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도발 (게임 시스템)(DIABLO)
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{| class="wikitable" style="width: 100%;" | '''참고:''' [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]] 기술에 대해서는 [[도발(디아블로 II)(DIABLO)|도발 (디아블로 II)]] 문서를 참조하십시오. |- | '''참고:''' [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]의 미사용 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]] 기술에 대해서는 [[도발(디아블로 III)(DIABLO)|도발 (디아블로 III)]] 문서를 참조하십시오. |} '''도발'''은 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]와 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]], [[성전사(DIABLO)|성전사]], 그리고 [[코르마크(DIABLO)|기사단원 코르마크]]가 사용하는 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과의 일종입니다. 기본 개념은 적이 지정된 대상(보통 기술을 시전한 플레이어)을 강제로 공격하게 만드는 것입니다. 이 효과는 처음 보기에는 중요하지 않거나, 심지어 자살 행위처럼 보일 수도 있지만, 2인 이상의 파티 플레이에서는 군중 제어의 핵심적인 역할을 합니다. 야만용사와 성전사는 일반적으로 다른 직업보다 훨씬 튼튼하여 큰 위험 없이 여러 번의 공격을 견뎌낼 수 있습니다. 이들이 도발을 사용하면, 방어력이 낮은 다른 동료들이 방해받지 않고 안전한 거리에서 공격할 시간을 벌 수 있습니다. 또한 도발은 적이 근접 전투를 강요받게 하여 적이 도망치는 것을 효과적으로 방지합니다. 도발은 특히 원거리 공격을 하는 적에게 매우 효과적인데, 적이 강제로 근접 전투를 수행하도록 만들기 때문입니다. 물론 이 효과는 플레이어에게는 적용되지 않습니다. [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에서 [[정예 몬스터(DIABLO)|정예 몬스터]]들은 도발에 면역입니다. 하지만 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서는 정예 몬스터에게도 도발이 정상적으로 적용됩니다. 두 게임 모두에서 [[우두머리(DIABLO)|우두머리]]들은 도발에 면역입니다. 싱글 플레이 게임에서는 [[용병(DIABLO)|용병]]이나 [[추종자(DIABLO)|추종자]]로부터 적의 주의를 분산시키거나(혹은 반대로 플레이어로부터 주의를 돌려 기사단원 코르마크가 공격받게 함), 빠른 적이 후퇴하지 못하게 막는 데 사용할 수 있습니다. 도발에 걸린 적은 즉시 수행하던 모든 행동을 멈추고, 타겟팅 우선순위를 재설정하여 지정된 대상을 최대한 공격하려 합니다. 효과가 지속되는 동안 적은 다른 도발 효과에 의해 덮어씌워지지 않는 이상 대상을 변경할 수 없습니다. 적은 가능하다면(근접 무기를 가지고 있다면) 대상에게 접근하여 근접 공격을 시도합니다. 그러나 도발이 적의 특수 능력이나 원거리 공격 사용 자체를 막지는 못하며, 가능한 경우 이 공격들 역시 대상에게 시전됩니다. 이와 유사한 기능으로 '''유인''' 효과가 있는데, 이는 적이 다른 우선순위를 무시하고 지정된 위치로 이동하도록 강제합니다. 이 역시 도발의 일종으로 간주되며, 주로 적을 광역 피해 지역이나 함정 속으로 끌어들이는 데 사용됩니다. 군중 제어 저항 수치는 후속 도발 및 유인 효과의 지속 시간을 감소시킵니다. [[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]에서 도발은 토템을 설치하거나 몬스터가 강제로 공격해야 하는 환영/분신을 생성하는 방식으로 작동합니다. 이는 [[성전사(DIABLO)|성전사]], [[수도사(DIABLO)|수도사]], [[강령술사(DIABLO)|강령술사]], [[마법사(DIABLO)|마법사]]의 전설 장비 옵션 기술들에 사용됩니다. [[File:Distracting_Effigy.gif|thumb|주의를 끄는 형상, [[신비한 벗(DIABLO)|신비한 벗]]의 변형 기술로 몬스터가 이를 공격하게 유도합니다]] {{군중 제어(DIABLO)}} [[분류:diablo]]
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