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'''밀쳐내기'''(또는 방향에 따라 '''띄우기'''<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[산사태(DIABLO)|산사태]]</ref>나 '''넘어뜨리기'''라고도 함)는 게임플레이 요소이자 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과의 한 종류로, 플레이어와 몬스터 모두 사용할 수 있습니다. 일반적인 개념은 적중 시 대상을 강제로 뒤로 이동시키는 것입니다. 이로 인해 대상은 근접 공격 범위를 벗어나게 되며(이동하는 동안) 잠시 동안 아무런 행동도 할 수 없게 됩니다. 일반적인 규칙으로 밀쳐내기는 대부분의 [[우두머리(DIABLO)|우두머리]]에게는 통하지 않습니다. 무기나 아이템에 밀쳐내기 수식어가 있는 경우, 대상에게 적중한 모든 공격은 대상을 일정 거리만큼 뒤로 밀쳐냅니다. 만약 대상이 벽이나 다른 장애물을 등지고 있다면 뒤로 밀려나지 않습니다. 밀려나는 거리는 고정되어 있어 여러 개의 밀쳐내기 수식어를 적용해도 효과가 중첩되지 않습니다. 밀쳐내기가 발동하려면 반드시 대상에게 공격이 적중해야 하며, 빗나갈 경우에는 아무런 효과가 없습니다. 밀쳐내기는 영웅이 처한 상황에 따라 도움이 될 수도, 해가 될 수도 있습니다. 예를 들어 아마존이나 투척 야만용사와 같은 원거리 물리 공격 캐릭터라면, 대부분의 몬스터가 접근할 수 없게 되어 치유 없이도 많은 전투에서 살아남을 수 있으므로 밀쳐내기가 유용합니다. 반면 [[열의(DIABLO)|열의]]를 사용하는 성기사와 같은 캐릭터라면 밀쳐내기는 다소 성가실 수 있습니다. 왜냐하면 이런 캐릭터들은 빠르고 강력한 근접 타격이 핵심이기 때문입니다. 이때 적을 벽으로 밀쳐내면 이 문제를 해결할 수 있으며, 더 나아가 적의 적중 회복 애니메이션을 강제로 유도하여 반격할 틈을 주지 않는 '스턴 락' 상태로 만들 수도 있습니다. 매우 운이 나쁜 경우에는 플레이어가 적에게 똑같은 일을 당할 수도 있습니다. ==디아블로== 초창기 [[디아블로(게임)(DIABLO)|디아블로]]에서는 성공적으로 적중할 때마다 대상을 뒤로 밀쳐내는 [[곰(마법 접미사)(DIABLO)|곰]] 접미사가 붙은 아이템을 획득할 수 있었습니다. 충분히 높은 [[공격 속도(DIABLO)|공격 속도]]를 갖추면 적이 영웅에게 접근하는 것을 막을 수 있어, 원거리 캐릭터는 단일 근접 몬스터의 공격에 사실상 무적 상태가 되었습니다. 하지만 근접 공격 영웅의 경우, 원거리 적들이 도망치는 것을 도와주는 꼴이 되어 오히려 역효과를 낼 수 있었습니다. [[염력(DIABLO)|염력]] 주문 또한 적을 밀쳐내지만 일부 슈퍼 유니크 몬스터에게는 통하지 않습니다. 일부 적들도 이 특성을 사용할 수 있었습니다. 예를 들어 [[뿔 달린 악마(DIABLO)|뿔 달린 악마]]나 일부 [[염소인간(DIABLO)|염소인간]]의 돌진, 혹은 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]의 공격이 이에 해당합니다. 이는 벽을 등지고 서서 대응할 수 있었습니다. ==디아블로 II== 밀쳐내기는 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에서 크게 확장되었습니다. 아이템의 곰 접미사 외에도 [[원소술사(DIABLO)|원소술사]]의 [[염력(DIABLO)|염력]]과 같은 일부 기술에 내장되었습니다. 많은 몬스터들 역시 이 능력을 갖추고 있거나 [[바알(DIABLO)|바알]]의 파동 주문처럼 밀쳐내기 효과가 포함된 특수 공격을 사용합니다. 밀쳐내기는 [[특수 수식어(DIABLO)|특수 수식어]]이기도 합니다. 밀쳐내기는 게임 내 대부분의 몬스터에게 적용되지만, [[액트 우두머리(DIABLO)|액트 우두머리]] 및 [[고유 몬스터(DIABLO)|고유 몬스터]]는 완전히 면역입니다. {| class="wikitable" |- ! 수식어 목록 |- | 수식어 관련 정보는 별도 문서를 참조하십시오. |} ==디아블로 이모탈== [[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]에서 밀쳐내기는 더 이상 아이템의 수식어가 아니며, 플레이어나 몬스터가 사용하는 특정 공격의 부가 효과입니다. 밀쳐내기는 [[행동 불가(DIABLO)|행동 불가]] 상태를 유발하는 효과를 포함하고 있어, 차징 중이거나 정신 집중 중인 기술, 심지어 시전 애니메이션이 있는 기술까지 방해합니다. 방해받은 기술은 실제로 사용한 것처럼 [[재사용 대기시간(DIABLO)|재사용 대기시간]]이 적용됩니다. 일부 대형 몬스터(예: [[수호자 골렘(DIABLO)|수호자 골렘]])는 밀쳐내기에 고유한 면역을 가지고 있습니다. 밀쳐내기는 두 가지 변형이 있으며, 각각 약간 다른 애니메이션을 보여줍니다. *'''밀쳐내기(Knock Back)''': 궁극기를 활성화할 때 쉽게 볼 수 있습니다. 이 애니메이션을 유발하는 대부분의 기술은 대상을 [[기절(DIABLO)|기절]]시킵니다. *'''띄우기(KnockUp)''': 이 애니메이션에서는 대상이 공중으로 던져집니다. 이는 대개 지면을 통해 영향을 주는 기술(예: [[뼈 가시(DIABLO)|뼈 가시]])의 결과로 발생합니다. {| class="wikitable" |- | [[File:Dragon_Strike.gif]] || 밀쳐내기 |- | [[File:Shockwave_DIn-game.gif]] || 띄우기 |} ==디아블로 III== {{See also|밀쳐내기 (몬스터 특성)}} [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서 밀쳐내기는 아이템에서 찾거나(적중 시 X% 확률로 밀쳐내기), 기술에 피해를 줄 때 확정적 또는 확률적으로 발동하도록 내장되어 있습니다. 몬스터는 밀쳐내기 특성(관련 문서 참조)을 가질 수 있으며, 이는 공격 시(다른 수식어 포함) 일정 확률로 플레이어를 공중으로 날려 보내 뒤로 밀쳐내고 잠시 동안 [[감속(DIABLO)|감속]]시킵니다. 일부 몬스터는 [[죽음의 처녀(DIABLO)|죽음의 처녀]]의 회전 공격처럼 특정 공격 시 확정 밀쳐내기를 보유합니다. 밸런스를 위해 플레이어는 6초에 한 번 이상 밀쳐내기를 당하지 않습니다. 몬스터는 밀쳐낼 때마다 군중 제어 저항력이 점진적으로 상승하지만(밀쳐내기당 40%), 효과가 감소하는 대신 65% 이상의 저항력에 도달하면 해당 효과에 [[면역(DIABLO)|면역]]이 되며, 저항력이 낮아질 때까지 면역 상태가 유지됩니다. [[블랙홀(DIABLO)|블랙홀]]처럼 지속적으로 밀쳐내기를 적용하는 기술은 해당 시전에서 이미 성공적으로 밀쳐냈을 경우 이 저항력을 무시할 수 있습니다. 이러한 기술들은 밀쳐내기당 저항력을 40%가 아닌 20%만 증가시킵니다. 디아블로 III에서 밀쳐내기는 대상을 다른 적(또는 아군) 너머로 밀 수 있지만, 통과할 수 없는 지형이나 벽 너머로는 밀 수 없습니다. 별도의 언급이 없는 한 밀쳐내기는 [[기절(DIABLO)|기절]]이나 감속을 추가하지 않습니다. 그러나 공중에 떠 있는 동안 밀쳐난 대상은(기절 중에도 사용 가능하다고 명시된 [[다이아몬드 피부(DIABLO)|다이아몬드 피부]]와 같은 기술을 제외하면) 어떠한 능동적인 행동도 할 수 없으며 사실상 마비 상태가 됩니다. 공중에 있는 대상을 공격하는 것은 가능하지만 조준하기가 어려울 수 있습니다. [[크렐름의 강인함(DIABLO)|크렐름의 강인함]]을 장착하면 플레이어는 기절과 밀쳐내기 모두에 면역이 됩니다. '띄우기(Knock Up)'라고 불리는 특별한 종류의 밀쳐내기도 있습니다. 이는 대상을 이동시키지는 않지만 아주 짧은 시간 동안 마비(및 취약) 상태로 만듭니다. 또 다른 특수 유형은 대상을 공격자 '쪽으로' 당기는 것입니다(몬스터 수식어인 '소용돌이'처럼, 밀쳐내기의 반대 개념). 적을 당기는 효과 역시 단단한 벽에 부딪히면 멈추지만, 다른 적들을 관통하여 당길 수 있습니다. 대상에게 일정 시간이나 거리 동안 서 있거나 이동할 것을 요구하는 효과의 경우, 밀쳐내기는 '이동'으로 간주합니다. [[바위 벌레(DIABLO)|바위 벌레]]나 [[식탐의 땅굴꾼(DIABLO)|식탐의 땅굴꾼]]처럼 애니메이션상 정상적인 이동이 불가능한 몬스터는 밀쳐내기에 면역입니다. 하지만 몬스터가 움직이지 않는다고 해서 모두 밀쳐내기에 면역인 것은 아닙니다. 예를 들어 [[죽음의 소환사(DIABLO)|죽음의 소환사]]를 자신의 소환진 밖으로 걷어찰 수 있습니다. 또한 [[거대 골고르(DIABLO)|거대 골고르]]나 [[징벌자(DIABLO)|징벌자]]와 같은 매우 큰 생명체에게는 밀쳐내기가 통하지 않습니다. ==디아블로 IV== [[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]에서 밀쳐내기는 몬스터와 플레이어 모두가 사용하는 군중 제어 효과로 돌아왔습니다. 밀쳐내기의 하위 유형으로 '넘어뜨리기'라는 추가 메커니즘이 생겼습니다. 이는 적을 바닥에 고정해 잠시 동안 마비시키지만, [[기절(DIABLO)|기절]]로 간주하지는 않으며 반드시 적을 뒤로 밀어내는 것은 아닙니다. ==참조== <references/> {{CrowdControl}} [[분류:diablo]]
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