(DIABLO)|밀쳐내기]] 모두에 면역이 됩니다. 많은 기술(대부분 [[물리(DIABLO)|물리]] 및 [[번개 피해(DIABLO)|번개 피해]])에는 각 공격마다 기절을 추가할 확률이 있거나 아예 확정적으로 적용되기도 합니다. [[우르자엘(DIABLO)|우르자엘]]이나 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]와의 전투처럼 스크립트 이벤트로 발생하는 기절 효과는 어떠한 방법으로도 감소하거나 방지할 수 없다는 점에 유의하십시오. 이는 컷신 동안 플레이어의 무력함을 정당화하기 위한 장치이며, 실제 게임 플레이의 일부가 아닙니다. {{CrowdControl}} [[분류:diablo]]
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