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[[File:Rockets.jpg|thumb|300px|[[복수(DIABLO)|복수]]의 로켓이 선명하게 보인다]] {| class="wikitable" style="width: 100%;" | "누가 이 장치들을 처음 발명했는지 내가 어떻게 알겠어? 그냥 올바른 쪽을 적에게 겨누기만 하면 알아서 나머지를 처리할 거야." — [[그레이스카(DIABLO)|그레이스카]], [[탄도학(DIABLO)|탄도학]] |} '''로켓'''은 《[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]》의 [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]] 직업 기술 메커니즘의 특별한 부분입니다. 특정 기술들은 근처의 무작위 대상을 추적하는 유도 미사일을 발사하여 X%의 피해(주로 [[화염(DIABLO)|화염]] 또는 [[물리(DIABLO)|물리]] 속성)를 입힙니다. 이 미사일들은 독립적이며 원래 기술보다 낮은 [[발동 계수(DIABLO)|발동 계수]]를 가집니다. 로켓이라 불리고 설정상 인간의 손으로 만들어진 출처 불명의 '장치'임에도 불구하고, 실제로는 검은 연기를 내뿜으며 타격 시 폭발하는 그림자 불꽃의 형상으로 나타납니다. 로켓은 유도 기능이 있지만 특정 방향으로 발사되므로, 해당 방향에 있는 적을 향해 유도되어야 한다는 점에 유의하십시오. 약 90도 호 내에 적이 없으면 로켓은 사라집니다. 대신, 로켓은 최소 사거리가 없으며 때로는 최대 사거리조차 존재하지 않기도 합니다. 로켓은 [[투사체(DIABLO)|투사체]]로 간주되지 않으므로 대부분의 장애물을 통과할 수 있습니다. [[탄도학(DIABLO)|탄도학]] 지속 기술은 모든 종류의 로켓이 주는 피해를 두 배로 증가시킵니다. ===로켓을 발사할 수 있는 기술:=== * [[난사(DIABLO)|난사]] (지원 사격): 공격 당 2개, 145%의 물리 피해 * [[쇠뇌(DIABLO)|쇠뇌]] (화염 방사 포탑): 발사 당 1개, 120%의 화염 피해 * [[복수의 비(DIABLO)|복수의 비]] (로켓 폭풍): 틱당 1개, 130%의 화염 피해 * [[다발 사격(DIABLO)|다발 사격]] (무기고): 발사 당 3개, 300%의 화염 피해 * [[확산탄(DIABLO)|확산탄]] (유성 폭우 / 잉걸불): 폭발 당 최대 2개 / 3개, 600% / 450%의 물리 / 냉기 피해 * [[복수(DIABLO)|복수]] (앙심 / 분기충천): 공격 당 2개, 80%의 물리 피해 * [[탄도학(DIABLO)|탄도학]]: 각 공격 시 20% 확률, 150%의 물리 피해 ===로켓을 발사할 수 있는 아이템:=== * [[검은깃털(DIABLO)|검은깃털]]: 원거리 피해를 받을 때마다 1개 발사, 600-800%의 물리 피해, 재사용 대기시간 10초 [[Category:악마사냥꾼 기술(DIABLO)|악마사냥꾼 기술]] [[분류:diablo]]
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