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도적 (디아블로 IV)(DIABLO) 문서 원본 보기
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{{유의|[[직업(DIABLO)|직업]] 관련 정보는|도적(DIABLO)}} {{유의|[[디아블로 1(DIABLO)|디아블로 I]]의 도적은|도적 (디아블로 I)(DIABLO)}} {| class="wikitable" style="width: 100%;" | '''도적은 원거리 전투나 근접 전투에 특화될 수 있는 적응력 높고 날렵한 전사입니다. 그녀는 주입된 무기로 어떤 적이든 제압하고, 강력한 연계 공격을 퍼부으며, 치명적인 독과 그림자 마법으로 무기를 강화하여 악마들을 거침없이 처단할 수 있습니다.''' |- | style="text-align: right; font-size: 0.9em;" | — 직업 설명, [https://diablo4.blizzard.com/ko-kr/#classes 출처] |} [[File:RogueD4-home.jpg|250px|thumb|도적]] '''도적(Rogue)'''은 [[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]에서 네 번째로 공개된 직업으로, [[블리즈컨라인(DIABLO)|블리즈컨라인]]에서 처음 선보였습니다. == 게임플레이 == 도적은 [[원거리 무기(DIABLO)|원거리 무기]]([[활(DIABLO)|활]] 또는 [[쇠뇌(DIABLO)|쇠뇌]])와 [[근접 무기(DIABLO)|근접 무기]](구체적으로 [[단검(DIABLO)|단검]] 또는 [[검(DIABLO)|검]])를 전환하며 전투할 수 있습니다.<ref name = "D4Next"/> [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]의 무기 교체 시스템과 마찬가지로, 이들은 [[무기(DIABLO)|무기]] 범주를 자유롭게 전환할 수 있으므로 특정 무기를 선택한다고 해서 [[기술 트리(DIABLO)|기술]] 옵션이 제한되지 않습니다. 기술의 능력치는 해당 무기의 능력치에 따라 계산됩니다. 즉, 원거리 기술은 원거리 무기를 사용하여 계산됩니다. 도적의 또 다른 핵심 요소는 기동성으로, 이를 활용해 공격하거나 빠르게 위치를 선정하고, 전장에서 후퇴할 수 있습니다. 도적은 원조 [[도적(DIABLO)|도적]], [[아마존(DIABLO)|아마존]], [[암살자(DIABLO)|암살자]], 그리고 [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]]의 특징을 결합한 직업입니다.<ref>2021-02-20, [https://news.blizzard.com/en-us/diablo3/23624696/diablo-deep-dive-panel-recap DIABLO DEEP DIVE PANEL RECAP]. ''Blizzard Entertainment'', 2021-02-28 접속</ref><ref name="21-02-20 D4RogueFirstLook"/> === 전문화 === 도적은 [[연계 점수(DIABLO)|연계 점수]], [[내면의 시야(DIABLO)|내면의 시야]], [[준비(DIABLO)|준비]]라는 세 가지 전문화를 가집니다. 15레벨에 도달하면 도적은 [[진정한 잠재력(DIABLO)|진정한 잠재력]] 직업 퀘스트를 받게 됩니다. 이 퀘스트를 완료하면 연계 점수 전문화가 즉시 잠금 해제됩니다. 내면의 시야는 20레벨, 준비는 30레벨에 도달하면 사용할 수 있게 됩니다. 도적은 언제든지 원하는 전문화로 자유롭게 변경할 수 있으며, 각 전문화는 독특한 게임플레이 경험을 제공합니다. === 주입 시스템 === 주입 시스템은 여러 [[기술 트리(DIABLO)|기술]]의 [[피해(DIABLO)|피해]] 유형을 [[냉기(DIABLO)|냉기]], [[독(DIABLO)|독]], 또는 [[암흑(DIABLO)|암흑]] 피해로 변경할 수 있으며, 유형에 따라 추가적인 부가 효과를 부여합니다. 도적은 무기에 저주받은 기름을 발라 암흑 피해를 입힐 수 있습니다.<ref name="21-03-05 Interview">2021-03-05, [https://youtu.be/5mAAN3B2n58?t=1026 Diablo 4 Interview: "It Was A Day 0 Decision." Lead Developer Thoughts]. ''YouTube'', 2021-03-05 접속</ref> 저주받은 적이 죽으면 폭발하며 주변 대상에게 큰 피해를 입히는데,<ref name="21-02-20 D4RogueFirstLook">2021-02-20, [https://blizzardwatch.com/2021/02/20/diablo-4-rogue-first-look/ Diablo 4’s Rogue is an Olympic gymnast with a pair of bloody knives]. ''Blizzard Watch'', 2021-04-01 접속</ref> 플레이어가 [[광역 피해(DIABLO)|광역 피해]] 흐름을 유지할 수 있다면 매우 효과적인 화면 정리 수단이 됩니다.<ref name="21-03-05 Interview" /> [[원소술사(DIABLO)|원소술사]]와 마찬가지로, 도적 역시 냉기 공격으로 적을 [[오한(DIABLO)|오한]] 상태에 빠뜨려 결국 [[빙결(DIABLO)|빙결]]시킬 수 있습니다. === 대사 === *''"너를 죽일 방법은 아주 많지."'' (도발 [[감정표현(DIABLO)|감정표현]]) {{Section Stub}} === 개발 === 도적은 [[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]에서 [[민첩성(DIABLO)|민첩성]] 역할을 수행하도록 설계되었습니다. 이를 위해 개발진은 해당 원형의 시초라 할 수 있는 [[디아블로 1(DIABLO)|디아블로 I]]의 [[도적(DIABLO)|도적]]을 참고했습니다.<ref name="D4Next">2021-02-21, [https://www.youtube.com/watch?v=CO3LQqpiBvQ&feature=emb_logo BlizzConline 2021 - Diablo IV: What's Next]. ''YouTube'', 2021-02-28 접속</ref> 초기 공개 당시 도적은 연계 점수, [[그림자 영역(DIABLO)|그림자 영역]], [[약점 노출(DIABLO)|약점 노출]]을 전문화로 가졌으나, 나중에 준비와 내면의 시야로 교체되었습니다. 원래 도적에게는 각 전문화를 잠금 해제하기 위해 서로 다른 도적 조직과 협력해야 하는 세 가지 직업 퀘스트가 있었습니다. 플레이어는 [[보이지 않는 눈의 자매단(DIABLO)|보이지 않는 눈의 자매단]], [[케지스탄의 용병(DIABLO)|케지스탄의 용병]], 그리고 [[하웨자르(DIABLO)|하웨자르]] 늪지대의 [[무법자 밀수꾼(DIABLO)|무법자 밀수꾼]]들의 잔당들과 함께 퀘스트를 수행해야 했습니다.<ref name = "D4Next"/> [[조 피피오라(DIABLO)|조 피피오라]]는 각 직업의 퀘스트 경험을 차별화하고자 했기 때문에 도적에게만 세 가지 퀘스트를 부여한 것이라고 설명했습니다.<ref>2021-02-22, [https://blizzardwatch.com/2021/02/22/diablo-4-class-quests/ Diablo 4 will feature class-specific quests to delve into the history of the Rogue], ''Blizzard Watch'', 2025-08-06 접속</ref> 이 세 가지 고유 퀘스트는 최종적으로 하나의 퀘스트로 통합되었으며, 다른 전문화는 플레이어의 캐릭터 레벨에 따라 잠금 해제되도록 변경되었습니다. == 미디어 == === 이미지 === <gallery> File:D4 Rogue class icon.png|직업 아이콘 File:D4 Rogue key art.png|컨셉 아트 File:D4 Rogue-launch.jpg|아트워크 File:Rogue-forging.jpg|아트워크 File:D4 Rogue portrait.png|초상화 File:RogueD4pair.jpg|남성 및 여성 도적 </gallery> === 영상 === <gallery> File:Diablo IV - Rogue Announce Trailer|400px </gallery> == 참조 == <references /> {{Classes}} [[Category:도적(DIABLO)| ]] [[Category:디아블로 IV 직업(DIABLO)]] [[분류:diablo]]
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